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标题: 发现UE5的游戏都有一个通病,就是迷路。 [打印本页]

作者: NOBUO    时间: 2025-4-28 08:40
标题: 发现UE5的游戏都有一个通病,就是迷路。
本帖最后由 NOBUO 于 2025-4-28 09:40 编辑

不论是堕落之主、黑神话、还是现在大火的33

都属于迷路级别最高的游戏。

会不会是因为nanite导致的?还是什么原因?

另外,亮度都有问题。


补充吐槽

跟epic官方吹的天花乱坠不同。

目前貌似用了UE5的游戏 ,普遍观感都不好,而且还都有性能问题。


作者: jocover    时间: 2025-4-28 08:47
因为记忆差了吧
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-4-28 09:07
容易迷路主要是弱引导,没小地图,这和UE5本身没什么关系

以前我玩黑魂也经常迷路
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-4-28 09:14
ue5表示制作者问题的锅也得我背是吧,真是谢谢你了。
作者: alex2092    时间: 2025-4-28 09:24
猴子后来不是加了小地图,所以和引擎有啥关系
作者: Seifer718    时间: 2025-4-28 09:24
到了边角容易画面一黑
作者: 无限少年    时间: 2025-4-28 09:25
ue5的游戏在rog ally上倒是有个全局光照的问题 这次的33号远征队也是,需要自己下载个文件复制粘贴解决。
作者: haha99    时间: 2025-4-28 09:27
应该没关吧                           
作者: revolution    时间: 2025-4-28 09:27
是设计者的问题,游戏的场景设计与地图引导有非常深的学问。
但现在很多关卡设计人员根本没这方面造诣,设计的优先级基本都让给了视觉美观。
作者: kakkou    时间: 2025-4-28 09:33
都是学魂学的
作者: 逆转异议    时间: 2025-4-28 09:51
因为Nanite导致的还行。这不是游戏设计的问题吗,你说的这几个游戏多多少少都模仿了魂的探索模式,就是地形复杂而且不给地图,鼓励玩家乱窜探索。
作者: NOBUO    时间: 2025-4-28 10:02
逆转异议 发表于 2025-4-28 09:51
因为Nanite导致的还行。这不是游戏设计的问题吗,你说的这几个游戏多多少少都模仿了魂的探索模式,就是地形 ...

魂系我真不迷路,可以在脑子里绘制基本地图。

而我提的这三作我真不行。
作者: ashen0    时间: 2025-4-28 10:08
大概因为写实性吧
在神秘海域里,可以攀爬的地方不管是荒漠还是海底都给你拿黄漆画得清清楚楚,走到地方按跳就行了。

现在游戏画面更丰富了,越写实逼真的场景,越不能出现很突兀的方向标识的东西,就跟机器人拟人程度越高,就容易出现恐怖谷效应一样

作者: 茶颜悦色    时间: 2025-4-28 10:44
扯淡 忍龙2重制你迷个路给我看看
作者: mk-2    时间: 2025-4-28 10:59
这是设计师的问题吧,软件躺枪
作者: 7600gs    时间: 2025-4-28 11:01
跟ue有几把关系。。
作者: 口水猫    时间: 2025-4-28 14:50
确实,忍龙2黑怎么能迷路
作者: shadowl    时间: 2025-4-28 14:55
33号远征队已弃坑
作者: wolfda1e    时间: 2025-4-28 16:24
猛堆美术资产, 没做视觉引导

3d游戏里玩家有小聋瞎倾向, 不抬头不低头, 视野狭小, 解密不能做太奔放的, 要么就卡师傅那种到处刷黄漆直球提醒




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