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标题: 打塞壬感动啊 [打印本页]

作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-5-17 18:36
标题: 打塞壬感动啊
33真是TM艺术,又很感人,路上吕姐已经把塞壬的套装包括头发拿到,感觉一个小塞壬在仰望着大塞壬,动画中所有人被过往幸福迷惑,只有二哥眼神坚定,又热血又感人

作者: BYPASS    时间: 2025-5-17 18:54
蝴蝶结吕姐
作者: 永远的但丁    时间: 2025-5-17 19:02
又艺术又感人?那看来不错值得玩玩
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-5-17 21:04
BYPASS 发表于 2025-05-17 18:54
蝴蝶结吕姐


吕姐是我现在的主打
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-5-17 21:04
永远的但丁 发表于 2025-05-17 19:02
又艺术又感人?那看来不错值得玩玩


FF12后最好的最终幻想
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-5-18 04:44
33整体画面和意境确实做得很好,我唯一不满的就是觉得人物的头身比例不太协调,头大了一点
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-5-18 07:01
后弈之子gp5 发表于 2025-05-18 04:44
33整体画面和意境确实做得很好,我唯一不满的就是觉得人物的头身比例不太协调,头大了一点


这游戏太棒了,从各方面基本趋近顶级,小瑕疵还是有的,头身比例这个问题,开始会有点,但慢慢沉浸于游戏里就完全没感觉了,如果这个游戏挂FF的名头,那他就是FF12后最佳的最终幻想续作,传统的回合制依然可以有存在的空间,依然会很好玩
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-5-18 09:38
XXX大卫XXX 发表于 2025-5-18 09:01
这游戏太棒了,从各方面基本趋近顶级,小瑕疵还是有的,头身比例这个问题,开始会有点,但慢慢沉浸于游戏 ...

比起FF12,其实我还是更喜欢FF12一些,可能我更喜欢FF12那套因地制宜的战斗系统,但这个只是个人喜好而已

我真希望FF12能重制一次,虽然之前有出过PS4 HD版,但那只是简单的高清化而已,如果能用UE5来完全重制一次我是非常欢迎的
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-5-18 10:29
后弈之子gp5 发表于 2025-05-18 09:38


比起FF12,其实我还是更喜欢FF12一些,可能我更喜欢FF12那套因地制宜的战斗系统,但这个只是个人喜好而已

我真希望FF12能重制一次,虽然之前有出过PS4 HD版,但那只是简单的高清化而已,如果能用UE5来完全重制一次我是非常欢迎的


我觉得FF10和FF12都可以重制一下,这个33的制作人之一是FF10的粉丝
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-5-18 13:35
XXX大卫XXX 发表于 2025-5-18 12:29
我觉得FF10和FF12都可以重制一下,这个33的制作人之一是FF10的粉丝

我也希望FF10能重制,但这个短期内是不太可能了,就算真要重制也是PS6时代的事情
作者: radamanteis    时间: 2025-5-18 13:37
在打二周目,刚打完作弊符文。。。。
削弱后确实难打一些。。。
作者: 黑暗曜石之魂    时间: 2025-5-18 14:12
这游戏还是那句话,音乐美术无可挑剔,但玩法太多太杂,不光回避判断,防反判断,还有跳跃判断,虽然如果打顺手的话还是可以很爽的,偶尔打打也还行,但是每一次打怪总要重复操作这么多次,而且回避,防反,跳跃不是每一战都能100%判断成功的,导致一旦失误节奏和心态就会打乱,就想快点结束战斗,然后就很烦躁,真心觉得可以加入三种战斗模式,动作指令模式,纯指令模式,自动战斗模式,适合各类战斗调整选择就很好,反正这个动作型回合制战斗就是很难适应,不喜欢
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-5-18 14:28
radamanteis 发表于 2025-05-18 13:37
在打二周目,刚打完作弊符文。。。。
削弱后确实难打一些。。。


我反正是不准备二周目了,还有好些游戏在等我

听你这么说,二周目细狗看来血更厚了……
作者: 子连狼    时间: 2025-5-18 14:34
XXX大卫XXX 发表于 2025-05-17 21:04


FF12后最好的最终幻想


评价不低啊,不过这游戏美术风格不喜欢,所以一直没关注
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-5-18 14:38
黑暗曜石之魂 发表于 2025-05-18 14:12
这游戏还是那句话,音乐美术无可挑剔,但玩法太多太杂,不光回避判断,防反判断,还有跳跃判断,虽然如果打顺手的话还是可以很爽的,偶尔打打也还行,但是每一次打怪总要重复操作这么多次,而且回避,防反,跳跃不是每一战都能100%判断成功的,导致一旦失误节奏和心态就会打乱,就想快点结束战斗,然后就很烦躁,真心觉得可以加入三种战斗模式,动作指令模式,纯指令模式,自动战斗模式,适合各类战斗调整选择就很好,反正这个动作型回合制战斗就是很难适应,不喜欢


那些操作在游戏前期就可以适应,我反正从第二章开篇打过细狗(细狗是游戏里对弹反和意志力的重要考验,打过细狗我还专门发过一个贴,哈哈)之后,这些已经不是玩的重点了,其实到一定阶段这些不会对游戏产生什么实质影响
我从细狗之后,稍微在冰封之心练了一下级,开始研究暴击和符文及队友搭配,一直到今天打完绘母,不管是杂兵、精英怪、BOSS,总体二十个小时的游玩时间里,除了绘母有能力让我进了第二回合,其他全部是第一回合连出手的机会都没有就干掉了,但其实即使他们出手,我不干任何事儿,他们也不过是挠痒痒
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-5-18 14:47
子连狼 发表于 2025-05-18 14:34


评价不低啊,不过这游戏美术风格不喜欢,所以一直没关注


我喜欢传统的回合制,并不太认可最终幻想偏向动作方面的改革,既然一个小作坊都能拿出如此可口的回合制菜肴,只能说明回合制本身不是问题,33制作组里有FF的粉,所以其实有些东西的确会有点最终幻想感
美术风格就没办法了,法式幻想看每个人的观感了
作者: 子连狼    时间: 2025-5-18 20:54
XXX大卫XXX 发表于 2025-05-18 14:47


我喜欢传统的回合制,并不太认可最终幻想偏向动作方面的改革,既然一个小作坊都能拿出如此可口的回合制菜肴,只能说明回合制本身不是问题,33制作组里有FF的粉,所以其实有些东西的确会有点最终幻想感
美术风格就没办法了,法式幻想看每个人的观感了


回合制我玩的挺多的,战棋类都玩呢,不过美术风格不喜欢的一般我不碰,当然美术风格很好但是游戏质量不行的也不会玩就是了。ff偏向动作的战斗其实也挺好,比如ff7重制版就不错,但是ff16那种就算了




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