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标题: InsideSQEX之《沙加 未拓领域2 高清版》开发者幕后访谈 [打印本页]

作者: 南無加特林菩薩    时间: 2025-5-19 12:24
标题: InsideSQEX之《沙加 未拓领域2 高清版》开发者幕后访谈
Square Enix在官方频道发布了新一期开发者幕后访谈,本次将围绕不久前推出的《沙加 未拓领域2 高清版》,对系列主创河津秋敏询问一系列问题。内容包含世界观设定、台词背后潜藏的用意、角色成型的来龙去脉等等。内含剧透,建议通关后再品。
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视频
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下期:《沙加 未拓领域2》开发的内幕:全新诠释的世界观(5月23日更新)


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作者: 望冢    时间: 2025-5-19 13:13
现在的屎艾,特别是做FF16那货,好好学学这些老游戏,什么才叫好剧情好台词
作者: wyslg521    时间: 2025-5-19 13:24
望冢 发表于 2025-5-19 13:13
现在的屎艾,特别是做FF16那货,好好学学这些老游戏,什么才叫好剧情好台词 ...

具体是哪一段台词好
作者: spidep17    时间: 2025-5-19 14:23
以前ps上看不懂开拓者1,随便玩了一下。这次会免仔细玩了下,对这剧情和对白真的大无语。不知道2会不会好点。
作者: hsu    时间: 2025-5-19 14:28
wyslg521 发表于 2025-5-19 13:24
具体是哪一段台词好

第一张张图左上和左下两句都不错,现在的 FF 再也不会有
作者: 莱茵最亮的星辰    时间: 2025-5-19 15:19
spidep17 发表于 2025-5-19 14:23
以前ps上看不懂开拓者1,随便玩了一下。这次会免仔细玩了下,对这剧情和对白真的大无语。不知道2会不会好点 ...


沙加系列找剧情是自己跟自己过不去,这个系列强在自由度和独树一帜的闪悟系统

1997年的游戏已经做了开放世界而不是线性流程是一种什么样的体验?

8个主角,人、魔、妖、机器人成长方式各不相同,在当年是何等的天才设计


作者: lovezhang520    时间: 2025-5-19 16:33
这个游戏有点超前。
作者: pingjingyifu    时间: 2025-5-19 17:50
屎块儿爱你克丝
作者: 清笑416    时间: 2025-5-19 20:43
预定了实体版
作者: wsdz    时间: 2025-5-20 00:12
接触的第一个沙加系列游戏
作者: ylzn    时间: 2025-5-20 08:49
通关以后的感受,总的来说,沙加这部,要不是不结合着官方设定还有传闻中的小说来看,你是看不太懂剧情的,每个年份之间跳跃,有很多剧情是没有讲的,有的能从对话中猜到,但大部分都要去看设定。
另外,那个喷FF16的人,我实话说,FF16我也通关了,你但凡花点时间,耐心的把支线做了,看了人物对话就不会跟风喷。至少FF16是把一个故事讲完了的。完全没必要踩一捧一。
作者: 熊心    时间: 2025-5-20 10:00
FF16剧情对白没什么大问题,只不过太白开水了。它的最大问题是道具装备系统太简陋了,感觉就是简化到了极致,让人很无语。
作者: zobkp    时间: 2025-5-20 10:04
这游戏,在当年初中第一次见到的时候就被其画面和音乐吸引住了,这样的游戏就是我的菜
作者: darknebura    时间: 2025-5-20 10:09
ylzn 发表于 2025-5-20 08:49
通关以后的感受,总的来说,沙加这部,要不是不结合着官方设定还有传闻中的小说来看,你是看不太懂 ...

小说反而不需要看,设定属于看了以后你看得更明白,但很多本身就是留给你想象空间的
沙加和ff本身气质都是很不一样的作品,确实没必要放在一起强行对比。我猜喷的人对比的更多是对于这两部作品有完后的感受
作者: darknebura    时间: 2025-5-20 10:14
熊心 发表于 2025-5-20 10:00
FF16剧情对白没什么大问题,只不过太白开水了。它的最大问题是道具装备系统太简陋了,感觉就是简化到了极致 ...

要辩证看待FF16为什么不好玩这个问题,不能单独把装备道具系统这些单一内容摘出来说,这些设计基本是牵一发而动全身的,单独把装备做复杂其实没有那么麻烦,自己做个桌游都能做到

而为什么在FF16里把装备简化了,因为以动作为主轴取设计之后角色性能更多看技能动作动画、判定框、发生速度等等,装备太丰富的话会需要更多的开发时间去调试,最终结果还未必会有简化后的好(这一点很看重开发者的能力)吉田的项目管理能力很强但在才气上差了点意思,能准时把东西端出来,好不好玩看运气了
作者: mephisto    时间: 2025-5-20 10:23
这游戏出名靠的是画风和音乐,其他就很一般,自由度非常低,系统繁琐枯燥,大部分时间都在对着同一个怪看脸刷技能。剧情跳跃,对话语焉不详,玩着玩着人就不见了。重制版找补了不少地方,原版更是没眼看,拿对话来喷FF16怕是找错了对象
作者: jx1980_0    时间: 2025-5-20 12:29
darknebura 发表于 2025-05-20 10:14


要辩证看待FF16为什么不好玩这个问题,不能单独把装备道具系统这些单一内容摘出来说,这些设计基本是牵一发而动全身的,单独把装备做复杂其实没有那么麻烦,自己做个桌游都能做到

而为什么在FF16里把装备简化了,因为以动作为主轴取设计之后角色性能更多看技能动作动画、判定框、发生速度等等,装备太丰富的话会需要更多的开发时间去调试,最终结果还未必会有简化后的好(这一点很看重开发者的能力)吉田的项目管理能力很强但在才气上差了点意思,能准时把东西端出来,好不好玩看运气了


还有就是为了讨好系列老玩家搞出的“自动回避”戒指……这个真不知道怎么说,再好的系统你给个官方金手指,谁还会花时间专研啊,看看FF7rb有多少人直播刷模拟器,FF16几乎就没人做挑战这块,我白金了都没熟悉这游戏的动作系统……
作者: shadow-blade    时间: 2025-5-20 13:46
魂之歌咋这难刷呢,用古斯塔夫在最终迷宫打了一堆遗迹龙也没闪出来,火都30级了
作者: shadow-blade    时间: 2025-5-20 13:51
老结局还是太糊弄了,也没交代一下几个人日后的生活,就是把古斯塔夫的坑给填上了,新加的几个将魔的故事也是太简单了
作者: flyhfz    时间: 2025-5-20 14:22
望冢 发表于 2025-05-19 13:13
现在的屎艾,特别是做FF16那货,好好学学这些老游戏,什么才叫好剧情好台词


ff都快做成动作游戏了,现在的ff只剩下似是而非的躯壳了
作者: hasara    时间: 2025-5-20 14:27
期待发售。。。
作者: 望冢    时间: 2025-5-20 15:51
wyslg521 发表于 2025-5-19 13:24
具体是哪一段台词好

对比16每一句都好




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