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标题:
从xboxone和ps4去看现世代游戏,以及对微软索尼的看法
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作者:
fgly
时间:
2025-6-26 19:46
标题:
从xboxone和ps4去看现世代游戏,以及对微软索尼的看法
我记得上个世代,也就是xboxone和ps4世代。那时候ps4充满活力。
我本人只有三台主机ps4 pro,xboxone S,ps2。这三台主机在硬件上我认为堪称完美,当然还有个天蝎座。xboxone的散热十分扎实,ps4则是在外观上更让人向往。ps2更像是个制作精良有着古典雕刻的玩具盒子,除了惊喜就是惊喜。
在从前的世代看现在的世代,就是让人唏嘘不已,都是被时代的洪流抛弃罢了,这不是一个微软不是索尼,也不是任天堂就能抗衡的。这是所有人的问题,难道不是player变了吗?变得偏激了,游戏真的就是要好玩罢了。
话又说回来,难道xbox真的一文不值吗?我看非也。它那防hack手段就能证明它比PlayStation更有技术先进性,一个要在hyper-v虚拟机中运行游戏的系统可以证明微软能技术能力,direct似乎在游戏中发挥的更好,帧生成时间更稳定。但是微软有个毛病,他们从来不会为用户着想。xboxone系列光是系统就占用了100g硬盘空间,不过它还是能为我带来快乐。
我很喜欢寂静岭这部游戏。寂静岭2是为ps2定做的游戏,它运用到了ps2的声音处理器。这游戏给我的感觉就是它的很多设计还是为剧情体验服务的。我体验过寂静岭2重制版,它给我的感觉并不算好,如果要和生化危机4重制版比,它是比不了的。两者在战斗体系上和怪物的刷出机制上似乎很像,但是寂静岭2在剧情为核心的主旨上似乎有点水土不服。但是我仍然觉得寂静岭重制是值得高兴的。
不过我还是想说,寂静岭只推出ps5的主机版真的是Konami风格。厂商抛弃玩家好像是在上个世代。ps3和360还被诟病架构太复杂,厂商还在折么制作人。不过那个世代开发者都在尽力为主机做优化和定制,直到ps4世代这种情况变了,游戏行业更加商业化。游戏硬件更像手机,而游戏似乎也不是像以前那样更能给人惬意的感觉。
在看了ns2的介绍以后,我的眼前一黑。任天堂怎么会变成这样。但是后来一想小岛秀夫的死亡搁浅和三上真司的恶灵附身其实和御三家一样,它们也都需要转折。我们能做的就是且行且珍惜!!
作者:
我为eg狂
时间:
2025-6-27 07:39
看得出来,你喜欢棱角分明的外形设计,对不对称不重要,关键是机器的造型要由硬朗的线条来勾勒。
你应该非常不喜欢PS5的外形设计,横放简直丑出天际,初版带光驱的更是严重破坏了机身线条的流畅感。
至于NS2的黑点,在屏幕增大重量随之增加的情况下,掌机模式的握持手感只会更差,还是比较适合放置在桌面上游玩。
作者:
主机战神
时间:
2025-6-27 07:49
就一个游戏机有什么好唏嘘的,厂商只是盯着你腰包里的票子而已
作者:
leon234512
时间:
2025-6-27 11:33
PS2的造型个人是最喜欢的,特别是7W型的机器更小巧。PS2也是各类游戏百花齐放的时期
作者:
游戏の达人
时间:
2025-6-27 18:34
现在2家摆烂剩下任地狱自己在玩 pc也不省心 显卡巨贵steam游戏价格也上来了 这是怎么了
作者:
月下的悲鸣
时间:
2025-6-27 18:53
抱歉没看懂LZ要表达什么。如果说是行业没活力的确如此。不像90年代到21世纪初,那时技术变革巨大,技术和感官不断受到冲击,厂商也有动力保持行业活力。正如前些日小岛所说,行业已经很久没见到新技术了。没有新厂商加入,老厂也缺乏自驱动力,整个行业日落夕阳的感觉
作者:
黑暗曜石之魂
时间:
2025-6-27 19:19
天蝎座设计倒是真好看,有点像ps2,ps3的结合再设计,为什么现在不能一个完美的设计,改良一下一直用,也就是ps2的设计,换代只要把上面的ps2改成ps3,ps4,ps5,硬件升一下级不是很好吗,当然如果硬件塞不下,可以适当的做大一圈
作者:
huanwuxiang
时间:
2025-6-28 11:11
没看懂
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