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标题: 忍龙4要想重回巅峰,是不是应该向一代靠拢 [打印本页]

作者: 死喷乱涂    时间: 2025-1-27 14:10
标题: 忍龙4要想重回巅峰,是不是应该向一代靠拢
毕竟黑之章mc94的分数可以说是act天花板了,而忍龙4作为阔别多年的回归之作,怎么说评分也得到90以上才算成功,二代说到底mc才81分,这分数放到现在也就跟龙腾黑猴剑星一个水平,还不如仁王,论销量其实二代也不行,属于要名声没名声,要销量没销量,两头不落好
希望忍者组和白金能够拿出当年卡普空重启生化7的勇气和魄力,来重启这部游戏

作者: akira905    时间: 2025-1-27 14:15
2代当时是被机能所限,表现很糟糕,居然还有81分。。。
作者: aresonal    时间: 2025-1-27 14:21
1的系统相对最严谨,但你要说好玩,可能真的要到任务模式,才会开始体验到乐趣,是那种我明明可以过的抖M
2的系统最自由,当然只说原版,一旦对2的各项设定熟悉以后,那真是可以玩出花的,而且抖M更甚,说的是超忍修罗道加几个百人任务模式
3的话,值得玩只有edge,但要说好玩,那真的是修罗道,流程很屎一样
个人最喜欢2,就是因为自由度让其战斗的爽快足够的高,1再怎么吹,你终究得老老实实的跳墙斩
作者: 滅末鬼    时间: 2025-1-27 14:23
把霞和绫音做个女忍无双
作者: yinfan    时间: 2025-1-27 14:26
1没2好玩                  
作者: 回眸一笑百媚生    时间: 2025-1-27 14:27
滅末鬼 发表于 2025-1-27 14:23
把霞和绫音做个女忍无双

大蛇无双2终极版里有这2个,各有千秋,一个屁股大,一个**大
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-1-27 14:41
这IP应该继续小众下去,反正口口相传的都是难度,变大众了就失去标志了,想拉新玩家的话,把几个女性角色拉过来搞个番外作品就行
作者: arsenalgear    时间: 2025-1-27 14:41
1代黑之章做太好了,超越时代独一档的游戏
作者: questlast    时间: 2025-1-27 14:42
本帖最后由 questlast 于 2025-1-27 14:43 编辑
aresonal 发表于 2025-1-27 14:21
1的系统相对最严谨,但你要说好玩,可能真的要到任务模式,才会开始体验到乐趣,是那种我明明可以过的抖M
2 ...


一代就是那个双子大波必需要跳墙斩,其他倒不需要,包括狐狸百人斩,跳墙斩只是一个好用的逃课手段

一代最大问题是动作太素,后期大剑吸魂ut太无脑,大剑攻速极快极强,先平A一个杂兵,再无脑蓄力ut,主打一个无聊透顶

二代基本也是这样,但是ut动作多点,让无数人瞎jb蓄力也觉得自己打的很帅一样

包括刀锋也是一个毛病,跳角落里蓄力ut来回重复,主打一个无聊透顶

这是忍龙最无聊的地方,就是轮椅打法太容易
作者: daw    时间: 2025-1-27 14:57
我更喜欢刀锋和2代原版….1代我是把它排在这两之后的,虽然也喜欢但不希望像一代靠拢….
作者: jeefwk    时间: 2025-1-27 14:58
1黑是整个电子游戏史上3d动作清版类游戏的金字塔尖。
作者: zhawili    时间: 2025-1-27 15:00
忍龙2西格玛不就是向1靠拢了吗?
忍龙想复活只有一个办法,找金主。忍龙2是3a大作,忍龙3刀锋是4399,忍龙4看预告也是4399。靠玩家几条建议就能崛起,所有游戏公司都崛起了
作者: 死喷乱涂    时间: 2025-1-27 16:36
zhawili 发表于 2025-01-27 15:00
忍龙2西格玛不就是向1靠拢了吗?
忍龙想复活只有一个办法,找金主。忍龙2是3a大作,忍龙3刀锋是4399,忍龙4看预告也是4399。靠玩家几条建议就能崛起,所有游戏公司都崛起了


这年头3a大作这词都已经臭了吧,什么星空猴子信条龙腾世纪这些3a大作不全都暴死了,现在这名头只能骗一骗脑子不好使的人了
作者: 死喷乱涂    时间: 2025-1-27 16:37
jeefwk 发表于 2025-01-27 14:58
1黑是整个电子游戏史上3d动作清版类游戏的金字塔尖。


1代不能算是清版游戏吧,地图设计即使放到今天都算是一流的
作者: questlast    时间: 2025-1-27 16:39
daw 发表于 2025-1-27 14:57
我更喜欢刀锋和2代原版….1代我是把它排在这两之后的,虽然也喜欢但不希望像一代靠拢…. ...


一代是Karma run系列最严谨的

如果说鬼泣是打sss评价,那一代就是打Karma评价S+

二代Karma彻底崩溃,无限刷分毫无意义

刀锋Karma run稍微回归,但是卡死断骨倍率,很多战点只是OT不断骨很难S
作者: meilanying    时间: 2025-1-27 16:58
真做成一代,估计就像卧龙一样,被黑作按着防御等绝技的游戏了
作者: shadowl    时间: 2025-1-27 17:02
厉害
作者: hj753    时间: 2025-1-27 18:17
肯定是喜欢二代的人多,二代就是无双,就主打一个爽字,其实3代刀锋只要接受那套红刀系统,玩起来也是很爽的,特别女性角色,只是3代比较套路化,极忍下不是顶级高手只按套路玩,4代再拉跨也不会低于80分,白金和忍组底子在这里,就算是80分,战斗系统也强过世面上90%的游戏,根本无需担心。
作者: shengxudong    时间: 2025-1-27 18:55
这几天xb一代黑之章打折,一杯星巴克的价格拿下,玩起来果然硬派,感觉和ps3的西格玛就是同一个游戏
作者: ashen0    时间: 2025-1-27 19:19
别管玩家,别管数据,就专心做游戏,做完了自己觉得好玩,那玩家肯定买账
作者: thracia龙骑    时间: 2025-1-27 23:36
你看PV里那几个弹反,往谁谁靠拢还不好说,还是等落地为准吧
作者: スラン    时间: 2025-1-28 00:03
要不复读无脑先把吸魂取消了 战斗系统还得更科学 1关卡设计还可以 2很多人只是冲着***爽来的 这系列想成为一线还得塑造下角色 稍微用脑编个剧情 要不然永远就是小圈子里封神其他人完全不鸟的嘴脸 鬼泣虽然俗气了点儿 好歹人家还有几个角色塑造的还行还勉强有那么一丢丢剧情串联了几作
作者: windb    时间: 2025-1-28 00:22
在不作死胡搞的情况下,巅峰游戏3样缺一不可

1.有特长
2.技术全面
3.有钱

R星和圣莫尼卡这种3项都占,顽皮狗不胡来也占3项,卡普空和SE占13
忍者组就占第1,别指望太高了。
作者: longfa    时间: 2025-1-30 02:11
看吧,不过既然是白金制作,能做成魔女1代或者合金装备崛起复仇也不错了
作者: foxlive    时间: 2025-1-30 09:01
本帖最后由 foxlive 于 2025-1-30 09:29 编辑

你先搞清楚当年360原版2送评的1.0版为啥评分这么低再来说话吧,不知道全系列最受欢迎人气最高的就是原版2?销量最高的也是原版2+各种司马2的整个2代,断肢系统就是系列巅峰不要不承认,我别的不说,如果当年一上来媒体就测评的是xsx/x1x强化版原版2,mc分上9.0都很可能
作者: TTandDD    时间: 2025-1-30 15:32
1代感觉更像一个半开放世界的AVG,探索解谜小了一定比重,尤其帝国那几张到处跑图。2代全是真正的ACT***了
作者: xq0105    时间: 2025-2-4 01:16
忍1黑和忍2的理念都不太一样,忍1黑是一板一眼的防守反击,忍2原版是迅速断肢的高速灭杀。忍1黑修改了原版的缺点,完成度极高,个人觉得除了视角问题外几乎没有硬伤;忍2原版毛病太多,但绝对是一个在动作上不妥协的好游戏,没有局限于对1代的小修小补,如果能有酸爷操刀的加强版黑之章,大概率也是动作游戏史上的永恒经典。但酸爷撂挑子走人后,时隔这么多年,如今能出个sigma2基础上加强的黑之章也不容易了,之前还以为脱裤魔要把NG系列永久封存。
作者: hellohexiao    时间: 2025-2-4 02:26
一代的思路太严谨,我感觉白金没有这个水平。不是他们不想,是没戏。
作者: radamanteis    时间: 2025-2-8 21:22
看了预告动作太超能力了。。。希望可以有选关模式。。
作者: .麥屶劳.    时间: 2025-2-11 09:01
我只觉得硫酸脸已经把1和2 做得最好了 导致后面3 的中庸和再没能力出新作 现在只能找白金天坑 挺可悲 证明ninja team 只会做仁王 不会做高速动作游戏
作者: 想想么劲    时间: 2025-2-11 10:52
shengxudong 发表于 2025-1-27 18:55
这几天xb一代黑之章打折,一杯星巴克的价格拿下,玩起来果然硬派,感觉和ps3的西格玛就是同一个游戏 ...

忍龙黑和忍龙2都是两杯星巴克买的,不过忍龙2连下忍都没过。
作者: 想想么劲    时间: 2025-2-11 11:10
xq0105 发表于 2025-2-4 01:16
忍1黑和忍2的理念都不太一样,忍1黑是一板一眼的防守反击,忍2原版是迅速断肢的高速灭杀。忍1黑修改了原版 ...

所见略同。
忍龙黑基本完美,忍龙2出来的时候大失所望,主要是各种不习惯,忍龙黑里的飞燕在超忍下就是**招数,忍龙2断肢是重点,而我就是不会,导致我下忍都过不了。这几天中忍开始,卡在电虫这里。
忍龙2有赶工嫌疑,又有360机能限制,硫酸脸充分发挥xsx机能制作2黑的话,绝对是动作游戏巅峰。
作者: johnny.tidus    时间: 2025-2-12 14:57
我更喜欢1代忍龙黑。地图设计很有恶魔城的感觉,2代就***杀敌。
作者: dante帆    时间: 2025-2-12 23:31
我很喜欢忍龙黑,很有格斗游戏的快感,也有老街机游戏的感觉,又和鬼泣1代有点像
作者: 克莉斯    时间: 2025-2-13 08:26
questlast 发表于 2025-01-27 14:42
本帖最后由 questlast 于 2025-1-27 14:43 编辑



一代就是那个双子大波必需要跳墙斩,其他倒不需要,包括狐狸百人斩,跳墙斩只是一个好用的逃课手段

一代最大问题是动作太素,后期大剑吸魂ut太无脑,大剑攻速极快极强,先平A一个杂兵,再无脑蓄力ut,主打一个无聊透顶

二代基本也是这样,但是ut动作多点,让无数人瞎jb蓄力也觉得自己打的很帅一样

包括刀锋也是一个毛病,跳角落里蓄力ut来回重复,主打一个无聊透顶

这是忍龙最无聊的地方,就是轮椅打法太容易


二代无脑不行啊,就算踩头落地吸魂也要碰运气,而且极大概率运气不好
作者: 火炎袚濯    时间: 2025-2-13 19:54
2最大的问题就是走路太飘蹦蹦哒哒的,而且没有锁敌指引,3刀锋边缘好些
作者: smdfzeal    时间: 2025-2-15 17:23
一代有点解谜,场景也要来回跑,这个比较影响节奏,没那么爽快。
除非做成两套模式,平时在主城里主打解谜和探索,做做支线,然后开打以后就是动作模式,仔细一想这就不是浪人崛起吗?
作者: xq0105    时间: 2025-2-16 02:28
想想么劲 发表于 2025-2-11 11:10
所见略同。
忍龙黑基本完美,忍龙2出来的时候大失所望,主要是各种不习惯,忍龙黑里的飞燕在超忍下就是** ...

忍龙系列的精髓在超忍,加油;可以看看视频学习下,中忍不难的。
作者: ps2高手    时间: 2025-2-16 10:49
当初没觉得神到极点 这段时间又回玩了一下1 那真是牛。 忍龙4不知道到时如何?
作者: Regirock    时间: 2025-2-16 15:57
questlast 发表于 2025-1-27 14:42
一代就是那个双子大波必需要跳墙斩,其他倒不需要,包括狐狸百人斩,跳墙斩只是一个好用的逃课手段

一代 ...

有人觉得UT打起来爽打起来帅,那也是人家的事。你觉得UT无聊你完全可以不用,又没人强迫你用,玩游戏就是自己用什么方法玩的爽就怎么玩,除非你说你不用UT就打不过。我也不喜欢一直重复用UT的打法,所以我全程基本不用UT,二代一共八种武器,每种通关一遍我都没觉得哪里无聊
作者: 想想么劲    时间: 2025-2-17 09:43
xq0105 发表于 2025-2-16 02:28
忍龙系列的精髓在超忍,加油;可以看看视频学习下,中忍不难的。

忍龙黑我是原始血槽不吃药过的超忍,这种经验完全无法用在忍龙2上,所以忍龙2我完全是个新手,只能慢慢摸索了。
作者: 第3星座    时间: 2025-2-17 13:52
ng2比NGB容易上手,當初我10嵗的外甥玩下忍NG2過了第一關,好像全程基本按Y。

當初我第一次玩NGS中忍第一關都過不了,上網看視頻才知道BOSS如何打。當時候心裏還感嘆,這游戲是能通關的嗎?


作者: 5convert    时间: 2025-2-18 11:33
1代似乎太严谨了吧,觉得2代好点。
作者: 5convert    时间: 2025-2-18 11:35
我是游戏开发者,最近发布了游戏Demo,动作游戏,可惜我的a9vg旧帐号不见了,发不了贴发布。




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