A9VG电玩部落论坛

标题: ps3架构出问题是设计师问题吗?导致后面机器兼容都有问题 [打印本页]

作者: 魔王之女尼别科尔    时间: 2025-5-30 15:48
标题: ps3架构出问题是设计师问题吗?导致后面机器兼容都有问题
我在好奇,如果要考虑以后游戏的兼容性,那么这个架构当初是怎么想出来的?结果PS3数字带到ps4不能玩了,主要是架构,但不知道最初怎么会设计这种架构的。
当年的战神一和二,还有战神升天,包括无双大蛇Z,这些游戏都没能登陆到真的有点可惜了。不知道以后索尼能不能把这三代的游戏完全处理好?毕竟科技发展总会解决一些问题

作者: 典型齿轮    时间: 2025-5-30 15:57
因为当年索尼有雄心推广Cell,甚至一开始想靠Cell做图形处理,但是后来发现不够,临时找老黄顶上来了。
作者: andy_seaver    时间: 2025-5-30 16:13
因为sony过于相信ibm的技术力,到最后发现ps3和360的cpu架构几乎一样
作者: jxljk    时间: 2025-5-30 16:20
索尼不干活罢了 看看任天堂的老游戏在NS上
作者: wyslg521    时间: 2025-5-30 17:21
比360 cpu强但很难驾驭,深海2,3那个画面360做不了的
作者: 三月的肖邦    时间: 2025-5-30 17:27
cell一开始要模拟地球,后来的确也在屏保里模拟了。。。这个cpu才2.4G 当年想刚一下 intel 但实在经验不足,一次勇敢的尝试

但现在的sony旗舰电视里的 XR认知芯片,可能和这次尝试有千丝万缕的关系
作者: como    时间: 2025-5-30 17:31
游戏机架构之前都没考虑兼容性,是后来PCX86架构引入后再有的兼容性考量,之前机种游戏能运行除了少量机种内置前代机硬件外,基本走的是模拟路线
作者: devilyoh    时间: 2025-5-30 17:32
PS6会搞定PS3模拟问题的
作者: ralfjones    时间: 2025-5-30 17:44
以前主机都是自研芯片,异质架构,所以当时才不像现在有那么多跨平台游戏。
也没有特别的向下兼容一说,次世代主机想要上一代游戏基本都要等重制,复刻。
现在这样架构统一,全兼容不是科技发展的关系,而是为了商业利益,一方面主机厂家减少硬件设计研发成本,也使得每一代主机的游戏阵容可以吃上一代老本,另一方面软件商开发游戏可以更容易跨平台,工作室不需要分组去制作不同平台的版本。
作者: 牙签搅水缸    时间: 2025-5-30 17:57
索尼每代游戏机其实动机都不单纯,都包含着索尼额外的野心。PS是为了推广CD光盘标准,在此之前索尼输掉了录像带标准松下。PS2则是为了DVD,到了PS3,联合东芝和IBM搞CELL这是想着进军半导体领域,同时搞定蓝光标准,后来大家就都知道了。
作者: bigpac    时间: 2025-5-30 18:01
主要还是 2 太成功了 3 想玩个大的 久多收官之战了 出发点可能是好的 但是全盘考虑的话问题多多那个 cell 确实吹的挺大实际拉跨 我在那个世代也玩的 360
作者: shengxdong    时间: 2025-5-30 18:26
不用通用架构还有个原因是增加模拟器难度,反盗版的考虑,现在ps3的模拟器还是只能软件模拟cell处理器,因为根本在pc上就没有类似的架构
作者: 狂涂    时间: 2025-5-30 18:34
放弃了特异构架才有问题,目前和pc同质越来越严重。。。
作者: rikku28    时间: 2025-5-30 20:19
ps123之前能兼容,都是直接在新主机里塞台老主机来实现兼容的。姨夫一上任为了节约成本直接把ps3兼容ps2给砍了
作者: 困特牌    时间: 2025-5-30 21:40
狂涂 发表于 2025-05-30 18:34
放弃了特异构架才有问题,目前和pc同质越来越严重。。。


你这个想法是严重错误的,首先索尼不适合去设计CPU,即使很成功,但是你想想这个CPU的销量能有多少?如果给其他厂商用,那就不是独特的了,如果自己用,那销量太低了,成本根本压不下去,只有苹果公司才有实力这么做,苹果一年都能卖出几亿部苹果芯片的设备,索尼能做到吗?
成本高,难优化,游戏表现差,导致索尼亏损,厂商叫苦,玩家骂街,这就是你想要的吗?
微软 索尼 任天堂这三家,相对来说最适合用特异CPU的是任天堂,因为任天堂不需要高性能,而且对第三方依赖度最低,但是任天堂技术不行也是个问题,不过招一批CPU设计师做个二流低性能CPU应该也行,用三星的落后制程也花不了很多钱,前提是能保持ns八年卖1.5亿的销量,不然成本恐怕还是很高,又得一芯传三代,就是说一个CPU用三代主机,任天堂以前干过这事,后来受不了了,改用armA57CPU,还有ns游戏销量现在大概有一半是第三方,如果还用特异CPU,那有些游戏可能就不会登录,登录的游戏表现也会变差,本来能1080p稳定30帧的游戏,可能就720p不稳定30帧了。
微软是最不适合用特异CPU的,虽然微软有钱有技术人员,但是Xbox销量低,如果用特异CPU会成本爆炸,微软是既不想也不能这么做。
想用特异CPU就应该看看苹果,苹果在这方面是最成功的,苹果自己设计的CPU很强,而且不给别人用,那有人可能要说了,游戏怎么不行啊?游戏方面不行主要是开发者没有去适配优化,苹果也没有太重视游戏。
作者: zengrui_l    时间: 2025-5-30 21:45
古董早晚都能模拟了 只能怀旧而已 玩新的就别惦记旧的了 都是过时的
作者: zerman    时间: 2025-5-30 23:43
那个是单核cpu往多核cpu发展的初期搞出来的异构cpu,ibm给xb360设计的那个更符合后来的多核cpu的设计。在avx512指令集出来后模拟cell已经没啥难度了,不兼容纯粹是商业考量而不是技术考量,就连xb的360老游戏兼容都给停止了。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-31 00:51
困特牌 发表于 2025-5-30 21:40
你这个想法是严重错误的,首先索尼不适合去设计CPU,即使很成功,但是你想想这个CPU的销量能有多少?如果 ...

异质构架未必是索尼自己设计研发。采用通用构架意味着主机最大的壁垒被打破,剩下的就是被pc一步步蚕食,目前就剩下便捷的操作系统了,然而g胖也在研发便捷系统,主机再下去会越来越难。。。

作者: akira905    时间: 2025-5-31 01:06
PS3并非兼容不了,神海123,战神3,鬼泣4新,TL0U,登陆Ps4版太多了数不过来。。。。
Ps3架构不同于Ps4,可能需要改写一些程序,当年的人不是老了就是离开了,也就没办法移了。

Ps5架构和Ps4架构,实际上差不多,把硬盘换成超高速内存条,显存加上去,就兼容了。解决掉散热问题,双倍显存,频率大幅上升就是Ps6了
作者: 困特牌    时间: 2025-5-31 03:31
狂涂 发表于 2025-05-31 00:51


异质构架未必是索尼自己设计研发。采用通用构架意味着主机最大的壁垒被打破,剩下的就是被pc一步步蚕食,目前就剩下便捷的操作系统了,然而g胖也在研发便捷系统,主机再下去会越来越难。。。


索尼不研发谁研发?PS专用能卖的便宜吗?别人都用X86/ARM通用架构,你搞一个特别的,游戏厂商怎么看?
PS3这么惨重的教训你是一点都没有吸取,Xbox360售价399,PS3售价599,玩家说太贵了,索尼说卖一台我亏二百美元,然后画面帧数都不如Xbox360,开发者也骂,玩家也骂,SCE资不抵债,索尼总部出手重制成SIE,这黑历史我都不想提,索尼都认为这是噩梦时刻。
主机最重要的只有一点,那就是销量,影响销量的因素有很多,其中最重要的就是售价,然后是营销,独占什么的,索尼也没有放弃游戏独占,只能说是放松了。
作者: Mps42    时间: 2025-5-31 04:47
游戏跨硬件兼容还得是PC。
作者: 杜拉    时间: 2025-5-31 07:39
jxljk 发表于 2025-05-30 16:20
索尼不干活罢了 看看任天堂的老游戏在NS上


呵呵,没经历过当年不用发言
作者: hyde209    时间: 2025-5-31 07:56
为了特别  性能确实强了 但开发环境太复杂了 毕竟全新的架构。  但友商开发起来就复杂了 困难大。 但独占游戏还是把ps3机能发挥出来了。恶魔之魂到 神秘海域 最后生还者。13年第一次看见最后生还者 傻眼了。 太吸引人了 网战更好玩。后来gta5  ps3 太厉害了。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-31 10:59
困特牌 发表于 2025-5-31 03:31
索尼不研发谁研发?PS专用能卖的便宜吗?别人都用X86/ARM通用架构,你搞一个特别的,游戏厂商怎么看?
PS ...

第一方跨pc都那么多了,现在和pc比较,有啥大的区别么,不信的话,看后续吧。。。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4