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标题: 身边玩过怪物猎人荒野的,都说这作不好玩。 [打印本页]

作者: 经典永传    时间: 2025-4-22 09:48
标题: 身边玩过怪物猎人荒野的,都说这作不好玩。
首发的,这一代从一开始到通关,总是觉得差了什么。

抱着疑问,跟身边几个朋友交流,他们也觉得这作差了点撒,但就是说不出来。


你们感觉如何?

作者: lutianhao7    时间: 2025-4-22 09:56
差点难度 本体一般都这样
作者: 贝林厄姆    时间: 2025-4-22 10:03
我的感觉是变快餐了,以前3ds那些摸爬滚打怎么都要玩个几百小时,从崛起开始首发内容匮乏,长线分段更新挤牙膏磨磨唧唧,这代荒野80小时白金之后发现已经没什么可干的了,更新出个泡狐,想打历战的,自己没有任务,别人的进不去,没有想玩的欲望了
作者: irson_lee    时间: 2025-4-22 10:04
可能是因为没以前容易死了吧
我这种手残   以前没事儿就放信号弹摇人
很带感
这代我一共都没猫过两次。。。
作者: szb8866    时间: 2025-4-22 10:08
缺少被虐的感觉
作者: squallgy    时间: 2025-4-22 10:11
缺点就是怪少,说不好玩的就是睁眼说瞎话
作者: zxc901027    时间: 2025-4-22 10:21
找不到以前玩世界的感觉了,总感觉差了什么
作者: chikuhei    时间: 2025-4-22 10:38
挺好玩的,白金了
作者: 子连狼    时间: 2025-4-22 10:39
内容太少了,这点比较致命
作者: congdixuan    时间: 2025-4-22 10:41
贝林厄姆 发表于 2025-4-22 10:03
我的感觉是变快餐了,以前3ds那些摸爬滚打怎么都要玩个几百小时,从崛起开始首发内容匮乏,长线分段更新挤 ...

我也觉得是变成快餐了,记得当年在PS2上玩MH2时候特别硬核。打一个怪要提前准备武器装备物资等等,准备好久,那时候也不会联网,就自己打,经常出现时间到了不够用的情况。但是世界首发的时候就觉得变得快餐了,特别简单,荒野看来更简单了。
作者: thracia龙骑    时间: 2025-4-22 10:44
就是怪少又太简单,不够打。配装也不复杂,一会就搞好了。说要刷片或者自我练习吧,高等级任务又不固定的,打完三次后还得自己刷任务出来。然后到现在都没有官方的高难度大连续任务,最多只有双怪。甚至于还特意发了个公告说现在没有3怪及以上任务。就更别提每代都有的会专门发勋章的毕业任务了。这么两个月刷下来,还被集中模式带坏了。回到曙光居然也下意识按着左扳机键……需要复建了……
作者: 贝林厄姆    时间: 2025-4-22 10:45
congdixuan 发表于 2025-4-22 10:41
我也觉得是变成快餐了,记得当年在PS2上玩MH2时候特别硬核。打一个怪要提前准备武器装备物资等等,准备好 ...

是的,特别快餐,地图都不用记了,坐骑驮着你自动跑,说实话他做这么多所谓的生态,什么环境生物,都是走马观花,玩了100小时一点印象都没有,以前的地图那几区几区有什么采集物资都很清楚,现在出门什么都不用准备,就是简化的太厉害了,可能是为了迎合新玩家吧
作者: akiraleon    时间: 2025-4-22 10:46
内容太少,过去每作都500小时起步,这次150小时就白金封盘了。机械武器作为最主要的终局内容撑不起场子。

好看的地图少。沙漠一般,森林还行,火山,雪山历代最差,龙都惨不忍睹。

新设定的护龙非常失败,外形换皮,没有JJ,还要吃奶,完全没有猛兽的感觉
作者: Soraの执行者    时间: 2025-4-22 10:55
稍微有点快餐化吧
难度是一回事  数值又是另一回事
以初版来说我觉得难度很大程度凸显了量少的问题
当然你要问我好不好玩 我觉得是好玩的
至少我还是和朋友们玩了100小时

作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2025-4-22 11:04
一个词,简化
几乎全程自动跑图,玩家要做的就是骑鸟,下鸟开打,怪跑,上鸟追,下鸟继续打.不用自己探索就懒得探索.
解禁前武器装备限制多,不用过多留意装备,有防加防一路跟着打就行
解禁后本以为可以爽玩,结果发现其实就是解禁前那一套,不追求几只,要做的装备几下也就做完了.索然无味.
总结就是骑鸟-打架就这么简单
作者: 新世界的派蒙    时间: 2025-4-22 11:06
高清怪猎审美疲劳了,开放世界又很鸡肋,现在让你去打世界早期你也腻
作者: sanosuke123    时间: 2025-4-22 11:17
硬核有硬核的好处,轻度也有轻度的优点,老玩家会觉得不好玩核心点在于从2代那会儿直接玩过来,难度骤降,甚至相比世界难度也降了一些,猎人自身强度由于不断的进行迭代,性能上升了好几个台阶,说个最明显的就是这回增加了弱点,相当于给怪增加了大量硬直,和早期相比,直接通过某个部位灌注一定伤害来造成硬直,频率直接翻了几倍,在血量大体不变甚至减少的情况下,自然就会觉得简单很多。怪少绝对不是问题,装备系统的肝度减少和难度降低才是核心问题,难度本身需求装备就没有那么高的要求,玩家自然不会有刷的动力。形成恶性循环,假设有那么一个高难度,玩家都卡着,需要更高级的装备来不断的一点点突破,而且有一个能够通过反复刷来逐渐提升的系统来让突破高难度变得更加容易,玩家自然就会充满动力,也会激发挑战欲望。这一作其实就是这点没有做好。
作者: sailorstar    时间: 2025-4-22 11:21
Soraの执行者 发表于 2025-4-22 10:55
稍微有点快餐化吧
难度是一回事  数值又是另一回事
以初版来说我觉得难度很大程度凸显了量少的问题

奶娃都会玩
作者: Soraの执行者    时间: 2025-4-22 11:32
sailorstar 发表于 2025-4-22 11:21
奶娃都会玩


作者: 易燃易爆    时间: 2025-4-22 11:35
就是内容太少了,雪山地图凸显一个恶心空场小台阶多
作者: 披星戴月DV    时间: 2025-4-22 11:56
和我两个没接触过怪猎的朋友玩还是挺欢乐的  适合新手入坑  后续内容有点少 等明年DLC
作者: 7600gs    时间: 2025-4-22 11:57
战斗好玩就是怪少了点,地图全程自动寻路导致通关了一点都记不住地图长啥样
作者: Hyc_cn    时间: 2025-4-22 12:18
本帖最后由 Hyc_cn 于 2025-4-22 12:31 编辑

感觉就是简单,虽然我不是什么竞速玩家,但这代的系统堆砌上来,对怪物动作理解和站位的要求很低了,而且怪物硬直非常多.感觉制作组很难设计一个有意思的强怪,因为面向全部武器去平衡.
作者: 椒盐溏心蛋    时间: 2025-4-22 12:22
怪量欠些,难度欠些。
作者: octco    时间: 2025-4-22 12:53
zxc901027 发表于 2025-4-22 03:21
找不到以前玩世界的感觉了,总感觉差了什么

对的。当年世界出来的时候日日夜夜玩。现在的荒野白金后,开机的动力就没了,驱动力非常弱。现在开机一就是完成周常,还有一个就是打打数字(打到一定数量给称号),我缺的是称号吗?
作者: wjbdasd    时间: 2025-4-22 12:54
本帖最后由 wjbdasd 于 2025-4-22 12:55 编辑

这代战斗问题很多,前期快餐化掩盖了而已。像鹭鹰龙导航出错,奔跑手感,坐在上面喝药手感,都很怪,很多怪为了配合集中模式喜欢绕背,但视角处理还跟以前一样,没跟上,大型怪虚化还不如跟猎人一样做成白边透明,半透不透最没效果,头尾都看不清。集中模式怕太简单,给部分武器加上操作难度,导致用起来别扭等。
作者: 86565613    时间: 2025-4-22 13:28
我个人觉得还不错,战斗节奏比较快,把跑图和一些制作要素全部都简化了,大部分的时间都可以用于在战斗打怪,这一点我感觉还不错的,因为现在生活本来就是快节奏,什么都是快节奏,所以我觉得正常,3DS上面我还没玩过,但是psp到ps3ps4Ps5都玩过。。现在各个武器都有新的动作,特别是像太刀,它的特殊纳刀,这个对我来说还掌握不好,所以要想打的好看,每个怪的节奏要掌握好,还是要大量的练习。以前psp上面的2g,看见b站里面的大神,拿太刀断尾或者是拿大剑停龙车,或者是用炸药把自己的血炸到一丝来速杀,到了现在各种武器的新动作gp这个还我感觉都还不错的,掌握也是不容易的,所以说我个人还是蛮喜欢的,从世界开始都是高清,蛮不错的。
作者: sanshi_x    时间: 2025-4-22 13:52
模式已经走到头了,多少年不变的摇人砍怪变得麻木了。不到一个月多点热度都没了,论坛都没新帖了。
作者: hcc    时间: 2025-4-22 14:02
sanshi_x 发表于 2025-4-22 13:52
模式已经走到头了,多少年不变的摇人砍怪变得麻木了。不到一个月多点热度都没了,论坛都没新帖了。 ...

看我发的帖子,本来卡表想用斗技场奖励让玩家花时间研究技术,结果被那些开挂的给彻底毁掉了
作者: lightning13    时间: 2025-4-22 14:17
hcc 发表于 2025-4-22 14:02
看我发的帖子,本来卡表想用斗技场奖励让玩家花时间研究技术,结果被那些开挂的给彻底毁掉了 ...

卡社没能力搞排行榜的,生6的佣兵模式到现在的怪物猎人,除非一刀切
你看看荒野那个第四位ID叫封号哈哈哈

作者: 期待晴天    时间: 2025-4-22 14:17
怪少,集中模式平衡性极差导致了战斗也不好玩。双武器设定把一部分装备技能剥到武器和珠子上后,配装的可玩性大幅度降低。
作者: hcc    时间: 2025-4-22 14:22
lightning13 发表于 2025-4-22 14:17
卡社没能力搞排行榜的,生6的佣兵模式到现在的怪物猎人,除非一刀切
你看看荒野那个第四位ID叫封号哈哈哈 ...

我今天中午上线的时候还专门看了,缠蛙第一页的那个XXXXX电玩和封号哈哈哈依然活得好好的
作者: lightning13    时间: 2025-4-22 14:49
hcc 发表于 2025-4-22 14:22
我今天中午上线的时候还专门看了,缠蛙第一页的那个XXXXX电玩和封号哈哈哈依然活得好好的 ...

没有任何一个反作弊软件是这样的了
最基本的小蓝熊也没,黄眼又没,可能C社想装了这些可能会影响那些单机或者不在乎排行榜的玩家,所以就没装反作弊

作者: cammen    时间: 2025-4-22 15:09
白织龙玉都十几粒了,没什么好打的了
作者: awrtyy111    时间: 2025-4-22 15:20
主要是武器性能强了,显得快餐了。。。。实际上历战黑丝能让大部分人破防

至于说不好玩的。。。武器性能强了只会更好玩。

但是因为怪少,让大家不够玩,可实际上怪的数量和世界差不多的
作者: 米拉波雷亚斯    时间: 2025-4-22 15:21
我觉的下一作真的要把所有武器的动作模组全换了 不然真的累的
作者: 86565613    时间: 2025-4-22 16:32
这个系列玩了这么多年,太刀,大剑,双刀,长枪,也就这几个武器可以操作下,其他的连基本操作也不会,玩精,或者对某一个怪了如指掌也做不到。每回看见视频里面的大神,5分钟4分钟就可以杀一个怪,简直是太厉害了,太敬佩了。很多人抱怨游戏过程太短,但是其实是每一个武器要玩的好,其实很难的,特别是怪猎里面这么多武器,每个武器又完全不一样,练精是比较难的。怪猎这个游戏不像其他的游戏,通几遍就完了,他是要你反复的提高你自己的对游戏的能力。我想这个游戏的特点就是这个吧。以前在psp打2g的时候里面有一个两个金狮子的任务,还有雄火龙和赤火龙一起的任务,那个任务也是打了好多遍才打过去。所以现在记忆深刻。
作者: 牙签搅水缸    时间: 2025-4-22 19:59
难度低,缺乏动力,我白金还差大小,懒得干,等dlc。
作者: Xan    时间: 2025-4-22 22:45
主要是遊戲過程中要準備的東西太少,想想以前要特意出去收集生肉來烤,採集草藥,蜂蜜,合成回復藥G,磨刀石都要採礦才有

生產裝備更是簡單,絕大部分都是打怪出的報酬,幾乎不用出去搜索,整個過程自己唯一要單獨找的素材就是古老龍骨

滴滴打龍更是過分,完全手遊快餐化,噁心死

你說怪弱,武器太強,那可以理解,迎合新玩家嘛
但把過程簡化的太過分,那就是另一回事,毫無內涵
作者: 大火儿    时间: 2025-4-23 14:38
怪少,难度简单,配装无深度,内容少,后期内容几乎没有,连大小金都简化了。让原来一款硬核动作刷子游戏著称的。现在越来越快餐
作者: msghust    时间: 2025-4-23 15:26
差了一个资料片大师解禁,这么多年每次都这么来越来越蚌埠住了。至于其他的贬到一无是处或者说什么所谓硬核感的,我只当是搞笑的老害
作者: Z-er0    时间: 2025-4-23 16:10
确实难度低了,还以为我变强了呢。。。
还有就是少了那种跑地图探索的乐趣,我记得刚玩世界的时候真的耳目一新的感觉,哪里都想探索一下,抓抓虫子挖挖矿什么的,感觉很有意思
作者: xht198976    时间: 2025-4-23 19:44
大学时候对我来说怪猎的乐趣是自己刷起来很吃力的怪和三三两两的朋友一起刷就变得轻松愉快,联机三四个小时小时一眨眼就过去了,现在的怪猎刻意降低难度,自己单刷也就几分钟的事,凑齐几个朋友要等大家都有时间,刷起来还没一个人刷效率,联机变成了没苦硬吃的感觉。从P2开始玩,荒野是唯一一作没过一百个小时就没啥东西玩了的,哪怕崛起都玩了120小时
作者: 赞美星星    时间: 2025-4-24 09:16
为了银子  吸引新手  无可厚非     反正老玩家该玩还得去玩
作者: shadowcolor    时间: 2025-4-24 19:12
不止一次的产生了 ”我还在玩世界“ 的错觉。




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