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标题: hdmi时代的游戏峰值亮度 [打印本页]

作者: 爱未来的攻御    时间: 2025-4-12 17:52
标题: hdmi时代的游戏峰值亮度
写在前面:
*原创,保证不客观
*只针对sdr格式
*讨论什么的、、、有质量的,是欢迎的

开始:
*几乎所有游戏都有一个预先设定的峰值亮度,各游戏并不相同,但具体数值上有较明显的规律性
*一台良好的显示设备可以良好地同时对应有且只有一个峰值亮度,但可以通过调节使其对应其它

适当展开:
*关于峰值亮度:
a. 可能源于早期模拟信号的峰值电平差异(110ire和100ire这种),或者yuv与rgb格式彼此不能互相覆盖。但可以确定不是rgb范围的差异(英文rgb range=full or limited),然而有趣的是rgb范围同样源于早期模拟信号的电平差异。或者直白地说:rgb 范围有限或者全取都可以观察到这些游戏峰值亮度的差异。
b. 规律性体现在:多数游戏属于120nits和100nits这两档,少数110nis,极少数低于100nits。细说举例:最终幻想13/15/16是很严谨的100nits峰值,我想可能全系列都是。猎天使魔女、战场女武神、机战v则是120nits峰值,相对小众的游戏or世嘉传承?最近的双影奇境,生化危机4 re,100nits,近年的标准化?最后生还者,游戏画面是严谨的100nits,部分白底字幕110nits,比较特殊。ps2版的生化危机4,ngc版的生化危机3,低于100nits,这些多数是移植游戏,也是观感不及原版的原因之一吧。
c.为什么要管这区区20nits的差异?首先,120nits和100nits这种数值,只是某个标准而已,hdmi信号并没有这样的规定,你也可以管他叫400nits和100nits(这也是一些电视实际显示的差异)。其次,就是上句括号的内容,就像sdr与hdr一样,规定而已。事实上,100到120nits的区间通常是高光的部分,视显示设备能力实际映射的亮度差距可达百分之数百。
d. 有没有优劣?我不觉得,没人会认为最终幻想13画面比战场女武神差吧?可以把这些差异看成高光细节压缩的体系不同,调节则是还原这些高光的方法。

*关于调节:
a. 目前的经验看,rgb信号可能会削去超过100nits的部分,也可能不会(换言之,两种情况楼主都遇到过);但yuv一定不会(我没遇到而已)。
b. 各品牌电视优先适配的峰值亮度不同,索尼在100nits,东芝在120nits。大体上,前者在所有视频源下会有较高的对比度,但可能遇到过曝的情况,后者则是没有过曝的担心,在不完全匹配的情况下则会显得略暗淡。在一些专业显示器上则有白色等级的选项(940or1024)。

作者: can201    时间: 2025-4-12 19:51
我其实更关注,这么高的亮度+LED背光
怎么样看,才能更好保护自己的眼睛。。。。
作者: 爱未来的攻御    时间: 2025-4-12 20:17
can201 发表于 2025-04-12 19:51
我其实更关注,这么高的亮度+LED背光
怎么样看,才能更好保护自己的眼睛。。。。


电视好危险
所以你是怎样在几万尼特的阳光下活下来的
~~
作者: wyslg521    时间: 2025-4-12 20:42
问题来了到底是sdr好还是hdr好?
作者: adatree    时间: 2025-4-12 20:44
现在岁数大了,保护眼睛第一位了
作者: 爱未来的攻御    时间: 2025-4-12 21:06
wyslg521 发表于 2025-04-12 20:42
问题来了到底是sdr好还是hdr好?


当然是hdr好
要不是设备垃圾谁还玩sdr
~~
作者: 爱未来的攻御    时间: 2025-4-12 21:07
adatree 发表于 2025-04-12 20:44
现在岁数大了,保护眼睛第一位了



他只是想酸两句发泄下生活的不如意而已
~~
作者: acehayato    时间: 2025-4-13 15:45
玩SDR吗?当然是扫面线开100%后亮度拉最高,非常适合,眼睛舒适。




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