望冢 发表于 2025-5-19 13:13
现在的屎艾,特别是做FF16那货,好好学学这些老游戏,什么才叫好剧情好台词 ...
wyslg521 发表于 2025-5-19 13:24
具体是哪一段台词好
spidep17 发表于 2025-5-19 14:23
以前ps上看不懂开拓者1,随便玩了一下。这次会免仔细玩了下,对这剧情和对白真的大无语。不知道2会不会好点 ...
通关以后的感受,总的来说,沙加这部,要不是不结合着官方设定还有传闻中的小说来看,你是看不太懂剧情的,每个年份之间跳跃,有很多剧情是没有讲的,有的能从对话中猜到,但大部分都要去看设定。ylzn 发表于 2025-5-20 08:49
通关以后的感受,总的来说,沙加这部,要不是不结合着官方设定还有传闻中的小说来看,你是看不太懂 ...
熊心 发表于 2025-5-20 10:00
FF16剧情对白没什么大问题,只不过太白开水了。它的最大问题是道具装备系统太简陋了,感觉就是简化到了极致 ...
darknebura 发表于 2025-05-20 10:14
要辩证看待FF16为什么不好玩这个问题,不能单独把装备道具系统这些单一内容摘出来说,这些设计基本是牵一发而动全身的,单独把装备做复杂其实没有那么麻烦,自己做个桌游都能做到
而为什么在FF16里把装备简化了,因为以动作为主轴取设计之后角色性能更多看技能动作动画、判定框、发生速度等等,装备太丰富的话会需要更多的开发时间去调试,最终结果还未必会有简化后的好(这一点很看重开发者的能力)吉田的项目管理能力很强但在才气上差了点意思,能准时把东西端出来,好不好玩看运气了
望冢 发表于 2025-05-19 13:13
现在的屎艾,特别是做FF16那货,好好学学这些老游戏,什么才叫好剧情好台词
wyslg521 发表于 2025-5-19 13:24
具体是哪一段台词好
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