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标题: 《鸣潮》综合讨论帖第二期(先看主楼、二楼相关内容)。 [打印本页]

作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 11:03
标题: 《鸣潮》综合讨论帖第二期(先看主楼、二楼相关内容)。
本帖最后由 liufeifei 于 2025-3-8 13:13 编辑

鸣潮这个游戏最近论坛很多人在讨论,我自己试了一下也非常喜欢,光速入坑。
为了有一个稳定持续的讨论环境,和论坛管理员、专区管理员商量了一下,开一个鸣潮的讨论帖子。

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以下几个事情注意一下:

1、相关游戏的讨论内容尽量都在帖子内发表,不要再去占据其他帖子,不要水楼或者是发表其他不相干内容。

2、可以客观讨论比较鸣潮与其他长期经营游戏的优缺点,但是禁止相互攻击。

3、可以客观讨论比较长期经营游戏与单机游戏的优缺点,但是禁止相互攻击。

4、我个人对于内鬼爆料持无所谓态度,所以诸如角色外观、技能之类的爆料可以酌情讨论。

5、因为包括我在内的很多人都不是开服玩家,所以帖子当中注意避免剧透。

6、如果有玩家比较关注新版本角色、卡池以及兑换码之类的信息,可以作为通知直接发表。

7、各类兑换码如果方便,可以顺带把国际服和国服的都标注上,毕竟两个服务器都有人玩。

8、该游戏相关的各类视频,诸如角色介绍、角色技能演示、角色战斗演示等等,都可以发表,但是注意不要设置自动播放,也可以只发链接。

9、帖子的总体管理按照论坛规定和专区规定,达到 100 页之后常规锁帖,然后再开新帖继续讨论。

10、论坛玩家之间可以相互告知一下,祝各位讨论愉快。


既往第一期帖子的链接:https://bbs.luryl.com/thread-9016686-1-1.html

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游戏整体内容的体验和感受。至于游戏本身和游戏制作公司之类的内容介绍,自行上网查阅就行,这里不涉及。

1、这游戏是个全开放世界的硬科幻题材卡通风格动作角色扮演游戏,游戏的整体世界观设定类似于死亡搁浅和地平线,属于末世题材,科技感很重,与其他以奇幻风格为主的卡通风格游戏还不太一样。从地图场景来说,也很像异度之刃系列,或者是去年发售的星刃。地图探索和各类解谜也都比较有意思。

2、虽然是个卡通风格游戏,但是游戏的剧情演出和角色设计都是偏向于成熟风格,各个年龄段应该都可以接受。

3、地图设计和场景美工非常不错,甚至可以说出乎意料的惊艳,拍照模式几乎就停不下来。

4、角色人设和剧情演出、镜头切换等方面也非常在线,质量很高。

5、战斗方面动作性很强,比较强调操作。每个角色都有普通技能、特殊技能、变身技能和大招的设定,不同流派的角色(短剑、大剑、双枪、臂铠、悬浮法器)战斗风格差异很大。另外动作游戏当中常见的闪避、格挡、连携技能等等设定也都有。战斗体验总体来说非常爽快,除了各类杂兵之外,也有很多不同难度的高级别 boss 。我个人觉得是操作高于组队,当然组队也得考虑。战斗方面的缺点目前就发现某些地形会导致视角问题和攻击打空,另外某些高难度 boss 战斗场面略有点混乱,其他都挺好。

6、角色养成系统就是长期运营游戏常见的那一套,只要玩过这类游戏,基本上很快都能适应,当然限速设计肯定也是有的。

7、游戏配乐中规中矩,和各类场景、剧情都很契合,比较好听的曲子也不少。

8、角色抽卡和武器抽卡这些内容,根据自身情况和喜好程度就行,反正现在这类游戏已经很多了,也没啥特别要说的。鸣潮本身角色抽卡有大保底设定,可能会歪一次。武器池子只有小保底设定,也就是说抽专武必定不会歪,这个设定还是挺好的。


作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 11:03
本帖最后由 liufeifei 于 2025-3-24 15:23 编辑

我个人入坑长期运营类型游戏基本上都是偶然,既往对于这类游戏倒不是排斥,主要也是相对于传统的单机游戏属于另外一个领域,因此完全没有去关注。最早米哈游的原神,我也是在开服那会偶尔看到全网都在“热烈讨论”,好奇什么样的一个游戏能折腾这么大动静,所以忍不住下载了一个客户端试试看,结果发现风格还挺喜欢,也就一直玩了下来,顺带拓展了后续的两家(星铁和绝区零)。鸣潮实际上也是一样,手机端更新老米三家的时候,商城系统同类型游戏就给我推荐过,但是当时没有关注。后来 2.0 版本上了主机端,看到论坛不少人在讨论,也是想着正好有空索性下载一个试试看,结果同样发现风格对口而且特别惊艳,所以也就入坑了。

这些国产长期运营游戏虽然都有一些缺点和类似的地方,但是几年来确实是改变了我自己对于国产游戏的传统认识。以往总是认为国产游戏就是抄袭国外游戏的素材,折腾一些不入流的网页游戏这种水平,但是实际来看远远不是这样。尤其是如今在新技术新理念加持下,在人设、场景和配乐当中融入国风,并且和整个世界广泛接轨之后,带来的冲击力和影响力无疑是巨大的,这种现实最近几年多数人应该也都看到甚至是亲身感受到了。至少对我个人而言,五六年前我是根本想不到,如今每天游戏的一半多时间,都是用来体验国产长期运营游戏。

具体到这个帖子当中所讨论的鸣潮,入坑之前我也是没有料到这个游戏整体质量能够如此夸张,也让我认识到了国内不同厂商的技术实力是如此旗鼓相当。至少单纯来说,有竞争应该是个好事,作为玩家能够体验到更多高质量的游戏作品。目前我玩到 61 级,除了 ARPG 游戏普遍固有的地形影响和视角问题之外,尚未发现其他方面特别严重的缺点,这是挺难得的。尤其是这个游戏在动作设计方面的一些突破,相比其他国产同类型游戏来说,更值得肯定。主要是(高难度)战斗方面不是一根筋的数值碾压和级别碾压,操作技术可以在相当程度上进行弥补,战斗过程当中的敌我互动性也还不错,“你打你的,我打我的”这种感觉不是很严重。当然个别高难度战斗还是建立在敌人高频率大范围攻击的基础上,另外战斗当中过多的特效有时候会干扰和影响我方那个略显蹩脚的回避动作,不过这些问题都可以通过针对特定 boss 反复练习和熟悉来加以克服,所以整体来说战斗设计还是很不错的。


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游戏当中的一些心得和提示:

1、游戏自带的地图探索指引和查漏补缺工具都非常好用,要注意尽早灵活使用。除了早期地图个别区域需要根据攻略折腾一下之外,大部分地图都很容易达成探索度百分之百。

2、探索地图之前建议先做任务,很多分支任务会开启新的地图区域,或者是改变原有地图的有害气候环境,便于进一步探索。

3、游戏当中某些高难度战斗的 boss 出招,攻击判定固定默认玩家处于地面上。所以如果利用钩索或者是特定技能浮空的话,会让这些招式无法命中,这一点在战斗过程中可以多加利用。

4、地图探索当中某些地点无法攀爬,需要利用 跳跃——空中回避——钩索 的操作顺序来到达,根据地形稍微熟练一下就行。

5、游戏当中的同种类料理,效果会相互覆盖,所以要根据每种料理右下角的种类图标(攻击、防御和耐力)来进行判断并且针对性使用,不要胡乱堆砌糅合使用,否则会浪费资源。

6、游戏当中的属性攻击增强药剂,其效果可以和攻击类型料理共存,战斗当中可以多利用。

7、游戏当中使用料理的场合,主要还是一些高难度战斗,建议直接凑足资源去制作高等级(紫色和金色)的料理,效果强劲,战斗成功率会更高。

8、此类长期运营游戏,我在家都是主要玩电脑版本,出门在外临时用手机版本,个别游戏在主机端有个备份,所以基本上没有打奖杯的需求。如有奖杯和账号方面的问题,可以在帖子当中提问,看看其他玩家能否回复。

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简单说一下这游戏的战斗:

普通战斗没啥说的,高难度的挑战战斗主要就是敌人攻击方式多样,出招快伤害高,经常会出现满血秒杀的情况,所以有时候会很棘手。另外游戏当中的战斗实际上有一个矛盾,就是敌人隐蔽性很强、速度很快的出招,以及敌我双方特别花哨的出招特效,与我方那个略显蹩脚的回避动作之间的矛盾。我方那个回避动作,连续按键可能存在吞指令的情况,或者是连续两次回避之后会有一个隐藏的冷却时间,总之就是按键速度很快实战当中效果并不好,关键还是要掌握回避的时机。

所以高难度战斗其本质就是在不断试错的过程当中,逐步掌握每个敌人的出招规律和回避时机,当熟练度逐渐达到能够完美回避敌方绝大多数攻击招式的时候,只要自身队伍的攻击力足够,那么胜利就是迟早的事情。这个过程我个人觉得不要选择攻击力很强但是招式过于花哨的角色,选一个招式普通、一板一眼的角色(比如主角)去练习,这样减少干扰效果更好。组队可以考虑一个普通站场角色+一个强力输出角色+一个奶妈防御角色这种模式,大多数情况下都能通用。

另外这个游戏还有一点不同,就是角色的出招特写没有无敌时间,所以不能像某些其他游戏那样利用出招特写来回避敌方的招式。实际情况是我方出招特写的时候,敌方的攻击也是暂停的,所以高难度战斗经常会出现我方大招之后直接被秒,这种情况只能多练习多尝试。

总之这游戏某些战斗虽然难度很高,但是整个过程紧张刺激很有挑战性,打赢之后也很有成就感。个别战斗场面稍有点混乱,但是瑕不掩瑜。

由于目前角色数目和队伍强度都有限,所以先简单写这么多,后续酌情再补充。


作者: rpbz    时间: 2025-3-8 11:08
灌水真拳,吃我拿下首杀
作者: questlast    时间: 2025-3-8 11:18
这游戏我已经减负了,纯走xp,望周知
作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 11:24
questlast 发表于 2025-3-8 11:18
这游戏我已经减负了,纯走xp,望周知


我昨晚上把六级猴子和五级破鸟搞定了,今天去打一下六级破鸟,不知道两个光属性角色行不行。

这个破鸟也是个光抗,不过所有招式都是默认玩家在地面,今汐只要飞起来,它就打不到。

可惜今汐喷一下最高也就是两万多伤害。。。


作者: questlast    时间: 2025-3-8 12:05
本帖最后由 questlast 于 2025-3-8 12:12 编辑
liufeifei 发表于 2025-3-8 11:24
我昨晚上把六级猴子和五级破鸟搞定了,今天去打一下六级破鸟,不知道两个光属性角色行不行。

这个破鸟也 ...


不知道我能不能告诉你一个秘密

全息大哥,可以吃料理buff,堆攻堆防再去打

只有深渊和肉鸽不能吃料理

全息大哥还能磕药原地复活
作者: wflb324    时间: 2025-3-8 12:33
liufeifei 发表于 2025-3-8 11:24
我昨晚上把六级猴子和五级破鸟搞定了,今天去打一下六级破鸟,不知道两个光属性角色行不行。

这个破鸟也 ...

不行就磕药磕料理吧,全息可以的。你今汐打光抗太难受了
作者: wflb324    时间: 2025-3-8 12:34
questlast 发表于 2025-3-8 11:18
这游戏我已经减负了,纯走xp,望周知

我现在就是走xp,深渊能打就打,打多少算多少,无所谓…这游戏还是主打休闲,不能太累
作者: questlast    时间: 2025-3-8 12:47
本帖最后由 questlast 于 2025-3-8 12:48 编辑
wflb324 发表于 2025-3-8 12:34
我现在就是走xp,深渊能打就打,打多少算多少,无所谓…这游戏还是主打休闲,不能太累 ...


有俩异性相主C,深渊必满

有一个主C,一个副C,可以一次打全24星,只少拿100星声不到一抽

ps5少个送的相里要,如果库洛能厚道补上就好了

下一个大C是赞妮,还是光属性,和今汐冲突了,有柯莱塔的比较幸福
作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 13:18
questlast 发表于 2025-3-8 12:05
不知道我能不能告诉你一个秘密

全息大哥,可以吃料理buff,堆攻堆防再去打

这个都知道啊,实际上熟悉之后就没事了。

一开始不熟悉的话,就算磕了药也还是满血被秒,熟悉之后大部分招式都能回避就没事了。


作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 13:20
wflb324 发表于 2025-3-8 12:33
不行就磕药磕料理吧,全息可以的。你今汐打光抗太难受了

早知道我就应该先把暗主练起来。。。
作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 13:22
questlast 发表于 2025-3-8 12:47
有俩异性相主C,深渊必满

有一个主C,一个副C,可以一次打全24星,只少拿100星声不到一抽

赞妮还是光属性?搞啥啊,实际上菲比强度我觉得没问题,就是因为还是光属性所以我才放弃。。。

光属性角色是不是太多了。。。


作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 13:31
questlast 发表于 2025-3-8 12:05
不知道我能不能告诉你一个秘密

全息大哥,可以吃料理buff,堆攻堆防再去打

你觉得这游戏的回避按键有没有吞指令的情况?
作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 13:31
wflb324 发表于 2025-3-8 12:33
不行就磕药磕料理吧,全息可以的。你今汐打光抗太难受了

你觉得这游戏的回避按键有没有吞指令的情况?
作者: questlast    时间: 2025-3-8 13:48
liufeifei 发表于 2025-3-8 13:20
早知道我就应该先把暗主练起来。。。

如果你想这期深塔打满拿奖杯,暗主必须要练

左塔四是古龙,弱暗,用暗主轻松打,我用龙凤队费劲全力也没有满星,换暗主轻松搞定

这游戏有点像绝区零,最好各种属性都来一个
作者: Ciprian    时间: 2025-3-8 14:18
手游不去手游区讨论,跑这来是什么毛病?这还又开个帖子
作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 16:10
questlast 发表于 2025-3-8 13:48
如果你想这期深塔打满拿奖杯,暗主必须要练

左塔四是古龙,弱暗,用暗主轻松打,我用龙凤队费劲全力也没 ...

暗主技能和声骸都要重新折腾,暂时搞不定,先放着吧。。。
作者: 滅末鬼    时间: 2025-3-8 16:52
三个主C可以玩吗?XP党,克雷塔+今夕,长离还在练。后面还想加个椿和坎特雷拉
作者: 安息不二    时间: 2025-3-8 17:20
liufeifei 发表于 2025-3-8 13:22
赞妮还是光属性?搞啥啊,实际上菲比强度我觉得没问题,就是因为还是光属性所以我才放弃。。。

光属性角 ...

加上复刻就严重属性撞车,本来我也想要个今汐的,就是看光属性太多了,因为菲比有点偏副c,所以很早就说赞妮才是那个大c
作者: 安息不二    时间: 2025-3-8 17:22
questlast 发表于 2025-3-8 13:48
如果你想这期深塔打满拿奖杯,暗主必须要练

左塔四是古龙,弱暗,用暗主轻松打,我用龙凤队费劲全力也没 ...

绝区零可比这游戏简单多了,我这个塔还重开了好几次,这期也是蹭了bug,上期的光躁易伤buff还在,所以我光噪队才打过去了,边路完全没有中路难吧
作者: questlast    时间: 2025-3-8 17:51
安息不二 发表于 2025-3-8 17:22
绝区零可比这游戏简单多了,我这个塔还重开了好几次,这期也是蹭了bug,上期的光躁易伤buff还在,所以我 ...

边路是看boss

不同周期的边路boss不一样,有的极其简单,逆属性都极其简单,比如这期右四的机器人,瞎jb按就可以

今州那几个boss都极其简单,摩托车,雷鸣什么玩意的

但是欧洲城的古龙难度秒杀今州那几个深塔boss

古龙高伤高仿,用逆属性很难满星
作者: wflb324    时间: 2025-3-8 18:36
liufeifei 发表于 2025-3-8 13:22
赞妮还是光属性?搞啥啊,实际上菲比强度我觉得没问题,就是因为还是光属性所以我才放弃。。。

光属性角 ...

赞妮输出是靠爆光噪的,目前情报,一次性引爆对方光噪debuff
作者: wflb324    时间: 2025-3-8 18:38
liufeifei 发表于 2025-3-8 13:31
你觉得这游戏的回避按键有没有吞指令的情况?

我大概知道你什么情况了,闪避连按快了,系统识别成跑步了…所以闪避失败…我也有这情况,要控制下按的节奏
作者: wflb324    时间: 2025-3-8 18:39
安息不二 发表于 2025-3-8 17:20
加上复刻就严重属性撞车,本来我也想要个今汐的,就是看光属性太多了,因为菲比有点偏副c,所以很早就说 ...

今汐真的可以有,目前最轮椅而且输出也很暴刀的t0级主c,关键还出了大半年了,这强度可想而知
作者: 安息不二    时间: 2025-3-8 18:59
wflb324 发表于 2025-3-8 18:39
今汐真的可以有,目前最轮椅而且输出也很暴刀的t0级主c,关键还出了大半年了,这强度可想而知 ...

我是知道强的,没星声啊,本来也准备攒今汐,我听说柯莱塔也行就先抽了,然后攒到菲比,这下只能混成黎那汐塔的形状了
作者: 安息不二    时间: 2025-3-8 19:01
questlast 发表于 2025-3-8 17:51
边路是看boss

不同周期的边路boss不一样,有的极其简单,逆属性都极其简单,比如这期右四的机器人,瞎jb ...

我上期就一颗星,这期拉到90了,给了最好的声骸,但最多也就10万的大招,伤害不够凹了好几把
2.0都好难,全息挑战秒的不要不要的,荒野闲庭信步,最难的居然是这个二游
作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 19:11
wflb324 发表于 2025-3-8 18:38
我大概知道你什么情况了,闪避连按快了,系统识别成跑步了…所以闪避失败…我也有这情况,要控制下按的节 ...

嗯嗯,估计是这个原因,要是有一个专门的回避按键就好了。。。
作者: liufeifei    时间: 2025-3-8 19:19
安息不二 发表于 2025-3-8 19:01
我上期就一颗星,这期拉到90了,给了最好的声骸,但最多也就10万的大招,伤害不够凹了好几把
2.0都好难, ...

全息挑战多练一练倒是还挺有意思,我现在今州的马上就全搞定了。

黎那汐塔后面那几个难度估计要等远程角色和其他属性到位之后再折腾。

现在主力就是两个九十级近战光属性和一个八十级奶妈,限制太多。
作者: questlast    时间: 2025-3-8 19:48
liufeifei 发表于 2025-3-8 19:11
嗯嗯,估计是这个原因,要是有一个专门的回避按键就好了。。。 ...

用手柄,紫薯布丁
作者: questlast    时间: 2025-3-8 19:50
wflb324 发表于 2025-3-8 18:39
今汐真的可以有,目前最轮椅而且输出也很暴刀的t0级主c,关键还出了大半年了,这强度可想而知 ...


今汐配队舒服主要是

可以龙凤呈祥,也可以精武门,也可以配光主,威力奶的协同也可以堆一些韶光

柯莱塔吃队友buff,要么折枝要么桃祈,她如果少一个 共鸣技能buff,少不少伤害
作者: wflb324    时间: 2025-3-8 20:13
questlast 发表于 2025-3-8 19:50
今汐配队舒服主要是

可以龙凤呈祥,也可以精武门,也可以配光主,威力奶的协同也可以堆一些韶光

坎特雷拉要出了,也可以辅今汐,今汐算有福了,唯一问题就是没专辅,吃不全加成
作者: 安息不二    时间: 2025-3-8 20:30
liufeifei 发表于 2025-3-8 19:19
全息挑战多练一练倒是还挺有意思,我现在今州的马上就全搞定了。

黎那汐塔后面那几个难度估计要等远程角 ...

我就是远程啊,还是两个远程,摸到就死,远程也不简单啊

当然可能比近战好一点,我用光主经常感觉手短打不到怪
作者: rpbz    时间: 2025-3-8 21:45
questlast 发表于 2025-3-8 19:50
今汐配队舒服主要是

可以龙凤呈祥,也可以精武门,也可以配光主,威力奶的协同也可以堆一些韶光

01珂莱塔,没折枝没桃祈,只吃维里奈的延奏和轻云套的加成,暴击的情况下大招起手式8W+,4枪各4W+,收尾10-12W。六枪全暴的话已经接近40W了。但是不像汐汐好凹,除非满暴不然总会亏伤害
作者: rpbz    时间: 2025-3-8 21:48
wflb324 发表于 2025-3-8 20:13
坎特雷拉要出了,也可以辅今汐,今汐算有福了,唯一问题就是没专辅,吃不全加成 ...

坎特蕾拉v5把倍率全塞到强化E里去了,我TM高天套白刷
作者: liufeifei    时间: 2025-3-9 01:05
安息不二 发表于 2025-3-8 20:30
我就是远程啊,还是两个远程,摸到就死,远程也不简单啊

当然可能比近战好一点,我用光主经常感觉手短打 ...

现在最大的问题还是动不动就没钱了,角色升级和武器升级都没法搞。。。


作者: questlast    时间: 2025-3-9 07:26
本帖最后由 questlast 于 2025-3-9 08:42 编辑
liufeifei 发表于 2025-3-9 01:05
现在最大的问题还是动不动就没钱了,角色升级和武器升级都没法搞。。。

...


你是不是每天活动没做全

我现在 今汐基本全满(86996),全被动,声骸小毕业
长离基本全满(5 10 10 8 5),被动全满声骸小毕业
光主88888,被动全满,声骸小毕业
散华66666,被动点了俩,声骸普通轻云套
暗主66666,被动点了俩,声骸小毕业
以上都90级

威力奶80级点数随便点了点回路,被动点了俩,声骸共鸣效率奶套,威力奶专用
渊武70级点了加范围被动,其他没点,入门高天套
白芷70级,被动点了俩,回路8,共鸣效率奶套,白芷专用
桃祈70级点了被动,防御轻云套专用

安可放弃

今汐,长离专武满级,两把满级五星迅刀

还有四百多万

作者: questlast    时间: 2025-3-9 07:35
本帖最后由 questlast 于 2025-3-9 07:55 编辑
rpbz 发表于 2025-3-8 21:45
01珂莱塔,没折枝没桃祈,只吃维里奈的延奏和轻云套的加成,暴击的情况下大招起手式8W+,4枪各4W+,收尾1 ...


柯莱塔大招原地打(不考虑闪避躲避),从大招启动到大招表演结束,需要9秒(一枪一秒多点,最后还有个3秒表演),然后她cd是从最后一枪结束才开始cd,cd20秒

也就是,开大招,到下次大招,中间有29秒空隙,算上秒伤,比今汐的龙喷差不少,柯莱塔一个大招,差不多今汐喷2.5喷

当然柯莱塔还有共鸣技能和共鸣回路伤害会弥补一些

今汐是12秒稳定一喷,以及表演时间只有3秒的大招,比柯莱塔稳定太多了

极限输出二者基本差不多,但是今汐大多数战斗更轮椅,变奏立即上天,谁也不爱,12秒一喷还是比较稳定的

但是对多动症boss(尤其有对空飞行道具的),柯莱塔表现要好于今汐,有时停,远程又防肘飞,典型就是赫拉,赫拉那逼东西到处乱飞,鞭子还判定很远,算远程boss,同时她还有大量强制飞行道具对空锁定的,今汐在天上也会被锁,很不安定,用柯莱塔打就安定很多

只能说,老版本boss今汐更占优势一些,欧洲城那少数新boss,柯莱塔占优势,但是欧洲城强boss目前就赫拉一个,其他都是送的(除了光抗王大锤,那个真的是面板克星),但是王大锤在机制上不克今汐,王大锤地面攻击打不到空中的今汐,他的飞行道具更搞笑,没有空中判定,他只是单纯的光抗废了今汐

所以整体上还是今汐略胜一筹


作者: questlast    时间: 2025-3-9 08:07
本帖最后由 questlast 于 2025-3-9 08:09 编辑
安息不二 发表于 2025-3-8 20:30
我就是远程啊,还是两个远程,摸到就死,远程也不简单啊

当然可能比近战好一点,我用光主经常感觉手短打 ...


其实绝区零和鸣潮都有攻击自动索敌的问题,也就是离敌人有点距离,鸣潮有很多技能会自动索敌冲过去,然后就“吸”在boss身边了

可能导致有些玩家忘了 其实这俩游戏还可以跑的

典型就是俩游戏都有的摩托车boss,绝区零庞贝砸地蓄力结束有一个大范围aoe,鸣潮全息6的摩托车会有大量陨石火球术aoe(地面上会有aoe范围提示)

完美操作当然是他引爆瞬间完美闪避,这样不亏输出时间

不过其实稳妥的打法,主角可以跑的,打两下,感觉差不多他要引爆了,立即跑开范围等他引爆
鸣潮那个满地火,跑开火圈

比快砸到身上再闪避要安稳一点

为啥怪猎感觉好像还简单一点,因为玩家玩怪猎打boss,知道跑开boss范围的,怪猎没有自动索敌

鸣潮那个自动索敌,需要强制拉摇杆才能跑开,一放技能,自动吸boss身上去了,如果持续攻击,基本就吸boss身上,很多人就忘了跑


作者: wflb324    时间: 2025-3-9 09:24
rpbz 发表于 2025-3-8 21:48
坎特蕾拉v5把倍率全塞到强化E里去了,我TM高天套白刷

确实,目前新暗套会更合适一点,或者轻云
作者: daw    时间: 2025-3-9 09:24
其实一直想试试,但已进入坑绝区0….想想还有太多坑就不跳了玩不过来呀….
作者: wflb324    时间: 2025-3-9 09:52
questlast 发表于 2025-3-9 07:26
你是不是每天活动没做全

我现在 今汐基本全满(86996),全被动,声骸小毕业

他和我一样都是一月份才开始玩鸣潮,这样肯定是缺资源的,角色一多就忙不过来…
作者: wflb324    时间: 2025-3-9 09:54
liufeifei 发表于 2025-3-9 01:05
现在最大的问题还是动不动就没钱了,角色升级和武器升级都没法搞。。。

...

对了,每天记得砸脆岩,砸到上限,大概2万多贝币,不多,但是积少成多也有点用。算锄大地里比较有效率的方法了
作者: wflb324    时间: 2025-3-9 10:03
daw 发表于 2025-3-9 09:24
其实一直想试试,但已进入坑绝区0….想想还有太多坑就不跳了玩不过来呀…. ...

可以白嫖试试,喜欢就继续,不喜欢溜就完了
作者: questlast    时间: 2025-3-9 10:16
wflb324 发表于 2025-3-9 09:52
他和我一样都是一月份才开始玩鸣潮,这样肯定是缺资源的,角色一多就忙不过来… ...

我也是2.0入坑,他问题出在练了好几个没大用的角色,还乐此不疲,鉴心,灯灯

他一开始就走xp,正常是先把战力怼上去再看xp
作者: questlast    时间: 2025-3-9 10:37
daw 发表于 2025-3-9 09:24
其实一直想试试,但已进入坑绝区0….想想还有太多坑就不跳了玩不过来呀…. ...


这类游戏不耗时

也就开始通剧情大概要个三十多小时

后续基本不消耗多少时间,虽然累计时间不会短

但是和单机刷子网游刷子有质的区别,单机很多刷子游戏耗时是绝区零鸣潮的几十倍不止

最耗时的是单机刷子和网游刷子


作者: questlast    时间: 2025-3-9 11:59
本帖最后由 questlast 于 2025-3-9 12:29 编辑
安息不二 发表于 2025-3-8 19:01
我上期就一颗星,这期拉到90了,给了最好的声骸,但最多也就10万的大招,伤害不够凹了好几把
2.0都好难, ...


有一说一,6级全息大哥确实很难,赶上单机三大act最高难度下的boss,和鬼泣dmd难度差不多,比忍龙超忍极忍boss难多了,忍龙有指令非常非常非常非常非常非常简单重复复读的无赖技
鬼泣没有,所以6全息大哥很像鬼泣dmd,要招式循环,然后不同招式后摇不一样,不像忍龙复读技单招复读

估计是按6+1面板设计的,深塔是根据0+1面板设计的
作者: rpbz    时间: 2025-3-9 12:53
questlast 发表于 2025-3-9 10:16
我也是2.0入坑,他问题出在练了好几个没大用的角色,还乐此不疲,鉴心,灯灯

他一开始就走xp,正常是先 ...

其实他的玩法是最能享受这个游戏的玩法。他和这个游戏的相性真的很好。数值是厂商套玩家的绳,是给没有付费习惯的人下的套。如果不是这些游戏氪金死贵,数值理所应当是最后关注的部分。
作者: questlast    时间: 2025-3-9 12:55
本帖最后由 questlast 于 2025-3-9 12:56 编辑
rpbz 发表于 2025-3-9 12:53
其实他的玩法是最能享受这个游戏的玩法。他和这个游戏的相性真的很好。数值是厂商套玩家的绳,是给没有付 ...


最享受的玩法应该是大佬C那样,白金了就删掉,管他更新不更新,有没有新xp角色,直接删

他那玩法根本不算相性,都氪金送钱了

白嫖所有剧情,然后拿完奖杯,删掉,不耗时间不抱怨

长期运营游戏,只要不删,就是中了厂商的蛊了
作者: rpbz    时间: 2025-3-9 13:22
questlast 发表于 2025-3-9 12:55
最享受的玩法应该是大佬C那样,白金了就删掉,管他更新不更新,有没有新xp角色,直接删

他那玩法根本不 ...

我真的不觉得C版对这个游戏比他更享受。是否付费我觉得根本不算标准。不过辩这个也没啥意义,每个人用最适合自己的方式玩就好了
作者: liufeifei    时间: 2025-3-9 15:32
缺个钱这都能争,长期运营游戏早期缺钱不是很正常吗?!


作者: liufeifei    时间: 2025-3-9 15:34
wflb324 发表于 2025-3-9 09:54
对了,每天记得砸脆岩,砸到上限,大概2万多贝币,不多,但是积少成多也有点用。算锄大地里比较有效率的 ...

用不着,早期缺钱很正常,我玩原神最开始一年多也是一样的,第二年之后就好了。


作者: wflb324    时间: 2025-3-9 15:59
questlast 发表于 2025-3-9 12:55
最享受的玩法应该是大佬C那样,白金了就删掉,管他更新不更新,有没有新xp角色,直接删

他那玩法根本不 ...

c那个玩法不叫享受,叫完成任务…这个游戏本质上就是厂家持续开发dlc,你量力而为出点钱而已。当然也可以白嫖,也是能做到的,不过要厂家持续出高质量的超出,适度出点钱也是必要的,都是白嫖党,就没有后续了…
作者: wflb324    时间: 2025-3-9 16:00
liufeifei 发表于 2025-3-9 15:34
用不着,早期缺钱很正常,我玩原神最开始一年多也是一样的,第二年之后就好了。

...

砸脆岩很简单,只要知道点位,几分钟的事哈,不过这个随意,享受游戏就好
作者: questlast    时间: 2025-3-9 17:24
本帖最后由 questlast 于 2025-3-9 17:28 编辑
rpbz 发表于 2025-3-9 13:22
我真的不觉得C版对这个游戏比他更享受。是否付费我觉得根本不算标准。不过辩这个也没啥意义,每个人用最 ...


主要是这种抽卡游戏,低模板角色毫无人权,但是却异常消耗培养素材

这类游戏如果舍得取消每天电池限制,不限制玩家刷经验,那我给他极大好评

basara所有角色我都会去玩,多弱也会去玩,因为它培养角色没有成本,玩就完事了

但是这类游戏非常限制培养,一周扣扣搜搜的三个关键素材局,还不让消耗电力刷

从2.0开始玩到现在,如果每个角色都玩,技能树等级就会惨不忍睹

为了保持日活在线数,生卡养成素材
作者: centon    时间: 2025-3-9 17:41
rpbz 发表于 2025-03-09 13:22


我真的不觉得C版对这个游戏比他更享受。是否付费我觉得根本不算标准。不过辩这个也没啥意义,每个人用最适合自己的方式玩就好了


其实战斗还挺享受的。。主要是刷声骸和开放世界太痛苦了,所以我弃了
作者: questlast    时间: 2025-3-9 18:28
本帖最后由 questlast 于 2025-3-9 18:34 编辑
wflb324 发表于 2025-3-8 18:38
我大概知道你什么情况了,闪避连按快了,系统识别成跑步了…所以闪避失败…我也有这情况,要控制下按的节 ...


我有点怀疑他是不是耐力空了,导致的闪避失败

我刚测试了几次,闪避判定是优先级很高的,只要有耐力,不管多快按R1都是闪避

除了大招不能闪避取消,几乎所有共鸣技能,普攻,重击,空中攻击,都可以中途随时闪避取消,连变身型的声骸技都可以立即闪避退出变身状态

我倒是遇到 道具使用(钩索)吞指令的情况,不过很少遇到,偶尔,更像是我按钩索按早了,角色还在硬直中导致钩索失败
作者: 月黄泉    时间: 2025-3-9 19:04
现在全息就差2.0的两只还没过难度6
作者: liufeifei    时间: 2025-3-10 08:23
长离暂时养不起来,我把长离的专武升满了先给光主用,感觉还挺合适。。。
作者: diykai    时间: 2025-3-10 09:27
我就当探索小游戏玩,跑跑山挺过瘾的
作者: questlast    时间: 2025-3-10 10:03
liufeifei 发表于 2025-3-10 08:23
长离暂时养不起来,我把长离的专武升满了先给光主用,感觉还挺合适。。。 ...

可以用,但光主的输出手段就两个,大招摔炮,重击
他共鸣技能只是上个光燥buff,输出忽略不计

长离武器 加的buff是共鸣技能伤害,最适合 丹瑾,散华也行但是散华需要很高的共鸣效率

灯灯,秧秧吃普攻




作者: questlast    时间: 2025-3-10 10:07
diykai 发表于 2025-3-10 09:27
我就当探索小游戏玩,跑跑山挺过瘾的

周末我用长离把所有成就都做了,现在只剩下联机成就和几个6级全息大哥成就

顺便挖了一堆矿和采集


这游戏画面舒服,长离太爽
作者: diykai    时间: 2025-3-10 11:44
questlast 发表于 2025-3-10 10:07
周末我用长离把所有成就都做了,现在只剩下联机成就和几个6级全息大哥成就

顺便挖了一堆矿和采集

额,之前打算过年沉迷这个游戏,结果过年病了,一直到现在都没玩,前后断断续续就玩了一个星期不到吧,现在五星只抽了加血的那个萌妹,把剩余的金全抽今汐结果没抽到。
作者: diykai    时间: 2025-3-10 11:47
questlast 发表于 2025-3-10 10:07
周末我用长离把所有成就都做了,现在只剩下联机成就和几个6级全息大哥成就

顺便挖了一堆矿和采集

话说桃祈粉粉的摇来摇去太难受了
作者: questlast    时间: 2025-3-10 14:23
diykai 发表于 2025-3-10 11:47
话说桃祈粉粉的摇来摇去太难受了


桃祈?我称之为鸣潮真正的神

什么今汐轮椅,其实真正的轮椅是桃祈,无敌防御根本死不了,还能自己回血,还能加盾,同时她还有共鸣技能拐力

想闭着眼睛打全息6大哥,上桃祈就对了,我准备上了,有几个全息6大哥太TMD难打了

桃祈就是隔壁凯撒的地位,真正的轮椅副C
作者: diykai    时间: 2025-3-10 14:27
questlast 发表于 2025-3-10 14:23
桃祈?我称之为鸣潮真正的神

什么今汐轮椅,其实真正的轮椅是桃祈,无敌防御根本死不了,还能自己回血, ...

我也觉得她强,能自奶,能防御,走路还摇摇晃晃,我还是纯新手,都不明白什么是共鸣效率,也懒得去研究,这游戏我就被故事吸引了
作者: wflb324    时间: 2025-3-10 14:28
questlast 发表于 2025-3-10 10:03
可以用,但光主的输出手段就两个,大招摔炮,重击
他共鸣技能只是上个光燥buff,输出忽略不计


他有养这几个的能力不如养长离了…他就是没资源,暂时凑合下…
作者: wflb324    时间: 2025-3-10 14:28
questlast 发表于 2025-3-10 14:23
桃祈?我称之为鸣潮真正的神

什么今汐轮椅,其实真正的轮椅是桃祈,无敌防御根本死不了,还能自己回血, ...

桃祈唯一问题就是输出低,而且有些飞天乱跳对手不好搞。
作者: questlast    时间: 2025-3-10 14:29
diykai 发表于 2025-3-10 14:27
我也觉得她强,能自奶,能防御,走路还摇摇晃晃,我还是纯新手,都不明白什么是共鸣效率,也懒得去研究, ...

共鸣效率就是恢复大招能量速度,大招发动需要能量,满了才能放

共鸣技能,就是 特殊攻击技能

共鸣回路,就是 固有技(每个人的不同特色全看共鸣回路)
作者: questlast    时间: 2025-3-10 14:33
wflb324 发表于 2025-3-10 14:28
桃祈唯一问题就是输出低,而且有些飞天乱跳对手不好搞。

打 深渊桃祈不行

但是打全息6大哥,她太行了,因为可以磕药复活

桃祈死不掉,意味着最终死的肯定是全息大哥!!!!!

复活,补血,挂了没事,桃祈硬抗一分钟等复活药cd,补血

全息大哥拼尽全力无法战胜

除非有船长,不然桃祈就是生存位当之无愧的天下第一
作者: wflb324    时间: 2025-3-10 15:10
questlast 发表于 2025-3-10 14:33
打 深渊桃祈不行

但是打全息6大哥,她太行了,因为可以磕药复活

这倒是…桃祈配乌龟,无伤~
作者: questlast    时间: 2025-3-10 16:00
wflb324 发表于 2025-3-10 15:10
这倒是…桃祈配乌龟,无伤~

我桃祈才70级,武器用的加防御那把大剑也才70级

技能等级全是33333

硬抗全息6大哥轻松惬意,最适合打那种疯狗boss,什么雷凌之翼,什么玩意

打赫拉这种满天飞的需要带光主,时停,不过赫拉是暗属性,光主刚好克制她

这游戏有一点不好,属性相克不明说,翻遍游戏说明没看到属性相克的

光暗互克
风雷互克
冰火互克
作者: diykai    时间: 2025-3-10 17:16
questlast 发表于 2025-3-10 14:29
共鸣效率就是恢复大招能量速度,大招发动需要能量,满了才能放

共鸣技能,就是 特殊攻击技能

谢谢大佬
作者: rpbz    时间: 2025-3-10 18:00
questlast 发表于 2025-3-10 16:00
我桃祈才70级,武器用的加防御那把大剑也才70级

技能等级全是33333

我都没留意过。互克是个啥效果?
作者: questlast    时间: 2025-3-10 18:10
rpbz 发表于 2025-3-10 18:00
我都没留意过。互克是个啥效果?


全息自带属性抗性20,同属性boss属性抗性60,也就说,雷蝙蝠的雷电抗性有80

但是boss其他属性抗性却没有明说

感觉上暗属性boss的光抗要比其他boss低点

今汐喷赫拉伤害感觉高一点,也不知道是防御差别还是抗性差别

但是也不是很确认,这游戏没有boss抗性表,不像绝区零有明确的抗性表


作者: wflb324    时间: 2025-3-10 18:41
questlast 发表于 2025-3-10 18:10
全息自带属性抗性20,同属性boss属性抗性60,也就说,雷蝙蝠的雷电抗性有80

但是boss其他属性抗性却没有 ...

没差别哈,除了明确说明抗性提升的,其他都是默认大世界10%抗性,深塔20%
作者: rpbz    时间: 2025-3-10 18:51
questlast 发表于 2025-3-10 18:10
全息自带属性抗性20,同属性boss属性抗性60,也就说,雷蝙蝠的雷电抗性有80

但是boss其他属性抗性却没有 ...

首先,这数据不对。正确数据是你楼下的那个

其次,你这也不叫互克啊,雷打雷打不动并不能得出风雷互克的结论。除了深塔环境给的某属性抗性下降之外,其它非雷属性打上去都是一样的
作者: questlast    时间: 2025-3-10 18:53
本帖最后由 questlast 于 2025-3-10 19:02 编辑
rpbz 发表于 2025-3-10 18:51
首先,这数据不对。正确数据是你楼下的那个

其次,你这也不叫互克啊,雷打雷打不动并不能得出风雷互克的 ...


他那个数据才不对

我说的是 全息大哥,不是大世界,也不是深渊

全息大哥同属性额外抗性很大


王大锤光抗今汐一喷都远远赶不上长离一半,肯定远不止20

20是通用抗性,然后同属性boss还有单独额外抗性

另外我原文说的很清楚,你是不是只看第一行就不看后面的

我说的是雷boss有巨额雷抗,但是没有查明他有没有其他属性抗性是否有debuff数值

也就是 全息大哥同属性boss自带高额同属性抗性大家都知道,但是却没人说的清,他们有没有相对弱的属性抗性debuff,或者防御差异

我最后一句才是重点,今汐喷暗属性boss比喷雷属性boss伤害高(也是打的个人感受,测试样本还是少,不排除是错觉,但这俩都不是光抗,但是这俩防御或者某个面板也可能不一样)

这游戏没有同类型boss却有不同属性的,还有防御差异,所以没法测试,只能看别人拆包看脚本曝光的值

作者: rpbz    时间: 2025-3-10 19:46
本帖最后由 rpbz 于 2025-3-10 19:47 编辑
questlast 发表于 2025-3-10 18:53
他那个数据才不对

我说的是 全息大哥,不是大世界,也不是深渊


不是。高抗BOSS,优势抗性(比如王大锤的光抗)是40%,非优势抗性,在大世界下的抗性补正是10%,所以大世界的王大锤实际光抗是40%,光以外的其它抗性是10%

深塔的抗性补正是包括优势抗性在内全+20,深塔王大锤实际光抗40 + 20 = 60%,光以外的其它抗性20%;

全息抗性补正是40,所以全息王大锤的实际光抗是40 + 40 = 80%,而不是你说的20 + 60。其它非优势抗性40%

他说的分别是大世界和深塔的抗性补正,两个数据都是正确的。你的全息大哥实际抗性总值对,但是组成不对。

防御力目前所有怪都是792 + 8×怪物等级,怪物等级上限目前计算到100。100级怪都是1592防,120级也还是1592。

问题在于,没有你说的风雷互克。雷优势的怪用雷是肯定打不动的,但风和除了雷以外的属性打起来都是一样的
作者: liufeifei    时间: 2025-3-11 02:49
千岛页书和钓鱼活动终于全都搞定了,就剩下伴星任务了。。。
作者: liufeifei    时间: 2025-3-11 02:53
questlast 发表于 2025-3-10 18:53
他那个数据才不对

我说的是 全息大哥,不是大世界,也不是深渊

你研究料理了没有,是不是同种类型只能用一个?后用的会覆盖之前的效果?
作者: wflb324    时间: 2025-3-11 08:51
liufeifei 发表于 2025-3-11 02:53
你研究料理了没有,是不是同种类型只能用一个?后用的会覆盖之前的效果? ...

没有明确说,但是估计是叠加,同类型效果
作者: wflb324    时间: 2025-3-11 09:21
liufeifei 发表于 2025-3-11 02:53
你研究料理了没有,是不是同种类型只能用一个?后用的会覆盖之前的效果? ...

测试过了,同类型效果后面覆盖前面
作者: questlast    时间: 2025-3-11 09:29
本帖最后由 questlast 于 2025-3-11 09:33 编辑
liufeifei 发表于 2025-3-11 02:53
你研究料理了没有,是不是同种类型只能用一个?后用的会覆盖之前的效果? ...


部分料理有cd,同类型的共享cd,没有cd的就会替代,有cd的不会替代

有cd的都是牛逼药,回血,原地复活这种,这种不可能让你立即刷新立即用的,不然带100个,啥难度都没有了

有cd的不会替代,比如加血药,你吃了低版本的加血(蓝色款),想立即继续吃紫色加强版是不可能的,必须等cd结束

所以加血和复活这类有cd的有高级的优先吃高级的

但是不同类型的,哪怕有cd也可以同时 吃,比如同时吃加血上限,加攻击,加属性抗性,加防御,等等,不同类型可以同时吃
作者: liufeifei    时间: 2025-3-11 10:42
wflb324 发表于 2025-3-11 09:21
测试过了,同类型效果后面覆盖前面

大属性还是小属性?

就比如说攻击型(大属性),用了加攻击的,再用加暴击的或者是加共鸣伤害的,就会被覆盖?

还是说攻击型大属性之下,加攻击、加暴击、加共鸣伤害的可以共存同时用?
作者: liufeifei    时间: 2025-3-11 10:45
wflb324 发表于 2025-3-11 09:21
测试过了,同类型效果后面覆盖前面

因为有时候我感觉用了很多种,但是就显示两三个提升图标,不好判断哪些起效了。
作者: liufeifei    时间: 2025-3-11 10:47
本帖最后由 liufeifei 于 2025-3-11 10:49 编辑
questlast 发表于 2025-3-11 09:29
部分料理有cd,同类型的共享cd,没有cd的就会替代,有cd的不会替代

有cd的都是牛逼药,回血,原地复活这 ...


加血和复活这些我都知道,我问的是84楼这种情况,同一大类效果是否能叠加。

因为搞不清楚的话有时候会特别浪费资源。
作者: questlast    时间: 2025-3-11 10:48
liufeifei 发表于 2025-3-11 10:47
加血和复活这些我都知道,我问的是84楼这种情况,同一大类效果是否能叠加。 ...

几乎没有任何一款带有RPG的游戏会允许叠加这种药剂效果
作者: questlast    时间: 2025-3-11 11:37
长离是目前我最满意的鸣潮角色,包括手感,系统,操作,外表

汇总下她的特色

1,长离离火会改变外表,一层离火,额头出现火,二层离火,胳膊和衣服出现火,三层离火胳膊火消失,同时外套全脱(黑色外套),四层离火下,长离变成凤凰座圣斗士一辉一样的眼睛,眼部变黑影

2,长离的地面A4心眼状态,在长离后空翻时可以提前蓄力普攻,可以自动前冲升龙后变成空中心眼冲加离火
直接按空格也可以,但是打小体型杂兵可能会miss

用这个办法可以灵活在心眼冲和地面心眼征之间自如切换

3,空中心眼冲结束后,停半秒,轻按跳跃X键空中开滑伞,然后可以直接空中A3A4继续心眼冲
这个用空中闪避也可以实现空中双冲,但是空中闪避后空翻高度变高,容易miss小体型杂兵

4,空中重击砸地(包括心眼冲之后立即按普攻自动触发的空中重击)后直接派生地面A3A4

所以用提前蓄力打空中双冲是最快攒离火的手段

长离,丹瑾,鸣潮最有操作感的俩角色,专武还通用

桃祈,鸣潮最强轮椅,打不过全息6大哥的,别犹豫,上桃祈

用惯桃祈,你会变成既手残又不手残的薛定谔的猫状态,桃祈全游第一的生存力会显得你不手残,全息6大哥拼尽全力都打不死你,你都能打败全息6大哥的能叫“手残”吗,那叫大佬,桃祈也有手法的
但是拿掉桃祈,又立马手残,被打回原形


作者: questlast    时间: 2025-3-11 11:39
长离是目前我最满意的鸣潮角色,包括手感,系统,操作,外表

汇总下她的特色

1,长离离火会改变外表,一层离火,额头出现火,二层离火,胳膊和衣服出现火,三层离火胳膊火消失,同时外套全脱(黑色外套),四层离火下,长离变成凤凰座圣斗士一辉一样的眼睛,眼部变黑影

2,长离的地面A4心眼状态,在长离后空翻时可以提前蓄力普攻,可以自动前冲升龙后变成空中心眼冲加离火
直接按空格也可以,但是打小体型杂兵可能会miss

用这个办法可以灵活在心眼冲和地面心眼征之间自如切换

3,空中心眼冲结束后,停半秒,轻按跳跃X键空中开滑伞,然后可以直接空中A3A4继续心眼冲
这个用空中闪避也可以实现空中双冲,但是空中闪避后空翻高度变高,容易miss小体型杂兵

4,空中重击砸地(包括心眼冲之后立即按普攻自动触发的空中重击)后直接派生地面A3A4

所以用提前蓄力打空中双冲是最快攒离火的手段

长离,丹瑾,鸣潮最有操作感的俩角色,专武还通用

桃祈,鸣潮最强轮椅,打不过全息6大哥的,别犹豫,上桃祈

用惯桃祈,你会变成既手残又不手残的薛定谔的猫状态,桃祈全游第一的生存力会显得你不手残,全息6大哥拼尽全力都打不死你,你都能打败全息6大哥的能叫“手残”吗,那叫大佬,桃祈也有手法的
但是拿掉桃祈,又立马手残,被打回原形


作者: questlast    时间: 2025-3-11 11:48
tmd论坛卡bug了,发重了
作者: wflb324    时间: 2025-3-11 11:49
liufeifei 发表于 2025-3-11 10:42
大属性还是小属性?

就比如说攻击型(大属性),用了加攻击的,再用加暴击的或者是加共鸣伤害的,就会被 ...

同类型,比如攻击覆盖攻击
作者: wflb324    时间: 2025-3-11 11:51
我只试了攻击,其他多属性没试,你可以自己试下,看看属性就知道哈
作者: questlast    时间: 2025-3-11 11:51
本帖最后由 questlast 于 2025-3-11 11:59 编辑
liufeifei 发表于 2025-3-11 10:47
加血和复活这些我都知道,我问的是84楼这种情况,同一大类效果是否能叠加。

因为搞不清楚的话有时候会特 ...


什么同一大类

我刚不是说的很清楚的,必须必须必须是 同类,没有大类说法

你们都是只看一行不看完整是吧

人家用颜色文字区分的

比如防御药,强化防御药,超级防御药
攻击药,强化攻击药,超级攻击药,这才叫同类,几乎所有RPG都不允许这种情况的叠加

都是强化版,但是后面称呼不一样的都可以“叠加”,严格来说叫同时存在,暴击和攻击是完全不同的词条,哪叫叠加,说叠加也可以,不同状态同时存在的叠加

比如暴击,爆伤,攻击,防御,属性抗性,都tm是不同类型的,我原文说的非常清楚了

加血和复活也tm是可以同时用的!你用完复活可以立即加血

我原文说的很清楚,都是加血的共享cd,都是复活的共享cd

但凡你真的看完整我的恢复,就不会再问这种问题

我那帖最后都把各种情况列出来了,攻击防御暴击爆伤属性抗性都是不同类型,可以叠加!再说那也不叫叠加,只是同时存在
作者: liufeifei    时间: 2025-3-11 13:13
本帖最后由 liufeifei 于 2025-3-11 13:19 编辑
questlast 发表于 2025-3-11 11:51
什么同一大类

我刚不是说的很清楚的,必须必须必须是 同类,没有大类说法


这纯粹就是理解不同的问题。

我当然知道我先用了一个攻击力增加100,再用了一个攻击力增加200,起效的物品肯定是后面这个。我也打了不少全息战斗,我当然知道复活药物和加血药物有冷却时间。

我的问题非常简单:我用了一个攻击力增加100,又用了一个暴击增加和一个共鸣伤害增加,这三个都属于攻击料理这一大类,但是游戏当中很多时候只显示一个笼统的攻击提升图标,所以我想确认一下是不是三个都起效了,还是说可能存在相互覆盖。按照我玩原神的经验,应该是同时起效的,但是鸣潮我想确认一下。如果攻击提升、暴击提升和共鸣提升是三个各自独立的提示图标,那也就不用问了。
作者: liufeifei    时间: 2025-3-11 13:19
questlast 发表于 2025-3-11 11:51
什么同一大类

我刚不是说的很清楚的,必须必须必须是 同类,没有大类说法

你在83楼回复的全都是我早就知道的。

复活药物和回血药物有冷却时间,这我知道。

防御、攻击、暴击、共鸣伤害、节省体力,这些药物都可以同时吃,这我也知道。

我问的是:攻击料理(攻击、暴击和共鸣伤害增加这一大类)在这个游戏当中是不是可能存在相互覆盖?
作者: questlast    时间: 2025-3-11 13:29
本帖最后由 questlast 于 2025-3-11 13:38 编辑
liufeifei 发表于 2025-3-11 13:13
这纯粹就是理解不同的问题。

我当然知道我先用了一个攻击力增加100,再用了一个攻击力增加200,起效的物 ...


我前面也早回复了,必须同时起效,这就是不同的buff,buff图标也完全不一样

如果你想确认,也可以不需要看图标,这种buff时间都很长,打开角色数值面板,里面有即时的数值变化

凡是RPG系统的游戏,都有全套区分的buff图标,仁王,怪猎都区分

鸣潮也区分,所有都区分,为什么,因为你打开tmd角色属性面板

仔细看看为什么角色的体力,耐力,防御力,共鸣效率,暴击,暴击伤害,等等,这些数值前面都有一个小图标?比如攻击力图标是一个交叉刀,暴击是一个星图标,暴击伤害是星星外面四个点

就连射击游戏第一后裔的 攻击和暴击buff图标也不一样!

你吃料理buff图标和属**标完全一样!你说区分不区分

哪个游戏这年头还省buff图标的,你可以直接把那删了
作者: questlast    时间: 2025-3-11 13:32
questlast 发表于 2025-3-11 13:29
我前面也早回复了,必须同时起效,这就是不同的buff,buff图标也完全不一样

如果你想确认,也可以需要看 ...

[attach]1917964[/attach]

你猜属性前面为什么都要做一个独立的小图标???
作者: questlast    时间: 2025-3-11 13:34
liufeifei 发表于 2025-3-11 13:19
你在83楼回复的全都是我早就知道的。

复活药物和回血药物有冷却时间,这我知道。

什么攻击,暴击这一大类

攻击是攻击,暴击是暴击,暴击伤害是暴击伤害

料理buff的图标就是对应属性的图标上带个向上的箭头表示那个属性有提升

我前面说了几百遍了,你爱听不听吧
作者: questlast    时间: 2025-3-11 13:50
哦,补充一下,同类料理buff和角色装备或者技能带来的buff是可以叠加的,这是肯定的,不然料理意义没有了
作者: liufeifei    时间: 2025-3-11 13:55
questlast 发表于 2025-3-11 13:29
我前面也早回复了,必须同时起效,这就是不同的buff,buff图标也完全不一样

如果你想确认,也可以需要看 ...

按道理当然应该是同时起效。

我试了一下:我先用了增加攻击力 100 的 今州烤串,然后是增加共鸣解放的 马格列特牛排,最后是增加共鸣效率的 每日一样帕尼尼,这三个都是攻击料理这一大类。这时候游戏界面角色血槽上面只显示一个暴击提升的图标(游戏界面,不是菜单界面)。然后我又用了一个增加暴击和攻击的今州烩,这时候游戏界面角色血槽上显示的是暴击提升和攻击提升。也就是说今州烩的提示图标应该没错,但是前面的提示图标大概率是不准确或者是不完整的,容易造成误导。这也是我最初想要提问的原因。

你有空也可以试一下我说的这个,按照经验我也觉得应该是同时起效,但是这个游戏的提示图标是不是有问题另当别论。还有一点就是这些提示图标在非战斗状态和战斗状态会有变化,所以我不排除某些提示图标是在战斗状态下才会出现。




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