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标题: 马拉松:出师未捷身先死长使英雄泪满襟 [打印本页]

作者: scv2001    时间: 2025-5-4 13:02
标题: 马拉松:出师未捷身先死长使英雄泪满襟
棒鸡马拉松A测以来,收获了一边倒的差评

除了枪械手感达到了极高水准意外,其他几乎一无是处,例如
“市场不需要另一个没有关键创新的脱出型PVP”
“棒鸡不知道自己在干什么,也不知道市场需要什么”
“对独狼玩家非常不友好,游戏的机制会令人沮丧”
“这个游戏完全没有准备好,它应该延期一段时间, 或者干脆取消”

Dead in the water

很可惜,看来马拉松将是索尼服务战略的又一个重大挫折,不知道索尼还能不能承受的了。
作者: ycy8332589    时间: 2025-5-4 13:17
19年开始的收购大战结局就是索尼血本无归,微软放弃主机硬件
作者: finalfans    时间: 2025-5-4 13:28
爆死太好了,只有死的彻底,血本无归才会回头
作者: hbro    时间: 2025-5-4 13:31
索尼有什么不能承受的,你应该说棒鸡还能保持自主权吗?
作者: finalfans    时间: 2025-5-4 13:32
本帖最后由 finalfans 于 2025-5-4 13:34 编辑
ycy8332589 发表于 2025-5-4 13:17
19年开始的收购大战结局就是索尼血本无归,微软放弃主机硬件


几十亿美元的损失对索尼也没啥,也就SIE一年的利润,就看这次会有谁来背锅

我觉得动摇PS根基的是游戏上PC,软硬件都没有护城河,销量不过亿,生态会陷入恶性循环,看PS6吧

职业经理人包括吉田修平,都是追求短期利益和财报好看,不顾品牌长远,这点真比不上任天堂
作者: 神海德雷克    时间: 2025-5-4 13:34
马拉松如果失败棒鸡就会全面丧失自主权,然后被继续裁员重组,最好最好连带赫曼下课
作者: ycy8332589    时间: 2025-5-4 13:52
finalfans 发表于 2025-5-4 13:32
几十亿美元的损失对索尼也没啥,也就SIE一年的利润,就看这次会有谁来背锅

我觉得动摇PS根基的是游戏上P ...

相当于一年利润买xbox主机灭亡,其实确实还能接受,但是就怕一些骚操作损失的信誉回不来了
作者: 沙条绫香    时间: 2025-5-4 13:58
马拉松赔了,只会让棒鸡失去自主权+强推服务型游戏的高管下台。CFO在之前的财报会议上对外保证的是每年都有大型单机,就说明服务型游戏这边基本已经是不成功便成仁了。至于什么“索尼是否能承受的了”,区区一款游戏不可能赔上整个PS主机业务,一个季度利润就有10位数。
作者: 隳域9527    时间: 2025-5-4 14:11
马拉松还用看吗,百分百暴死啊。但肯定比星鸣特攻活的长一点。索尼转型服务类游戏的想法真是完全失败,搭进去的钱都够做几个3A了。
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-5-4 14:14
意思是又要涨价了吗,主打一个羊毛出在羊身上。

作者: Viagra.    时间: 2025-5-4 14:21
本帖最后由 Viagra. 于 2025-5-4 14:23 编辑

与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将进入死局。
https://www.gamesindustry.biz/cl ... lyst-says-heres-why
作者: 昵称已存在存在在    时间: 2025-5-4 14:39
ARC好像也是个搜打撤的游戏,最近同样也在内测,twitch观众数量远高于马拉松。马拉松要么延期要么半死不活,可能的结局要么等发售后棒鸡将来在哪个大版本更新发力或是没来得及发力游戏就似了一辈子老老实实回去运营命运2。
作者: kiskaddon    时间: 2025-5-4 14:51
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-5-4 14:55 编辑

我现在梦里想   sie 要能分离出去成为像vavle那样的私有公司就好了,哪怕是要求索尼倒闭 被拆分也好

三个平台商现在这么作,根源在于他们都是上市公司, 他们的目标并不是玩家的体验 ,而是维持不断的增长,像癌细胞一样的存在下去 。 私有公司 就没这个烦恼 , g胖家的 steam deck卖l两三百万 , 主机粉丝都嘲笑他, 但他自己很满意, 他又不用讨好股东,没必要贸然前进。   见好就收 对主机三家平台是不可能的,但g胖能做到。

最近几年质量突出的游戏 也都是小厂做的,Hazelight, 拉瑞安,sandfall, 最多挂靠大厂发行,并不受大厂直属管理。所以  从steam这样的平台  到 一线的工作室  都要和资本家斩断才行。

要不然 玩家骂声是不会停的... 因为 游戏业现在已经趋于饱和了(圣莫尼卡前女员工最近有个较火的视频, 指出 了这一点,出生率下降+ 年轻人玩社交软件的更多导致), 游戏企业 要有股价继续上升的想法, 没有花也要作出花来, 这是没办法的事。
作者: ralfjones    时间: 2025-5-4 15:00
像我们大部分的老玩家都能预见SIE服务型大跃进这条路会是失败收尾,那帮高层和底下的人没理由会不知道,只是他们的立场决定了向财报负责,至于PS的未来对他们来说并不是最重要,SIE早已经不是当年立志建造出游戏玩家的终极游戏站的那个游戏公司了,他们眼里只有利用现阶段行业地位来创造更多的资本利益。
作者: ZEROXZY    时间: 2025-5-4 15:02
Viagra. 发表于 2025-5-4 14:21
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将 ...

都是首周过100W不是反而证明了像暗喻幻想这类在主机平台 销量是PC的2倍? 至于其他FF7是老游戏移植更没可比性
作者: zmcsh    时间: 2025-5-4 15:05
好似           
作者: 游戏制霸    时间: 2025-5-4 15:05
活jb该!网游出一个暴死一个!
作者: hcc    时间: 2025-5-4 15:11
Viagra. 发表于 2025-5-4 14:21
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将 ...

你发的网站的数据有些自相矛盾啊,都是RPG,这个33号在线峰值是12.1万,暗喻幻想在线峰值为8.5万人,怎么一个预估首周销量是70多W,另一个预估只有30多W?
暗喻幻想的34W/8.5*12.1=49W,我想请问这个分析师到底拿什么公式计算出来的?

https://www.ali213.net/news/html/2025-4/927271.html
根据Steamdb的数据,《光与影:33号远征队》在Steam平台的在线玩家峰值再次突破新高,已经超过12.1万人。随着更多玩家的加入,这一数字预计将继续增长。
游戏博主KAMI统计显示,在达成这一新里程碑后,《33号远征队》在Steam回合制游戏的历史在线玩家峰值中排名第四。前三名分别是《博德之门3》(87.5万人)、《勇士之地》(21.8万人)和《幽浮2》(13.3万人)。排名第五的是《暗喻幻想》,其在线峰值为8.5万人。
作者: 神海德雷克    时间: 2025-5-4 15:18
hcc 发表于 2025-05-04 15:11


你发的网站的数据有些自相矛盾啊,都是RPG,这个33号在线峰值是12.1万,暗喻幻想在线峰值为8.5万人,怎么一个预估首周销量是70多W,另一个预估只有30多W?
暗喻幻想的34W/8.5*12.1=49W,我想请问这个分析师到底拿什么公式计算出来的?

https://www.ali213.net/news/html/2025-4/927271.html
根据Steamdb的数据,《光与影:33号远征队》在Steam平台的在线玩家峰值再次突破新高,已经超过12.1万人。随着更多玩家的加入,这一数字预计将继续增长。
游戏博主KAMI统计显示,在达成这一新里程碑后,《33号远征队》在Steam回合制游戏的历史在线玩家峰值中排名第四。前三名分别是《博德之门3》(87.5万人)、《勇士之地》(21.8万人)和《幽浮2》(13.3万人)。排名第五的是《暗喻幻想》,其在线峰值为8.5万人。


也就一些第三方的占卜对某些玩家来说算如获至宝了,根据市场调研Ampere近日分享了《光与影:33号远征队》的各平台玩家数:
Xbox:45%
PS5:30%
Steam:25%
各平台平均游戏时间
Xbox:2.2小时
PS5:4.4小时
Steam:4.4小时
那如果根据33pc的销量是ps上的2倍来看,都是第三方数据,不能厚此薄彼啊
作者: 古川任太郎    时间: 2025-5-4 15:50
Viagra. 发表于 2025-05-04 14:21
本帖最后由 Viagra. 于 2025-5-4 14:23 编辑

与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将进入死局。
https://www.gamesindustry.biz/cl ... lyst-says-heres-why


没有 远征队 steam占比25% ps 30%
作者: 164614574    时间: 2025-5-4 16:13
hbro 发表于 2025-05-04 13:31
索尼有什么不能承受的,你应该说棒鸡还能保持自主权吗?


现在好像已经不行了
作者: windfox    时间: 2025-5-4 16:29
涨会员就赚回来了...
作者: centon    时间: 2025-5-4 16:39
赋税和徭役又要加重了
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-5-4 16:42
真是好消息,就喜欢看这种,看他什么时候能回头
作者: sunyiren    时间: 2025-5-4 16:49
神海德雷克 发表于 2025-05-04 15:18


也就一些第三方的占卜对某些玩家来说算如获至宝了,根据市场调研Ampere近日分享了《光与影:33号远征队》的各平台玩家数:
Xbox:45%
PS5:30%
Steam:25%
各平台平均游戏时间
Xbox:2.2小时
PS5:4.4小时
Steam:4.4小时
那如果根据33pc的销量是ps上的2倍来看,都是第三方数据,不能厚此薄彼啊


XBOX也是PC,和steam加在一起2倍以上了
作者: alctiv    时间: 2025-5-4 17:18
多失败点是好事,赶紧让索尼死了这条心算了
作者: een21    时间: 2025-5-4 17:41
可惜这么好的美术和射击手感了,干脆改个单机版的得了
作者: 子连狼    时间: 2025-5-4 18:05
ps5世代到目前为止比较令人失望,过度追求服务型游戏和疯狂添加dei元素的第一方吸引力太差了
作者: 这次绝不说脏话    时间: 2025-5-4 19:28
赶紧暴死得了,让推氪金网游的高管赶紧下台
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-5-4 19:38
本来也没多少人看好这游戏

虽然肯定不至于比星鸣特工更惨,但结果也不会好到哪里去,至少不至于刚发售没多久就直接砍掉
作者: safeross    时间: 2025-5-4 21:01
赫尔曼是不是可以彻底滚蛋了
作者: 红烧DS    时间: 2025-5-4 21:28
死了好 反正我不玩这种类型的游戏
作者: 国天帝神    时间: 2025-5-4 23:31
这才哪到哪儿,网游不就是一直试错,最后成功一个大赚吗,腾讯一年要出多少款,索尼都有一款地狱潜兵2了,这成功率完爆腾讯
作者: safeross    时间: 2025-5-5 01:05
国天帝神 发表于 2025-5-4 23:31
这才哪到哪儿,网游不就是一直试错,最后成功一个大赚吗,腾讯一年要出多少款,索尼都有一款地狱潜兵2了, ...

不是试错问题,策略就不对,你卖40刀谁买,免费的一大把还比你好玩。
作者: scv2001    时间: 2025-5-5 07:22
马拉松最原始的问题是,这个游戏是为了迎合某种商业策略做的游戏;并不是一个好的提案吸收到资金而做的游戏,所以一句邦基不知道他们在干什么,就说明了核心问题,也注定了失败
作者: 认证马甲    时间: 2025-5-5 08:51
Viagra. 发表于 2025-5-4 14:21
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将 ...

@Viagra.与其有闲心当索黑,不如关注一下你自己的眼神和脑子。一个首发入xgp的第三方,被微软买断宣发,以pc为主平台宣传,你是怎么得出索尼“终将进入死局”这个结论的?!章家敦是你什么人?

作者: 认证马甲    时间: 2025-5-5 09:04
kiskaddon 发表于 2025-5-4 14:51
我现在梦里想   sie 要能分离出去成为像vavle那样的私有公司就好了,哪怕是要求索尼倒闭 被拆分也好

三个 ...

“根源在于他们都是上市公司, 他们的目标并不是玩家的体验”
“ g胖家的 steam deck卖l两三百万 , 主机粉丝都嘲笑他, 但他自己很满意, 他又不用讨好股东,没必要贸然前进。   见好就收 对主机三家平台是不可能的,但g胖能做到。”

大错特错,你的观点等于“只有私有化才能让消费者获利”。g胖不在乎steam deck的销量是因为人家主业是steam平台本身,team deck只是steam拓展业务的种种策略之一+顺便割一波粉丝的韭菜。而第一方的主业就是要卖出硬件。两者的商业理念完全不同,跟上不上市和私不私有化没任何关系
作者: Kui211    时间: 2025-5-5 09:13
A测是半成品,要是没有藏货的话,真的得死啊
作者: warii    时间: 2025-5-5 10:03
认证马甲 发表于 2025-5-5 09:04
“根源在于他们都是上市公司, 他们的目标并不是玩家的体验”
“ g胖家的 steam deck卖l两三百万 , 主机 ...

其实上市公司在探索新方向上确实是劣势,这个也要承认。valve在steam开始有第三方游戏上架初期测试市场反应的各种骚操作换了索尼微软是不可能通过的。所以最后微软的pc市场黯然收场而steam成了挽救pc单机的英雄。
作者: 2413694    时间: 2025-5-5 10:39
索尼放弃原先积累的优势,愣是眼红这块蛋糕,只看到吃肉没看到挨打。成功了是能吃很多年,但问题是这市场竞争更残酷,几乎等于赢者通吃,拿那么多资源去砸不如继续走自己的路。
不过当然了,上去了不做点事,投资人又怎么知道我有在做事?画出新增长点的饼才是最重要的,哪管身后洪水滔天
作者: 认证马甲    时间: 2025-5-5 11:08
warii 发表于 2025-5-5 10:03
其实上市公司在探索新方向上确实是劣势,这个也要承认。valve在steam开始有第三方游戏上架初期测试市场反 ...

还是商业模式不同。steam因为是基于pc全球互联网的纯软件平台,所以才能包容“第三方游戏上架初期测试市场反应”。甚至可以这么说,这种消费模式只能在pc互联网发达的环境中存在。但游戏机第一方要卖硬件,所以大作必须上来就得是完成品。再加上游戏机不是pc这种生活社交必需品,所以消费者普遍不接受你所说的“上架初期测试市场反应”。事实上,除了博德之门3这个极特殊的个例外,哪怕在steam上,“上架初期测试市场反应”也只是中小体量作品或独 立游戏,大作敢这么搞,消费者也会认为它是在骗钱。

还有,挽救pc单机的不是steam,而是pc网络越来越发达后带来的数字化大幅度杜绝了实体散装,再加上运营了几十年的社交环境。微软游戏最巅峰的xbox360时代,它连自家第一方都不被允许再登录pc。
作者: longfa    时间: 2025-5-5 11:59
现在这类游戏确实不好做,爆款很难
作者: aamatrixboy    时间: 2025-5-6 13:58
我看了下第一批试玩 确实没有什么特吸引的(除了爱死机主创搞的那个概念动画吸引力不错,但画风跟游戏也不同调性)
作者: jx1980_0    时间: 2025-5-6 14:18
认证马甲 发表于 2025-05-05 11:08


还是商业模式不同。steam因为是基于pc全球互联网的纯软件平台,所以才能包容“第三方游戏上架初期测试市场反应”。甚至可以这么说,这种消费模式只能在pc互联网发达的环境中存在。但游戏机第一方要卖硬件,所以大作必须上来就得是完成品。再加上游戏机不是pc这种生活社交必需品,所以消费者普遍不接受你所说的“上架初期测试市场反应”。事实上,除了博德之门3这个极特殊的个例外,哪怕在steam上,“上架初期测试市场反应”也只是中小体量作品或独 立游戏,大作敢这么搞,消费者也会认为它是在骗钱。

还有,挽救pc单机的不是steam,而是pc网络越来越发达后带来的数字化大幅度杜绝了实体散装,再加上运营了几十年的社交环境。微软游戏最巅峰的xbox360时代,它连自家第一方都不被允许再登录pc。


没有了主机,PC最终结果就是高清版手游,只靠PC那点销量,90%单机游戏都活不下去
作者: 木叶飞舞    时间: 2025-5-6 14:58
最好是取消开发 悬崖勒马 回头是岸。
作者: wizard_lg    时间: 2025-5-6 15:07
认证马甲 发表于 2025-5-5 11:08
还是商业模式不同。steam因为是基于pc全球互联网的纯软件平台,所以才能包容“第三方游戏上架初期测试市 ...

流放之路2, XB, PS都有付费测试版, 已经到第二季测试了, 反人类的设定太多, 游戏都快凉了。
作者: blastonly    时间: 2025-5-6 15:07
《牛逼炸了2》      
作者: youski    时间: 2025-5-6 15:10
我觉得索尼就在等棒鸡失去自主权
作者: csllovecsl    时间: 2025-5-6 16:27
ralfjones 发表于 2025-5-4 15:00
像我们大部分的老玩家都能预见SIE服务型大跃进这条路会是失败收尾,那帮高层和底下的人没理由会不知道,只 ...

中肯的, 徒有其名的丧尸走肉而已,但无论什么企业最终都会走到这步吧,天命难违




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