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标题: 《无双深渊》简评 无双x吸血鬼能否碰撞出火花? [打印本页]

作者: 浮尘Y    时间: 2025-2-13 11:12
标题: 《无双深渊》简评 无双x吸血鬼能否碰撞出火花?
距离《真三国无双 起源》推出一个月都不到,光荣特库摩这么短时间又弄出一款无双新作,看到这个消息后我简直是下巴都要惊掉了。然后仔细看介绍,原来是将无双玩法与吸血鬼Like做了一个结合,游戏也是一个相对轻量化的作品。这么一想两者确实有着相似的理念,好像还有那么点意思。

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无双x吸血鬼

众所周知《无双》系列一直以来追求的就是一骑当千的爽快感,而《吸血鬼幸存者》也因其简单爽快的玩法一炮走红,两者都各自开拓出了以其名字命名的游戏品类:无双Like和吸血鬼Like。简言之,《无双深渊》可以说就是两种玩法结合后的产物。

游戏中收录了来自《真三国无双7》和《战国无双4》共计100名登场角色,阵容十分庞大,而且从一开始就可以自由选择,足够让你挑花眼。但实际上原本两个作品的角色加起来远超100,还是砍了不少,比如三国里面晋势力的那些人,据说以后是准备通过DLC的形式追加。

当然这样的玩法和人数你就无法指望角色的平衡性能有多好,事实上就是有些人很强有些人很难用,官方对此也特地给出了一个“易用性”评级,直接告诉你谁比较好用。

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进到战场里立刻就能发现这是一个典型的吸血鬼Like游戏,视角为固定的俯视,你需要操控角色面对从四面八方涌过来的敌人。不过这毕竟是个无双游戏,你还是需要操控角色手动进行攻击,而攻击招式是延续无双系列经典的C技系统,也就是轻重攻击搭配,根据按下轻攻击的次数决定重攻击的招式,当然无双技能也依然健在。至于原本的跳因为变成俯视角游戏改成了闪避,这个闪避还有CD时间不能连续使用,通过攻击敌人可以加快闪避CD时间的恢复。

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而本作比较有特色的系统就是辅助角色。随着游戏进行,你可以召唤其它角色加入队伍,最多可以安排6名角色成为队友,他们会分别对应C1到C6,使用C技攻击后再多按一次重攻击就可以召唤,队友就会放出特定的攻击招式后离场。当召唤槽满后还可以按R2同时召唤出6名队友,满屏乱舞十分爽快,而此时释放无双技能也可以变成7人合体的清屏大招。这个辅助系统会让玩家的攻击招式变得十分丰富,而且每个小关过后都可以重新编排阵容,多出来的角色虽然无法随行但被动技能和特性也会生效,因此即便是比较弱的角色也有能发挥作用的地方。不过有个问题就是在战斗中为了召唤队友你就需要C1到C6轮流使用,而实际上大部分角色并不是所有C技都好用。

而很多战国系角色都有一套神速攻击系统,是以重攻击起手轻攻击终结,由于神速攻击自带突进效果,而且每段攻击的动作都一样,配合这个召唤队友的玩法在这款游戏里就显得十分好用。

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你这游戏包爽吗?

游戏的关卡设计十分简单,只有一条路线,就是一个肉鸽式的地牢一层一层往下刷,一共是33层,每层结束后都可以获取一些奖励,然后选择下一层继续推进。每8层还有个BOSS关,打过之后能获得附带强力效果的遗宝。通关之后则可以解锁新的难度继续挑战,一共有6个级别的难度。因为时间关系我还没能打通所有难度,不知道最后还能不能解锁点新东西。

关卡中登场的敌人都是类似僵尸的杂兵,数量倒是挺多,但种类其实十分有限。都已经有100个登场武将了,哪怕把这些武将随便往关卡里放一放就能有100种敌人,但全程愣是一个人也遇不到。可能是出于剧情需要才没有这么做,感觉有点小遗憾。因此无论是关卡还是敌人,感觉都缺少些变化。

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至于玩家角色的强度主要就是依赖于推进过程中召唤到的同伴,累积相同属性或相同词条就可以强化角色的特性。此外还可以多收集原作设定中就有关联性的角色组合,比如夫妻、父子、五虎将之类的,集齐就会有非常强力的加成效果。如果你觉得这么多角色特性过于复杂,游戏中也准备了一个战力数值可以让你直观地感受到阵容的强弱,后面同伴多了也有自动编组功能,专为懒人设计。

因为获取的奖励有随机性,所以每次游玩你能遇到的同伴都会不同,关卡流程也会根据选择有些许变化,这也是肉鸽类游戏的特色,这种模式相信大家也不陌生。但很多同类游戏都有的问题在《无双深渊》中也依然存在,就是长期反复刷的话不免产生疲劳感。

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特别是这个游戏前期需要花费大量蓝魂来解锁武将羁绊和被动技能。虽然一开始所有武将都能操控,但只有解锁羁绊的武将可以成为同伴,并且解锁羁绊还伴随有基础能力提升的效果。事实上这个游戏还是有点难度的,一方面玩家需要自己操控角色出招攻击或是闪避,另一方面敌人会频繁使用各种大范围的攻击招式,前期能力不够被打到3,4下就死了,基础能力被数值压制通关基本不太可能,大概率你会打到某一层坚持不下**掉。这就导致你前期的体验相当糟糕,只有死了很多次刷够足够的蓝魂,把魂结之间解锁得差不多,到了游戏的后期才能体验到什么是爽。

总结

最后对这款游戏该如何评价,很大程度上还是决定于它究竟在一个什么定位。如果拿去跟《真三国无双 起源》比那肯定是一个天上一个地下,但实际看上去这个游戏就像是一个实验品,把日常中突发奇想的点子给做出来看看是什么感觉。

当然比起大部分吸血鬼Like的独立游戏,《无双深渊》的体量还是要大一些,游戏的定价在同类游戏中也算比较高的,更不用说还有大量的付费DLC内容。如果你比较喜欢《真三国无双》和《战国无双》的角色,又想找点游戏消磨时间,那还是可以玩一玩的。

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作者: neiltheb    时间: 2025-2-13 11:14
这评测是今天现玩现写的吗,够快
作者: squallgy    时间: 2025-2-13 11:29
看到还以为是手游
作者: 870815    时间: 2025-2-13 11:32
为何感觉这游戏雷雷的
作者: pop2010    时间: 2025-2-13 11:41
港服买了,198港币
作者: whmzy    时间: 2025-2-13 11:46
这样都没有设计多人同屏合作吗,没有远见还是没有技术
作者: 不屈    时间: 2025-2-13 11:57
whmzy 发表于 2025-2-13 11:46
这样都没有设计多人同屏合作吗,没有远见还是没有技术

新人用了老素材开发了一年就完事的实验品,看了直播,无双的底子在,还行,首发价格在暗荣的游戏里算便宜了,至于后续更新就不清楚了。
作者: 金手指狂用者    时间: 2025-2-13 12:41
看着像三国群英传
作者: 破x86公主    时间: 2025-2-13 12:51
射死吕布,需要用多少只箭
作者: 小鹤姬    时间: 2025-2-13 12:51
其他同款性质的,奖杯一般都比较麻烦,所以多半这款也很杀时间
作者: wapplew    时间: 2025-2-13 13:41
除了画面有点糙,看起来蛮欢乐,吸血鬼幸存者就是割草,所以无双+吸血鬼很合理
价格也不高,买一个来爽
作者: huntercai    时间: 2025-2-13 14:01
我有理由怀疑如果起源卖不好这游戏就是出来搞对冲的 结果起源卖爆了这玩意连个宣发都没有就端上来了

一句话 KT还是那个KT
作者: wsdz    时间: 2025-2-14 05:01
换个视角的无双割草?
作者: longfa    时间: 2025-2-14 07:02
感觉未来肯定会出手游,这UI浓浓的手游感




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