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标题: 为什么大部分日本游戏的画面从ps3世**始落后 [打印本页]

作者: scv2001    时间: 2025-2-25 07:20
标题: 为什么大部分日本游戏的画面从ps3世**始落后
日本游戏的画面总给人一种纵深度差 质感廉价 画面发色不足 灰蒙蒙的感觉

我看到怪物猎人荒野gs的画面评价 真就对怪物猎人上一作的画面是这种感觉 莫非新作依然是这种表现?

ps2时代日本游戏貌似没有这么大差距的
作者: 古川任太郎    时间: 2025-2-25 07:29
引擎不行

小岛秀夫换了decima引擎立马脱胎换骨

以前的fox引擎画面看着也是发色数不足的感觉 像是从ps1那会遗传的一样。我记得ps1虽然支持65000发色数,但很多游戏都是256色包括mgs1
作者: Godzila    时间: 2025-2-25 07:30
我记得上一作世界是MTF引擎的改良版,然后崛起是RE引擎的缩水版,这作荒野是正常版的RE引擎
作者: xiaolan    时间: 2025-2-25 07:34
这就说明日本的技术不如欧美
作者: kiskaddon    时间: 2025-2-25 07:39
pc起家的东欧在优化方面都崛起了,kcd2这次主机优化相当出色
作者: akira905    时间: 2025-2-25 07:51
开发需要真金白银

"好玩"和"好看"是两码事,又要好玩又要好看,就要看金主爸爸的风险投资表了
作者: chikuhei    时间: 2025-2-25 08:02
因为显卡厂商和显卡贩子把游戏厂商和玩家带偏了,但是日本市场玩家不买账
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-25 08:03
古川任太郎 发表于 2025-02-25 07:29
引擎不行

小岛秀夫换了decima引擎立马脱胎换骨

以前的fox引擎画面看着也是发色数不足的感觉 像是从ps1那会遗传的一样。我记得ps1虽然支持65000发色数,但很多游戏都是256色包括mgs1


主要还是技术,跟引擎关系有但不是核心,龙组在如龙维新的时候换了虚幻4,然而画面跟以前有区别吗?小岛在fox那会就能做出不输当时欧美主流3A的画面
作者: wudizhikun    时间: 2025-2-25 08:25
古川任太郎 发表于 2025-2-25 07:29
引擎不行

小岛秀夫换了decima引擎立马脱胎换骨

跟引擎没有毛线关系。

fox哪来的发色不足,又不是没玩过mgs5。fox还做了一堆其他游戏呢,实况足球有么。

re引擎也做了一堆游戏,2d的3d的,街霸6画面灰么,女神之路灰么,等等等等

         虽然日厂美术上确实有偏好灰色调饱和度相对较低的习惯。但这回荒野的画面确实不行,这是由于荒野开发组能力不行,第一次用re引擎不熟悉工具还闭门造车导致的。光影效果不足使得画面平,而不是什么所谓发色数问题。
         
作者: 巴御前    时间: 2025-2-25 08:42
年轻时候,觉得日本游戏画面太好了,国产根本赶不上。现在国产网游画面都吊打日厂!而且优化的手机就能运行。不得不说日本程序员实在太次了。
作者: 疏楼龙宿    时间: 2025-2-25 08:49
认证论坛 发表于 2025-2-25 08:03
主要还是技术,跟引擎关系有但不是核心,龙组在如龙维新的时候换了虚幻4,然而画面跟以前有区别吗?小岛 ...

毕竟是重制版,美术素材没大变,而且还是第一次用,画面提升有限也正常。
日本公司能专门指派去做引擎开发的人员数量非常有限,这在前几个世代问题还没那么明显,但今后差距只会越来越大。

作者: magiceift    时间: 2025-2-25 08:51
原因比较多,一个是当初从X360开始,欧美这边制作游戏开始发力,并迅速崛起,游戏画面、手感、内容各方面比起以前都有质的变化,迅速跟上了次世代的游戏步伐。而另一方面日本这边除了像卡婊零星的几个公司具有一定的前瞻性之外,大多数日本厂商的游戏主要还是寄居于PS2、Wii主机以及NDS、PSP掌机上、开发制作他们的低成本游戏固守着他们的日本市场。次世代游戏因为制作周期和费用都比以前有着天壤之别,所以日厂推出次世代游戏的数量和态度都不太行,然后到X360、PS3中期开始,这种敌强我弱的态势越加的被欧美拉开差距。冰冻三尺非一日之寒,日厂直到现在和欧美厂依旧是有着不小的差距。再加上现在日本游戏市场的奇葩性。这种现象估计不会有什么大的改变了。
作者: mnm3721    时间: 2025-2-25 09:01
本子市场决定,别说主机游戏 连手游也落后。
作者: yates1987    时间: 2025-2-25 09:03
日本人好像很不喜欢用虚幻,其实他们用了虚幻的那些游戏,画面都在水准之上的,比如ff7,铁拳,王国之心3,
作者: pptgba02    时间: 2025-2-25 09:05
画面好的未必好玩,今天画面做的再好、到明天也是落后,干脆就注重游戏性,我说的是任天堂。
作者: zhawili    时间: 2025-2-25 09:10
早就对日本游戏绝望了,不止画面落后,打击感也越来越差,剧情都是废话,物理效果几乎没有,我现在一个值得玩的日本游戏都找不出来
作者: 爱我的资格    时间: 2025-2-25 09:15
感觉主要还是成本的问题,而且在他们的理解中,非真实系的画面目前这样的已经足够用了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-2-25 09:24
日厂里面也就FS和老任路子走对了,技术不够就用美术来凑,经费不够可以简化剧情演出,反正也都是无聊剧情+废话
作者: 范特西1997    时间: 2025-2-25 09:25
RE引擎也有8年了吧,应该考虑换新的了
作者: 萧翎2024    时间: 2025-2-25 09:31
欧美除了第一方,近十五年画面能进一线的不会超过5款游戏,反观日本,卡普空,史克威尔甚至光荣忍组,世嘉,fs整体表现是可圈可点的…所谓欧美画面好完全是索尼那几个第一方在支撑
作者: langelei    时间: 2025-2-25 09:34
据说是画面技术这方面工资低,根本原因还是日本人不太关心画面吧。
作者: questlast    时间: 2025-2-25 09:54
萧翎2024 发表于 2025-2-25 09:31
欧美除了第一方,近十五年画面能进一线的不会超过5款游戏,反观日本,卡普空,史克威尔甚至光荣忍组,世嘉 ...

其实欧美还有一大堆小游戏制作商

国内不知道罢了

欧美大厂也就那几个
作者: 328046937    时间: 2025-2-25 09:59
不只是画面,现在日厂在其他方面也落后不少
作者: oruphy    时间: 2025-2-25 10:37
巴御前 发表于 2025-2-25 08:42
年轻时候,觉得日本游戏画面太好了,国产根本赶不上。现在国产网游画面都吊打日厂!而且优化的手机就能运行 ...

说得好像国产网游用的自己开发的引擎一样
作者: shefan    时间: 2025-2-25 10:53
因为PS3时代日厂都去做NDS的游戏了,技术力掉队了
作者: chikuhei    时间: 2025-2-25 10:55
说得好像今年年度最佳提名都是欧美游戏
作者: como    时间: 2025-2-25 11:45
PLOYGON时代结束后脚盆就落后了
作者: fmxk    时间: 2025-2-25 12:00
日本游戏的巅峰永远留在了那个时期,现在的日本市场年年萎缩,等待黑船一来把他们全收拾了  
作者: 死喷乱涂    时间: 2025-2-25 12:10
这个话题没啥意义,因为日式游戏从进入3d时代后画质就一直是落后的,不如讨论一下为什么欧美游戏从ps4中期开始变得全方位拉垮越来越无聊
作者: zerman    时间: 2025-2-25 13:52
ps3世代是游戏引擎真正在业界大范围铺开的世代,ps3游戏开发难度也高,11区那个时候软件开发技术上落后了
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-2-25 14:27
死喷乱涂 发表于 2025-02-25 12:10
这个话题没啥意义,因为日式游戏从进入3d时代后画质就一直是落后的,不如讨论一下为什么欧美游戏从ps4中期开始变得全方位拉垮越来越无聊


你的名字一点没起错,身份证上也是这个名字吧,还进入3d时代就落后,生化危机4 鬼武者2 3 mgs3 寂静岭3在同时期欧美厂商有什么惊世骇俗的画面游戏吗
作者: bbpoo    时间: 2025-2-25 14:40
主要是日本地区PS2卖得太好了,然后是Wii,给了他们10年技术停滞不前的理由~
作者: DingDa    时间: 2025-2-26 13:08
因为赶不上欧美游戏工业进程,那时期的日本游戏基本都是争对主机开发的,而且都是小儿精,现在都是通用架构,通用引擎,游戏又要大而全,当然就是有心无力了。就像卡婊用RE引擎做生化,鬼泣完美的不得了,但一到龙信,怪猎就屡次翻车一样,他们可以把尼禄的披风手调的很自然,但让引擎算的话又无法控制机能消耗。
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 13:17
死喷乱涂 发表于 2025-02-25 12:10
这个话题没啥意义,因为日式游戏从进入3d时代后画质就一直是落后的,不如讨论一下为什么欧美游戏从ps4中期开始变得全方位拉垮越来越无聊


别说了,再说显卡卖不出去了
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 13:21
违规昵称5232782 发表于 2025-02-25 14:27


你的名字一点没起错,身份证上也是这个名字吧,还进入3d时代就落后,生化危机4 鬼武者2 3 mgs3 寂静岭3在同时期欧美厂商有什么惊世骇俗的画面游戏吗


2004年魔兽世界就支持4k60帧开放世界了。
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 13:21
违规昵称5232782 发表于 2025-02-25 14:27


你的名字一点没起错,身份证上也是这个名字吧,还进入3d时代就落后,生化危机4 鬼武者2 3 mgs3 寂静岭3在同时期欧美厂商有什么惊世骇俗的画面游戏吗


日厂还是200p ps2,但是who care?欧美还有第二个魔兽世界吗
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 13:46
chikuhei 发表于 2025-02-26 13:21


2004年魔兽世界就支持4k60帧开放世界了。


虽然是开放世界,但公测版wow那画面质量就算别吹了吧,多边形面数也就比ps1强点,光照更是半点没有,而且公测我记得是05年不是04年,寂静岭3是03的,合金3是04年的,同期欧美游戏在画面上确实没有能跟这俩打的,尤其是寂静岭3有些光影效果甚至都有点ps3那味了
作者: radamanteis    时间: 2025-2-26 13:52
感觉ps3开始就是硬件在拖发展而不是靠软件。。从ps2开始到现在都没有什么新的玩法出来,哪怕这么多的性能提升。。
我对画面参数完全不敢兴趣。。

ps2开始微软又搞进来,西方资本做东西的方法就是堆参数买说法买口碑,对待硫酸脸这种人才也是开低工资压榨..

真正会做画面的,性能根本不是砍。。
作者: 黑木黑木    时间: 2025-2-26 13:55
违规昵称5232782 发表于 2025-2-25 14:27
你的名字一点没起错,身份证上也是这个名字吧,还进入3d时代就落后,生化危机4 鬼武者2 3 mgs3 寂静岭3在 ...

你没发现你举的日本游戏全都是在非高清主机上首发的。
作者: thracia龙骑    时间: 2025-2-26 14:34
要说技术问题,我的另一个感受反而是欧美游戏bug比日系作品多。甚至tlou1重制版的好几个bug居然和4版如出一辙。
作者: 经典永传    时间: 2025-2-26 14:34
投资低。
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-2-26 14:41
技术上不愿意投钱担风险,画面销路上还有人兜底,可不就不思进取了
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 14:41
认证论坛 发表于 2025-02-26 13:46


虽然是开放世界,但公测版wow那画面质量就算别吹了吧,多边形面数也就比ps1强点,光照更是半点没有,而且公测我记得是05年不是04年,寂静岭3是03的,合金3是04年的,同期欧美游戏在画面上确实没有能跟这俩打的,尤其是寂静岭3有些光影效果甚至都有点ps3那味了


哈哈
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 14:44
认证论坛 发表于 2025-02-26 13:46


虽然是开放世界,但公测版wow那画面质量就算别吹了吧,多边形面数也就比ps1强点,光照更是半点没有,而且公测我记得是05年不是04年,寂静岭3是03的,合金3是04年的,同期欧美游戏在画面上确实没有能跟这俩打的,尤其是寂静岭3有些光影效果甚至都有点ps3那味了


200碰瓷4k 开放世界时间实时变化,随即天气的游戏
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 16:22
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 16:23 编辑
chikuhei 发表于 2025-2-26 14:44
200碰瓷4k 开放世界时间实时变化,随即天气的游戏


碰什么瓷?评画面好坏只看分辨率?现在模拟器可以4K玩PS1的生化1原版,那画面就能比NGC的200P的生化重制版好了?
笑不动,而且我说了,WOW05年公测的,寂静岭3和MGS3都比WOW早,人家说的同期欧美没有能比的,关键词同期,你一开始这个例子就举错了
作者: kiskaddon    时间: 2025-2-26 16:28
画面够用就行的方针 跟当地市场也有关,日本市场ns主导 本身就不在乎画质…
作者: rikku28    时间: 2025-2-26 16:40
巴御前 发表于 2025-2-25 08:42
年轻时候,觉得日本游戏画面太好了,国产根本赶不上。现在国产网游画面都吊打日厂!而且优化的手机就能运行 ...

国产都用虚幻,又不是自研引擎。
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 16:49
认证论坛 发表于 2025-02-26 16:22
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 16:23 编辑



碰什么瓷?评画面好坏只看分辨率?现在模拟器可以4K玩PS1的生化1原版,那画面就能比NGC的200P的生化重制版好了?
笑不动,而且我说了,WOW05年公测的,寂静岭3和MGS3都比WOW早,人家说的同期欧美没有能比的,关键词同期,你一开始这个例子就举错了





非要嘴硬,骗自己有意思么?wow04年公测,mgs24年11月发售,不是一个时期的?主机永远不能也没有必要跟pc比画面,日本游戏是美工比欧美游戏好。
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 17:22
chikuhei 发表于 2025-2-26 16:49
非要嘴硬,骗自己有意思么?wow04年公测,mgs24年11月发售,不是一个时期的?主机永远不能也没有必要 ...

笑死,你敢不敢截个视频分辨率差不多的来看看MGS3的建模精度和WOW的建模精度对比?
来来来,寂静岭3发售于2003年11月7日,你同期给我找个欧美游戏能有这个光影和人物建模精度的出来
[attach]1915472[/attach]
[attach]1915474[/attach]
作者: 龙马121    时间: 2025-2-26 17:38
本帖最后由 龙马121 于 2025-2-26 18:09 编辑
chikuhei 发表于 2025-2-26 16:49
非要嘴硬,骗自己有意思么?wow04年公测,mgs24年11月发售,不是一个时期的?主机永远不能也没有必要 ...


魔兽世界模型面数相当低都是1、2千面相当简陋 最大功臣在美术全手绘贴图才显得画面很漂亮 很多东西为了节省资源直接手绘的 装备建筑地面 最经典应该是法师的冰盾就是两个十字交叉片等等随处可见 社会上游戏专业培训班教3d模型的人基本都是拿魔兽世界的贴图当例子让学员临摹贴图练习 俗称模型太烂贴图来凑
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 19:36
龙马121 发表于 2025-02-26 17:38
本帖最后由 龙马121 于 2025-2-26 18:09 编辑



魔兽世界模型面数相当低都是1、2千面相当简陋 最大功臣在美术全手绘贴图才显得画面很漂亮 很多东西为了节省资源直接手绘的 装备建筑地面 最经典应该是法师的冰盾就是两个十字交叉片等等随处可见 社会上游戏专业培训班教3d模型的人基本都是拿魔兽世界的贴图当例子让学员临摹贴图练习 俗称模型太烂贴图来凑


规模同屏人数是一个量级的么?你要比建模doom3连杀
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 19:38
认证论坛 发表于 2025-02-26 17:22


笑死,你敢不敢截个视频分辨率差不多的来看看MGS3的建模精度和WOW的建模精度对比?
来来来,寂静岭3发售于2003年11月7日,你同期给我找个欧美游戏能有这个光影和人物建模精度的出来
[attach]1915472[/attach]
[attach]1915474[/attach]


哟这个时候知道分辨率有用了啊,可惜ps2就是这么糊,要算建模 doom3随随便便秒杀
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 20:11
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:13 编辑
chikuhei 发表于 2025-2-26 19:38
哟这个时候知道分辨率有用了啊,可惜ps2就是这么糊,要算建模 doom3随随便便秒杀 ...


我在跟你比PS2和PC?不是比日式游戏和美式游戏吗?这么大的人了,牛头不对马嘴也要有个度,DOOM3你不会是要跟MGS3比吧?机能都不是一个等级的比个P啊?
没看到我的截图?03年超过寂静岭3的欧美游戏呢?拿出来秀秀啊
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 20:18
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:11
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:13 编辑



我在跟你比PS2和PC?不是比日式游戏和美式游戏吗?这么大的人了,牛头不对马嘴也要有个度,DOOM3你不会是要跟MGS3比吧?机能都不是一个等级的比个P啊?
没看到我的截图?03年超过寂静岭3的欧美游戏呢?拿出来秀秀啊


又机能了?画面比不过了吧,跟你说日本游戏包括你说的哪些游戏厉害之处从来都不是画面 建模什么之类的,靠的是创意和美术还有独创的设计,要真论画面技术自从3的流行开始就远远落后欧美了,但是游戏设计的好不好,绝对不取决于画面好不好。(当然2d和3的画面哪个好,我保留意见)。
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 20:22
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:31 编辑
chikuhei 发表于 2025-2-26 20:18
又机能了?画面比不过了吧,跟你说日本游戏包括你说的哪些游戏厉害之处从来都不是画面 建模什么之类的, ...


还是那句话,你丢两张03年超得过我那两张寂静岭3截图的欧美游戏再来跟我争
当然是在相同机能环境下比日式和美式才公平,说XBOX是吧?DOOM3吹吹光影还可以,那棱角分明的人物建模也吹起来了?那我还说忍龙秒了呢
忍龙初代的人物建模就已经做到边缘基本圆滑了,日式游戏画面真正落后于欧美是从PS3,X360时代战争机器那档子游戏出来才开始拉开差距的
PS2时代就是日厂的游戏画面更优秀
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 20:35
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:22
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:31 编辑



还是那句话,你丢两张03年超得过我那两张寂静岭3截图的欧美游戏再来跟我争
当然是在相同机能环境下比日式和美式才公平,说XBOX是吧?DOOM3吹吹光影还可以,那棱角分明的人物建模也吹起来了?那我还说忍龙秒了呢
忍龙初代的人物建模就已经做到边缘基本圆滑了,日式游戏画面真正落后于欧美是从PS3,X360时代战争机器那档子游戏出来才开始拉开差距的
PS2时代就是日厂的游戏画面更优秀


全地球说寂静岭3画面比doom3好的地球上你一个,没脑子每件事可以用用ai




作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 20:42
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:45 编辑
chikuhei 发表于 2025-2-26 20:35
全地球说寂静岭3画面比doom3好的地球上你一个,没脑子每件事可以用用ai


寂静岭3是03年的谢谢,而且它甚至是基于PS2的机能规格做出来的游戏,DOOM3是0几年的游戏?又是什么平台的?没脑子还是看不懂中文?划重点——同期
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 20:52
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:42
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:45 编辑



寂静岭3是03年的谢谢,而且它甚至是基于PS2的机能规格做出来的游戏,DOOM3是0几年的游戏?又是什么平台的?没脑子还是看不懂中文?划重点——同期


别犟半条命2接住,你非要说2003年和2004差了一个时代我没话说,OK我让你3年 你找个2006年前的日本游戏出来跟这个比一比


作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 20:53
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:42
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:45 编辑



寂静岭3是03年的谢谢,而且它甚至是基于PS2的机能规格做出来的游戏,DOOM3是0几年的游戏?又是什么平台的?没脑子还是看不懂中文?划重点——同期


你放的图是ps2版了?你几岁了摸过ps2没?
作者: akro    时间: 2025-2-26 20:54
这么多年过去了,依然还是把日本拿来和整个欧美对比,一个国家对比两个大陆,看来日本还是没有完全不行的样子耶。
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 20:56
chikuhei 发表于 2025-02-26 20:53


你放的图是ps2版了?你几岁了摸过ps2没?


我有不让你找pc版了吗?03年的pc欧美游戏你随便找啊
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 21:02
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:42
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:45 编辑



寂静岭3是03年的谢谢,而且它甚至是基于PS2的机能规格做出来的游戏,DOOM3是0几年的游戏?又是什么平台的?没脑子还是看不懂中文?划重点——同期


都ps2游戏了,都用ps2开发了,还有什么画面技术好吹牛的?同屏5人?***?方块手?是用了最新物理引擎吗?还是用了划时代的光影呢?跟你说吧 日本游戏画面好看是美术厉害,跟技术一点关系都没有,技术从2000年开始,半导体技术落后开始就跟不上了。
作者: chikuhei    时间: 2025-2-26 21:02
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:56


我有不让你找pc版了吗?03年的pc欧美游戏你随便找啊


你自己看啊半条命2doom3 你说日本游戏哪个画面技术比这好的啊
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 21:09
chikuhei 发表于 2025-02-26 21:02


你自己看啊半条命2doom3 你说日本游戏哪个画面技术比这好的啊


半条命2不也是04年的?再说一遍,找个03年的来跟寂静岭3打好不好?只要是03年原版发售的游戏都行,哪怕你截pc移植版的截图来比都可以
作者: 认证论坛    时间: 2025-2-26 21:19
chikuhei 发表于 2025-02-26 21:02


都ps2游戏了,都用ps2开发了,还有什么画面技术好吹牛的?同屏5人?***?方块手?是用了最新物理引擎吗?还是用了划时代的光影呢?跟你说吧 日本游戏画面好看是美术厉害,跟技术一点关系都没有,技术从2000年开始,半导体技术落后开始就跟不上了。


美术厉害也是厉害,从结果来说那时候就是日本游戏的画面整体观感更好看,说错了吗?谁不知道技术方面日本早就落后了?92年的侏罗纪公园cg技术日本20年后都没摸到脚后跟,但我们争的是这个吗?不是在说那个年代哪个画面更好看吗?ps3时代开始为什么日本就全面落后了?不就是因为机能更强***了更广的技术环境,欧美有了施展拳脚的空间,日本美术再厉害也比不上技术的差距这个原因吗
作者: longfa    时间: 2025-2-27 06:26
本帖最后由 longfa 于 2025-2-27 06:29 编辑

每次都觉得a9这个简单粗暴的屏蔽功能好搞笑 说起来这几年这种垃圾贴攻击已经没了吧?

说到画面问题,日本开发游戏一直都是在一个可控的预算之下制作游戏,不会像蜘蛛侠那样动不动几亿美金扔进去。

真论落后,任天堂那边口袋妖怪啥的说“落后”都算抬举了,但游戏就是能动不动卖几千万,说白了还是因为游戏画面对销量其实影响比想象的小,所以日本公司也不太过于追求画面。

而且现在欧美那边也没有像过去做孤岛危机这种明显能超过日本游戏画面的公司了,甚至这个公司本身都裁员了。现在欧美也没多少游戏画面比荒野好到哪儿去,育碧都不行了。
作者: wsdz    时间: 2025-2-27 07:16
日本厂商很多在赚了钱之后都在其他产业浪投资,却没有好好深耕游戏这个产业。
作者: 困特牌    时间: 2025-2-27 09:49
不想提高游戏成本
作者: zb2007shy    时间: 2025-2-27 12:49
ps3时期就已经落后了只不过当时没那么明显。ps4世代大部分的日厂都还停留在ps3时期越往后是越发明显,ps4末期到ps5整个性就是完败!
作者: 楼下是guy    时间: 2025-2-27 14:17
好像就剩个se和capcom画面好些
作者: Nintendont    时间: 2025-2-27 14:39
因为ps3自己在日本市场也萎缩了,那个时候日本公司喜欢给nds和wii开发低成本游戏,技术水平当然落后了
作者: flyvaan    时间: 2025-2-27 16:22
什么技术问题人才问题社会问题公司问题归根到底就是资金问题,荒野PC去体积雾你再看看
作者: lutianhao7    时间: 2025-2-28 00:53
akira905 发表于 2025-02-25 07:51
开发需要真金白银

"好玩"和"好看"是两码事,又要好玩又要好看,就要看金主爸爸的风险投资表了


第四代主机那会,画面难道不是又好看游戏又好玩? 现在连好看都未必能做到,更别提好玩了
作者: longfa    时间: 2025-2-28 03:50
最新的口袋游戏画面出来了,继续摆烂,但就是有千万粉丝买单,不服不行
作者: 死喷乱涂    时间: 2025-3-1 21:50
328046937 发表于 2025-02-25 09:59
不只是画面,现在日厂在其他方面也落后不少


能请教一下具体是在哪些方面落后吗,落后到一个魂系这种把日式arpg玩烂的地图探索设计高清化一下都能把欧美搞得疯了一样抄来抄去
作者: scv2001    时间: 2025-3-1 22:21
日本厂的游戏画面明显落后 为什么有些人睁着眼说瞎话 还能振振有词的跟人辩论 这是一种什么心理 叹为观止
作者: xinyufan    时间: 2025-3-1 23:23
因为日本本地市场就是任天堂那个画面标准啊。。。任天堂占有率高日本又倾向于做本地市场。自然不会在画质上下功夫了。就省点钱省点学习研发成本呗
作者: xinyufan    时间: 2025-3-1 23:25
longfa 发表于 2025-02-28 03:50
最新的口袋游戏画面出来了,继续摆烂,但就是有千万粉丝买单,不服不行


所以这种路径证明了赚不赚钱画面不是决定性因素,至少在日本市场是这样。
作者: 最后的小胡子    时间: 2025-3-2 00:27
本帖最后由 最后的小胡子 于 2025-3-2 02:28 编辑

前年開始获得好评的都是日本和亚洲的游戏,欧美游戏都不知道翻车了多少部,居然还有人好意思在这里吹什么欧美游戏,紫砂小队,龙腾世纪买了没有啊,刺客信条记得预购哦
作者: 最后的小胡子    时间: 2025-3-2 01:04
scv2001 发表于 2025-3-2 00:21
日本厂的游戏画面明显落后 为什么有些人睁着眼说瞎话 还能振振有词的跟人辩论 这是一种什么心理 叹为观止 ...

像你这种在这里硬吹欧美画面的才是奇葩,想踩怪猎?要不你回忆一下2077首发的时候是什么样子?就算到了今天,拿掉光追我还真不觉得2077画面能有多炸裂,你要不再举几个你心目中画面还不错的欧美游戏给大伙评一下?如果拿战神5和生化4比,抱歉我喜欢生4画面多一点,还有那些笑怪猎优化差的朋友,好像欧美游戏首发优化很好似的,2077就别说了,什么博得之门,最后生还者重制pc版等等哪个不是优化一坨,也不长点记性
作者: vannko    时间: 2025-3-2 01:23
日本人口老龄化再加上以前那个终生雇佣制的必然结果 科技迅速发展的时代年轻血液剧烈减少再加上公司蛀虫多 日本人想进步不要太难
作者: wsdz    时间: 2025-3-2 01:33
感觉从玩即时演算开始,技术就不行了。
作者: RTX5090    时间: 2025-3-2 19:54
程序员水平低,看日本互联网产业就知道了
作者: RTX5090    时间: 2025-3-2 20:02
当然日本也有技术力顶级的工作室,开发gt赛车的pd、小机器人工作室和小岛工作室都很不错
作者: 黑木黑木    时间: 2025-3-2 20:02
最后的小胡子 发表于 2025-3-2 01:04
像你这种在这里硬吹欧美画面的才是奇葩,想踩怪猎?要不你回忆一下2077首发的时候是什么样子?就算到了今 ...

"如果拿战神5和生化4比,抱歉我喜欢生4画面多一点"

那只是因为你更喜欢生化4这款游戏。
作者: scv2001    时间: 2025-3-2 21:57
黑木黑木 发表于 2025-3-2 20:02
"如果拿战神5和生化4比,抱歉我喜欢生4画面多一点"

那只是因为你更喜欢生化4这款游戏。 ...

他明显带着立场说话 没意思 他攻击我的时候 说“你的欧美游戏”    这种立场先行太明显了




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