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标题: 3月31发出昨天盘终于到了,谈下上手体验 [打印本页]

作者: 经典永传    时间: 2025-4-13 09:12
标题: 3月31发出昨天盘终于到了,谈下上手体验
制作组可能追求一些动作演出,导致一些招式打击感一言难尽。


从小怪到BOSS无不有霸体。不是我们常见某个招式带有霸体,是跟穿了霸体buff常驻或时不时出来一下。

玩的大剑,选它的理由手感还行,就是打击感一言难尽,中没中音效与画面有些时候不一定能迅速反馈给我,得时刻看血条。


从棒子的龙之谷开始,各种无脑霸体到今天的狂战士卡赞,进步是一点没有。

地图设计过于一 本, 道,空,宝箱里面的无用之物太多,没有刻意针对当前关卡BOSS设计道具。

优点,角色的性能非常强,反击,格挡,招架的判断合理收益很大,打起来很爽,BOSS战的设计出色。


另外,升到30点持久力了,白条还是觉得不够用求解决办法。



   个人5小时大剑上手心得,由于才到第三关,目前进度个人推荐大剑连招,

  敌人出招硬直时     轻续一击起手接三角重蓄
  追击敌人时      闪避二段轻蓄,接三角重蓄
  敌人被硬直时  消耗斗气的蓄力冲撞再接三角重蓄力
  拉位置游斗    无脑三角蓄力,除了永久霸体的敌人或正好打中敌人霸体招式上,基本必出硬直。

  敌人清空体力条     消耗2斗气的蓄力冲击 接三角蓄力 接处决

   因大剑的轻三连  轻+三角更废,对敌人造成的无僵直过低,我的核心思路就是打出敌人僵直后爆发大量伤害。

不推荐点的技能  轻+三角(影响连段操作)   蓄力时可格挡(只要对方无法破我蓄力霸体收益都太低)格挡+方块 (技能点不足前不要点)







作者: 神兵天降    时间: 2025-4-13 09:31
手感如何??????????
作者: 经典永传    时间: 2025-4-13 09:35
神兵天降 发表于 2025-04-13 09:31
手感如何??????????


斧头的一些招式影响手感,基本招式的手感都不错。

大剑手感不错,就是打击感不行。

枪玩了半小时,抱歉玩不下去,一捅过去就是霸体对面就是霸体,各种打断攻击。


作者: 隳域9527    时间: 2025-4-13 11:09
我也是昨天才收到的盘,觉得还挺好玩的。能处决时给你标个倒计时蛮不错,还有就是同时加魂和血的物品也很好。
作者: centon    时间: 2025-4-13 11:19
现在的动作游戏,有哪个BOSS不是常驻霸体的?你最喜欢吹的FF16不是常驻霸体吗?黑魂不是吗?仁王不是吗?忍龙的BOSS不是吗?鬼泣不是吗?战神不是吗?
确实有些游戏的某些BOSS不是常驻霸体,但是卡赞也有一些人型BOSS不是常驻霸体。霸体是主旋律,是对为了增加交互体验的手段。你玩个格斗游戏敌人都有受身和保护,BOSS没了霸体就全成木桩了。
说小怪常驻霸体就搞笑了,绝大多数小怪是没有常驻霸体的,有常驻霸体大多是精英或者大体型野兽敌人,别玩一会就出来云
作者: 经典永传    时间: 2025-4-13 11:37
centon 发表于 2025-04-13 11:19
现在的动作游戏,有哪个BOSS不是常驻霸体的?你最喜欢吹的FF16不是常驻霸体吗?黑魂不是吗?仁王不是吗?忍龙的BOSS不是吗?鬼泣不是吗?战神不是吗?
确实有些游戏的某些BOSS不是常驻霸体,但是卡赞也有一些人型BOSS不是常驻霸体。霸体是主旋律,是对为了增加交互体验的手段。你玩个格斗游戏敌人都有受身和保护,BOSS没了霸体就全成木桩了。
说小怪常驻霸体就搞笑了,绝大多数小怪是没有常驻霸体的,有常驻霸体大多是精英或者大体型野兽敌人,别玩一会就出来云


你举例的这些游戏你玩过不得,第一次遇见龙族那关,两个爪子的小怪出招是不是霸体,这种出招霸体不算撒,关键它还能顶着连续伤害强开霸体,这就很无语了。

那龙BOSS二阶段除了招架弹开以后有硬直,不全全程霸体,新号这阶段大剑蓄到死都打不出硬直。

仁王有常驻霸体?飞天剑屈死本多忠胜
ff16有常驻霸体?大招在那个时间放伤害最高。
黑魂有霸体?匕首割得怪嗷嗷叫的时候忘记了?

举例都举例不清楚,老头环里面只有熔炉骑士勉强算常驻霸体,熔炉骑士那机动性,恐怕还没卡赞小怪的机动性快。







作者: 经典永传    时间: 2025-4-13 11:38
centon 发表于 2025-04-13 11:19
现在的动作游戏,有哪个BOSS不是常驻霸体的?你最喜欢吹的FF16不是常驻霸体吗?黑魂不是吗?仁王不是吗?忍龙的BOSS不是吗?鬼泣不是吗?战神不是吗?
确实有些游戏的某些BOSS不是常驻霸体,但是卡赞也有一些人型BOSS不是常驻霸体。霸体是主旋律,是对为了增加交互体验的手段。你玩个格斗游戏敌人都有受身和保护,BOSS没了霸体就全成木桩了。
说小怪常驻霸体就搞笑了,绝大多数小怪是没有常驻霸体的,有常驻霸体大多是精英或者大体型野兽敌人,别玩一会就出来云


再来是战神,斧头打得BOSS后仰的时候忘记了?

作者: centon    时间: 2025-4-13 11:50
经典永传 发表于 2025-4-13 11:37
你举例的这些游戏你玩过不得,第一次遇见龙族那关,两个爪子的小怪出招是不是霸体,这种出招霸体不算撒, ...

刚打3个BOSS,就遇到一个龙人2阶段霸体,然后就开喷是吧,笑死
告诉我
http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=113845943147990&bvid=BV1VowFeQEVT&cid=27929743090&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>这个算常驻霸体吗?

作者: 经典永传    时间: 2025-4-13 12:04
centon 发表于 2025-04-13 11:50


刚打3个BOSS,就遇到一个龙人2阶段霸体,然后就开喷是吧,笑死
告诉我
http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=113845943147990&bvid=BV1VowFeQEVT&cid=27929743090&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>这个算常驻霸体吗?


你杂不挑个小兵。明明知道我说常驻霸体是那些怪,非得挑些软柿子。

另外,就如你说的动作游戏没霸体,不是打木桩是撒。

我现在32级,如果角色精力够,大剑还真能做到BOSS被打出硬直后直接被锁硬直状态打死。

请问对于这种现象你又有撒意见。




作者: centon    时间: 2025-4-13 12:06
经典永传 发表于 2025-4-13 12:04
你杂不挑个小兵。明明知道我说常驻霸体是那些怪,非得挑些软柿子。

另外,就如你说的动作游戏没霸体,不 ...


录视频,知道吧,别在这玩嘴
这是我打的,试玩版大剑
http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=113851915835918&bvid=BV1wWwvewEL6&cid=27949072880&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>
欢迎你录一个全程让他放不出技能的压制
作者: centon    时间: 2025-4-13 12:12
经典永传 发表于 2025-4-13 12:04
你杂不挑个小兵。明明知道我说常驻霸体是那些怪,非得挑些软柿子。

另外,就如你说的动作游戏没霸体,不 ...

从小怪到BOSS无不有霸体。不是我们常见某个招式带有霸体,是跟穿了霸体buff常驻或时不时出来一下。

这是你的原话,不会说话去修改,懂?
我要说的是有的BOSS强霸体,但是某些招式被你反制之后就能破霸体,而且卡赞有一招反弹,可以强制打断敌人所有动作,并打出硬直。玩的好完全可以开场压制。
另外仁王2的大岳丸,酒吞,算不算强霸体?
魂游的烟骑士 宇宙之女 算不算强霸体?
FF16的贝希摩斯 斯瓦罗格算不算强霸体?
作者: 木木少主    时间: 2025-4-13 12:18
战斗演出效果是直接拉满的,所以给人一上来感觉就很爽。最终BOSS战的交互设计的就很优秀,但是那个满屏光污染简直一言难尽包括个别几个法术多的。那个所谓的“大BOSS”,谁敢说这叫有设计的?还有个别的小阴间趣味,个人觉得过头了,很多点奔跑跳跃很别扭。最想吐槽的就是视角,个别阴间路段会被逼到角落,视角一片混乱。总结就是战斗演出与主角性能设计是非常优秀的,几把武器的风格区别也很明显,值得多周目探索。但是缺点也非常多,堆怪、地图阴间、法术光污染、视角等等。
PS……一个500的游戏,频繁报错…
作者: 经典永传    时间: 2025-4-13 15:18
木木少主 发表于 2025-04-13 12:18
战斗演出效果是直接拉满的,所以给人一上来感觉就很爽。最终BOSS战的交互设计的就很优秀,但是那个满屏光污染简直一言难尽包括个别几个法术多的。那个所谓的“大BOSS”,谁敢说这叫有设计的?还有个别的小阴间趣味,个人觉得过头了,很多点奔跑跳跃很别扭。最想吐槽的就是视角,个别阴间路段会被逼到角落,视角一片混乱。总结就是战斗演出与主角性能设计是非常优秀的,几把武器的风格区别也很明显,值得多周目探索。但是缺点也非常多,堆怪、地图阴间、法术光污染、视角等等。
PS……一个500的游戏,频繁报错…


光污染从第二关BOSS战就出现了,敌人出招各种遮挡视线,不讲武德。
作者: qzdps    时间: 2025-4-13 15:26
这游戏有个设计问题  到了铁匠那里可以无限刷
作者: qzdps    时间: 2025-4-13 15:28
你到铁匠那里把垃圾装备分解 再打造灰色装备 再去老太婆那里换经验 钱不够了就拿灰色去卖 换的钱回魂永远会比打造成本低很多
作者: meilanying    时间: 2025-4-13 18:48
往后更多霸体,开始到大驯鹿是游戏体感最好的时候,我现在已经隐隐感觉到这游戏的基础逻辑应该是跟卧龙浪人是一样的,敌人有一个隐藏的动摇状态,只有在弹对标记和完美精防敌人combo的时候可以最大输出
作者: kismmppk1    时间: 2025-4-13 21:32
刚入门的新手都这样!我三周目枪术毕业打最终BOSS跟玩一样。其实整个游戏全霸体怪也没几个,在说霸体关我什么事!我消精的。玩得动反弹吗?精防玩得明白吗?和精准闪避。
作者: kismmppk1    时间: 2025-4-13 21:35
经典永传 发表于 2025-4-13 15:18
光污染从第二关BOSS战就出现了,敌人出招各种遮挡视线,不讲武德。

我后面跑图打BOSS就被一个小怪逼墙角给**了!!!出不去!
作者: iori_cbc    时间: 2025-4-14 08:51
战斗先不说,楼主对于探索收益怕是还根本没体会到。这游戏的探索收益非常非常高,鬼石,罐子精灵,此外大量的制作配方,建议完整舔图。




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