贝林厄姆 发表于 2025-4-22 10:03
我的感觉是变快餐了,以前3ds那些摸爬滚打怎么都要玩个几百小时,从崛起开始首发内容匮乏,长线分段更新挤 ...
congdixuan 发表于 2025-4-22 10:41
我也觉得是变成快餐了,记得当年在PS2上玩MH2时候特别硬核。打一个怪要提前准备武器装备物资等等,准备好 ...
Soraの执行者 发表于 2025-4-22 10:55
稍微有点快餐化吧
难度是一回事 数值又是另一回事
以初版来说我觉得难度很大程度凸显了量少的问题
zxc901027 发表于 2025-4-22 03:21
找不到以前玩世界的感觉了,总感觉差了什么
sanshi_x 发表于 2025-4-22 13:52
模式已经走到头了,多少年不变的摇人砍怪变得麻木了。不到一个月多点热度都没了,论坛都没新帖了。 ...
hcc 发表于 2025-4-22 14:02
看我发的帖子,本来卡表想用斗技场奖励让玩家花时间研究技术,结果被那些开挂的给彻底毁掉了 ...
lightning13 发表于 2025-4-22 14:17
卡社没能力搞排行榜的,生6的佣兵模式到现在的怪物猎人,除非一刀切
你看看荒野那个第四位ID叫封号哈哈哈 ...
hcc 发表于 2025-4-22 14:22
我今天中午上线的时候还专门看了,缠蛙第一页的那个XXXXX电玩和封号哈哈哈依然活得好好的 ...
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