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标题: 《光与影:33号远征队》评测:用节奏感重塑回合制RPG [打印本页]

作者: eatearth    时间: 2025-4-23 17:00
标题: 《光与影:33号远征队》评测:用节奏感重塑回合制RPG

这绝对是近期最让我感到意外的一款游戏。刚公布时,它给我的印象是“西方人做日式RPG”,随着信息披露,这种印象悄悄反转,它的西方成分似乎更多,并且带着一些在古老设计中寻求变革的味道。但所有这些预置印象都抵不过实际体验带来的颠覆感,这款游戏想要挑战的目标似乎更加宏大。

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光与影:33号远征队
开发商:Sandfall Interactive
发行商:Kepler Interactive
发售日:2025年4月24日
平台:PS5、XSX丨S(XGP)、PC
属性:动作RPG、奇幻探险
※本次评测基于PC/Steam版
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首先是在玩法上的反差感。这是一款以传统回合制RPG为根基的游戏,进入战斗之后,所有角色按顺序交换行动。在这个阶段你有充分的时间去思考,去谋略如何叠加属性、Buff或使用技能,使伤害数字最大化。而在此之后的环节就有所不同了。

回合制RPG是它的基本形态,但不是战斗系统的核心。正相反,其战斗系统的核心是硬核动作游戏中最常见的“弹反”机制,在敌人出手的阶段,你需要盯紧对方的招式动画,在合适的时候按下防御键,成功之后即可造成大量伤害。

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这本没什么稀奇的,但在本作中它的地位却无出其右。基本上每场战斗、每一次交换行动你都需面对这样的情景。而怪物本身的伤害非常高,所以弹反成了必经的环节——哪怕是在简单难度。所以这绝对不是一个可以边听播客边玩的游戏,只要一不小心或精力不够集中,那么多数怪物在非数值碾压的前提下也可以让你产生挫败感。

多段弹反更是成了这种机制的难度进阶标志,越往后期的精英怪和Boss动辄一套攻击6到7段,每一次都需要成功弹反才能触发反击,有时还需要结合完美跳跃、完美闪避等技巧,十分考验反应力。而大多数需要用到的技能也有QTE的设定,这一来一去让节奏变得更加紧凑。

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当然,反复成功弹反的成就感也是无与伦比的,为了让玩家把握这种机会,游戏将多数怪物的招式动画做得非常明显,判定也不如真正的动作游戏那样严苛,但仍然需要一定时间的适应。这让它的节奏显得更加与众不同:像传统回合制那样排兵布阵之后,再迎接考验反应力的弹反环节,松紧交替,循环往复。

在弹反这个核心机制之外,游戏本身也对角色特性进行了深度塑造。它的所有角色都采用了完全不同的战斗机制,吕涅是标准的元素法师,但加入了异色点的强化要素,使用上需要遵循一定的逻辑;熙艾尔更像是一个累积点数的“格斗家”,但也通过两种点数做了更复杂的阶梯;莫诺柯则是一个可以吸收敌人技能为我所用的家伙。所有角色之间又可以通过标记、破防、属性攻击等通用Debuff进行连接,形成配合。仔细研究的话,伤害数字会有非常大的弹性空间。

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在RPG要素方面,本作有四种不同的“因子”,属性点+武器,符文+灵光,这些组合配置贯穿始终。简单来说,符文是装备在身上的一种Buff,依组合不同可以带来额外效果;灵光则是符文的延展,符文升级后,不佩戴的角色也可以用灵光点来获得对应效果;而武器和属性点的分配相关,不同的武器会为特定属性带来加点增益。这两组成长要素的交叉组合直接决定了角色的强度。

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我很喜欢的一种感觉是,通过对不同组合的尝试,可以重构角色的行动思路,比如某种武器本身有“第一次普攻不消耗行动点”的特性,那么再叠加上“普攻加一段”和“攻击力强化”,清怪的难度就会大大降低。同理,叠加各种因子后也可以挑战打出各种9999的伤害。

本作在流程方面的容量十分充足,这也是让我感到惊喜的地方。在奇幻冒险的主题下,它将你带入了一片未知领域,由关卡/副本和自由移动的地图组成,且两者都很扎实,配合标准的奇幻画风和浓郁的色彩,很容易获得沉浸感。

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起初我还担心,依赖于弹反机制的战斗会不会在漫长的流程中带来枯燥的感觉。实际上只要你不选择高难度,这种感受并不强烈。你可以用奔跑绕开大多数怪物,不去碰瓷,该练级时练级,该探索时探索。

多数关卡的构造虽然是线性的,却不乏轻微分支和隐藏路径。这些地方往往非常值得探索,或有强敌,或有收集品,几乎与前面提到的RPG要素相关。大地图上存在很多的挑战选项,那些红色的门很早就会出现,而直到后期才具有挑战的本钱。一些趣味关卡也散落在地图或副本各处,有些一眼便知的取巧设计让人忍俊不禁。

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关于剧情,这可能有一个模糊的前提。在早期宣传片中,玩家已经知道了它的核心设定:这个世界中存在一个叫“绘母”的神明,每年她会醒来,在巨石上写下一个数字,年龄超过这个数字的人都将死去。年复一年,数字越来越小,残留的人类越来越少。在故事开始的时候,这个数字已经到了“33”。

为了终结这种诅咒,人类不断地派出远征队,想要找到并杀死绘母,但无一例外全军覆没。主角古斯塔夫、吕涅、玛埃尔等人则是最新一批的讨伐队成员,也即标题所述的“33号远征队”。

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在畅想这趟末日冒险之旅将会如何发展、角色将迎来何种命运的时候,让我意外的是,最先打动我的设计是主角踏上陌生大陆之后随处可见的讨伐队旗帜以及前人留下的日志。这是一个非常好的描述世界观的介质,你会感觉到那些死去的人,他们在历险时的兴奋与失落,或是发现了某种真相的碎片,却不知全貌的困惑。

诚然,这不是一趟欢乐之旅,你在故事的开头会预感到有怎样的反转。但它仍然采用了非常好的插叙的方式娓娓道来。在兔子洞似的历险中,你会经历和石头怪、刷头精打交道的搞笑情景,或是在营地里与队友们培养感情,但当闪回的动画出现时,总能立刻把你带回到故事的氛围里。

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叙事中的另一个好设计是神秘宅邸。第一次和女主汇合时,你发现了这栋神秘宅邸,里面的每一扇门都打不开。从此之后,你在大陆各处总能找到一些奇异的门,或藏在角落或被强大的怪物守护,每一扇门都通向宅邸的其中一个房间。起初这并没有意义,但随着真相铺开、剧情的补全,宅邸的秘密也被揭晓,这种自我发现的过程实在让人着迷。

总结
本作在尝试着改造传统回合制RPG游戏的模板,通过提升弹反机制的重要性来重塑节奏,这种改变是深思熟虑的,它的确带来了门槛,但也通过种种因素充实了这场冒险之旅。在至少30个小时的历程中揭开末日与绘母的真相,再花上额外30个小时寻找散落的故事碎片或进一步挑战自我,在印象深刻的风景和角色的陪伴下,这个过程不会太过漫长。

A9VG评分:8.5/10
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作者: 赞美星星    时间: 2025-4-23 17:07
奖杯别太折磨就行
作者: dragonjian    时间: 2025-4-23 17:15
比较期待的作品,希望不会失望

作者: djw1984    时间: 2025-4-23 17:16
最近太爽了,好游戏不断
作者: watrezum    时间: 2025-4-23 17:20
这个游戏目前Metacritic上19个评测,均分92。我之前看评测就是一片叫好声,说有望冲击年度,所以我看到A9之前褒贬不一的讨论还觉得挺不解的,感觉像个平行世界。
作者: 双子之星    时间: 2025-4-23 17:21
回合制战斗居然需要弹反
作者: 亚鲁迪玛    时间: 2025-4-23 17:25
watrezum 发表于 2025-04-23 17:20
这个游戏目前Metacritic上19个评测,均分92。我之前看评测就是一片叫好声,说有望冲击年度,所以我看到A9之前褒贬不一的讨论还觉得挺不解的,感觉像个平行世界。


这观感就是个2线作品,太素
作者: yl04160731    时间: 2025-4-23 17:33
XGP 连着2个大作。。。 整不过来了
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-4-23 17:36
不错啊,就是不知道选哪个玩了……
作者: EinPs    时间: 2025-4-23 17:39
别像星之海那样 后期纯折磨就行
作者: octco    时间: 2025-4-23 17:49
yl04160731 发表于 2025-4-23 10:33
XGP 连着2个大作。。。 整不过来了

配图               
mmexport1745401551188.jpg

作者: ZACS    时间: 2025-4-23 18:06
最终幻想12那种战斗才轻松
作者: katana2004    时间: 2025-4-23 18:17
octco 发表于 2025-4-23 17:49
配图


应该换成洋妞和樱花妹

上古卷轴经典美式rpg,33号是高素质jrpg
作者: shmcjch    时间: 2025-4-23 18:20
只能说回合制RPG里面qte很多的话,特别是对战斗结果影响还很大,做到大众好评难度挺高的
作者: musclemoe    时间: 2025-4-23 18:45
已经摩拳擦掌了
作者: Phosphophyllite    时间: 2025-4-23 20:36
回合制弹反,我记得以前蓝色反射帝的BOSS就会近战过来打弹反
作者: jx1980_0    时间: 2025-4-23 21:34
katana2004 发表于 2025-04-23 18:17


应该换成洋妞和樱花妹

上古卷轴经典美式rpg,33号是高素质jrpg


33就别碰瓷JRPG了,核心明显还是CRPG
作者: hikaryu    时间: 2025-4-23 21:56
katana2004 发表于 2025-4-23 18:17
应该换成洋妞和樱花妹

上古卷轴经典美式rpg,33号是高素质jrpg

白皮懂个p的jrpg
作者: longfa    时间: 2025-4-23 22:44
分数不错,可以买了,这游戏貌似还全区中文,回头弄个PS5实体版
作者: ac20010707    时间: 2025-4-23 22:53
一直要“弹反”,时间久了不会腻吗……?
作者: 萧翎2024    时间: 2025-4-23 23:09
据说挺难的
作者: 口水猫    时间: 2025-4-24 00:09
赞美星星 发表于 2025-04-23 17:07
奖杯别太折磨就行


Psnine出奖杯了,看样子有全收集
但按照媒体测评,这游戏又没有地图,也不知道自己哪些没拿,感觉是个地狱收集难度
作者: 魂の挽歌    时间: 2025-4-24 00:16
watrezum 发表于 2025-4-23 02:20
这个游戏目前Metacritic上19个评测,均分92。我之前看评测就是一片叫好声,说有望冲击年度,所以我看到A9之 ...

看价格和体量以及卖相 这游戏就是二线 虽然分高但年度没什么希望的
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-4-24 04:58
不知白金难度如何

看另外一个自媒体的评测建议一开始选简单模式,等熟悉了弹反的这机制和节奏后再换回普通模式,这样挫折感不会太强
作者: wsdz    时间: 2025-4-24 08:36
看来还是不错的
作者: freemanxia    时间: 2025-4-24 08:50
太多qte到后期会不会让人感觉无聊
作者: NOBUO    时间: 2025-4-24 09:04
XGP赢了,蓝王子、远征队,3年值。
作者: 口水猫    时间: 2025-4-24 09:09
后弈之子gp5 发表于 2025-04-24 04:58
不知白金难度如何

看另外一个自媒体的评测建议一开始选简单模式,等熟悉了弹反的这机制和节奏后再换回普通模式,这样挫折感不会太强


应该很麻烦,测评说没有小地图,也没有收集清单,但看奖杯说要全收集,似乎还有一个跳跳乐的杯
作者: katana2004    时间: 2025-4-24 09:45
jx1980_0 发表于 2025-4-23 21:34
33就别碰瓷JRPG了,核心明显还是CRPG

媒体厂商说的都不算,你说了算
作者: Kubee    时间: 2025-4-24 09:52
这游戏期待很久了,果然不负众望
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-4-24 10:23
口水猫 发表于 2025-4-24 11:09
应该很麻烦,测评说没有小地图,也没有收集清单,但看奖杯说要全收集,似乎还有一个跳跳乐的杯 ...

那就算了,不白金了,通关一遍就行
作者: leon234512    时间: 2025-4-24 10:28
有空赶紧跟上大部队的节奏,今晚还要下往日不再重制版
作者: pdgl12    时间: 2025-4-24 10:49
。p
作者: 太平天下    时间: 2025-4-24 11:32
A9评价比较中肯。                 
作者: 水月北剑    时间: 2025-4-24 15:54
上一个在回合制RPG里放强制QTE的游戏已经暴死得让SONY再也不想做RPG了
作者: xiaoxia9988    时间: 2025-4-24 16:55
好,很中肯的评价,今晚回去开玩!
作者: 20分钟的人生    时间: 2025-4-24 23:03
yl04160731 发表于 2025-4-23 17:33
XGP 连着2个大作。。。 整不过来了

另一个是啥
作者: Mikosan    时间: 2025-4-24 23:43
A9感觉都是日本腿子,非日本游戏都不叫好
作者: sunjot    时间: 2025-4-25 09:23
我非常同意一个文章说的 这游戏讲故事绝不给你解释 全靠听对话和猜 一个序章看得我一愣一愣  我tm也比较烦有些游戏恨不得让角色把故事背景设定当wiki念给你 还外加一堆的废话 对我说的就是ff
作者: 三五sw35    时间: 2025-4-27 12:12
看着挺不错的,应该会玩一玩
作者: 真緒之光    时间: 2025-4-27 19:01
EinPs 发表于 2025-4-23 17:39
别像星之海那样 后期纯折磨就行

很多8-90年代的系统(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)
玛利欧RPG>异度装甲>龙战士>失落的奥特赛。




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