认证论坛 发表于 2025-04-28 13:51
对我来说是剧情玩不下去了,太幼稚了,而且还是跟几十年前差不多的模板,什么打破神的秩序,什么同伴的力量,真的吐了……
shadow-blade 发表于 2025-04-28 13:56
FF16算是垃圾中的垃圾了,日式rpg里的正反馈荡然无存,走个岔路捡个光点就特么两块钱,迷宫里捡个武器比打通迷宫后武器店里冶炼的武器攻击力还高,那我还做个支线任务攒毛材料呢
shadow-blade 发表于 2025-4-28 13:56
FF16算是垃圾中的垃圾了,日式rpg里的正反馈荡然无存,走个岔路捡个光点就特么两块钱,迷宫里捡个武器比打 ...
快乐小阿光 发表于 2025-04-28 14:47
第一我觉得纯粹扯淡,玩jrpg不玩数值玩爽感?追求秒boss?那你咋不开修改器一刀n个9。没有比在装备弱势的情况下各种反复死磕尝试极限越级打死boss更爽的
Liky0104 发表于 2025-04-28 14:35
没必要强调自己年龄,而且你这34年天天在玩JRPG?JRPG的关键核心点是游玩内核的战斗机制设计,剧本演出,世界塑造。现在虽然不像90时代优秀RPG井喷,但是也有好的作品,比如异度之刃系列,浪漫沙迦系列重制版,八方旅人系列。虽然没以前多,但也没有你喷的那个样子。话不说极端就发不来帖子吗?
hbro 发表于 2025-4-28 15:30
不好玩就不玩呗,本来就落后于时代了,没有足够的转化能力,大成本jrpg回报率是不行的,就拿7rb来说,我之 ...
sir.drake 发表于 2025-04-28 15:44
你没回答我呢,翠之超越和FANTASIAN,一个是战斗独一档的SaGa系列战斗最强的,一个可以当成FF6-2来玩,这两个JRPG你玩了哪个
沙田柚 发表于 2025-4-28 14:08
FF16别碰瓷JRPG,制作人自己先把这个概念否了。再者,这游戏算不算RPG都两说呢,放在《鬼泣》这挂动作游 ...
经典永传 发表于 2025-4-28 15:45
没玩过,回答撒。
沙田柚 发表于 2025-04-28 15:44
JRPG的部分姑且不论,CRPG不至于死了。
它其实死过一段时间,但最近10年的《神界原罪1》、《神界原罪2》、《博德之门3》、《拥王者》、《正义之怒》、《行商浪人》盈利情况都不错。也有《极乐迪斯科》这种剑走偏锋的CRPG佳作。接下来猫头鹰还要发行一款和风CRPG。
但你说「不适合大规模投资」,这是事实。CRPG也面临同样的情况,除了《博得3》算是大规模制作,其他都是小型成本、中型回报。猫头鹰的CRPG大段剧情连配音都没有,甚至配角没有头像。
CRPG比JRPG幸运的一点是,受众不是很看重画面,所以猫头鹰这种模式完全可以继续延续下去。配角头像的问题,日后AI也可以解决。但无论如何,都不至于说「死了」;《影子战术》那种RTT游戏才算真正死了。
回到JRPG的话题,就我个人而言,我很认同你所说的「大成本JRPG回报率不行」。所以我一点都不希望业界去朝着《FF7重制》那个方向努力,能用《浪漫沙迦2》那个规模多重制点旧作、出点新作,我就非常心满意足了。
总不可能所有公司都去追逐高投入、高回报吧?
sir.drake 发表于 2025-04-28 15:49
那你聊JRPG有点站不住脚啊
沙田柚 发表于 2025-04-28 15:44
JRPG的部分姑且不论,CRPG不至于死了。
它其实死过一段时间,但最近10年的《神界原罪1》、《神界原罪2》、《博德之门3》、《拥王者》、《正义之怒》、《行商浪人》盈利情况都不错。也有《极乐迪斯科》这种剑走偏锋的CRPG佳作。接下来猫头鹰还要发行一款和风CRPG。
但你说「不适合大规模投资」,这是事实。CRPG也面临同样的情况,除了《博得3》算是大规模制作,其他都是小型成本、中型回报。猫头鹰的CRPG大段剧情连配音都没有,甚至配角没有头像。
CRPG比JRPG幸运的一点是,受众不是很看重画面,所以猫头鹰这种模式完全可以继续延续下去。配角头像的问题,日后AI也可以解决。但无论如何,都不至于说「死了」;《影子战术》那种RTT游戏才算真正死了。
回到JRPG的话题,就我个人而言,我很认同你所说的「大成本JRPG回报率不行」。所以我一点都不希望业界去朝着《FF7重制》那个方向努力,能用《浪漫沙迦2》那个规模多重制点旧作、出点新作,我就非常心满意足了。
总不可能所有公司都去追逐高投入、高回报吧?
经典永传 发表于 2025-4-28 15:53
后面不认同,高投入是否有高回报,是投资商的事情与玩家有什么关系?
市场淘汰掉自然有新的东西顶替,今 ...
沙田柚 发表于 2025-04-28 16:07
如果阿特拉斯、法老控、日本一这些公司觉得《FF7重制》是个好路子,纷纷模仿也憋好几年,出大规模的JRPG,结果会是什么呢?
纷纷倒闭呗。
《FF7重制》靠着《FF7》的情怀,还能赚钱;日本一出那个规模的《魔界战记》,能卖出去多少份?法老控出那个规模的《轨迹》,这我倒是相信销量不差,但粉丝不可能四五年等一部《轨迹》的。
你说得很对啊,「市场淘汰掉自然有新的东西顶替」。JRPG如果要朝着《GTA5》《巫师3》那个规模去做,结局就是纷纷淘汰,这份市场重新回到地雷社、FuRyu那个级别的开发商手里。
其实《33远征队》我个人觉得它不算JRPG,但这个方向、路线我认为很好。精心打磨系统,画面看得过去就行。不管什么RPG,系统好玩才是核心。
经典永传 发表于 2025-04-28 15:55
那么多JRPG,我为什么聊我没玩的?
是那个游戏出色的玩法,还是精美的画面吸引了我,还是情怀?
经典永传 发表于 2025-4-28 16:22
33号远征队的售价远远低于你举例的那些厂商作品。
那么问题来了,这家法国公司亏了没有,如果没亏那么他 ...
lixu00308263 发表于 2025-04-28 16:54
不理解。。不懂。。。怎么玩JRPG还要爽点还排第一。。。
而且十里坡剑神现在也可以啊。。。练呗。。。等级都是固定的。。。你前期耐得住寂寞使劲练级,后面一样碾压啊。。
JRPG的核心不是剧情和逐渐展开的叙事么。。冲着爽玩JRPG的第一次听说
zppp 发表于 2025-4-28 16:42
我是觉得你不像玩了34年JRPG的玩家,34年前的JRPG是SFC时代那会游戏类型都是不完善的处于摸索阶段你所谓 ...
zppp 发表于 2025-04-28 16:42
我是觉得你不像玩了34年JRPG的玩家,34年前的JRPG是SFC时代那会游戏类型都是不完善的处于摸索阶段你所谓的爽点绝大部分JRPG前期都是没有的想爽基本都要花时间练级或者上老金,就算FF2这种特殊的练级方式也是要时间练的。而且不是不练级正常就打不过那时代JRPG根本就没多少隐藏要素而且体量不大基本十几二十小时的体量现在的正规厂商出的JRPG没个50小时体量好意思发售吗根本不是你说的宏大的世界地图宏大不是有张世界地图就叫宏大。九十年代的JRPG受当时机能所限更多的是在玩法上变化比如老卡的龙战士8个同伴有各自的独有地图技能比如尼娜的飞行主角的钓鱼还有四狂神传说2全部迷宫探索和塞尔达一样要利用技能道具解谜那时代对战斗部分的摸索要比现在多而且现在看起来觉得反人类的设定多如牛毛。就真女神转生那会儿打个迷宫转个几小时然后一场战斗被小怪一个全体破魔咒杀灭团你想读档对不起只有你之前几小时的手动存档你说爽在哪?你自己玩的JRPG数量不够多出来说现在的JRPG没以前爽没以前体量大被经历过那个时代的人质疑不是很正常的吗?你自己没玩过就不能别人提是吗?
经典永传 发表于 2025-04-28 15:19
前段时间无聊玩时空之轮,我发现那剧情简直就是小学生对白,但游戏战斗系统以及探索很有意思。
JRPG的内核,我与你看法不同。我认为是努力,友情,羁绊。这不是口语中剧情概念,而是在玩法中体现出这些价值来。
现在的JRPG口号喊得震天,这些内核是一点都无。
勇者打败魔物,是因为它努力的刷金属史莱姆以及获得了勇者的武器。
至于勇者后面是拿木剑来打魔王还是用其他,已经无所谓了,因为他已经是勇者了。
经典永传 发表于 2025-4-28 15:55
那么多JRPG,我为什么聊我没玩的?
是那个游戏出色的玩法,还是精美的画面吸引了我,还是情怀?
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