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标题: 安比的BUG要修了,来讨论一下这是不是BUG [打印本页]

作者: 第3星座    时间: 2025-3-22 19:51
标题: 安比的BUG要修了,来讨论一下这是不是BUG
现在官方承认是BUG,但我有一种想法:

1. 我认为普攻之间有空隙并且没有抗打断,其实是常规设定,我觉得制作组最初设计就是按一般情况来做。

2. 因为安比攻击段数多,制作组为了方便玩家,才加入了长按普攻能自动释放普攻的功能。由“3A”游戏变成“2A”长按游戏。

3. 由于操作的方便性和技能展现方式,先入为主(例如鲨鱼妹,伊芙琳,雅)的关系,让玩家默认,这样“蓄力”攻击默认应该是有抗打断或者全程无敌。

4. 第3点导致玩家期望与现实产生较大落差,制作组作为回应,把这个当BUG来修复。

假若安比没有这个“蓄力”攻击,大家都按照平时AAAAA来玩,中间看情况来输入回避或者格挡支援。可能情况就不一样了。




作者: centon    时间: 2025-3-22 20:09
你先搞明白这次修的是什么,和你是否长按普攻没有任何关系
另外绝区零这游戏的卖点就是闪避取消,可以在高频攻击中随意取消动作达成行云流水的视觉观感
最后绝区零这种类型的手游,角色是具有强商品属性的,很多玩家是真金白银买的,卖家有义务在这种最基本的操作手感上给予消费者合格的体验,这点是和买断制游戏不同的地方

作者: questlast    时间: 2025-3-22 20:18
伊芙琳 没有红条和燎点的情况下的按住普攻的平A还有霸体?

为啥我的没有
作者: questlast    时间: 2025-3-22 20:19
centon 发表于 2025-3-22 20:09
你先搞明白这次修的是什么,和你是否长按普攻没有任何关系
另外绝区零这游戏的卖点就是闪避取消,可以在高 ...

能听劝是优点

隔壁 卡卡罗到现在死硬着不优化呢
作者: 第3星座    时间: 2025-3-22 20:22
centon 发表于 2025-3-22 20:09
你先搞明白这次修的是什么,和你是否长按普攻没有任何关系
另外绝区零这游戏的卖点就是闪避取消,可以在高 ...

或者我说简单一点

我认为起初制作组并没有把长按普攻当作蓄力攻击来做,如果当蓄力攻击来设计,他们应该对应加入霸体。
制作组最初考虑应该只是想方便玩家通过减少按键,来打出全套普攻。
但他们错在把玩家诱导到不应该的期待上,导致产生落差。

还有就是ZZZ是有盾系角色,盾系角色就是为了提供抗打断。有需求,才有抽取价值,无需求他们就制造需求。

作者: 第3星座    时间: 2025-3-22 20:26
questlast 发表于 2025-3-22 20:18
伊芙琳 没有红条和燎点的情况下的按住普攻的平A还有霸体?

为啥我的没有 ...

对啊,就是蓄力攻击附带霸体,伊芙琳没有能量打不出蓄力攻击。


作者: centon    时间: 2025-3-22 20:27
第3星座 发表于 2025-3-22 20:22
或者我说简单一点

我认为起初制作组并没有把长按普攻当作蓄力攻击来做,如果当蓄力攻击来设计,他们应该 ...

你先看看他制作组的修复内容,大安比的节奏在于,在攻击的某些时刻,目押按了闪避指令之后,指令判定有问题,导致玩家挨打
这是很明显的游戏机制问题
绝区零这么多角色,所有的角色包括熊叔,都是可以目押闪避取消普攻的,唯有大安比不行,这跟其他的没关系
根据内鬼爆料,大安比的普通模组发生过替换,我感觉应该是他们这套新普通模组打磨的不到位就上架了,现在修实属正常
作者: questlast    时间: 2025-3-22 21:01
centon 发表于 2025-3-22 20:27
你先看看他制作组的修复内容,大安比的节奏在于,在攻击的某些时刻,目押按了闪避指令之后,指令判定有问 ...


如果是A5空中那下不能取消还罢了,自带无敌帧,我记得落地瞬间还可以取消

如果是地面A1-4不能闪避取消的话,该骂
作者: 銀河打者    时间: 2025-3-22 21:18
questlast 发表于 2025-03-22 21:01


如果是A5空中那下不能取消还罢了,自带无敌帧,我记得落地瞬间还可以取消

如果是地面A1-4不能闪避取消的话,该骂


20号已经临时修正一波了,之前A4不能取消现在能取消了但动作会有点儿鬼畜,A5可取消时机提前了,A1-3之前没啥问题
下周会正式版还会改善闪避和穿透的衔接问题,现在闪A接穿透和A5接穿透还是有空档,会不会去掉得到时候再看了
作者: centon    时间: 2025-3-22 21:42
questlast 发表于 2025-3-22 21:01
如果是A5空中那下不能取消还罢了,自带无敌帧,我记得落地瞬间还可以取消

如果是地面A1-4不能闪避取消的 ...

网上有很多逐帧拆解大安比输入的视频,从你输入闪避,到无敌帧生成中间间隔了多少帧
作者: 第3星座    时间: 2025-3-22 23:00
centon 发表于 2025-3-22 20:27
你先看看他制作组的修复内容,大安比的节奏在于,在攻击的某些时刻,目押按了闪避指令之后,指令判定有问 ...

如果是曾经换了模组,不会是把旧模组的无敌时间和闪避有效输入窗口时间直接套入新动作,导致的吧。

起初我是认为安比招式硬直大,不能用闪避取消,强绑盾位。









作者: centon    时间: 2025-3-22 23:37
第3星座 发表于 2025-3-22 23:00
如果是曾经换了模组,不会是把旧模组的无敌时间和闪避有效输入窗口时间直接套入新动作,导致的吧。

起初 ...

新旧两套攻击模组差别非常大,不太可能直接套。应该就是新动作模组DL时间太紧张了,给制作组打磨的空间不够。
大安比已经要绑个扳机了,制作组不太可能再让她绑凯撒,那真是要把这角色给玩砸了
作者: 第3星座    时间: 2025-3-23 09:51
centon 发表于 2025-3-22 23:37
新旧两套攻击模组差别非常大,不太可能直接套。应该就是新动作模组DL时间太紧张了,给制作组打磨的空间不 ...

现在有另外一个猜测,如果旧模组也是招式硬直大,不能取消,那就是制作组有意为之,配合凯撒复刻,强行卖盾位。

如果旧攻击模组硬直和其他角色相差无异,那么新模组就是测试不足,导致没及时发现问题,违背最初的设计。


作者: questlast    时间: 2025-3-23 21:08
centon 发表于 2025-3-22 21:42
网上有很多逐帧拆解大安比输入的视频,从你输入闪避,到无敌帧生成中间间隔了多少帧 ...

一切在机制上不能让大佬无伤的都该骂

我就等着看大佬玩法教学抄作业呢,大佬不玩了我也不玩了
作者: centon    时间: 2025-3-23 22:07
questlast 发表于 2025-3-23 21:08
一切在机制上不能让大佬无伤的都该骂

我就等着看大佬玩法教学抄作业呢,大佬不玩了我也不玩了 ...

你也不缺电C,大安比你还是跳吧,这队伍造价太高
作者: questlast    时间: 2025-3-24 11:21
centon 发表于 2025-3-23 22:07
你也不缺电C,大安比你还是跳吧,这队伍造价太高

意思扳机也要跳?

我本来还想抽扳机的
作者: centon    时间: 2025-3-24 14:35
questlast 发表于 2025-03-24 11:21


意思扳机也要跳?

我本来还想抽扳机的


扳机等上线再看能否补强你现有队伍
作者: questlast    时间: 2025-3-24 21:17
centon 发表于 2025-3-24 14:35
扳机等上线再看能否补强你现有队伍


如果是辅助角色的话

妮可 耀嘉音
狼,苍角
露西,赛斯

我现在阵容还可以

扳机不是必须的,但是机制是新的




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