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标题: 问问大家对没有地图的看法 [打印本页]

作者: 口水猫    时间: 2025-5-18 00:13
标题: 问问大家对没有地图的看法
感觉现在的游戏越来越不喜欢搞地图了
仁王是这样
黑猴最开始也没有
匹诺曹没有
卡赞也没有
连33一个jrpg也不给地图
地图做的辨识度那么烂,稍微路痴一下,玩起来晕头转向压力拉满
明明给个地图,游戏体验能好不少,为什么厂商越来越不爱做地图了
曾经鬼泣4作为一个***act都有地图
这没地图的坏文明到底是怎么出来的
现在看到没地图的游戏就很烦

作者: daahl    时间: 2025-5-18 01:56
33还好,主路上有保存点,分支上没有,还是比较好辨识的,魂系那些分支路上有保存点的才比较麻烦,绕着绕着就晕了
我觉得给个带迷雾的地图,只显示探索过的区域,这样是最好的
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-5-18 06:26
老贼搞得呗,它的游戏哪个有地图?
作者: selinajay    时间: 2025-5-18 06:46
没有地图对我来说是加分项。。不喜勿喷
作者: ay47521    时间: 2025-5-18 06:50
美其名曰沉浸式探索
作者: 口水猫    时间: 2025-5-18 07:20
daahl 发表于 2025-05-18 01:56
33还好,主路上有保存点,分支上没有,还是比较好辨识的,魂系那些分支路上有保存点的才比较麻烦,绕着绕着就晕了
我觉得给个带迷雾的地图,只显示探索过的区域,这样是最好的


确实,战争迷雾永不过时
作者: 口水猫    时间: 2025-5-18 07:21
selinajay 发表于 2025-05-18 06:46
没有地图对我来说是加分项。。不喜勿喷


老哥那你玩有地图的游戏会特意不看地图吗?
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-5-18 07:29
当时黑魂没地图我只能自适应,我本身方向感不太好但最后是挂了太多次把路都给摸熟了

当然,让我选我当然希望游戏有内置地图,最好是有完整地图+小地图


作者: hero851815    时间: 2025-5-18 08:14
可以不用,不能没有
作者: ashen0    时间: 2025-5-18 08:24
毁灭战士打到第八九章才想起来这游戏原来有地图
作者: vivasky    时间: 2025-5-18 08:35
坎离薄烟水 发表于 2025-05-18 06:26
老贼搞得呗,它的游戏哪个有地图?


艾尔登?
作者: 经典永传    时间: 2025-5-18 08:50
天国拯救2 硬核模式通关  我能有什么看法?
作者: whmzy    时间: 2025-5-18 09:53
我的想法是最好有地图,开局直接给或者自己找都可以,但不要有角色位置定位,只是一张地图就好
作者: 寂静之声    时间: 2025-5-18 10:12
匹诺曹非常的线性,这游戏确实不需要地图。
作者: 枫の影    时间: 2025-5-18 10:21
90年代開始玩的遊戲也沒啥地圖,尤其那些個復雜迷宮的rpg,當時都已經習慣了,還好
作者: RiccoX    时间: 2025-5-18 11:34
我感觉还行,没有地图无非是需要更多的学习时间,有地图当然是最舒服的
作者: 认证论坛    时间: 2025-5-18 12:39
关卡设计好的游戏完全不需要地图,就怕那种设计得稀烂还学老贼不搞小地图的……
作者: Parkerz    时间: 2025-5-18 13:09
因为现在话语权都被那些硬核玩家占领了 人家巴不得什么地图 任务指引 传送点全都没有 这叫硬核有探索感 能随便传送 有任务指引的一律打为罐头 没有探索感不够硬核
作者: Soraの执行者    时间: 2025-5-18 13:17
做的好的可以没有 做的烂的还没有那不行
作者: radamanteis    时间: 2025-5-18 13:36
如果没有atlus那种复杂迷宫,黑神话还有33那种级别的其实有没有小地图都没所谓。。
仙剑那个时代都不知道地图是什么不一样泡游戏里。。
作者: feibu    时间: 2025-5-18 15:26
黑神话明明就是没做完,更新地图之后才是正常体验

死亡空间的地图才是有和没有一样,幸好有导航系统
作者: darklord1985    时间: 2025-5-18 18:24
场景没辨识度的更恶心,否则还能靠标识性地点硬记。
作者: sdestiy    时间: 2025-5-18 18:26
没有地图纯耍流氓,想要沉浸感不如给个开关

作者: sunjot    时间: 2025-5-18 18:31
有没有地图要看啥游戏 育碧的游戏要是没地图能恶心死人
没地图是为了强调探险
古墓丽影有地图吗早期 没地图才有探索的乐趣
只要是开放世界必须有地图
这个老贼也懂
关卡式你要地图干啥 挨着左墙走也探完了
像卡赞这种关卡极为简单的就没个岔路让你探好吧
33只有一两个地方有点迷 不是地图的问题 感觉是复制黏贴的问题
作者: 贝林厄姆    时间: 2025-5-18 18:33
我还是喜欢有地图
作者: 红烧DS    时间: 2025-5-18 18:47
没有地图是因为设计得好 魂一那个浑然一体的世界几个游戏做的出来?
作者: gkwork    时间: 2025-5-18 18:48
我不喜欢没有地图的,黑神话当时没地图,就有点让我头疼,没地图的游戏,真的难受,过去没地图就是纯粹硬浪费你时间的,地图实际是最基本的游戏必备功能
作者: rickyacm    时间: 2025-5-18 21:20
非开放世界要什么地图
作者: 椒盐溏心蛋    时间: 2025-5-18 22:17
目前玩过的游戏,有没有小地图都不影响我对一款游戏的评价。
作者: techan    时间: 2025-5-18 22:27
33是真烦,环境相似度高,绕来绕去晕头转向,故意制造麻烦
作者: 吸引力PS5    时间: 2025-5-19 15:35
一切全靠记忆分析
作者: liufeifei    时间: 2025-5-19 20:51
黑神话一周目确实不习惯,二周目之后就没问题了。

结果就是后续更新了地图也完全用不上。
作者: 帕特莱斯    时间: 2025-5-20 02:06
有地图就无脑一些,没有地图就让你强行记路。对于我来说可以接受
作者: selinajay    时间: 2025-5-21 05:58
口水猫 发表于 2025-5-18 07:21
老哥那你玩有地图的游戏会特意不看地图吗?

我也想啊。。但是小地图在角落,看不到也难啊。。。目标地还给你指明方向。。。
作者: 步练师    时间: 2025-5-21 07:09
本帖最后由 步练师 于 2025-5-21 07:12 编辑

我无所谓,需要地图可以网上搜,说实话好多in game地图挺烂的。

这么多魂类游戏里,唯一让我迷过路的是嗜血代码的白城堡,而且是二周目依然迷路.....
作者: xiaoyiren    时间: 2025-5-21 08:35
没有地图增强探索感是成立的,但首先你关卡设计要很精妙,地形立体,敌人安排合理并且有较明显的地形特征,为什么老贼游戏大部分都没有地图但没人叫迷路就是这个道理
相反一些传销游戏,地图设计一坨,没有特征,东拼西凑一些场景设计,照搬敌人卡地形,然后隐藏敌人和boss的设计和迷宫本身完全割裂,这个时候还没有地图除了偷懒没有别的原因
作者: ryota    时间: 2025-5-21 09:22
说到地图,FFVII重制那地图根本不是给人看的。完全找不到路!
作者: thracia龙骑    时间: 2025-5-22 18:18
没有地图是小事,场景单一无法辨认方位那就是大问题了。后者处理不好在有地图的时候都很折磨人的。
作者: clockman    时间: 2025-5-22 18:19
楼主一定没玩过死魂曲1代
作者: kiskaddon    时间: 2025-5-22 21:29
没有地图可以,但是不能没有直观引导要素,能满足这一个条件,作为硬核探索党我大力支持无地图

育碧罐头并不是删掉地图 就能变成 老头环那样的世界,没有地图又没有手工设计的引导要素, 玩家探索起来只会疲劳+烦躁  
作者: keke1987321nc    时间: 2025-5-22 22:18
主打探索的半开放或者开放游戏 必须有地图  不然我当成游戏在偷懒和缺陷
作者: 侧影幻像    时间: 2025-5-22 23:56
vivasky 发表于 2025-5-18 08:35
艾尔登?

法环仅有个世界地图,城堡、地牢等内部环境也是没有地图的。
作者: longfa    时间: 2025-5-23 00:55
都是误解了魂系游戏导致的,英高的游戏没地图是因为地标建筑记忆点深刻而且四通八达,而且老头环也开始有地图了。现在一些跟风游戏没地图要掂量掂量关卡设计到不到位。
作者: 莎木    时间: 2025-5-23 01:09
大的开放世界喜欢有地图,最起码指引个方向。
复杂的厅箱没地图挺好的,打开一个门发现是近路的时候蛮惊喜的
作者: 莎木    时间: 2025-5-23 01:10
莎木 发表于 2025-05-23 01:09
大的开放世界喜欢有地图,最起码指引个方向。
复杂的厅箱没地图挺好的,打开一个门发现是近路的时候蛮惊喜的


前提是没地图的厅箱设计要好,地形符合直觉,又能创造惊喜。毫无章法乱绕就很讨厌。




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