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标题: 《优米雅的炼金工房》评测:向梦想之地问好 [打印本页]

作者: eatearth    时间: 2025-3-14 21:00
标题: 《优米雅的炼金工房》评测:向梦想之地问好

捣鼓手柄的时候我总有一种奇怪的感觉:《优米雅的炼金工房》大概是我玩的最后一部炼金工房游戏。这并非是看衰,而是源于对游戏节奏变化的感受,它似乎预示着这个系列已经走上了一条全新的道路,一条与过去诀别的快车道,而一路走来的老玩家们可能会有些陌生。

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优米雅的炼金工房
开发商:光荣特库摩
发行商:光荣特库摩
发售日:2025年3月21日
平台:PS5、XSX丨S、PC/Steam、Switch
属性:角色扮演,开放世界
※本次评测基于Steam版;因配置差异等原因,以下截图或不代表游戏最终效果
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当优米雅跨上摩托、端起来复枪吓哭噗尼,我就知道一个新时代来了。当然,这个系列的风格从来都不是那么古朴,奇幻中世纪的基调,加上“炼成一切”的设定,机械工具不足为奇。但这次有些不同,摩托车是一个非常好的意象,代表了风格和氛围从慢条斯理向电光石火的转变。

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用这四个字形容本作似乎有些过分,但它的确是一款节奏非常快的游戏,以至于与过往的作品有了切割感。众所周知,本作采用开放世界的设计,且这个世界非常之大,单单是不加以细致探索的走完流程,也至少需要40到50个小时。

与一些预制印象不同的是,如此庞大的世界并不空旷,甚至有些拥挤:在地图上任意一指的范围内,都能容下一个代表探索要素的问号,有地标,有钓鱼点,有精英怪,有据点和NPC,有可以探险解谜的废墟,有各种藏宝室和激活能力的祭坛等等,其数量之多足以填饱任何一个喜欢积累成就感的玩家。从这个角度来看,它绝对是一款合格的、符合时代潮流的好游戏。

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但是,回到前面的话题——或许正因为可探索的元素太多了,才不得不加快节奏。举例来说,优米雅,她的造型和性格继承了系列一贯的风格,但“先天条件”远超任何一位前辈。从一开场她就可以贴墙三段跳(这招有些超纲),用子弹击打崖壁上的机关和素材,用简易调和的道具开启滑索和梯子,也可以随时随地制作简单的回复品。也就是说,你从一开始就差不多可以为所欲为了,哪怕不慎从悬崖上跌下去也不会有什么损伤。

除此之外,传送几乎成了最平常的代步手段,任意地点之间都不必要腿儿着赶路。采集素材也没有被施加限制,无需刻意采集,因为这里的东西取之不尽、用之不竭,到处都是,且刷新速度极快,你几乎不会因缺少材料而烦恼。

更有甚者,精英怪和一些临时任务也是如此。那种顶着问号在固定地点刷新的怪物,打完之后很快又刷了出来。在第一张地图的某个瀑布处,我仅仅是在为一个迷题来回奔走的五分钟之内,就顺路在同样一个位置杀了一个相同的精英怪三回。怪物不那么值钱了。连巨型噗尼和金噗尼这种历代的珍稀宝贝也在这儿混成了熟脸。

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这种设计不能简单地评价好或坏,它显然是顾虑到了新一代玩家的感受。没人想受到不必要的限制,把时间浪费在收集材料和赶路的过程中。但对于这个系列来说,其中的转变或许也存在欠缺考虑之处,比如寻找素材的乐趣,比如课题概念的淡化。

课题的概念在本作中仍然存在,但其包装形式已与支线任务融为一体。每个地区都有一系列阶段性任务,完成即可获得对应的阶段性收益,仅此而已,与剧情和角色本身也没有太多关联。

调和(炼金)玩法则延续了系列至今的简化趋势,特定属性与品质的加法融合,对于多数玩家来说已不存在理解上的门槛,在素材获取难度大幅下降的前提下,一切都变得十分高效。

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一个显而易见的特点是,为了充实这段漫长的冒险之旅,本作进一步扩充了成长体系,除了贯穿始终的炼金道具之外,还有技能点数对应的三系天赋树,提升被动能力的棱镜,强化道具属性的特性以及升级调和配方所需用到的余音碎片。三者皆受益于探索元素,在排除“问号”的过程中可以获得对应的丰富的成长素材。

提到成长,如果建造炼金工房本身也算成长的话,那么优米雅可以做的事情就又多了一倍。世界的庞大让她不得不在各地建立足够多的据点。任意据点的结构和硬装、软装风格都可以自由设置。这里还加入了一些动态事件,有次当我建好自己的工房之后,回到家发现居然被怪物洗劫,工作台都冒烟了,让人忍俊不禁。这一类配套的小细节很有“生活感”,如果能再丰富一些就更好了。

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战斗方面,从来不是这个系列的重点,这个趋势在本作中有所婉转,但无本质变化。在无缝进入战斗的基础上,它进一步抛弃了回合制的概念,你可以自由移动,通过方向键切换“内圈”和“外圈”,加上主动防御和闪躲,以走位躲避敌人的攻击,这几乎是操作性的全部来源。

技能和道具延续了CD时间(而非个数)的设计,有东西就丢,毫无顾虑,玩起来会很爽。各个角色有一些特性上的差异,但基于爽快与难度之间的负关联,这可能会变得无所谓。在自选难度的前提下实在没有必要为难自己,高一个难度与道具装备低一层品质没什么差别。

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至于剧情和角色,大概不及作为本体的“小剧场”吧?这是系列一以贯之的特色,毕竟主角的画像实际上没有过颠覆性的变化,形形色色的配角也像不断变化的舞台剧演员。唯独这一代里探究神秘炼金术士身份的主题,始终能吊起兴趣,某种程度上说,这是剧情方面最有吸引力的地方。

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总结
其实自“露露亚”事实上取消时间限制以来,这个系列在简化玩法的路上一去不返,所有的风格和氛围都在向休闲转变。到了优米雅这一代,这种转变发生了质的变化,它的节奏之快、上手之容易,俨然像进入了另一个游戏。但正如前文所说,这种变化不能用单纯的好或坏去评价,而是顺应了时代的要求。从今天的视角来看,它当然是好玩的,但自身的特色和符号也在淡化。

或许我可以用这样一个设想来总结这次冒险:它就像爱夏、萝萝娜这些旧时代前辈们做的一场梦,在一个无限宽广的世界里,她们来无影去无踪,再也不用为素材和时间烦恼,也终于可以建造各种各样梦寐以求的炼金工房了。然而,这不是梦,只是优米雅所处的现实。它为这个系列揭示了一个新时代的到来,也同时在与过去挥手道别。

A9VG评分:8/10

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作者: kjs1011    时间: 2025-3-14 21:11
第三张草地贴图也太难崩了
作者: hbro    时间: 2025-3-14 21:13
这么快出分?
作者: sailorstar    时间: 2025-3-14 22:12
我还是喜欢有时间制的  
作者: 死神888    时间: 2025-3-14 22:20
我的天,看到地图上密密麻麻的图标我通马桶ptsd犯了
作者: jocover    时间: 2025-3-14 22:23
刺客信条的感觉
作者: 假乌鸦    时间: 2025-3-14 22:49
没有匮乏机制感觉不是好事
作者: leon0612    时间: 2025-3-14 23:48
这截图咋那么糊啊
作者: 无限少年    时间: 2025-3-15 00:25
感觉成了单机原神,我现在主力游戏设备是switch,但是画面和帧数还得ps5啊,好纠结。。。
作者: longfa    时间: 2025-3-15 02:09
这作居然能用枪 有点儿蒸汽朋克的意思,蒸汽朋克加炼金术士,非常WOW
作者: 赞美星星    时间: 2025-3-15 09:05
死贵  400多
作者: wsdz    时间: 2025-3-15 12:23
中规中矩
作者: hasara    时间: 2025-3-15 14:19
游戏总体不错。。。。。
作者: saikii    时间: 2025-3-15 15:33
既不炼金  也不传说  更不建造  还不如円  四不像
作者: 诺坎普之王    时间: 2025-3-15 17:36
剧情好像想突破但没啥大突破的样子
作者: 人型自动打桩机    时间: 2025-3-17 16:51
我就是从莱莎开始入坑的,之前也玩但是对炼金工房系列兴趣并不大,在PS3上玩的那一作(我忘了叫啥了可以选男主或者女主)我玩到一半都烂尾了,我个人很喜欢通马桶清问号,但是我不喜欢有时间限制的主线,因为专精通马桶,所以就喜欢到处跑到处转,如果有时间限制我玩起来会很不爽,这也是为啥直到莱莎我才正式入坑炼金工房,当然莱莎的人设本身也是一个原因。因为我不是一直以来的老粉,所以对炼金体系啊什么的都无所谓的,我玩莱莎最大的乐趣就是后期采集一堆高级材料合出一身N个技能的超级装备然后去打怪,但是很可惜的是耐玩度始终差了点,等我成神了,外面也没什么东西可以给我打了。。这个系列我觉得会一直往简化方向去,是否成功感觉反而是取决于人设或者剧情能否有讨论热度了
作者: xiaoxia9988    时间: 2025-3-17 17:18
评测中规中矩。反正也在3月要玩的游戏之列。
作者: kongxu9001    时间: 2025-3-18 10:07
当炼金工房没了炼金就没什么可玩的了,系列剧情一直都没什么可看的全看角色。莱莎后面都没玩了,死肥婆大象腿毫无性趣,不如村姑。本作女主还凑合但队友是一个比一个丑性趣全无。
作者: zhnqq    时间: 2025-3-18 16:15
第三张图的草地你是认真的?ps3级别都不如
作者: 整天想睡觉    时间: 2025-3-21 12:08
这个系列一直没有玩过
作者: ylzn    时间: 2025-3-26 08:51
除了难度降低了以外,其它的适应良好,第一章地图产出的东西基本上就能躺赢到最后,这作值得研究的东西少了,我感觉大部分时间都花在清理地图的问号了。






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