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标题: 《鬼武者2 高清版》开发者采访 忠实还原原作 加入贴心功能 [打印本页]

作者: sir.drake    时间: 2025-4-23 11:39
标题: 《鬼武者2 高清版》开发者采访 忠实还原原作 加入贴心功能
  《鬼武者2》是CAPCOM于2002年3月推出的PS2战国生存动作冒险游戏,玩家将扮演鬼之一族的传人“柳生十兵卫”与新成为幻魔王的织田信长展开战斗。本作将在2025年5月23日推出高清移植版,将登陆PS4、Xbox One、Switch、PC,支持中文。本次我们采访了《鬼武者2 高清版》的总监江城元秀与制作人田中浩介,向他们询问了一些与本作有关的问题。

▲总监江城元秀(左)与制作人田中浩介(右)

——本作中增加了自动保存功能,在Game Over的时候能够读取自动保存的存档重新开始,是一个非常方便的功能。但因为死亡时只提示读取自动存档,但有时候手动保存的存档会比自动保存存档的进度更靠前,反而比原作更不方便。这部分之后会有调整的计划吗?
江城:在Game Over的时候,也可以不选择从自动存档开始。可以关闭游戏之后、选择想要重新开始的存档进度重新开始游戏,您可以试试看。


——这次有许多新要素都大大提升了游戏体验,除了左摇杆自由移动以外,还能够切换武器、自由选择鬼武者化的发动时机。在进行高清移植时是基于怎样的方针来追加上述新要素的?
江城:在开始开发《鬼武者2 高清版》时,我特地回去把原版《鬼武者2》重新通关了一遍,在重新游玩的过程中发现了一些不太方便的地方。我们的开发方针是让玩家在游玩的时候能够尽量感受不到压力,所以加入了各种新要素。

——本次《鬼武者2 Remastered》与《鬼武者 Remastered》之间相差七年之久,仅仅只是高清游戏移植来说花费了太长的时间,请问这之中遇到了什么难题吗?
田中:其实没有发生什么难,只不过我们终于准备好了开发环境,在《鬼武者》系列新作《鬼武者 剑之道》立项之际,我们就在想着是不是能够同时推进这两个项目,然后就开始验证这个可能性。
  再加上原作导演江城元秀也加入了我们团队,让开发工作十分顺利,最后相比原先的预想得以更早发售。


——原作《鬼武者2》对“一闪”系统进行了进一步强化与改良,时机更加容易掌握,让这一系统更易使用。在Remastered版中是否对一闪系统有进行调整吗?如果有的话请您介绍一下。
江城:我们对“一闪”的触发时机等方面没有进行调整,保持原作时的手感。只不过有些动作不太容易触发一闪,对于这部分我们尽可能地进行了一些调整。

——《鬼武者2》中同伴系统让每一次游玩都有不同的体验,在Remastered版中有进行过重新审视或调整吗?
江城:没有进行特别的调整,这部分忠实于原作。

——对于熟悉历史的玩家来说,随着阿邑真实身分的揭晓,在柳生十兵卫与阿邑之间发生的爱情故事会让玩家感到十分意外。在故事中撮合二人的理由是什么呢?
江城:关于阿邑与十兵卫的关系,我们为尊重创作了本作故事的山村昇先生所重视的地方,而如实讲述了他们之间的故事。


——在掌握了“一闪”之后进行游戏时能够带来强大的爽快感与成就感,一方面从如今的玩家的习惯来看,如果系统门槛太高的话也会缩小游戏人口;另一方面如果降低掌握“一闪”的门槛的话,也会稀释一闪所带来的成就感乃至游戏深度。这方面的平衡该如何抉择呢?
江城:在《鬼武者2》的剑戟动作中,玩家使用普通攻击与鬼战术这些动作也能够爽快地打倒敌人。而“一闪”是需要配合敌人的动作才能发动的攻击,所以我们加入了通过防御之后立即攻击来发动的一闪、把握好准确的时机来发动的一闪,以方便玩家应对不同的局面。

——幻魔的设计融合了佛教地狱与西洋恶魔这两方面的元素,如此混搭的美学依据是什么?
江城:在本次的开发中,我们请来了日本知名的创作者之一“雨宫庆太”先生来进行幻魔的设计,在我们向他介绍完《鬼武者2》的世界观与剧情之后,雨宫先生发挥其独具一格的品味为我们设计了大量的幻魔。在其中也有一些幻魔因为安排和体量的原因不得已放弃了,但这部分内容也可以在我们本次高清版中增加的画廊模式里观赏,请大家一定要看看!


——本次《鬼武者2 Remastered》推出之后,是否可以期待《鬼武者3 Remastered》也在计划之中?结合最新作《鬼武者 Way of the Sword》也已经正式公布,能谈谈官方对《鬼武者》系列重启有着怎样的期望呢?
田中:我们全体开发组一直都希望今后能够让《鬼武者》系列继续壮大起来,走出日本让全世界的玩家都能体验这款作品。而如今的主要精力都放在《鬼武者2》与《鬼武者 剑之道》这两部作品之上。

——对我个人来说《鬼武者2》中充满时代剧氛围的世界观和台词是我喜欢这部作品的一大原因,从开发者的角度来看这样的作品能否继续吸引如今的新玩家呢?
江城:《鬼武者2》的世界观、傲刚达泰斯充满特色的台词都按照执笔剧本的杉村昇先生所重视的地方如实还原。所以在这部作品中有着其他作品所没有的独特审美,相信即使是20多年后的今天,这部作品对现代的玩家们来说也仍然具有十足的魅力。

作者: 风林火山不是山    时间: 2025-4-23 11:44
还有不到一个月了,期待!
最关键的还是没说,3代到底会不会HD?什么时候出?
作者: jocover    时间: 2025-4-23 11:49
终于可以用原版中文体验了
作者: wsdz    时间: 2025-4-23 11:50
当年玩本作主要是奔着松田优作先生。现在重玩却只能缅怀了。
作者: 认证论坛    时间: 2025-4-23 11:52
同样是remaster,看看ff7核心危机,看看忍龙2,看看老滚4,只能说卡表有时候是真的表……
作者: sir.drake    时间: 2025-4-23 11:58
wsdz 发表于 2025-4-23 11:50
当年玩本作主要是奔着松田优作先生。现在重玩却只能缅怀了。

当年出的时候他也已经去世了啊,1989年就去世了
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-4-23 12:06
wsdz 发表于 2025-04-23 11:50
当年玩本作主要是奔着松田优作先生。现在重玩却只能缅怀了。


说的好像ps2版发售的时候松田优作先生还没去世一样
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-4-23 12:08
认证论坛 发表于 2025-04-23 11:52
同样是remaster,看看ff7核心危机,看看忍龙2,看看老滚4,只能说卡表有时候是真的表……


可别说说忍龙2了,换引擎做成那样还有脸说?骷髅boss那关满地的方块骷髅头建模还好意思说呢,就更不用说首发数字版的“亲民”价格了
作者: 认证论坛    时间: 2025-4-23 12:12
违规昵称5232782 发表于 2025-04-23 12:08


可别说说忍龙2了,换引擎做成那样还有脸说?骷髅boss那关满地的方块骷髅头建模还好意思说呢,就更不用说首发数字版的“亲民”价格了


起码人家换引擎用现代技术重新做了,换做有些脸皮厚的都恨不得叫remake了
作者: conanosyq    时间: 2025-4-23 12:19
今天发评测以为今天发售了,没想到还有一个月
作者: 生在恶魔城    时间: 2025-4-23 12:20
违规昵称5232782 发表于 2025-04-23 12:08


可别说说忍龙2了,换引擎做成那样还有脸说?骷髅boss那关满地的方块骷髅头建模还好意思说呢,就更不用说首发数字版的“亲民”价格了


忍龙2黑之章唯一不好的地方就是用的Σ2的代码而不是原版2,画面方面真没啥可黑的,虽然在2025年算不上一流水平但也绝对比n多假3a强了(就比如忍者组自己家的浪人崛起,画面还他妈不如用虚幻5随便做做的忍龙2黑之章好)
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-4-23 12:21
认证论坛 发表于 2025-04-23 12:12


起码人家换引擎用现代技术重新做了,换做有些脸皮厚的都恨不得叫remake了


重做做不好不如不做,省着不明就里的帮忙吹牛逼
作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2025-4-23 12:24
意思是忍龙2重制做的比这鬼武者还不如?要点脸吧
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-4-23 12:25
生在恶魔城 发表于 2025-04-23 12:20


忍龙2黑之章唯一不好的地方就是用的Σ2的代码而不是原版2,画面方面真没啥可黑的,虽然在2025年算不上一流水平但也绝对比n多假3a强了(就比如忍者组自己家的浪人崛起,画面还他妈不如用虚幻5随便做做的忍龙2黑之章好)


画面太能说明问题了,用了虚幻五场景做成菱角分明的建模根本不用黑,事实是作为本世代制作标准的游戏配上ps3的高清建模就是该说,做不好可以不做,什么年代了地上的骷髅头还特么是方形的呢
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-4-23 12:27
虽千万人吾往矣 发表于 2025-04-23 12:24
意思是忍龙2重制做的比这鬼武者还不如?要点脸吧


意思是用忍龙的re去喷鬼武者2的hd就已经说明问题了,不知道目的是抬举鬼武者2hd呢,还是在贬低忍龙2黑之章呢。
作者: 云水禅心    时间: 2025-4-23 12:41
看了半天,感觉说了等于没说
作者: 认证论坛    时间: 2025-4-23 12:42
违规昵称5232782 发表于 2025-04-23 12:21


重做做不好不如不做,省着不明就里的帮忙吹牛逼


再不好也比鬼2这复制粘贴的好
作者: 认证论坛    时间: 2025-4-23 12:43
违规昵称5232782 发表于 2025-04-23 12:27


意思是用忍龙的re去喷鬼武者2的hd就已经说明问题了,不知道目的是抬举鬼武者2hd呢,还是在贬低忍龙2黑之章呢。


都叫remaster,比不得?
作者: wsdz    时间: 2025-4-23 12:44
sir.drake 发表于 2025-4-23 11:58
当年出的时候他也已经去世了啊,1989年就去世了


那么早吗?看来我反Mandela效应了。
作者: clockman    时间: 2025-4-23 13:26
wsdz 发表于 2025-4-23 11:50
当年玩本作主要是奔着松田优作先生。现在重玩却只能缅怀了。

作为80后,当年也就看过 人证和黑雨这两部电影  但是不一定对松田优作有多大的印象,鬼武者2也是后知后觉

倒是他儿子松田龙平印象深   毕竟纯正的耽美文化在我们那个时候还是挺流行的
作者: skt225    时间: 2025-4-23 13:29
必买一份NS版,当年我爸玩鬼武者2比我更欢快可能他看过松田优作的电影吧,那个年代的人比较熟悉
作者: sawako9    时间: 2025-4-23 13:29
wsdz 发表于 2025-04-23 11:50
当年玩本作主要是奔着松田优作先生。现在重玩却只能缅怀了。


人都在天上***0年了 你緬懷個毛
作者: skt225    时间: 2025-4-23 13:29
clockman 发表于 2025-4-23 13:26
作为80后,当年也就看过 人证和黑雨这两部电影  但是不一定对松田优作有多大的印象,鬼武者2也是后知后觉

...

我当年指望松田龙平在《突袭2》里开动作戏呢,死了也无所谓,结果啥也没有,纯背景
作者: 大鲨鱼    时间: 2025-4-23 13:44
wsdz 发表于 2025-4-23 11:50
当年玩本作主要是奔着松田优作先生。现在重玩却只能缅怀了。

搞错了吧。松田优作89年就去世了。现在可以第二次缅怀了。
作者: dagelei88    时间: 2025-4-23 14:16
认证论坛 发表于 2025-4-23 11:52
同样是remaster,看看ff7核心危机,看看忍龙2,看看老滚4,只能说卡表有时候是真的表…… ...

忍龙2可不行,吞指令,跟原版没法比,根本玩不下去。
作者: hasara    时间: 2025-4-23 14:32
还不错。。。。
作者: [email protected]    时间: 2025-4-23 14:58
忍2黑应该是史上最强瑞玛斯特吧,毕竟是虚幻5,你看哪个游戏瑞玛斯特用虚幻5的,某些游戏瑞梅克都没有虚幻5
作者: judas12345    时间: 2025-4-23 15:06
我就想知道什么时候发售3代hd
作者: happyakira    时间: 2025-4-23 15:08
风林火山不是山 发表于 2025-04-23 11:44
还有不到一个月了,期待!
最关键的还是没说,3代到底会不会HD?什么时候出?


金城武好说,你得看让雷诺给不给版权
作者: Liky0104    时间: 2025-4-23 15:15
wsdz 发表于 2025-04-23 12:44


那么早吗?看来我反Mandela效应了。


鬼武者2开发前他就去世了,本来鬼武者2的选角就是用的已故艺人。你记错了
作者: sunqiangod    时间: 2025-4-23 15:39
违规昵称5232782 发表于 2025-04-23 12:25


画面太能说明问题了,用了虚幻五场景做成菱角分明的建模根本不用黑,事实是作为本世代制作标准的游戏配上ps3的高清建模就是该说,做不好可以不做,什么年代了地上的骷髅头还特么是方形的呢


又给你云上了
作者: leon234512    时间: 2025-4-23 15:49
这种HD的游戏人物高清后会很突兀
作者: A9讨论者    时间: 2025-4-23 16:27
单纯高清,想不还原也不行,感觉还没忍龙2黑来的变化大
作者: A9讨论者    时间: 2025-4-23 16:29
leon234512 发表于 2025-04-23 15:49
这种HD的游戏人物高清后会很突兀


对头,ps2时期电视小分辨率低还有种朦胧真实感,这年代游戏如果只是单纯高清只会感觉辣眼睛,至少建模场景绘图重做一下
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2025-4-23 16:42
江城:在Game Over的时候,也可以不选择从自动存档开始。可以关闭游戏之后、选择想要重新开始的存档进度重新开始游戏,您可以试试看。

就不能设计成读取自动存档,读取手动存档,退到标题画面??????

作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2025-4-23 16:44
送礼物千万别再玄学随机回礼了
作者: pinion    时间: 2025-4-23 17:22
dagelei88 发表于 2025-4-23 14:16
忍龙2可不行,吞指令,跟原版没法比,根本玩不下去。

已经更新解决了,吞指令的主要原因是在暂停菜单,按住防御键不松,其他按键全部失效,包括物品选择画面,是防御键优先级给的太高了,而防御键是偶尔会松开的按键,现在已经没这个问题了。
作者: 芭月凉是我    时间: 2025-4-23 19:23
风林火山不是山 发表于 2025-04-23 11:44
还有不到一个月了,期待!
最关键的还是没说,3代到底会不会HD?什么时候出?


会,明年
作者: saiking    时间: 2025-4-23 19:35
happyakira 发表于 2025-4-23 15:08
金城武好说,你得看让雷诺给不给版权

让雷诺前两个月采访说愿意给版权,但卡表还没联系过他
作者: magiceift    时间: 2025-4-23 20:05
发售日越来越近了。
作者: eess    时间: 2025-4-23 20:38
不错好好干,别光想着原创,那是天才干的事,普通人只要能完美复刻就已经是大功一件了
作者: Liky0104    时间: 2025-4-23 21:39
楼主,版主,别说了,我会预购的
作者: 游戏场金手指    时间: 2025-4-24 09:19
wsdz 发表于 2025-4-23 11:50
当年玩本作主要是奔着松田优作先生。现在重玩却只能缅怀了。

当年原版出的时候他也早就去世了,为啥当年不是缅怀
作者: beadlezhang    时间: 2025-4-24 10:13
半价刚刚买了个一代。。。
作者: 太平天下    时间: 2025-4-24 11:48
买来重温一下。                        
作者: 无尽之炎    时间: 2025-4-24 12:59
好听“还原”,不好听“什么都没变”
作者: qweriii    时间: 2025-4-24 14:11
我记得制作人是稻船敬二,毕竟玩了十几遍,CG结束那几个大字我还是记得的....
作者: qweriii    时间: 2025-4-24 14:13
wsdz 发表于 2025-4-23 11:50
当年玩本作主要是奔着松田优作先生。现在重玩却只能缅怀了。

........伪粉.......
原版发售的时候他已经去世很久了,配音是他儿子松田龙平...
作者: 与世无争    时间: 2025-4-24 17:05
sir.drake 发表于 2025-04-23 11:58


当年出的时候他也已经去世了啊,1989年就去世了


无语了
作者: 絕望禱言    时间: 2025-4-24 23:53
这烂怂重置  硬要被脑残粉捧成重制么? 分不清楚查卡婊战绩去   
作者: 絕望禱言    时间: 2025-4-24 23:53
重置垃圾
作者: dagelei88    时间: 2025-4-25 14:51
pinion 发表于 2025-4-23 17:22
已经更新解决了,吞指令的主要原因是在暂停菜单,按住防御键不松,其他按键全部失效,包括物品选择画面, ...

哦,这样子啊,那我得再试试。。就刚发售那天,玩了一章,棍子360Y都出不来技能,就没玩下去。




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