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标题: 老实说,开发游戏比玩游戏好玩多了 [打印本页]

作者: 无限少年    时间: 2025-5-29 11:33
标题: 老实说,开发游戏比玩游戏好玩多了
最近心血来潮下载了一个叫gamemaker的游戏引擎,
因为搜索了一遍下来发现对比unity,unreal什么的,这个似乎是最简单的。
不过它只能做2d游戏,对我这种菜鸟足够用了。

跟着教程,看着自己的方块小人能通过aswd键上下左右移动已经很激动了。
而且这个引擎居然支持ps4,5,switch1,2的输出。 瞬间感觉自己离一个亿不远了
到时候请大家支持我的aswd移动小人儿的游戏

作者: RiccoX    时间: 2025-5-29 11:41
你这才哪儿到哪儿,参与过大项目才知道到底好不好玩
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-5-29 11:44
其实我想知道,一个人开发一个画面简单点的类银河城游戏到底难不难
作者: 技术性装怪    时间: 2025-5-29 11:58
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-29 11:44
其实我想知道,一个人开发一个画面简单点的类银河城游戏到底难不难

难,程序、美术、至少你得占一个,啥都不会的话
作者: 典型齿轮    时间: 2025-5-29 12:00
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-5-29 12:01 编辑
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-29 11:44
其实我想知道,一个人开发一个画面简单点的类银河城游戏到底难不难


不简单。

或者说,要做到能当作银河城来玩的水平,工作量非常大。

这么说吧,就把银河战士初代整个搬过来,你想想要做多久。
作者: questlast    时间: 2025-5-29 12:08
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-29 11:44
其实我想知道,一个人开发一个画面简单点的类银河城游戏到底难不难

看你什么要求,如果仅仅是能玩,非常非常非常非常简单,ai能给你写代码,美术用公版的

你要想高质量的,那肯定难
作者: gto1_ren    时间: 2025-5-29 12:27
做游戏不难,难的是做出能赚钱的游戏。
作者: 无限少年    时间: 2025-5-29 12:27
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-29 11:44
其实我想知道,一个人开发一个画面简单点的类银河城游戏到底难不难

一个人肯定是能做的,但是做好玩就很难了。尤其现在银河城类游戏已经很卷了,
网上也有很多银河城的教程,跟着敲代码基本上就能做出个框架。
不会画画也可以用免费素材,或者我看一些开发者都是自己画一些简单的像素人。
作者: tigerdb    时间: 2025-5-29 14:12
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一起的?


作者: Gaalok    时间: 2025-5-29 14:25
虽然不是开发游戏,但是以前玩魔兽3冰封王座的时候,也沉迷了一段时间在造地图上。当时也确实觉得比游戏好玩。
作者: 无限少年    时间: 2025-5-29 14:37
tigerdb 发表于 2025-5-29 14:12
一起的?

我偶尔喜欢碰瓷别人
作者: ZHANG21Q0    时间: 2025-5-29 14:42
想赚钱还是省省吧,自己弄一个玩,自娱自乐问题还是不大。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-5-29 16:19
自己开发一个,自己玩玩还是不错的
作者: longfa    时间: 2025-5-29 23:18
自己做着玩肯定有意思,但如果为了赚钱就不一定了,爆款很难。

我最近也有类似想法,想先开始搞搞像素游戏,貌似unity就行?
作者: ps3wjs    时间: 2025-5-30 07:46
就是玩游戏和被游戏玩的区别。
作者: hong1047    时间: 2025-5-30 11:24
刚入门那会儿我也是这种感觉




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