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标题: 忍不住想说33真的太好玩了 [打印本页]

作者: wangnan1103    时间: 2025-4-27 16:28
标题: 忍不住想说33真的太好玩了
还是想说一句,33真的太好玩了。大地图探索,类魂篝火,战斗系统,角色剧情,一切都是那么的舒服。这可能就是我心目中的最终幻想的样子。希望最终幻想的续作可以学习学习。虽然销量刚过50万,因为游戏口碑还挺好超过100万应该也不是问题。

作者: octco    时间: 2025-4-27 17:25
已经100W了(不含订阅)
作者: 茶颜悦色    时间: 2025-4-27 17:31
就是会迷路                       
作者: xiaoxia9988    时间: 2025-4-27 17:55
灰常不错,最高难度下的战斗让我有玩魂斗罗的感觉。战斗演出、场景设计和过场剧情也尽显大气。
作者: kakkou    时间: 2025-4-27 18:07
ff的角色还是比33的好看多了
作者: kightkids    时间: 2025-4-27 18:09
核心玩家的游戏本质诉求还是游戏玩法好玩,FF16典型的好看不好玩。。
作者: 巴御前    时间: 2025-4-27 18:31
本帖最后由 巴御前 于 2025-4-27 18:37 编辑

随随便便半路出家小公司第一个模仿jrpg就能轻松百万。再看看日厂真是太讽刺了。想起来单人抄袭星露谷打死老师傅的历史。
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-4-27 18:36
是吗,等我天国拯救2通关后试试,感觉今年是RPG大年
作者: BYPASS    时间: 2025-4-27 18:48
地图设计还是差了一点,战斗系统我喜欢,弹反真的很爽
作者: 云霄爱    时间: 2025-4-27 18:55
这游戏都可以算我的年度游戏
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-4-27 19:35
我一直很看好33号远征队,只是没想到能做得这么好
作者: NihiRagnarK    时间: 2025-4-27 20:07
巴御前 发表于 2025-04-27 18:31
本帖最后由 巴御前 于 2025-4-27 18:37 编辑

随随便便半路出家小公司第一个模仿jrpg就能轻松百万。再看看日厂真是太讽刺了。想起来单人抄袭星露谷打死老师傅的历史。


不是单纯地模仿 jrpg 了,能看得出制作团队事真的很热爱而且对 jrpg 的理解也非常的深
作者: longfa    时间: 2025-4-27 20:56
不用忍,正常说就可以了
作者: 逆转异议    时间: 2025-4-27 21:12
都说地图容易迷路,其实还好,顶多就三条岔路,如果发现走的是正路进剧情了,再用旗帜传送回去再探索也很方便。
这游戏弱引导其实挺好的,让探索有了乐趣,而不是80%时间看地图,20%看游戏这么推图。
作者: NihiRagnarK    时间: 2025-4-27 21:19
逆转异议 发表于 2025-04-27 21:12
都说地图容易迷路,其实还好,顶多就三条岔路,如果发现走的是正路进剧情了,再用旗帜传送回去再探索也很方便。
这游戏弱引导其实挺好的,让探索有了乐趣,而不是80%时间看地图,20%看游戏这么推图。


我也这么觉得,至少第一章的地图没有那么容易迷路,基本就是一条主路带点分支

而且制作组都设计了明显的视觉线索标明了主路
作者: wangnan1103    时间: 2025-4-28 01:04
诺基亚8800 发表于 2025-04-27 18:36
是吗,等我天国拯救2通关后试试,感觉今年是RPG大年


赶紧上吧,我天国2的60小时已经先搁置了。天国太杀时间,可以先玩33再回头玩天国2也不迟
作者: wangnan1103    时间: 2025-4-28 01:06
longfa 发表于 2025-04-27 20:56
不用忍,正常说就可以了


就怕有的极端还是会喷,不过这个帖子的友友们都挺友善(可能都是33圈粉)
作者: bbsunok    时间: 2025-4-28 02:50
不喜欢人设,还是喜欢东方面孔,如蒂法,
作者: 帕特莱斯    时间: 2025-4-28 02:55
目前玩到第二章中期,这套打铁RPG的战斗系统还可以,不光光是打铁,人物BULID建立还是很重要的,各种符文配合很关键。就是剧情目前看来真的有雷的迹象了
作者: 新来八只鸟    时间: 2025-4-28 03:01
系统还没完全搞懂,尤其是符文的被动
作者: kiskaddon    时间: 2025-4-28 07:41
确实火了, 你看ps5版块标题列表有一路全是33, 好整齐..
作者: xiaoyiren    时间: 2025-4-28 08:30
逆转异议 发表于 2025-4-27 21:12
都说地图容易迷路,其实还好,顶多就三条岔路,如果发现走的是正路进剧情了,再用旗帜传送回去再探索也很方 ...

很多游戏可以设置ui,有专门的弱引导沉浸模式,让玩家自己选择,这样比较好,而不是强制性的以所谓的探索感来拖长无谓的时间
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-4-28 08:31
wangnan1103 发表于 2025-4-28 01:04
赶紧上吧,我天国2的60小时已经先搁置了。天国太杀时间,可以先玩33再回头玩天国2也不迟 ...

急啥,这个再好也不算神作,天国才是神作
作者: diykai    时间: 2025-4-28 09:36
QTE+回合制会不会感觉太累了,我还是喜欢你动一下,我动一下,无脑型
作者: 逆转异议    时间: 2025-4-28 09:48
xiaoyiren 发表于 2025-04-28 08:30


很多游戏可以设置ui,有专门的弱引导沉浸模式,让玩家自己选择,这样比较好,而不是强制性的以所谓的探索感来拖长无谓的时间


这游戏其实是有点在模仿魂系,让玩家自己乱窜探索,支线也是完全没提示非常隐晦,这样可以刺激社区交流,提升游戏热度。
作者: 克莉斯    时间: 2025-4-28 10:01
哟,类魂的那必须玩一玩




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