
ycy8332589 发表于 2025-5-4 13:17
19年开始的收购大战结局就是索尼血本无归,微软放弃主机硬件
finalfans 发表于 2025-5-4 13:32
几十亿美元的损失对索尼也没啥,也就SIE一年的利润,就看这次会有谁来背锅
我觉得动摇PS根基的是游戏上P ...
Viagra. 发表于 2025-5-4 14:21
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将 ...
Viagra. 发表于 2025-5-4 14:21
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将 ...
你发的网站的数据有些自相矛盾啊,都是RPG,这个33号在线峰值是12.1万,暗喻幻想在线峰值为8.5万人,怎么一个预估首周销量是70多W,另一个预估只有30多W?hcc 发表于 2025-05-04 15:11
你发的网站的数据有些自相矛盾啊,都是RPG,这个33号在线峰值是12.1万,暗喻幻想在线峰值为8.5万人,怎么一个预估首周销量是70多W,另一个预估只有30多W?
暗喻幻想的34W/8.5*12.1=49W,我想请问这个分析师到底拿什么公式计算出来的?
https://www.ali213.net/news/html/2025-4/927271.html
根据Steamdb的数据,《光与影:33号远征队》在Steam平台的在线玩家峰值再次突破新高,已经超过12.1万人。随着更多玩家的加入,这一数字预计将继续增长。
游戏博主KAMI统计显示,在达成这一新里程碑后,《33号远征队》在Steam回合制游戏的历史在线玩家峰值中排名第四。前三名分别是《博德之门3》(87.5万人)、《勇士之地》(21.8万人)和《幽浮2》(13.3万人)。排名第五的是《暗喻幻想》,其在线峰值为8.5万人。
,根据市场调研Ampere近日分享了《光与影:33号远征队》的各平台玩家数:
Viagra. 发表于 2025-05-04 14:21
本帖最后由 Viagra. 于 2025-5-4 14:23 编辑
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将进入死局。
https://www.gamesindustry.biz/cl ... lyst-says-heres-why
hbro 发表于 2025-05-04 13:31
索尼有什么不能承受的,你应该说棒鸡还能保持自主权吗?
赋税和徭役又要加重了神海德雷克 发表于 2025-05-04 15:18
也就一些第三方的占卜对某些玩家来说算如获至宝了,根据市场调研Ampere近日分享了《光与影:33号远征队》的各平台玩家数:
Xbox:45%
PS5:30%
Steam:25%
各平台平均游戏时间
Xbox:2.2小时
PS5:4.4小时
Steam:4.4小时
那如果根据33pc的销量是ps上的2倍来看,都是第三方数据,不能厚此薄彼啊

国天帝神 发表于 2025-5-4 23:31
这才哪到哪儿,网游不就是一直试错,最后成功一个大赚吗,腾讯一年要出多少款,索尼都有一款地狱潜兵2了, ...
Viagra. 发表于 2025-5-4 14:21
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将 ...
kiskaddon 发表于 2025-5-4 14:51
我现在梦里想 sie 要能分离出去成为像vavle那样的私有公司就好了,哪怕是要求索尼倒闭 被拆分也好
三个 ...
认证马甲 发表于 2025-5-5 09:04
“根源在于他们都是上市公司, 他们的目标并不是玩家的体验”
“ g胖家的 steam deck卖l两三百万 , 主机 ...

warii 发表于 2025-5-5 10:03
其实上市公司在探索新方向上确实是劣势,这个也要承认。valve在steam开始有第三方游戏上架初期测试市场反 ...
认证马甲 发表于 2025-05-05 11:08
还是商业模式不同。steam因为是基于pc全球互联网的纯软件平台,所以才能包容“第三方游戏上架初期测试市场反应”。甚至可以这么说,这种消费模式只能在pc互联网发达的环境中存在。但游戏机第一方要卖硬件,所以大作必须上来就得是完成品。再加上游戏机不是pc这种生活社交必需品,所以消费者普遍不接受你所说的“上架初期测试市场反应”。事实上,除了博德之门3这个极特殊的个例外,哪怕在steam上,“上架初期测试市场反应”也只是中小体量作品或独 立游戏,大作敢这么搞,消费者也会认为它是在骗钱。
还有,挽救pc单机的不是steam,而是pc网络越来越发达后带来的数字化大幅度杜绝了实体散装,再加上运营了几十年的社交环境。微软游戏最巅峰的xbox360时代,它连自家第一方都不被允许再登录pc。
认证马甲 发表于 2025-5-5 11:08
还是商业模式不同。steam因为是基于pc全球互联网的纯软件平台,所以才能包容“第三方游戏上架初期测试市 ...
我觉得索尼就在等棒鸡失去自主权ralfjones 发表于 2025-5-4 15:00
像我们大部分的老玩家都能预见SIE服务型大跃进这条路会是失败收尾,那帮高层和底下的人没理由会不知道,只 ...
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