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标题: 最后的龙选者(5.5世界任务溯火而归的终局 剧透) [打印本页]

作者: lf880616    时间: 2025-4-1 21:51
标题: 最后的龙选者(5.5世界任务溯火而归的终局 剧透)
我是一直很喜欢长支线的,须弥的森林书,沙漠书,至今都记忆犹新,非常喜欢,水仙十字实在太散,太分散了,完全不连贯,我甚至无法把他看成一个完整的支线故事,除了最后的BOSS战我很喜欢外,其他都差点意思。

到了纳塔,当第一天碰到小龙的时候,我真的没有想到,这只小小的脊锋龙会陪伴我们半年时光,我们和他一起上天入地,经历了无数的冒险,最终帮助他完成了龙选者的旅途,这是一场完全不输于任何主线的波澜壮阔的冒险

这个任务的第一部分其实并没有那么吸引我,地图设计也还在一个正常范畴,但从奥奇卡纳塔开始,就逐渐离谱了起来,天蛇船真的非常非常漂亮,云巅之上的感觉太棒了,本以为这已经是米哈游的极限了,没想到,在最后的一部分,又掏出一个层层递进,如同洋葱一般的火山,离谱,太离谱了,真的太离谱了

开始往山巅爬的时候,我是充满了期待的,火山的壮丽真的让人心旷神怡,进入火山点亮天空的一瞬间我是惊喜的,这张图和我最喜欢的渊下宫有些许类似的感觉,打开地图的时候我是稍稍有些失望的,打开地图对比了下,发现比较起来,这里小了不少,有些可惜。

不过这种可惜,很快被地图探索的快乐消去了,分流识海的岩浆,列车巴士一般的空中飞蛇,聚火祭验所的步步阶梯,一处处都是那么的有意思,很舒服的引导我一步步的完成任务,完成后,回到中心,我本来以为是向上,进入什么殿堂,然后就该结束了,没想到,这才哪儿到哪儿啊,电梯直接向下,又是一张地图,直接呼在我的脸上 ,我就像是在剥洋葱一样,一层又一层,层层递进,层层精彩。

这张地图,有两处让我印象深刻,首先是审议之庭,这里的地图前半地下部分倒不是那么惊艳,但最后那个机关是真的有些坑爹,我一开始没反应过来,原地就暴毙了,等反应过来,又看着后面有个光点,想去看看情况,又暴毙了,等我看完光电开始向下后,又因为看下面,没有注意到头上,再次暴毙,简直了,而完成机关,坐电梯到了最高处后,景色真的太棒了,我是真的很喜欢高处的风景,高处不胜寒啊~~~~~~~

另外就是力向逆心了,这里一路走岩浆向上,体验也是真的很棒,甚至最后能沿着岩浆爬到上面一张图去,可惜不能直接跳下来,就是好几次在往上爬时不小心掉了下来,还好贴心的准备了风场,可以快速回去,也是很有意思的一处场景。

所有解密完成,到了最后,就是下到圣山之心了,这里的一段表现真的不亚于主线剧情了,包括驱除深渊,打BOSS,小龙变大以后的选择,以及最终的BOSS战,表现都很棒,就是可惜没有配音,不过说起来,龙族的这机械根本就有问题嘛,这属于是打不过敌人,咋办呢,那就把敌人连同自己一起消灭掉,这叫什么事儿嘛,**啊

说说小龙,其实一开始,他只能大概的懂我们的意思,但慢慢的,我们是越来越默契了,这和养了一只宠物感觉很像,养过宠物的朋友可能会很有体会,陪伴久了,总会有感情,而小龙不仅仅是陪伴了,一路很多机关,没有他的帮忙我们是过不去的,最后要没有他的帮助,我们也是打不赢最终BOSS的,更别说做出选择了,当然,这个选择我就得但凡个正常人都不会选毁灭的,太**了

他,放弃了智慧,放弃了记忆,放弃了传承,选择了我们,成为了最后的龙选者,那一句要记的,我爱你,是他最后能说出的话,但就算他不再能言,我们依然懂的他与我们的羁绊和感情

后续应该还有几个小支线,以及最终和小龙的分开,后面慢慢来,和小龙分开我倒不会特别难过,毕竟提瓦特是动态的,我们也不是一直在纳塔,小龙是会有自己的生活的,就是希望以后的支线或者剧情里,能让我们知晓下小龙的近况吧。

原神快要第五年了,说实话,玩家或多或少都会有些疲惫感,我也是,5.0版本的主线不错,但,确实又不那么戳我,传说任务大多有些大大小小的问题,角色方面,应该是风格问题,也不那么戳我,这一个版本周期到现在都还没有充双倍,本来我还在想,是不是这个版本就算了,毕竟现在玩三家,压力也大,但从一个个传说任务中的地图副本,到天蛇船,再到现在的火山,就单单为这些地图设计,我都愿意先充一个双倍放着,更别说空月放的11个卫星了,后续好东西多着呢,还是抽空在版本更新钱氪了吧,早晚会用上的
作者: 銀河打者    时间: 2025-4-1 22:11
固态岩浆不会掉下来啊,俺家大花站的可稳呢


这条长虫是哪的你有印象么?我还想回去拍云彩找不到了


作者: 銀河打者    时间: 2025-4-1 22:19
本帖最后由 銀河打者 于 2025-4-1 22:46 编辑

我感觉自从须弥把大家玩伤了之后地图规模是有所收敛了,相对的做的更精致一些,重复感也少,也不错

森林书沙漠书还有这回的小龙任务我觉得每个都可以单独出剧场版动画
水仙十字其实单从文献看雷内他们故事的时序列感觉黑暗的很,但咱们一搅和进来就全成小丑了,一个个收尾的很潦草

这回我也是毫不犹豫把机器关了,好奇去B站看了下选择启动的结局,没想到那玩意还专门做了运行特效…两颗蛋蛋往一起挤
作者: 中二病豆子    时间: 2025-4-2 00:45
本帖最后由 中二病豆子 于 2025-4-2 00:50 编辑

羡慕你们能看懂剧情的,

作者: 1981112    时间: 2025-4-2 10:01
这次地图我还要再说一遍,米家三件套,只有原神能做出这种图了,毕竟是开放世界游戏。
唯一的遗憾就是这种体量的地图应该加上配音。
而且从纳塔版本至今,唯一给我眼前一亮感觉的就是这个任务的地图了。
不过我第一次选了毁灭,问就是手滑了,倒是心里预测到了剧情会重启。

作者: lf880616    时间: 2025-4-2 10:17
銀河打者 发表于 2025-4-1 22:11
固态岩浆不会掉下来啊,俺家大花站的可稳呢

嗨,我也是糊涂了,都是拿龙爬的,那龙胖乎乎的,稍微不注意就要掉下来,都忘了能用大猫爬了

我还没有全部探索完,长虫只坐过两个任务中的,一个绕岛一周然后去下一个岛,一个是开着打深渊球,你这个往天上飞的了,我不知道在哪儿,等后面空了慢慢探索的时候看看吧
作者: lf880616    时间: 2025-4-2 10:17
中二病豆子 发表于 2025-4-2 00:45
羡慕你们能看懂剧情的,

其实这个任务后面龙的故事好多我也没看太明白了,但就地图本身就很值回票了
作者: lf880616    时间: 2025-4-2 10:25
銀河打者 发表于 2025-4-1 22:19
我感觉自从须弥把大家玩伤了之后地图规模是有所收敛了,相对的做的更精致一些,重复感也少,也不错

森林书 ...

须弥其实主要问题是不停的钻洞,不停的往下,不管是森林书还是沙漠书,钻洞的都有些太多了,相比向下,人们普遍还是更喜欢向上的,所以这次任务都是最后才向下,然后就结束了,也没那么憋屈

森林书主要老换主角,沙漠书和小龙都是固定主角,所以我要更喜欢一点,角色方面,捷德我是会更喜欢一些,但地图方面,龙龙的地图真的完胜,但三个任务都是非常非常棒。

水仙十字呢,其实有种凡人无力胜天的感觉,拼了命,做了这么多,牺牲这么多,结果没起到什么用,故事整体看还是不错的,但就是点太多了,太散了,感觉也是想尝试下,其实枫丹支线主线都有些实验性的东西,主线把我们推上了观众席,要不是芙芙的存在,评价真的好不了,支线也是真的散,所以5.0的主线支线就全部转向了呢,主线直接站在舞台中间,支线也是聚焦在龙族身上,体验就好多了

我是试了的,反正也肯定要回来,看看呗,特效还真不错,但看完我觉得真的是有病啊,没有意义你知道吗,同归于尽,感觉就是外星人侵略地球了,打不赢,咋办呢,那我们来把地球炸了吧
作者: 銀河打者    时间: 2025-4-2 11:51
lf880616 发表于 2025-04-02 10:17


嗨,我也是糊涂了,都是拿龙爬的,那龙胖乎乎的,稍微不注意就要掉下来,都忘了能用大猫爬了

我还没有全部探索完,长虫只坐过两个任务中的,一个绕岛一周然后去下一个岛,一个是开着打深渊球,你这个往天上飞的了,我不知道在哪儿,等后面空了慢慢探索的时候看看吧


有大猫不用真浪费。看来你更喜欢附身龙龙

哦,那等我小号再看看吧,这条应该是比较早咱们启动的
那些本来就在天上飞的我倒是也硬上去过,那些是快车,爬升下降坡角也跟过山车似的刺激,就是有的会撞版边空气墙掉下来
作者: 銀河打者    时间: 2025-4-2 12:22
lf880616 发表于 2025-04-02 10:25


须弥其实主要问题是不停的钻洞,不停的往下,不管是森林书还是沙漠书,钻洞的都有些太多了,相比向下,人们普遍还是更喜欢向上的,所以这次任务都是最后才向下,然后就结束了,也没那么憋屈

森林书主要老换主角,沙漠书和小龙都是固定主角,所以我要更喜欢一点,角色方面,捷德我是会更喜欢一些,但地图方面,龙龙的地图真的完胜,但三个任务都是非常非常棒。

水仙十字呢,其实有种凡人无力胜天的感觉,拼了命,做了这么多,牺牲这么多,结果没起到什么用,故事整体看还是不错的,但就是点太多了,太散了,感觉也是想尝试下,其实枫丹支线主线都有些实验性的东西,主线把我们推上了观众席,要不是芙芙的存在,评价真的好不了,支线也是真的散,所以5.0的主线支线就全部转向了呢,主线直接站在舞台中间,支线也是聚焦在龙族身上,体验就好多了

我是试了的,反正也肯定要回来,看看呗,特效还真不错,但看完我觉得真的是有病啊,没有意义你知道吗,同归于尽,感觉就是外星人侵略地球了,打不赢,咋办呢,那我们来把地球炸了吧


须弥蚂蚁窝向下倒不是问题,层岩也向下,主要还是工业化成分高了,通道和灵庙大多比较类似,跑下来记忆点不太清晰,加上早期没地下地图,传送出去找不回来…量大味儿淡还得一口闷,就比较难受

龙族这个其实和雷内搞的差不多,雷内是回归胎海,龙这个是燃素,也搞不了整个提瓦特,只是纳塔全境吧
这机器好像是修库特尔被深渊搞的死去活来的时候造的,当时和尼伯龙根反抗天理败了,文明衰败,龙族未来只能退化成狗寄人篱下,不愿意接受被人类支配的命运罢了,库库尔坎还精神的时候也不能理解
作者: lf880616    时间: 2025-4-2 15:22
銀河打者 发表于 2025-4-2 11:51
有大猫不用真浪费。看来你更喜欢附身龙龙

哦,那等我小号再看看吧,这条应该是比较早咱们启动的

没,我还带了大猫的,当时没想到,我当时在地上向上爬,爬不了,我就看着小龙自己上去了,我还在想,是不是他上去开个什么机关,我就能上去了,结果半天没反应,然后看到地上的龙,就变身跟着上去了

还能硬上去啊,我当时赶着走剧情,都没仔细研究,后面这图肯定还要慢慢探索的,我还挺喜欢这张图的,真的很漂亮,而且现在的解密是真的很舒服,没有那种特别难的,稍微想下,就能解决问题,很适合我这种懒人
作者: lf880616    时间: 2025-4-2 15:35
銀河打者 发表于 2025-4-2 12:22
须弥蚂蚁窝向下倒不是问题,层岩也向下,主要还是工业化成分高了,通道和灵庙大多比较类似,跑下来记忆点 ...

层岩其实反而还好,魂味特别浓,我是还挺喜欢层岩那图的,对,就是你说的,须弥的图工业化成分高了,没有什么记忆点,同质化比较严重,沙漠那边,金字塔和遗迹还好,有些特色,但下洞的实在难受,而且我记的有几个地方我都有些犯晕了,我朋友晕3D,玩的也是难受

反正这路其实完全没前路的,就是死路一条,和敌人一起爆的感觉,库库尔坎最后也没赞成这条路,包括选择的时候他也会说真是令人遗憾啊,其实他内心深处还是不赞同的,只是累了,把选择权给小龙了
作者: falcomrpd    时间: 2025-4-2 22:32
本帖最后由 falcomrpd 于 2025-4-2 22:34 编辑

不过这种 大型支线任务 没有语音还是差点意思 不知道是不是老米不舍得花钱
作者: lf880616    时间: 2025-4-3 08:43
falcomrpd 发表于 2025-4-2 22:32
不过这种 大型支线任务 没有语音还是差点意思 不知道是不是老米不舍得花钱 ...

这个应该是没戏了,确实可惜,不过有不少主播玩家自己配音的,可以看看
作者: 銀河打者    时间: 2025-4-3 10:56
lf880616 发表于 2025-4-2 15:35
层岩其实反而还好,魂味特别浓,我是还挺喜欢层岩那图的,对,就是你说的,须弥的图工业化成分高了,没有 ...

我的意思也是同样是向下,层岩就很优秀,立体设计赛老贼,层次主题鲜明,视觉效果也强,还有流明石特色矿灯玩法,探索也不会很累
须弥地下就有点太堆量了,不过从枫丹以后到这次图兰的表现来看调整的不错,期待后面诺德卡莱还有更多惊喜
作者: 銀河打者    时间: 2025-4-3 10:59
lf880616 发表于 2025-4-3 08:43
这个应该是没戏了,确实可惜,不过有不少主播玩家自己配音的,可以看看 ...

我感觉是因为大型世界任务剧本有些会超年龄评级,得低调一些不能太张扬
作者: lkjhfdsa    时间: 2025-4-3 11:05
lf880616 发表于 2025-4-2 10:25
须弥其实主要问题是不停的钻洞,不停的往下,不管是森林书还是沙漠书,钻洞的都有些太多了,相比向下,人 ...

须弥主要是转来转去就转晕了
作者: lf880616    时间: 2025-4-3 22:17
銀河打者 发表于 2025-4-3 10:56
我的意思也是同样是向下,层岩就很优秀,立体设计赛老贼,层次主题鲜明,视觉效果也强,还有流明石特色矿 ...

说起来确实,其实这次纳塔地下也不少,但确实没那种很累的感觉,纳塔整体的地图探索我都没觉得累,一方面解密难度适中,一方面跟龙也有关系吧,枫丹方面,主要都是海洋,也是独此一家的体验,还是很不错的
作者: lf880616    时间: 2025-4-3 22:18
銀河打者 发表于 2025-4-3 10:59
我感觉是因为大型世界任务剧本有些会超年龄评级,得低调一些不能太张扬 ...

是这样的,典型的就是沙漠书,屠村哪儿真不是12+的水平的
作者: lf880616    时间: 2025-4-3 22:18
lkjhfdsa 发表于 2025-4-3 11:05
须弥主要是转来转去就转晕了

是,我反正在大宝体内也晕了的,斜着的大宝是真的晕人
作者: falcomrpd    时间: 2025-4-4 16:01
lf880616 发表于 2025-4-3 08:43
这个应该是没戏了,确实可惜,不过有不少主播玩家自己配音的,可以看看 ...

知道没戏 都这么多版本了 而且同人配的是国语 我一般听日配 就只是吐嘈一下 能看出来还是想省点钱 毕竟大支线文本也不少
作者: lf880616    时间: 2025-4-4 23:44
falcomrpd 发表于 2025-4-4 16:01
知道没戏 都这么多版本了 而且同人配的是国语 我一般听日配 就只是吐嘈一下 能看出来还是想省点钱 毕竟大 ...

是,这部分要全配音,不比主线少了,甚至还要更长,只能说可惜了
作者: falcomrpd    时间: 2025-4-6 00:43
lf880616 发表于 2025-4-4 23:44
是,这部分要全配音,不比主线少了,甚至还要更长,只能说可惜了

可是 你看 要说省钱 那些个限时的活动剧情 海岛地图用一次就删 不也很浪费吗? 谁家做游戏 出个dlc 用1次就删的? 这些个用一次就删的 反而有语音 真的想不明白
作者: 銀河打者    时间: 2025-4-6 10:30
falcomrpd 发表于 2025-04-06 00:43


可是 你看 要说省钱 那些个限时的活动剧情 海岛地图用一次就删 不也很浪费吗? 谁家做游戏 出个dlc 用1次就删的? 这些个用一次就删的 反而有语音 真的想不明白


其实不光限时地图,你过完的剧情过场什么的貌似也会动态删除,都留着用手机玩的更得抱怨游戏占空间了,星铁和绝区零能常驻化部分限时活动也是因为和原神比占用空间少

配音问题主要是世界任务不回本啊,全是NPC和小妖精,文本量却比传说任务和主线都多,就算找演员和演技指导费时费力配了音,你又抽不了其中任何一个登场角色,太不划算了

作者: lf880616    时间: 2025-4-6 19:24
falcomrpd 发表于 2025-4-6 00:43
可是 你看 要说省钱 那些个限时的活动剧情 海岛地图用一次就删 不也很浪费吗? 谁家做游戏 出个dlc 用1次 ...

这点其实是原神很可惜的一点的,后来的星铁绝区零都是保留活动的,你还可以再去体验,但原神,对新玩家来说最可惜的就是老活动都参加不了了,主要还是容量问题吧,原神的体量确实太大了,要把活动的留着,就太冗余了,另外,活动里毕竟还是主要角色,都是有配音的,临时找来陪就好,世界任务角色大部分都是不入主线的,所以要给他们配音,就需要重新选角找人,从头开始,投入太大了




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