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标题:
《绝对魔权》试玩前瞻 十分耐玩的清版型动作游戏
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作者:
浮尘Y
时间:
2025-4-27 15:00
标题:
《绝对魔权》试玩前瞻 十分耐玩的清版型动作游戏
在不久前Gamirror Games(原Gamera Games)七周年庆典上,我们试玩到了他们即将发行的新游戏《绝对魔权》(Absolum),一款带有Roguelite元素的清版型动作游戏。提到清版动作游戏大家肯定不陌生,《吞食天地2》、《名将》、《格斗四人组》等经典名作是很多老玩家的童年回忆。而以往这个类型的游戏有个通病就是关卡变化相对较少,通关几轮之后就没什么意思了,不太耐玩。但《绝对魔权》将Roguelite元素引入进来就很好地改善了这个问题。
相比较最传统的清版动作游戏,《绝对魔权》其实整体上感觉跟CAPCOM很久以前做的《龙与地下城》系列有点像,游戏融入了很多RPG的元素,剧情内容也十分丰富。游玩流程的展开也不是传统的关卡制,而是你可以在一个由多个场景拼接起来的世界中游历,场景中会有很多隐蔽的道路,可探索性十分强,反复游玩时总能发现一些新的隐藏要素。而Roguelite的引入又使得角色的成长具有多变性和随机性,根据玩家的选择和技能组合,角色的招式和战斗性能会有很大区别,这也保证了每次游玩都会有新鲜感,同时不断最求更强的组合搭配也让人欲罢不能。
而清版型动作游戏另一大魅力就是合作游玩,本作当然也支持双人同乐,既可以本地合作也可以线上联机。游戏中的很多机制也是为双人合作而设计,比如有的BOSS会在正面举盾,需要一个人在前面吸引住BOSS,另一个人在背后攻击才能有效造成伤害。另外不同角色之间技能的配合也十分重要,搭配各种属性攻击可以给敌人造成巨大伤害。当然一个人玩的时候也可以雇佣电脑操控帮手跟你一起打,打BOSS全靠大哥吸引仇恨。
实际玩下来,感觉这款游戏确实在可重复游玩这一点确实做得不错,但就跟大多数Roguelite类型的游戏有相似之处,《绝对魔权》从设计上并不想让玩家一上来就爽,而是先通过反复重玩不断变强,体验一个逐步成长的过程。所以想要开局一条命直接通关并不容易,整体难度还是算比较高的,主要也是因为沿路补血的道具并不常见,经常是顶着一丝血苟延残喘。好在两个人玩的时候只要有一个人活着就能拉另一个人起来,并没有次数限制。
最后给大家带来一段官方提供的实机试玩影片。目前游戏还处在开发阶段,包括本地化和一些细节明显还有打磨的空间,我们本次试玩到的内容也只是很小一部分。。如果你感兴趣,可以期待一下2025年内这款游戏的正式推出,《绝对魔权》预定会登陆Steam、Switch平台、PS5/4平台。
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视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1hZLLzXE6z/
作者:
wenjie2277
时间:
2025-4-27 15:25
这风格好喜欢啊,发售日定了吗?
作者:
miaomiao2015
时间:
2025-4-27 15:46
本帖最后由 miaomiao2015 于 2025-4-27 15:49 编辑
这种风格游戏喜欢,但不希望里面有跳跳跳,一失足就重来那种超恶心,地图不要有眼花缭乱似的迷宫,玩家是来玩游戏的,不是被游戏玩
看了视频,打击感不错,期待一下
作者:
wsdz
时间:
2025-4-27 16:54
清版过关永远是最爱
作者:
中二病豆子
时间:
2025-4-27 16:54
打击的卡肉感有点过重了,稍微顺滑点就好了
作者:
子连狼
时间:
2025-4-27 17:47
这个好,可以在ns上玩玩消磨消磨时间
作者:
后弈之子gp5
时间:
2025-4-27 19:34
这画风看着还不错
作者:
longfa
时间:
2025-4-27 20:45
精美2D好评,不是像素风横版真的太好了
作者:
stalker
时间:
2025-4-27 21:13
算是文艺复兴嘛
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