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标题: 游戏王的机制真的是不好玩了 [打印本页]

作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-28 09:49
标题: 游戏王的机制真的是不好玩了
本帖最后由 呆呆兽1 于 2025-5-28 10:20 编辑

连决斗链接PVP都基本这样了,全是第一回合能操作个几分钟,2、3个效果逆天的大怪+后场坑。运气不好还有几张手坑。

不是互秒/弃权,就是一堆坑反制绞杀来去,陷阱大部分都没啥用了。

这些都是没有特招/额外卡组/魔法陷阱使用限制导致的,为啥不加上呢。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-5-28 10:08
现在都是走快节奏+爽感,限制加多了就爽不起来了
作者: Gaalok    时间: 2025-5-28 10:18
我还是坚持上次的观点,精准检索才是造成现在这环境的主要原因。看隔壁BS跟游戏王RD,没有精准检索,想要的卡全靠盲抽,运气成分占比更大,想说书都说不了。
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-28 10:21
Gaalok 发表于 2025-5-28 10:18
我还是坚持上次的观点,精准检索才是造成现在这环境的主要原因。看隔壁BS跟游戏王RD,没有精准检索,想要的 ...

直接特招这些每回合限制1次,大部分说书肯定玩不起来。
作者: lutianhao7    时间: 2025-5-28 10:25
所以还是以前大师1那会比较爽
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-28 10:29
本帖最后由 呆呆兽1 于 2025-5-28 10:35 编辑
Gaalok 发表于 2025-5-28 10:18
我还是坚持上次的观点,精准检索才是造成现在这环境的主要原因。看隔壁BS跟游戏王RD,没有精准检索,想要的 ...


而且很多可以在对方回合发动的东西,初衷是为了阻止说书,但是结果反而导致了先手优势更大。特别那些个大怪。
作者: Gaalok    时间: 2025-5-28 10:48
呆呆兽1 发表于 2025-05-28 10:21


直接特招这些每回合限制1次,大部分说书肯定玩不起来。


限制召唤次数会缺乏爽快感,还容易令其中一方优势不断扩大,而另一方慢慢地连反杀的机会都没有。所以k社造出了一个没有检索,能无限通常召唤和特殊召唤还说不了书的游戏王RD。
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-28 10:54
Gaalok 发表于 2025-5-28 10:48
限制召唤次数会缺乏爽快感,还容易令其中一方优势不断扩大,而另一方慢慢地连反杀的机会都没有。所以k社 ...

现在还用不断扩大?都直接上来吃死你了。

RUSH DUEL我知道啊,就是人物不喜欢
作者: 眞歩てぃ    时间: 2025-5-28 11:07
早没救了,不仅特殊召唤的问题。自己的回合不仅是自己的更是对手的,陷阱不用放场上,魔法不当魔法用,融合召唤不用融合卡。墓地就是个重生天堂,除外更是假除外,太多无视原本规则的东西给KONAMI创造出来。
作者: Gaalok    时间: 2025-5-28 11:18
本帖最后由 Gaalok 于 2025-5-28 11:31 编辑
呆呆兽1 发表于 2025-05-28 10:54


现在还用不断扩大?都直接上来吃死你了。

RUSH DUEL我知道啊,就是人物不喜欢


我说的是限制召唤次数的话,能保住第一只怪兽的人就能更容易保住第二只怪兽,第三第四只也是如此。而对方就要用一只打两只,打不赢就要一只打三只,再来就四只,变得越来越难解场。
但如果你说的那些限制能视乎场上战力的差距,或者像BS那样随着回合数慢慢放宽的话可行性会高很多。
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-28 23:53
Gaalok 发表于 2025-5-28 11:18
我说的是限制召唤次数的话,能保住第一只怪兽的人就能更容易保住第二只怪兽,第三第四只也是如此。而对方 ...

不限制就是开场满场大怪,还解场?
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-29 02:07
眞歩てぃ 发表于 2025-5-28 11:07
早没救了,不仅特殊召唤的问题。自己的回合不仅是自己的更是对手的,陷阱不用放场上,魔法不当魔法用,融合 ...

这些我觉得本质都是因为防先手,但是实际反而导致了先手优势更大。

还是次数没限之导致的
作者: Gaalok    时间: 2025-5-29 10:42
本帖最后由 Gaalok 于 2025-5-29 10:43 编辑
呆呆兽1 发表于 2025-05-28 23:53


不限制就是开场满场大怪,还解场?


就是满场大怪才需要高效解场。如果一回合只特殊召唤一次,等到了四五回合,对方怪兽越来越多,你要怎么用一只怪兽打三四只怪兽?
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-29 10:51
Gaalok 发表于 2025-5-29 10:42
就是满场大怪才需要高效解场。如果一回合只特殊召唤一次,等到了四五回合,对方怪兽越来越多,你要怎么用 ...


满场大怪+手坑还解什么场?基本投了。比难度肯定前者大。

我招出来的怪兽也会越来越多,4、5个回合能挺住的,肯定怪兽是不会出来一个挂一个的。而你怎么用0怪兽打对方满场大怪+一堆特效坑?
作者: Gaalok    时间: 2025-5-29 11:22
呆呆兽1 发表于 2025-05-29 10:51


满场大怪+手坑还解什么场?基本投了。比难度肯定前者大。

我招出来的怪兽也会越来越多,4、5个回合能挺住的,肯定怪兽是不会出来一个挂一个的。而你怎么用0怪兽打对方满场大怪+一堆特效坑?


我不知道决斗链接的环境是怎样,但游戏王ocg本身有不少卡是能在后攻一卡高效解场的。大概一年前,还出过叫天杯的专门后攻的第一梯队卡组,当时是吊打环境的。
而且游戏王去除怪兽的手段多种多样,除非陷入僵局,不然是不会出现双方怪兽多回合同时站场的情况。
虽然现在的游戏王确实有点不平衡,但至少比一回合只能特殊召唤一次的坐牢游戏爽快得多。
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-29 11:26
Gaalok 发表于 2025-5-29 11:22
我不知道决斗链接的环境是怎样,但游戏王ocg本身有不少卡是能在后攻一卡高效解场的。大概一年前,还出过 ...


你这不是自相矛盾了么,一卡能解场,还不能扭转1个怪兽劣势?

去除怪兽多不是更容易化解1只怪兽优势么,哪来的容易被压制?你都能化解一堆大怪了,还不能化解一只怪兽?

一回合特招一次才是正常的,大部分游戏都是有费用系统的。所以爽快是啥?操作得看个5分钟?
作者: Gaalok    时间: 2025-5-29 13:15
呆呆兽1 发表于 2025-5-29 11:26
你这不是自相矛盾了么,一卡能解场,还不能扭转1个怪兽劣势?

去除怪兽多不是更容易化解1只怪兽优势么, ...

感觉你对这游戏的环境也不是很熟。翼神龙球体,熔岩魔神,坏兽跟陨石这些最热门的一卡解场都是把对方场上的怪兽解放,让自己的高攻击力怪兽在对方场上召唤或特殊召唤,是建立在回合后半段能被自己新召唤的怪兽破坏,能多次特殊召唤的前提下的。如果以你的规则,解掉对方的场就要耗掉自己一个宝贵的召唤机会,还要以几乎空场的情况面对自己给对方的高攻击力怪兽,情况反而更糟。

有去除手段的几乎都是些高星怪兽,其中有不少是能在对方回合发动的2速效果,对方在你召唤低星素材的时候就把你的怪兽除掉了,就会出现我在10楼里说的情况。

至于你说一回合特招一次才是正常的,大部分游戏都是有费用系统的,那不如直接去玩那些有费用系统的游戏。事实上我也建议你转去玩那些游戏,没必要揪着一个本来就是如此的游戏不放。
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-29 13:30
Gaalok 发表于 2025-5-29 13:15
感觉你对这游戏的环境也不是很熟。翼神龙球体,熔岩魔神,坏兽跟陨石这些最热门的一卡解场都是把对方场上 ...

对方第一回合才1个特招怪,需要解场的程度和难度就大大降低了啊,乃至招自己的不用解场。还有普召呢。
作者: Gaalok    时间: 2025-5-29 14:07
呆呆兽1 发表于 2025-5-29 13:30
对方第一回合才1个特招怪,需要解场的程度和难度就大大降低了啊,乃至招自己的不用解场。还有普召呢。 ...

看10楼。                     
作者: 呆呆兽1    时间: 2025-5-30 03:56
Gaalok 发表于 2025-5-29 14:07
看10楼。

对方也就1个特招怪,根本不需要这种幅度的解场
作者: Gaalok    时间: 2025-5-30 09:33
只有你我两个人继续在这相互主张也不可能得到共识,只会演变成像新闻区的情况。建议楼主去贴吧或萌卡社区这些玩家多的地方,应该能得到更多有用的建议。




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