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标题: 鉴于最近论坛老有人问分辨率对画面感官的影响到底大不大,这里投放经典案例 [打印本页]

作者: 经典永传    时间: 2025-5-20 12:55
标题: 鉴于最近论坛老有人问分辨率对画面感官的影响到底大不大,这里投放经典案例


图1 左掌机720p  右主机模式1080p


图2 PC模式跑的4K  



PC跑模拟跑的8k



该案例并无原生4k。超过1080的都是强拉上去的分辨率。




作者: 古川任太郎    时间: 2025-5-20 13:17
这个差的应该不只是分辨率
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-5-20 13:21
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2025-5-20 13:28 编辑

这叫经典案例?别的不说,首先这个游戏作为案例他就不合格,LZ还是学学数毛社吧,其次你以为模拟器真的只有强制拉伸分辨率的功能么?
作者: jocover    时间: 2025-5-20 13:23
你知道什么叫分辨率吗
作者: 亚里斯猫德    时间: 2025-5-20 13:32
塞尔达是可以加后期处理滤镜的
别说8K了,我6K玩那跟掌机就是一个天一个地

非要说的话,就是纹理分辨率太低了,近景看贴图跟马赛克一样
作者: Liky0104    时间: 2025-5-20 13:50
为什么要拿这个东西出来谈分辨率?拿一辆改装后的AE86谈大马力?
作者: centon    时间: 2025-5-20 13:52
人才,材质纹理之类的都被吃了                                    
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2025-5-20 14:15
楼主你连分辨率都没搞清楚……

作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-5-20 14:57
包括马克塞尼在内的一些从业者表示当今游戏的原生分辨率已经远远没有过去重要了,楼主是想反驳他们吗?
作者: 经典永传    时间: 2025-5-20 15:20
静听蝉鸣 发表于 2025-05-20 14:57
包括马克塞尼在内的一些从业者表示当今游戏的原生分辨率已经远远没有过去重要了,楼主是想反驳他们吗?


确实,现在的电视机功能太强,但也不便宜
作者: ashen0    时间: 2025-5-20 16:02
这里就要引入一个由苹果发扬光大的概念:DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)
拿7寸屏幕720P截图和75寸电视1080P截图放在一块比不太合适吧
作者: 豪爷打游戏    时间: 2025-5-20 16:08
贴图540P你拉伸到256K又有什么意义呢?
作者: fubingfeng    时间: 2025-5-21 10:44
小时候玩的CS就知道了并不是分辨率越高越好的 ,分辨率低了会有马赛克,再上去就看不出来了
作者: hero851815    时间: 2025-5-21 11:24
分辨率并不是绝对,那8K肯定是加了环境渲染和光追之类的。




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