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标题: 旧游重拾,超级忍 [打印本页]

作者: 永远的但丁    时间: 2025-3-14 13:36
标题: 旧游重拾,超级忍
超级忍以前在PS2画面是垫底的,然后根本玩不下去,就当时感觉非常单调,再然后右摇杆调视角是反的还设置不能玩了两把直接飞盘了。

前些天发现这个游戏被汉化了,在馍你器4k分辨率+高清纹理的加持下玩起来还真不错。  快意杀阵极致一刀斩

作者: 真实之影    时间: 2025-3-14 15:42
上汉化链接啊,老铁!PS2时代我就买了两张正版,超级忍 日版 和 鬼武者 2 日版
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-3-14 16:24
超级忍没新时代的新制作了,有点可惜
作者: 黑暗曜石之魂    时间: 2025-3-14 17:37
XXX大卫XXX 发表于 2025-3-14 16:24
超级忍没新时代的新制作了,有点可惜

这游戏比忍龙还要硬核,现在不管新作还是重制都很难受众
作者: 红尾巴薯    时间: 2025-3-14 19:23
先接触的女忍,当时也是我买PS2的理由之一,绯花的屁股太顶了,杀阵太帅了。但是卡在了忘了是第三关还是第四关的开头,两节断掉的地铁,手残跳不过去。最后看基友通关,有一关我记得一直在天上,需要不断地攻击敌人刷新位移来移动,太TM变态了,太TM震惊了

有个插曲,我这个基友手上功夫牛逼,脑子真的一点也不好使,他硬钢黑钢,每次用平A把黑钢打到满血复活,却不知道要用杀阵

男忍好像玩到第二关,反正也是烂尾了。手残,真玩不了这类游戏。
作者: ico5752002    时间: 2025-3-14 22:55
超级忍男忍 最爱的动作游戏 当年在我心中地位甚至超过忍龙 当年打美版最高难度全boss一刀斩 爽的一逼 和龙哥的肌肉感不同 秀真苍蛟龙的纤细造型更体现出忍者的速度感 还有那条随意伸长缩短的红领巾 个人感觉比龙哥还要帅 真希望能跟2黑之章一样也出个重制版
作者: 哥只是个传说    时间: 2025-3-15 00:04
这游戏其实门槛比忍龙还高,杀阵的熟练,还有各种跳跃,一不小心就摔死了
作者: 爱未来的攻御    时间: 2025-3-15 00:17
音乐略棒
很少在ps5游戏里遇到这个水准的了
~~
作者: 永远的但丁    时间: 2025-3-15 11:13
真实之影 发表于 2025-3-14 15:42
上汉化链接啊,老铁!PS2时代我就买了两张正版,超级忍 日版 和 鬼武者 2 日版 ...

提示我没有权限发表url链接,你百度搜一下就有
作者: dragonzet    时间: 2025-3-15 11:29
画面我觉得可以接受,音乐很喜欢,主角超酷,第二关就玩不下去了,妖刀恶噬自己会扣血,不会杀阵根本玩不下去


作者: xbird    时间: 2025-3-15 12:10
我比较喜欢女忍,S忍的武器与其说是刀,还不如说是匕首,秀真在K忍里拿的才像刀。S忍还有下坡冲刺bug,玩起来很不爽~
作者: 永远的但丁    时间: 2025-3-15 13:15
ico5752002 发表于 2025-3-14 22:55
超级忍男忍 最爱的动作游戏 当年在我心中地位甚至超过忍龙 当年打美版最高难度全boss一刀斩 爽的一逼 和龙 ...

NB PLUS MAX.....以前看靶眼玩也是美版最高难度全流程一刀斩,不过他利用了一个暂停bug,但就是这样普通玩家也做不到的
作者: emu13    时间: 2025-3-15 19:23
地形杀比较恐怖,整体来说属于背板型游戏。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-3-16 07:36
超级忍这游戏的难度确实很高,我当年是放弃了
作者: guyingyi    时间: 2025-3-16 18:32
shinobi嘛,当年玩 可以的把 算是PS2上ACT能排前了,还飞盘,一直期待SEGA能不能重制下 结果一直弄的是不痛不痒的小作品新作
作者: 我为eg狂    时间: 2025-3-16 19:09
好奇坛子里有多少玩家是喜欢反向操作右摇杆来调整视角的,即下拉视角向上移动,右拉视角向左移动。

虽然敝人并没有用操纵杆玩过模拟飞行类的游戏,但是还是感觉这么操作更符合直觉、行为逻辑和人体工学。

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反向操作右摇杆来调整视角(即所谓的“反转Y轴”或“倒挂视角”)之所以对一些人来说更符合操作习惯,主要与个人的认知习惯、直觉反应以及现实世界的物理经验有关。以下是几个可能的原因:

模拟头部运动的直觉

在现实生活中,当你想抬头看上方时,你的头部向后仰;当你想低头看下方时,头部向前倾。对于习惯将摇杆想象成“头部控制”的人来说,向下推摇杆(相当于头部向前)会让视角向下,而向上拉摇杆(相当于头部向后)会让视角向上。这种反向操作与物理直觉吻合,因此感觉更自然。

飞行模拟器的历史影响

反转Y轴的习惯可以追溯到早期的飞行模拟游戏。在真实飞行中,拉动操纵杆使飞机抬头(视角向上),推动操纵杆使飞机低头(视角向下)。这种逻辑被许多玩家内化,并迁移到其他类型的游戏中,尤其是第一人称射击游戏(FPS)或需要精确视角控制的游戏。

大脑的空间映射偏好

不同的人在大脑中处理空间关系的偏好不同。有些人倾向于将摇杆视为“推拉平面”的工具:推杆让视角“向前走”(向下看),拉杆让视角“向后退”(向上看)。这种反向映射对他们来说更符合心理模型,而非直接映射(摇杆向上=视角向上)。

习惯与肌肉记忆

对于长期使用反转Y轴的玩家来说,这种操作已经成为肌肉记忆的一部分。即便一开始可能是偶然选择或受到某个游戏默认设置的影响,长时间使用后,反转操作会逐渐变得更直观、更舒适。
作者: 我为eg狂    时间: 2025-3-16 19:13
真实之影 发表于 2025-3-14 15:42
上汉化链接啊,老铁!PS2时代我就买了两张正版,超级忍 日版 和 鬼武者 2 日版 ...

游戏去年就汉化了,资源去老男人找吧。至于高清纹理包,这个倒是要楼主分享一下,网上能找到的免费的纹理包都是外国玩家基于美版和欧版游戏制作的。

https://archive.org/download/cover_20231010
作者: 尼奥.安杰罗    时间: 2025-3-16 19:34
红尾巴薯 发表于 2025-3-14 19:23
先接触的女忍,当时也是我买PS2的理由之一,绯花的屁股太顶了,杀阵太帅了。但是卡在了忘了是第三关还是第 ...

绯花身材真顶           
作者: 尼奥.安杰罗    时间: 2025-3-16 19:35
PS2上最喜欢的游戏之一,我们当年拿它当赛车游戏玩
作者: csdzzfq    时间: 2025-3-17 00:28
最喜欢的动作游戏之一,全靠操作,没有成长系统,当年每晚要打一会8b的铲土,很怀念当年在忍区游玩交流的日子,不过这游戏汉不汉化没啥影响吧,不耽误玩。
作者: wsdz    时间: 2025-3-17 03:12
我以为是MD的
作者: freedom813    时间: 2025-3-17 10:45
前段时间用模拟器玩了玩,已经菜到用金手指锁手里剑锁忍术锁杀阵时间都没法S难度全S通关了…
作者: 永远的但丁    时间: 2025-3-17 14:46
xbird 发表于 2025-3-15 12:10
我比较喜欢女忍,S忍的武器与其说是刀,还不如说是匕首,秀真在K忍里拿的才像刀。S忍还有下坡冲刺bug,玩起 ...

老弟,绯花拿的是一把短刀+两把短短刀。不太喜欢控制女角色,秀真这个角色现在给我的感觉比隼龙的逼格还高,尤其他站着不动那个pose高冷肃杀很拽

作者: 酒池肉林    时间: 2025-3-19 09:31
本帖最后由 酒池肉林 于 2025-3-19 09:41 编辑

当年在包机房玩的这游戏,一开始不懂杀阵秒boss的机制,前几关的boss是一刀一刀硬砍过去的·····后来看了攻略才知道杀阵凑九字能秒boss。不过我记得虎蜘蛛和最终boss产土蛭户没法一刀斩。这游戏和续作女忍都玩了好久,佩服当年自己头铁能受苦,这游戏难度阁现在早弃坑了。各种即死跳跃的地形死的我意识模糊······最高难度妖刀那吸血速度真是和时间赛跑,对玩家的操作,背板要求都很高

这作音乐也非常好听。配合主角秀真飘逸的围巾,在快速移动时只能看到一抹猩红。在高速的走位——破防——斩杀,然后连续切换的静止杀阵特写,随着主角摆出各种pose,敌人随之四分五裂血溅当场,动静结合,节奏感极佳,爽到飞起。
作者: 爱未来的攻御    时间: 2025-3-19 10:20
酒池肉林 发表于 2025-03-19 09:31
本帖最后由 酒池肉林 于 2025-3-19 09:41 编辑

当年在包机房玩的这游戏,一开始不懂杀阵秒boss的机制,前几关的boss是一刀一刀硬砍过去的·····后来看了攻略才知道杀阵凑九字能秒boss。不过我记得虎蜘蛛和最终boss产土蛭户没法一刀斩。这游戏和续作女忍都玩了好久,佩服当年自己头铁能受苦,这游戏难度阁现在早弃坑了。各种即死跳跃的地形死的我意识模糊······最高难度妖刀那吸血速度真是和时间赛跑,对玩家的操作,背板要求都很高

这作音乐也非常好听。配合主角秀真飘逸的围巾,在快速移动时只能看到一抹猩红。在高速的走位——破防——斩杀,然后连续切换的静止杀阵特写,随着主角摆出各种pose,敌人随之四分五裂血溅当场,动静结合,节奏感极佳,爽到飞起。


最终boss
跳到纸一样薄的屏风上
时机好的话能蓄力一刀

从实践难度上来说属于非人级别了
~~
作者: 永远的但丁    时间: 2025-3-20 14:03
酒池肉林 发表于 2025-3-19 09:31
当年在包机房玩的这游戏,一开始不懂杀阵秒boss的机制,前几关的boss是一刀一刀硬砍过去的·····后来看 ...

去看看靶眼全流程一刀斩
作者: okokokppp110    时间: 2025-8-23 17:02
当年的高难度
作者: 寂静之声    时间: 2025-8-23 19:25
爱未来的攻御 发表于 2025-03-19 10:20


最终boss
跳到纸一样薄的屏风上
时机好的话能蓄力一刀

从实践难度上来说属于非人级别了
~~


一般都是背后蓄力一刀斩。
作者: 寂静之声    时间: 2025-8-23 19:26
真实之影 发表于 2025-03-14 15:42
上汉化链接啊,老铁!PS2时代我就买了两张正版,超级忍 日版 和 鬼武者 2 日版


美版才是这游戏的完全体啊
作者: huntercai    时间: 2025-8-27 08:23
寂静之声 发表于 2025-8-23 19:26
美版才是这游戏的完全体啊

个人建议还是日版入门,美版最高难度有两关boss无法一刀斩,白云和八面王,只能用苍蛟龙
作者: wozhaohan    时间: 2025-8-27 21:24
真实之影 发表于 2025-3-14 15:42
上汉化链接啊,老铁!PS2时代我就买了两张正版,超级忍 日版 和 鬼武者 2 日版 ...

我就买了一个 战神2双碟 560元
作者: 永远的但丁    时间: 2025-8-28 14:31
huntercai 发表于 2025-8-27 08:23
个人建议还是日版入门,美版最高难度有两关boss无法一刀斩,白云和八面王,只能用苍蛟龙 ...

嗯,那你也去看看靶眼美版最高难度全流程一刀斩
作者: huntercai    时间: 2025-8-28 15:37
永远的但丁 发表于 2025-8-28 14:31
嗯,那你也去看看靶眼美版最高难度全流程一刀斩

骚瑞,我要不是真看过,就信了你了   [attach]1954140[/attach]
作者: wsdz    时间: 2025-8-29 07:37
最早接触的MD游戏。绝对的大爱。
作者: huntercai    时间: 2025-9-1 12:45
本帖最后由 huntercai 于 2025-9-1 13:09 编辑

忘记说了,所谓白云不能一刀斩指的都是美版SUPER难度且使用角色为秀真,其他角色难度版本下没有参考价值
作者: 永远的但丁    时间: 2025-9-2 18:40
huntercai 发表于 2025-8-28 15:37
骚瑞,我要不是真看过,就信了你了

好把。。。靶眼不知道拥为啥把b站退了所有视频都删了。。我给你传了个给截图你看看人家说八面王跳肩膀上蓄力能一刀斩
作者: 永远的但丁    时间: 2025-9-2 20:28
如图所示,内容如下



作者: 认证论坛    时间: 2025-9-3 12:23
本帖最后由 认证论坛 于 2025-9-3 12:25 编辑

PS2的SHINOBI忍至今在我眼里都是史上最强的纯ACT游戏没有之一,它之前没有它之后直到现在也没有未来我估计也永远不会再有了,其他ACT要么没它爽,要么没它纯,杀阵系统这个创意的精妙程度至今都是堪称降维打击
作者: keke1987321nc    时间: 2025-9-3 20:51
PS2的神作  那时候天天看视频研究高难度一刀斩   那段日子真单纯真有意思    等一个高清重制版
作者: 派大双    时间: 2025-9-10 01:45
画面是次要的,关键是爽快啊
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-9-12 13:10
男忍绝对算得上最强忍者游戏
作者: zkd7777    时间: 2025-9-20 10:56
时不时还会复习一下,当年也能打最高难度,现在只能普通


作者: ロロライナ    时间: 2025-9-22 20:06
又想起以前213h大大教我蓄力暂停和八双手里剑的日子





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