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标题: 33号真的不错,就是数值实在是一坨 [打印本页]

作者: 2413694    时间: 2025-4-28 13:03
标题: 33号真的不错,就是数值实在是一坨
本帖最后由 2413694 于 2025-4-28 13:05 编辑

一个新团队,而且这个级别的投入下能有这样的质量是真的牛逼,用心的地方比比皆是玩过的都懂,游戏还卖得便宜,值得众多日厂学习。
但相比于优点上的成熟,到了数值设计就显得很青涩。
这方面确实是日本经验更丰富,不说DQ、FF这样的老IP,就是和DL上的一些rpgmaker同人作者比也差点意思。
33号只要流程稍微舔下图几乎是一路平推,而且系统深度和研究空间有限,后期容易疲劳有点动作基础的玩家更是一力降十会,最高难度随便打。
符文也太舍得给了,而且能力的装备不设限,这种偏向轻度的养成设计对我来说构筑成就感不足。
估计也是制作组出于给新玩家减负考虑的设计吧。
作者: 认证论坛    时间: 2025-4-28 13:06
确实有点太简单了                              
作者: techan    时间: 2025-4-28 13:08
以挑战全防反为目标吧,强制拉升难度
作者: sir.drake    时间: 2025-4-28 13:20
就因为做数值不行所以用精防和精闪来转移重点,让玩家能通过练习来达成自我救济。
系统趣味上虽然不咋地,但是这个设计确实挺聪明的(别说是法国JRPG正统就行
作者: 快乐小阿光    时间: 2025-4-28 13:27
老早之前我就说了,回合制搞qte是不会做数值的表现
作者: 经典永传    时间: 2025-4-28 13:28
啧啧,近年的JRPG有锤子的数值乐趣。

这游戏真的让我找到玩FF8的乐趣了。

你嫌弃难度低,你别装符文不就是了
作者: sir.drake    时间: 2025-4-28 13:39
经典永传 发表于 2025-4-28 13:28
啧啧,近年的JRPG有锤子的数值乐趣。

这游戏真的让我找到玩FF8的乐趣了。

近年来的JRPG你玩了几个,翠之超越玩了?Fantasian玩了?
作者: kitade    时间: 2025-4-28 13:50
有没有可能你难度调低了?开荒最高难度,打到古斯塔夫要下场这里换了简单难度,简直就是两个游戏
作者: aresonal    时间: 2025-4-28 13:56
最高难度,关闭qte,你再试试
作者: iori_cbc    时间: 2025-4-28 14:03
我觉得还行阿,单机游戏数值不用卡的太死,毕竟这代QTE对玩家有一些要求,数值上再设置门槛的话,通关率就要受影响了。
作者: daahl    时间: 2025-4-28 14:49
呵呵,A9,都懂
作者: darknebura    时间: 2025-4-28 15:29
daahl 发表于 2025-4-28 14:49
呵呵,A9,都懂

难怪他们都那么说你
作者: dog542    时间: 2025-4-28 16:01
平推?怎么平推,防反失败,一次就死一个,我怎么没感觉出来平推
作者: xiaoxia9988    时间: 2025-4-28 16:03
最高难度下的冰封之心的敌人就够喝一壶了,很多敌人都会转变属性状态,那个什么拿着圆环的圣者,还动不动就给同伴和自己回血。
作者: smdfzeal    时间: 2025-4-28 16:57
本帖最后由 smdfzeal 于 2025-4-28 16:59 编辑

有些游戏要自己尝试了才知道喜不喜欢,有些未必喜欢的类型尝试一下没准还不错。
别人说的最多只能当做参考。
作者: meilanying    时间: 2025-4-28 17:06
怎么过了一夜,在a9的评价就反转了。。。
作者: wsdz    时间: 2025-4-28 20:35
适合我这种又菜又爱玩的。




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