古川任太郎 发表于 2025-02-25 07:29
引擎不行
小岛秀夫换了decima引擎立马脱胎换骨
以前的fox引擎画面看着也是发色数不足的感觉 像是从ps1那会遗传的一样。我记得ps1虽然支持65000发色数,但很多游戏都是256色包括mgs1
古川任太郎 发表于 2025-2-25 07:29
引擎不行
小岛秀夫换了decima引擎立马脱胎换骨
认证论坛 发表于 2025-2-25 08:03
主要还是技术,跟引擎关系有但不是核心,龙组在如龙维新的时候换了虚幻4,然而画面跟以前有区别吗?小岛 ...


萧翎2024 发表于 2025-2-25 09:31
欧美除了第一方,近十五年画面能进一线的不会超过5款游戏,反观日本,卡普空,史克威尔甚至光荣忍组,世嘉 ...
巴御前 发表于 2025-2-25 08:42
年轻时候,觉得日本游戏画面太好了,国产根本赶不上。现在国产网游画面都吊打日厂!而且优化的手机就能运行 ...


死喷乱涂 发表于 2025-02-25 12:10
这个话题没啥意义,因为日式游戏从进入3d时代后画质就一直是落后的,不如讨论一下为什么欧美游戏从ps4中期开始变得全方位拉垮越来越无聊
死喷乱涂 发表于 2025-02-25 12:10
这个话题没啥意义,因为日式游戏从进入3d时代后画质就一直是落后的,不如讨论一下为什么欧美游戏从ps4中期开始变得全方位拉垮越来越无聊
违规昵称5232782 发表于 2025-02-25 14:27
你的名字一点没起错,身份证上也是这个名字吧,还进入3d时代就落后,生化危机4 鬼武者2 3 mgs3 寂静岭3在同时期欧美厂商有什么惊世骇俗的画面游戏吗
违规昵称5232782 发表于 2025-02-25 14:27
你的名字一点没起错,身份证上也是这个名字吧,还进入3d时代就落后,生化危机4 鬼武者2 3 mgs3 寂静岭3在同时期欧美厂商有什么惊世骇俗的画面游戏吗
chikuhei 发表于 2025-02-26 13:21
2004年魔兽世界就支持4k60帧开放世界了。
违规昵称5232782 发表于 2025-2-25 14:27
你的名字一点没起错,身份证上也是这个名字吧,还进入3d时代就落后,生化危机4 鬼武者2 3 mgs3 寂静岭3在 ...
认证论坛 发表于 2025-02-26 13:46
虽然是开放世界,但公测版wow那画面质量就算别吹了吧,多边形面数也就比ps1强点,光照更是半点没有,而且公测我记得是05年不是04年,寂静岭3是03的,合金3是04年的,同期欧美游戏在画面上确实没有能跟这俩打的,尤其是寂静岭3有些光影效果甚至都有点ps3那味了
认证论坛 发表于 2025-02-26 13:46
虽然是开放世界,但公测版wow那画面质量就算别吹了吧,多边形面数也就比ps1强点,光照更是半点没有,而且公测我记得是05年不是04年,寂静岭3是03的,合金3是04年的,同期欧美游戏在画面上确实没有能跟这俩打的,尤其是寂静岭3有些光影效果甚至都有点ps3那味了

chikuhei 发表于 2025-2-26 14:44
200碰瓷4k 开放世界时间实时变化,随即天气的游戏
巴御前 发表于 2025-2-25 08:42
年轻时候,觉得日本游戏画面太好了,国产根本赶不上。现在国产网游画面都吊打日厂!而且优化的手机就能运行 ...
认证论坛 发表于 2025-02-26 16:22
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 16:23 编辑
碰什么瓷?评画面好坏只看分辨率?现在模拟器可以4K玩PS1的生化1原版,那画面就能比NGC的200P的生化重制版好了?
笑不动,而且我说了,WOW05年公测的,寂静岭3和MGS3都比WOW早,人家说的同期欧美没有能比的,关键词同期,你一开始这个例子就举错了
chikuhei 发表于 2025-2-26 16:49
非要嘴硬,骗自己有意思么?wow04年公测,mgs24年11月发售,不是一个时期的?主机永远不能也没有必要 ...
chikuhei 发表于 2025-2-26 16:49
非要嘴硬,骗自己有意思么?wow04年公测,mgs24年11月发售,不是一个时期的?主机永远不能也没有必要 ...
龙马121 发表于 2025-02-26 17:38
本帖最后由 龙马121 于 2025-2-26 18:09 编辑
魔兽世界模型面数相当低都是1、2千面相当简陋 最大功臣在美术全手绘贴图才显得画面很漂亮 很多东西为了节省资源直接手绘的 装备建筑地面 最经典应该是法师的冰盾就是两个十字交叉片等等随处可见 社会上游戏专业培训班教3d模型的人基本都是拿魔兽世界的贴图当例子让学员临摹贴图练习 俗称模型太烂贴图来凑
认证论坛 发表于 2025-02-26 17:22
笑死,你敢不敢截个视频分辨率差不多的来看看MGS3的建模精度和WOW的建模精度对比?
来来来,寂静岭3发售于2003年11月7日,你同期给我找个欧美游戏能有这个光影和人物建模精度的出来
[attach]1915472[/attach]
[attach]1915474[/attach]
chikuhei 发表于 2025-2-26 19:38
哟这个时候知道分辨率有用了啊,可惜ps2就是这么糊,要算建模 doom3随随便便秒杀 ...
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:11
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:13 编辑
我在跟你比PS2和PC?不是比日式游戏和美式游戏吗?这么大的人了,牛头不对马嘴也要有个度,DOOM3你不会是要跟MGS3比吧?机能都不是一个等级的比个P啊?
没看到我的截图?03年超过寂静岭3的欧美游戏呢?拿出来秀秀啊
chikuhei 发表于 2025-2-26 20:18
又机能了?画面比不过了吧,跟你说日本游戏包括你说的哪些游戏厉害之处从来都不是画面 建模什么之类的, ...
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:22
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:31 编辑
还是那句话,你丢两张03年超得过我那两张寂静岭3截图的欧美游戏再来跟我争
当然是在相同机能环境下比日式和美式才公平,说XBOX是吧?DOOM3吹吹光影还可以,那棱角分明的人物建模也吹起来了?那我还说忍龙秒了呢
忍龙初代的人物建模就已经做到边缘基本圆滑了,日式游戏画面真正落后于欧美是从PS3,X360时代战争机器那档子游戏出来才开始拉开差距的
PS2时代就是日厂的游戏画面更优秀
chikuhei 发表于 2025-2-26 20:35
全地球说寂静岭3画面比doom3好的地球上你一个,没脑子每件事可以用用ai
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:42
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:45 编辑
寂静岭3是03年的谢谢,而且它甚至是基于PS2的机能规格做出来的游戏,DOOM3是0几年的游戏?又是什么平台的?没脑子还是看不懂中文?划重点——同期
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:42
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:45 编辑
寂静岭3是03年的谢谢,而且它甚至是基于PS2的机能规格做出来的游戏,DOOM3是0几年的游戏?又是什么平台的?没脑子还是看不懂中文?划重点——同期
chikuhei 发表于 2025-02-26 20:53
你放的图是ps2版了?你几岁了摸过ps2没?
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:42
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 20:45 编辑
寂静岭3是03年的谢谢,而且它甚至是基于PS2的机能规格做出来的游戏,DOOM3是0几年的游戏?又是什么平台的?没脑子还是看不懂中文?划重点——同期
认证论坛 发表于 2025-02-26 20:56
我有不让你找pc版了吗?03年的pc欧美游戏你随便找啊
chikuhei 发表于 2025-02-26 21:02
你自己看啊半条命2doom3 你说日本游戏哪个画面技术比这好的啊
chikuhei 发表于 2025-02-26 21:02
都ps2游戏了,都用ps2开发了,还有什么画面技术好吹牛的?同屏5人?***?方块手?是用了最新物理引擎吗?还是用了划时代的光影呢?跟你说吧 日本游戏画面好看是美术厉害,跟技术一点关系都没有,技术从2000年开始,半导体技术落后开始就跟不上了。
说起来这几年这种垃圾贴攻击已经没了吧?akira905 发表于 2025-02-25 07:51
开发需要真金白银
"好玩"和"好看"是两码事,又要好玩又要好看,就要看金主爸爸的风险投资表了

328046937 发表于 2025-02-25 09:59
不只是画面,现在日厂在其他方面也落后不少

longfa 发表于 2025-02-28 03:50
最新的口袋游戏画面出来了,继续摆烂,但就是有千万粉丝买单,不服不行
scv2001 发表于 2025-3-2 00:21
日本厂的游戏画面明显落后 为什么有些人睁着眼说瞎话 还能振振有词的跟人辩论 这是一种什么心理 叹为观止 ...
最后的小胡子 发表于 2025-3-2 01:04
像你这种在这里硬吹欧美画面的才是奇葩,想踩怪猎?要不你回忆一下2077首发的时候是什么样子?就算到了今 ...
黑木黑木 发表于 2025-3-2 20:02
"如果拿战神5和生化4比,抱歉我喜欢生4画面多一点"
那只是因为你更喜欢生化4这款游戏。 ...
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |