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标题: 数毛社确认PS5 与 PS5 Pro 普遍存在 VRR 画面卡顿问题 [打印本页]

作者: bypl    时间: 2025-3-30 21:32
标题: 数毛社确认PS5 与 PS5 Pro 普遍存在 VRR 画面卡顿问题
Digital Foundry于2025年3月29日发布的调查报告确认,PS5与PS5 Pro主机在启用VRR(可变刷新率)功能时普遍存在周期性画面卡顿问题,表现为支持120Hz VRR的游戏中每8秒出现规律性卡顿,且所有测试机型均受影响;该问题波及索尼第一方及第三方游戏,但相同游戏在Xbox平台运行正常,其根源在于PS5主机VRR信号输出异常——卡顿发生时主机短暂触发120Hz刷新率峰值,导致画面同步失效,与VRR技术缓解帧率波动的设计初衷相悖。

调查涉及19款游戏,测试显示,问题出现概率与帧率波动幅度正相关——高帧率波动的游戏(如《霍格沃茨之遗》)更容易触发卡顿,而帧率稳定的《龙之信条2》则表现正常。值得注意的是,《艾尔登法环》作为后补适配VRR的作品,其问题完全由PS5系统层控制所致,进一步佐证缺陷根源为索尼主机软件机制。

来源:https://www.eurogamer.net/digita ... stuttering-problems
作者: 落语    时间: 2025-3-30 21:36
半代升级也就那么回事,不要期望太大,用了半个月感觉5PRO的提升的幅度基本和4PRO升代时持平,虽然官方吹得挺牛

期待以后吧
作者: skt225    时间: 2025-3-30 21:42
本帖最后由 skt225 于 2025-3-30 21:59 编辑

VRR卡顿?刺客信条起源,就是它让我坚决关闭VRR
作者: kiskaddon    时间: 2025-3-30 22:02
ps5这代vrr支持一开始就落后于隔壁,这台机子最大遗憾
作者: jocover    时间: 2025-3-30 22:17
本帖最后由 jocover 于 2025-3-30 22:21 编辑

估计是sceVideoOutLatencyControlWaitBeforeInput导致的

当您使用 VRR 输出时,它会自动切换到低延迟模式,低延迟模式会导致帧率达到指定后出现一个停顿时间(最长100ms)
作者: ico5752002    时间: 2025-3-30 22:27
首发到现在 还没遇到卡顿问题 像最后生还者一章 龙信2等等 都很丝滑 这普遍存在四个字就很神奇
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-3-30 22:33
不愧是数毛社,能数出这个问题,用了这么久完全没感觉
作者: bypl    时间: 2025-3-30 22:35
ico5752002 发表于 2025-3-30 22:27
首发到现在 还没遇到卡顿问题 像最后生还者一章 龙信2等等 都很丝滑 这普遍存在四个字就很神奇  ...

第八秒的第一帧会卡顿,很难察觉
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-3-30 23:12
标准版玩时空跳转时没察觉这问题,当时玩的40帧模式,丝滑流畅
作者: 梦系轩辕    时间: 2025-3-31 00:19
估计等PS6就完美解决这个问题了~~~
作者: pmcat    时间: 2025-3-31 00:37
ps 完了,pc 统一游戏界,然后软软赢了
作者: qusheng1101    时间: 2025-3-31 01:13
如果这种卡顿需要用检测软件才能从数据上看到,那就没有任何问题。
作者: Liky0104    时间: 2025-3-31 01:13
为什么我没任何卡顿感觉?我还是选择相信自己的眼睛
作者: 沙条绫香    时间: 2025-3-31 01:29
可能他们测的结果没错,但现在是2025年,说这些的确可以督促索尼在系统软件层面去修复问题,但势头不会因为这个而改变的,包括液金泄露也一样
作者: RiccoX    时间: 2025-3-31 06:52
没感觉,第一方我都是用vrr玩的
作者: 56623370    时间: 2025-3-31 07:59
这个贴不行 没有那个欧洲小国分析ps5贩卖xbox游戏销量欠佳来的刺激
作者: kiskaddon    时间: 2025-3-31 08:21
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-3-31 08:23 编辑
沙条绫香 发表于 2025-3-31 01:29
可能他们测的结果没错,但现在是2025年,说这些的确可以督促索尼在系统软件层面去修复问题,但势头不会因为 ...


现在就算ps5来个死亡蓝灯,也救不了xbox了...

但索尼这代vrr支持 确实让人费解,  他推40帧 倒是很积极,希望 ps6可变帧方面别这么马虎
作者: 达斯米奇    时间: 2025-3-31 08:43
kiskaddon 发表于 2025-3-31 08:21
现在就算ps5来个死亡蓝灯,也救不了xbox了...

但索尼这代vrr支持 确实让人费解,  他推40帧 倒是很积极 ...

先天不足,就没VRR这个能力了,只能挑个折中的角度尽量弥补

这属于没办法的办法
作者: sunqiangod    时间: 2025-3-31 08:48
ico5752002 发表于 2025-03-30 22:27
首发到现在 还没遇到卡顿问题 像最后生还者一章 龙信2等等 都很丝滑 这普遍存在四个字就很神奇


会不会是你太木了
作者: pet3    时间: 2025-3-31 08:55
kiskaddon 发表于 2025-3-31 08:21
现在就算ps5来个死亡蓝灯,也救不了xbox了...

但索尼这代vrr支持 确实让人费解,  他推40帧 倒是很积极 ...

現在沒人在乎xbox了
只是想ps 死掉 sony倒閉 pc或成最大贏家
作者: AF35    时间: 2025-3-31 08:58
静听蝉鸣 发表于 2025-3-30 23:12
标准版玩时空跳转时没察觉这问题,当时玩的40帧模式,丝滑流畅

40帧都无法触发VRR,我也玩过,一点都不流畅,和性能模式没得比
作者: zgc0001    时间: 2025-3-31 09:32
所以呢?去买xbox?
作者: 小鱼儿中国队    时间: 2025-3-31 09:39
慢慢系统更新就会解决的
作者: RoccoSt    时间: 2025-3-31 09:41
卡顿没发现,但是部分游戏开vrr闪屏是真的,浪人崛起闪的最厉害,美末1重制也闪
作者: frozen8    时间: 2025-3-31 09:43
基本也不会玩40帧,直接性能模式,不开VRR就好了吧,,,玩惯了高帧,基本适应不了60以下了
作者: kiskaddon    时间: 2025-3-31 09:45
达斯米奇 发表于 2025-3-31 08:43
先天不足,就没VRR这个能力了,只能挑个折中的角度尽量弥补

这属于没办法的办法 ...

但长远看 40帧对主机党意义更大 , 主机帧数下限要能普遍提高个10帧 , 结合画质模式,体验也好很多。  60帧是取代不了30帧的,但40帧取代 30帧是可以达到的
作者: nonamenosex    时间: 2025-3-31 09:46
AF35 发表于 2025-3-31 08:58
40帧都无法触发VRR,我也玩过,一点都不流畅,和性能模式没得比

我想知道空軍哥用Sony的A80j玩Sony的PS5開vrr有沒有主貼中描述的8秒卡一次的問題。
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-3-31 09:49
RoccoSt 发表于 2025-3-31 09:41
卡顿没发现,但是部分游戏开vrr闪屏是真的,浪人崛起闪的最厉害,美末1重制也闪 ...

这俩游戏我都玩了,都开vrr没闪屏啊
作者: ulysses7    时间: 2025-3-31 10:08
我a90j,从来都是vrr120hz不锁帧,这么多年了,什么8秒一次卡顿,没见过。
作者: AF35    时间: 2025-3-31 10:24
nonamenosex 发表于 2025-3-31 09:46
我想知道空軍哥用Sony的A80j玩Sony的PS5開vrr有沒有主貼中描述的8秒卡一次的問題。 ...

索尼第一方我基本没遇到过,我玩过的 龙腾世纪 COD APEX在会有不可预计的卡顿,但是绝对没有8秒一次,不影响使用,DF应该把复现条件说出来才对。
作者: AF35    时间: 2025-3-31 10:25
诺基亚8800 发表于 2025-3-31 09:49
这俩游戏我都玩了,都开vrr没闪屏啊

OLED不会闪频的,人家可能用的LCD
作者: chikuhei    时间: 2025-3-31 10:33
我能说这个真的看不出来么
作者: nonamenosex    时间: 2025-3-31 10:39
AF35 发表于 2025-3-31 10:24
索尼第一方我基本没遇到过,我玩过的 龙腾世纪 COD APEX在会有不可预计的卡顿,但是绝对没有8秒一次,不 ...

給空軍哥點贊!
作者: Kui211    时间: 2025-3-31 10:46
游玩中无察觉
作者: leon234512    时间: 2025-3-31 11:16
索尼的这项功能确实不够完善,需要马克塞尼好好修修补补
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-3-31 11:17
AF35 发表于 2025-3-31 10:25
OLED不会闪频的,人家可能用的LCD

懂了,原来如此      
作者: 茶颜悦色    时间: 2025-3-31 11:23
反正电视VRR我选择的关闭,不光主机,PC也会有问题
作者: cjaa360    时间: 2025-3-31 12:24
卡顿倒没感觉,就是部分优秀闪屏太讨厌了。
最近天国拯救2读取画面就闪,关了vrr吧又在乎高帧率,两难
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-3-31 12:51
AF35 发表于 2025-3-31 08:58
40帧都无法触发VRR,我也玩过,一点都不流畅,和性能模式没得比

40帧不开VRR和30帧差别不大,开了VRR就很悬殊了。基础班主机+X90j,我是自己玩的感受
只是提供40帧VRR模式的,只有部分ps第一方
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-3-31 12:54
RoccoSt 发表于 2025-3-31 09:41
卡顿没发现,但是部分游戏开vrr闪屏是真的,浪人崛起闪的最厉害,美末1重制也闪 ...

同发现TLOUR屏闪,接PC看B站视频也是,关闭VRR就不闪了
作者: bypl    时间: 2025-3-31 12:58
AF35 发表于 2025-3-31 10:24
索尼第一方我基本没遇到过,我玩过的 龙腾世纪 COD APEX在会有不可预计的卡顿,但是绝对没有8秒一次,不 ...

复现条件YT博主GamingTech展示了
第八秒的第一帧卡顿,每八秒循环一次
作者: AF35    时间: 2025-3-31 15:12
静听蝉鸣 发表于 2025-3-31 12:51
40帧不开VRR和30帧差别不大,开了VRR就很悬殊了。基础班主机+X90j,我是自己玩的感受
只是提供40帧VRR模 ...

你马上又要说我索黑了,PS5 VRR的工作范围是48至120,40帧根本不起作用的。你为什么会觉得流畅,那是因为VRR同时解锁了帧率,时不时可以跑到更高的帧率,最后生还者 瑞奇叮当 蜘蛛侠都是这样的,经常可以跑到50多帧,高于48帧不仅VRR起作用了,基础帧率也高了,肯定是流畅了,但是PS5从来没有过40帧的VRR,这代都不会有,要等6代了。
作者: nonamenosex    时间: 2025-3-31 15:35
bypl 发表于 2025-3-31 12:58
复现条件YT博主GamingTech展示了
第八秒的第一帧卡顿,每八秒循环一次

Yup, by spinning the camera the whole time, or measure by the LG panel's meter, Professional! Some times you don't even have to wait for 8.3 seconds
作者: como    时间: 2025-3-31 15:40
肉眼看得出来?
XSX可是5年前的主机了
作者: nonamenosex    时间: 2025-3-31 15:53
静听蝉鸣 发表于 2025-3-31 12:51
40帧不开VRR和30帧差别不大,开了VRR就很悬殊了。基础班主机+X90j,我是自己玩的感受
只是提供40帧VRR模 ...

空軍哥沒說錯的,你用40幀模式玩開了vrr後觀感上流暢是因為LFC(低幀補償,就是插幀)和一些遊戲是通過VRR選項來解鎖幀率的
作者: nonamenosex    时间: 2025-3-31 16:03
AF35 发表于 2025-3-31 15:12
你马上又要说我索黑了,PS5 VRR的工作范围是48至120,40帧根本不起作用的。你为什么会觉得流畅,那是因为 ...

一說到PS5的VRR, 很有可能會引來某j字頭魔法公主用戶回覆你說PS5可以改配置文件來讓VRR從20幀開始工作了......
作者: demetry    时间: 2025-3-31 16:14
只能说ps5的vrr用户占比不高,有vrr的不一定开,或者没察觉,毕竟vrr本身帧数就是浮动的
作者: klaus.sang    时间: 2025-3-31 16:51
“VRR技术缓解帧率波动”这个说法不对,VRR并不缓解帧率波动,反而恰恰是让帧率可以波动,实现让显示设备适应波动,不影响玩家的体验。
作者: AF35    时间: 2025-3-31 16:51
nonamenosex 发表于 2025-3-31 16:03
一說到PS5的VRR, 很有可能會引來某j字頭魔法公主用戶回覆你說PS5可以改配置文件來讓VRR從20幀開始工作了. ...

还有这么牛逼,可以改PS5配置文件,那不就是破解了嘛,我干脆改文件超个频算了
作者: bypl    时间: 2025-3-31 17:37
nonamenosex 发表于 2025-03-31 15:35


Yup, by spinning the camera the whole time, or measure by the LG panel's meter, Professional! Some times you don't even have to wait for 8.3 seconds


翻译一下
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-3-31 19:40
AF35 发表于 2025-3-31 15:12
你马上又要说我索黑了,PS5 VRR的工作范围是48至120,40帧根本不起作用的。你为什么会觉得流畅,那是因为 ...

不要打预防针,没打算给你扣帽子
理论的东西我不了解,我建议你实际去体验一下有没有区别,有的话是有限的还是悬殊的,口头争着个没意义
作者: hatsune1    时间: 2025-3-31 20:03
看了下复现的视频 但这个问题根本玩家无法感知到的吧 虽然是个问题
作者: asuka树    时间: 2025-3-31 20:23
这帖子里的很多人啊,你可以说自己没感觉(我也没感觉)没影响,但硬说不存在,拿自己的兴趣爱好质疑人家的吃饭专业就大可不必了,数毛社好歹也是家媒体,没有专业设备的数据支持敢这么讲,怕不是要被索尼告死。
作者: AF35    时间: 2025-3-31 23:07
静听蝉鸣 发表于 2025-3-31 19:40
不要打预防针,没打算给你扣帽子
理论的东西我不了解,我建议你实际去体验一下有没有区别,有的话是有限 ...

肯定有区别啊,我自己玩过肯定知道,已经说了,那是因为VRR模式解锁了帧率,40帧模式可以跑到50几,可以触发VRR了,加上帧率高了,当然是明显的区别,我指出的你技术上的错误,40帧情况下VRR起不了作用,让你流畅的前提是解锁了帧率,并且可以触发VRR了。
作者: ~炎寒~    时间: 2025-4-1 10:42
落语 发表于 2025-3-30 21:36
半代升级也就那么回事,不要期望太大,用了半个月感觉5PRO的提升的幅度基本和4PRO升代时持平,虽然官方吹得 ...

5pro上面的东西主要还是为后续6准备的,关键还是那个PSSR。看后面sony怎么吹吧
作者: 子连狼    时间: 2025-4-1 11:23
希望下一代主机别再出低于60帧的游戏模式了
作者: ccxp    时间: 2025-4-1 12:50
ps5当时说因为不是完全版的RDNA2,硬件不支持vrr,才会用软vrr而出现bug。
但ps5 pro应该RDNA2的进化版了,怎么还有bug,为了系统兼容继续用软vrr?
作者: edisonsavi    时间: 2025-4-1 15:05
AF35 发表于 2025-3-31 23:07
肯定有区别啊,我自己玩过肯定知道,已经说了,那是因为VRR模式解锁了帧率,40帧模式可以跑到50几,可以 ...

感觉提到vrr总是和allm一起,我的电视要求我打开这两个的时候电视必须选择游戏模式才可以,但是选择游戏模式的时候电视的亮度和色彩感觉都下降了很多,所以我一直不知道到底应该选择电视的鲜艳模式(这样就没有办法打开vrr+allm)还是选择游戏模式更好?

索尼XR80电视。
作者: AF35    时间: 2025-4-1 15:21
edisonsavi 发表于 2025-4-1 15:05
感觉提到vrr总是和allm一起,我的电视要求我打开这两个的时候电视必须选择游戏模式才可以,但是选择游戏 ...

是的 游戏模式关闭了基本上所有的画质芯片等味精功能,所以你会觉得亮度色彩都下降了,这是为了降低延迟,鲜艳模式的色准非常差,不建议选择,基本所有的游戏视频都是以D65为标准制作的,游戏模式索尼电视基本在64XX色温,deltaE也就只有1.4X ,是非常非常标准的,你觉得淡的颜色其实才是正确的,亮度的话你可以把图像设置里的HDR映射选择首选亮度就不会低了,VRR和ALLM也能大幅提高游戏体验,OLED也不会有背光闪烁问题。
作者: edisonsavi    时间: 2025-4-1 15:36
AF35 发表于 2025-4-1 15:21
是的 游戏模式关闭了基本上所有的画质芯片等味精功能,所以你会觉得亮度色彩都下降了,这是为了降低延迟 ...

看你的意思是推荐我用游戏模式的。
但是平时电视播放电影/视频的时候都会变成动态模式,这个模式的颜色很鲜艳,亮度也很高。
那你的意思是推荐我开启vrr allm 然后使用游戏模式,看来我只能努力适应一下?
作者: 寂静之声    时间: 2025-4-1 15:44
edisonsavi 发表于 2025-04-01 15:36


看你的意思是推荐我用游戏模式的。
但是平时电视播放电影/视频的时候都会变成动态模式,这个模式的颜色很鲜艳,亮度也很高。
那你的意思是推荐我开启vrr allm 然后使用游戏模式,看来我只能努力适应一下?


打游戏就选游戏模式最好
作者: AF35    时间: 2025-4-1 16:19
edisonsavi 发表于 2025-4-1 15:36
看你的意思是推荐我用游戏模式的。
但是平时电视播放电影/视频的时候都会变成动态模式,这个模式的颜色很 ...

动态模式就是演示给不懂的人看的,这么说吧,看电影就用电影模式,玩游戏就用游戏模式,艳丽和亮度高不代表就好,那些多出来的颜色都是原作者创作时没有的,如果我没记错,鲜艳模式DELTA E  7.X了偏色偏到姥姥家了
作者: frozen8    时间: 2025-4-1 18:32
edisonsavi 发表于 2025-4-1 15:36
看你的意思是推荐我用游戏模式的。
但是平时电视播放电影/视频的时候都会变成动态模式,这个模式的颜色很 ...

用不用游戏模式,我觉得还要看你电视,如果是入门级别LCD,用游戏模式,关闭所有味精,那画面和亮度,你游玩体验会非常不爽,最好还是标准模式下,自定义下,比如关闭motionflow那些,再微调下,画面效果更好
作者: 呆呆鲈鱼    时间: 2025-4-1 18:48
它无双大蛇3是卡顿的。我都烦死了
作者: promise0628    时间: 2025-4-2 14:07
PS5pro就是纯电子垃圾。
作者: edisonsavi    时间: 2025-4-2 15:37
frozen8 发表于 2025-4-1 18:32
用不用游戏模式,我觉得还要看你电视,如果是入门级别LCD,用游戏模式,关闭所有味精,那画面和亮度,你 ...

我前面提到我的电视是XR80。77寸 你推荐我使用啥模式?
作者: 神魔流转    时间: 2025-4-2 16:12
意思是设计缺陷吧,那大家都一样没什么可抱怨的。

最郁闷的还是个别品控带来的问题。像我的首发pro老是有爆音,ai了一下明确是电路缺陷问题接高端音频设备问题还会放大。现在几个月心里终于过气了,确实老知识首发机用料虽然最足但出瑕疵的可能性也最大。




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