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标题: 为什么刺客信条影没有软阴影 [打印本页]

作者: katana2004    时间: 2025-3-26 12:46
标题: 为什么刺客信条影没有软阴影
画面什么都好,就是树叶影子不行,开到最高影子全是硬阴影,不是有光追吗,为什么没有软阴影
作者: 无限少年    时间: 2025-3-26 12:52
怕是用了软阴影 又会有另一批玩家来喷卡顿优化差了
作者: 认证论坛    时间: 2025-3-26 13:44
说明这就是育碧的美工对树叶影子的理解,跟光追什么的技术层面的东西没啥关系,要做还不容易吗
作者: zctang305    时间: 2025-3-27 02:15
的确对在黑旗时期就已经用上PCSS的育碧来说,本作居然没有使用任**栅和光追化的接触硬化阴影,或半阴影技术是有点匪夷所思。阴影和投射面的物理关系几乎不存在,完全不遵循物理法则。
作者: zctang305    时间: 2025-3-27 02:19
认证论坛 发表于 2025-3-26 13:44
说明这就是育碧的美工对树叶影子的理解,跟光追什么的技术层面的东西没啥关系,要做还不容易吗 ...

做的确不难,难的是在植被占据非常重要地位的本作中,如何在使用了全局光追阴影的情况下保持良好的帧数,可能育碧没有办法解决。看看夺宝奇兵,第三个大关素可泰的帧数远低于埃及和梵蒂冈。
作者: 巴御前    时间: 2025-3-27 11:52
本帖最后由 巴御前 于 2025-3-28 12:00 编辑

神优化,我4070在同样ubi星球大战里4k爆显存,贴图不加载。
刺客光追全开高,画面全部高和很高。4k开新模型后性能模式和质量几乎看不出。帧数60到80.
这游戏新模型有问题,看不到雨点,改回cnn了。用平衡模式帧数也差不多。4070光追全开,4k平衡还能60帧的3A游戏这是独一份了。
作者: gracemon    时间: 2025-3-28 00:02
不知道为什么,感觉是用了某种虚拟阴影贴图技术。
作者: zctang305    时间: 2025-3-28 01:21
gracemon 发表于 2025-3-28 00:02
不知道为什么,感觉是用了某种虚拟阴影贴图技术。

类似UE5的虚拟阴影也应该是遵从接触硬化,半阴影规则的。你可以去看UE5的VSM。然而本作的阴影的确毫无半阴影迹象。




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