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标题: 兄弟们影之刃零新实机演示能不能超过黑猴 [打印本页]

作者: Lachdanan    时间: 2025-1-22 18:00
标题: 兄弟们影之刃零新实机演示能不能超过黑猴
七星剑阵看起来挺有创意,结合之前的血滴子来看,确实把传统武侠中的一些味道展现出来了,战斗风格偏向高速战斗,打击感目前看不太清,但受击反馈是有的,战斗系统从目前来看爽快感是超过黑猴的

作者: ashen0    时间: 2025-1-22 18:02
动作模组数量肯定是超过黑猴的,交互非常多,两个游戏重点不一样
作者: hj753    时间: 2025-1-22 18:08
    没必要老拿黑猴比较,每个游戏都应该有自己的特点,目前给我的观感,就是花式打斗创意很足,它还做了防御动画,演出效果很好,但身法很漂有点滑步,招式也看不清打没打中,pv开头一对多,好几个镜头能看到砍中有血,但没有受击反馈,最后那个木偶倒挂绳子摆动攻击,完全没有节奏感和力度感,兵器撞击音效也很差,bgm很吵明显盖过了兵器音效,希望他们能好好打磨细节吧,我还是很期待这个游戏的。
作者: Liky0104    时间: 2025-1-22 18:10
道不同不相为谋,为什么要拿影之刃和黑猴比?从我个人角度目前来看,影之刃我更喜欢。官方公布明确的优化目标,预告也都是实际玩法和战斗,线下试玩扎扎实实。少些营销,少些kol,少些肉喇叭,少些腾讯味,踏踏实实最重要。
作者: shang8527    时间: 2025-1-22 18:23
不是一回事,猴更偏向ARPG,影更偏向ACT,猴节奏慢,影节奏快,不同类型的游戏没必要直接比较。
影之刃估计以后直接对标《鬼武者Way of the Sword》,这两款游戏可能更接近。
作者: 油煎馄饨    时间: 2025-1-22 18:23
高速战斗门槛很高,玩的好人和玩的不好人就是两种评价,看发售后的表现。
作者: akira905    时间: 2025-1-22 18:30
B站已经开始吹上了

仅凭一个战斗PV宣传片,如何定义"超"
作者: 茶颜悦色    时间: 2025-1-22 18:44
动作设计上肯定甩了,其他就不知道
作者: 老爷棒棒    时间: 2025-1-22 18:50
最新演示的BOSS设计很有特点,感觉这游戏在西方会比黑猴更受追捧,也希望这游戏能再次破圈。
作者: 童年八神    时间: 2025-1-22 18:52
这种高速战斗的游戏,普通玩家根本不会玩,第二个猴子基本没机会啦
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2025-1-22 19:35
这游戏卖点就是动作   偏小众了

海内外成绩都不会比黑猴好
作者: Cafe_Cat    时间: 2025-1-22 19:52
猴子这种流量属于空前绝后。影之刃把握好完成度,最后质量不会比黑神话差。


作者: 望冢    时间: 2025-1-22 19:59
太硬核了,能有黑猴一半就算成功
作者: 胖胖小子    时间: 2025-1-22 20:10
期待一波左觞
作者: hero851815    时间: 2025-1-22 21:45
个人喜好角度我更喜欢影之刃,这是我爱玩儿的那种动作游戏

黑猴子好看但是不那么好玩,相对只狼把,找个参照物的话。




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