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标题: 《明末:渊虚之羽》试玩前瞻:初窥之后难掩惊喜 [打印本页]

作者: NuclearQ    时间: 2025-1-20 11:01
标题: 《明末:渊虚之羽》试玩前瞻:初窥之后难掩惊喜
作者:狗老师

类魂动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》它真的要来了,近期我们参加了官方的试玩活动,体验了游戏第一章4个小时的内容,特地给各位玩家带来本次的试玩报告。

视频前瞻:

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高清视频地址

有些玩家对《明末:渊虚之羽》这款游戏表示担忧,很大程度上是因为缺少大段的、完整的、明确的实机演示,初印象还停留在项目刚刚公布的样子。而我在初次玩到手后,对游戏则产生了巨大的改观,回过头来再看21年的首曝视频,除了眼熟的动作和场景能找到一点影子外,真的很难将两款作品联系到一起,变化实在太大了。

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游戏的故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物。玩家将扮演一位失忆的女侠“无常”,深入巴蜀之地,不断击败敌人强化自身,在羽化病的折磨下揭秘自己神秘的过往。

先简单介绍一下大家最关心的动作系统,游戏攻击方式包括轻攻击、重攻击、绑定武器的战技技能、可以学习和更换的流派技能以及法术。连续攻击敌人或者从中小体型人型敌人背后打蓄力重攻击,都能让敌人进入破刹状态,随后使用轻攻击即可处决。

游戏一开始会教你躲避敌人的招式,成功闪避时屏幕左下方的人物状态栏会获得一层须羽,也就是羽毛,这是游戏最为核心的系统。那么羽毛的作用是什么?在使用法术、流派、武器技能和瞬息斩时会消耗羽毛,这些攻击在消耗羽毛的情况下效果会更强。

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游戏中的武器共5大类别,分别是长刀、斧头、双刀、长枪、单手剑,每种的武器轻攻击、重攻击、蓄力重攻击和战技技能的动作模组完全不一样,手感和招式自然也是千差万别。在本次试玩中我特意翻看了每种武器的战技数量,均为12个(正式发售未知),由于战技技能是绑定武器,所以实际玩起来只能用到一个,但流派技能是可以更换的。玩家可以同时装备两种武器,消耗羽毛可以使用出上文提到的瞬息斩,随后瞬间切换到第二把武器。武器种类不同,瞬息斩的招式和效果也会不同。

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在第一章里基本能解锁神龛处的所有关键功能,这里面游戏的术语比较多,我就通俗给大家介绍一下。首先是最重要的“斗转星羽”,也就是升级和加点。你可以提炼收集到的“魂”来提升角色等级。在加点页面中,共有6大分支,分别是5种武器和1个血瓶相关的,在这些分支中解锁节点,可以学习流派技能、增加武器特性、提升角色属性、提升羽毛上限、提升武器熟练度、提升血瓶的使用次数和效果。其中一些关键节点越早学越好,比如提升羽毛上限(初始只有1层),比如长刀轻攻击第二段命中敌人时获得一层羽毛;斧头轻攻击第四段命中敌人时,获得3层羽毛这种,会让战斗可利用资源增多,效率变快。

值得一提的是,弹反系统是做到了武器分支中,并且每种武器都可以学习。比如你用的是双刀,那么就需要在双刀的武器分支加点中解锁弹反,然后在流派技能上更换并装配上。弹反的手感和判定是比较宽松和舒服的,但也有一定局限性,无法弹反非人型Boss以及人性Boss的拳脚功夫。

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法术系统同样是需要羽毛来释放,击败Boss后可以在指定地点兑换相应的法术,并且在加点系统中有和法术相关的强化。实际体验下来相当好用,大部分都是远程且伤害不俗,甚至有的还带位移,法爷的第二春。

神龛中还有一些机制,比如淬羽,也就是武器附魔效果,放入不同的羽骨砭和砭石,武器会打出不同的特殊异常效果。先神之言系统,可以理解为武器镶嵌的宝石,显著提升武器的性能,共神之言、神之识、神之忆3种类别,每个类型限装备一个。

至此,《明末:渊虚之羽》的动作系统才算基本介绍完毕,总结下来就是以羽毛为资源核心进行循环输出的框架,利用闪避、普攻来积攒羽毛,然后释放武器战技、流派技能、法术、瞬息斩来强化输出。而又因为武器、战技、机制众多,所以同一个Boss会有多种解法和Build,比如利用高强度攻击和弹反来削韧打处决,比如利用普攻积攒羽毛配合武器战技打伤害,比如利用连续闪避快速积攒羽毛随后远程释放法术,甚至是以瞬息斩作为核心输出也是可以的,全看个人习惯和喜好。

由于对敌手段多样,因此找到适合自己的打法或者是抓住Boss弱点机制的打法,游戏整体难度在第一章是不难的。在不卡关的情况下,8-10小时差不多能完整走一遍藏在主线和支线的7个Boss,13-15小时则是第一章的全收集的时间。

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游戏关卡采用箱庭式的探索,利用各种楼梯、电梯、不能通行的门把神龛(存档点)最大程度地利用了起来。地图各处散布着收集物以及充满故事性的NPC,对话交流跑个腿就有可能获得装备或是开启什么支线剧情或Boss,让人的好奇心和地图的探索欲始终得到满足。

游戏还有个非常有趣的设定是心魔系统,当你死多了就会积攒人物的心魔状态,它会提升造成的伤害和受到的伤害,同时提升获得的魂。别高兴太早,第一次出现心魔时在你死去的位置是真的会出现一个你本体的心魔,她甚至比很多Boss都要难打。

要说试玩过程中体验比较差的部分,那就是一些比较阴间的地图设计,尽管只有一小段,但还是很恶心。两个神龛之间的路程相当远,光线不足道路螺旋且立体,容易迷路不说,期间还有杂兵、移速快且带中毒的爬行怪以及两边会使你进入腐败状态的场景。整个流程靠两部电梯以及几个楼梯的捷径串联,在任意地点死亡都要重新倒腾一遍。最重要的是,魂系游戏是没有地图边界的,在只有向后闪避能躲敌人招式的情况下,一个后撤往往就直接摔死了,可以理解为是没有空气墙的盘丝洞。由于带入的普通玩家视角,并没有让工作人员指路,结果就是打Boss比跑这段路要快很多。

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还有一点就是冲刺、闪避、攻击、使用技能都会消耗体力值,而体力值十分有限显得有点短,因此得合理分配自己的行动。

在4个小时的试玩中,整体感觉就是惊艳,动作系统的深度和可玩性非常高,有限的时间内并没有完全摸透。无论是画面表现、地图设计、沉浸感和探索欲都展现出了相当高的完成度,让人意犹未尽。更别说还有可爱的熊猫、四川话配音的NPC、少数民族服饰、三星堆的面具、川剧的Boss和大量中国古建筑场景。如果游戏未来几章的内容可以保持第一章的体验,以及后期的Boss难度可以和人物数值成长相匹配,那么《明末:渊虚之羽》一定是你在2025年不能错过的游戏之一。



作者: DJSEA    时间: 2025-1-20 11:10
感觉真不错,就看成品了。
作者: longfa    时间: 2025-1-20 11:11
看来不错啊,很期待这个游戏,不知道PS5实体版能不能同步出
作者: wizard_lg    时间: 2025-1-20 11:14
看着内容不错啊, 有点意思了。
作者: 怨念的yrk    时间: 2025-1-20 11:19
看介绍系统有点像剑星?轻重攻击闪避攒能量(羽毛)然后放技能,但又加了多套武器切换技,仁王紫电?感觉还行啊。
作者: wizard_lg    时间: 2025-1-20 11:22
这看着不比那啥猴子的玩法强多了么
作者: 吸引力PS5    时间: 2025-1-20 11:36
希望有忍龙的打击手感
作者: kongxu9001    时间: 2025-1-20 11:36
目前唯一担心的是体量,首发XGP的东西毕竟
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-1-20 11:36
今年最期待的两个游戏:明末,昭和米国物语

为什么不期待GTA6?因为我不觉得GTA6今年能出,如果今年能出那最期待当然还是GTA6
作者: 八阴八阳    时间: 2025-1-20 11:42
我早就看好这游戏,我之前就说只要他宣传片里是真的,那我就可以
现在看还小有惊喜啊
村里第二个大学生要来了?
作者: 油煎馄饨    时间: 2025-1-20 11:44
致敬血源的游戏,题材选得很好,明末张献忠入川,也是冷兵器热兵器交织的时代,东方维多利亚风格。
作者: wmllxss    时间: 2025-1-20 11:54
优化好点必买
作者: 狗老师    时间: 2025-1-20 11:55
kongxu9001 发表于 2025-1-20 11:36
目前唯一担心的是体量,首发XGP的东西毕竟

第一章正常打8-10小时,全收集得13小时+,一共五章,纯通关40-50小时(不怎么卡关)
作者: xiaoxia9988    时间: 2025-1-20 12:02
今年必入游戏之一!想起以前最早的版本就感觉提升空间很大,没想到现在真是改头换面又一春了!
作者: 蝙蝠侠    时间: 2025-1-20 12:29
不错的样子,希望国产游戏越来越好。
作者: reallancelot    时间: 2025-1-20 13:02
能保持就稳啦
作者: sakai_jin    时间: 2025-1-20 13:04
攻击特效太花了,不喜
作者: meilanying    时间: 2025-1-20 13:10
额,跟我想象的不太一样啊,还有您在视频里说的只能向后闪避什么意思,垫步不能向其他方向吗?
作者: 狗老师    时间: 2025-1-20 15:31
meilanying 发表于 2025-1-20 13:10
额,跟我想象的不太一样啊,还有您在视频里说的只能向后闪避什么意思,垫步不能向其他方向吗? ...

非常狭窄的吊桥上,敌人从前方过来,基本上只能向后闪避
作者: meilanying    时间: 2025-1-20 15:34
狗老师 发表于 2025-1-20 15:31
非常狭窄的吊桥上,敌人从前方过来,基本上只能向后闪避

谢谢                 
作者: hj753    时间: 2025-1-20 15:46
评价这么高?这个视频看着还不错的样子
作者: honkong    时间: 2025-1-20 15:51
这是国产游戏再爆发?
作者: ccin2005    时间: 2025-1-20 15:58
国产游戏就期待这个跟昭和米国物语,女性当主角的游戏比较喜欢!操作女的才爽!
作者: 愤青北极熊    时间: 2025-1-20 17:26
看着还行,期待了。
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2025-1-20 20:00
怎么感觉国内媒体都是一个调调  还是看有没有试玩版吧
作者: LuckySam    时间: 2025-1-20 20:11
魂like可以有,但这游戏确实不是3a规模的大作,还是要降低期待才行,反正我主要还是等影之刃零
作者: centon    时间: 2025-1-20 20:22
现在感觉所有的国内媒体都是一片好评,虽然我从第一个PV开始就看好这作,但是依然怀疑是塞钱了
作者: kaguradfc    时间: 2025-1-20 20:49
longfa 发表于 2025-1-20 11:11
看来不错啊,很期待这个游戏,不知道PS5实体版能不能同步出

据说是505 Games代理发行,应该能同步吧。
作者: 步练师    时间: 2025-1-20 22:21
拜托出两身好看点的衣服。
作者: safeross    时间: 2025-1-20 23:29
centon 发表于 2025-1-20 20:22
现在感觉所有的国内媒体都是一片好评,虽然我从第一个PV开始就看好这作,但是依然怀疑是塞钱了 ...

正常,游戏质量先不说,营销策略肯定是照抄黑神话的,以后估计都是这一个套路,各路媒体UP主铺天盖地的叫好,各种打BOSS实机预告狂轰乱炸
作者: ac20010707    时间: 2025-1-20 23:55
怎么又是魂类/类魂游戏?
看来这种游戏真赚钱啊!
作者: stalker    时间: 2025-1-21 01:26
步练师 发表于 2025-1-20 22:21
拜托出两身好看点的衣服。

衣服非常好看 亮点多
作者: 步练师    时间: 2025-1-21 03:53
stalker 发表于 2025-1-21 01:26
衣服非常好看 亮点多

视频一开始好象就有一身,不错。
作者: 狗老师    时间: 2025-1-21 09:58
centon 发表于 2025-1-20 20:22
现在感觉所有的国内媒体都是一片好评,虽然我从第一个PV开始就看好这作,但是依然怀疑是塞钱了 ...

你去看看21年的实机首曝视频,被骂成什么样了,他们推翻了重新做了3年,一致好评有没有可能是因为真的好玩
作者: yl04160731    时间: 2025-1-21 10:10
XGP 直接试试 感觉这个题材还挺不错的
作者: centon    时间: 2025-1-21 13:12
狗老师 发表于 2025-1-21 09:58
你去看看21年的实机首曝视频,被骂成什么样了,他们推翻了重新做了3年,一致好评有没有可能是因为真的好 ...

然而21年的演示我就很喜欢,没塞钱更是好事
作者: volotion    时间: 2025-1-21 13:44
没啥特色,都是魂系游戏已有的系统和风格,毫无创新。
作者: sora0302    时间: 2025-1-21 14:12
看起来真的可以,有仁王内味了,可以期待一下!
作者: kazi1229    时间: 2025-1-21 18:02
LuckySam 发表于 2025-1-20 20:11
魂like可以有,但这游戏确实不是3a规模的大作,还是要降低期待才行,反正我主要还是等影之刃零 ...

影之刃也没说自己是3A,除了黑猴其他都没说要做什么3A
作者: wintx150    时间: 2025-1-21 20:08
国产今年只期待昭和
作者: LuckySam    时间: 2025-1-21 20:13
kazi1229 发表于 2025-1-21 18:02
影之刃也没说自己是3A,除了黑猴其他都没说要做什么3A

影之刃对外宣布的就是以最高规格制作,成本也直逼黑神话,大家都默认这就是3a
作者: 虛無    时间: 2025-1-21 20:59
遊戲性看來比初版強很多但女主角外貌 個人比較喜歡初版
作者: endlessblue    时间: 2025-1-21 21:29
觉得一般 更期待明天发布新实机的影之刃零
作者: shane2003    时间: 2025-1-21 22:17
国产单机的类型怎么都是这样,这是崛起了还是撞车了
作者: kazi1229    时间: 2025-1-21 23:40
LuckySam 发表于 2025-1-21 20:13
影之刃对外宣布的就是以最高规格制作,成本也直逼黑神话,大家都默认这就是3a ...

哪个宣传是最高规格制作?之前说只是实验性质,然后拉来了投资,成本比黑神话差远了,开发时间也短的多
作者: kazi1229    时间: 2025-1-21 23:42
LuckySam 发表于 2025-1-21 20:13
影之刃对外宣布的就是以最高规格制作,成本也直逼黑神话,大家都默认这就是3a ...

影之刃我是从开始宣传就很关注,之前血雨还买了两次正版,只看到宣传说自己的战斗系统,从来没看到什么成本直 逼 黑神话的
作者: msghust    时间: 2025-1-22 00:10
先抄袭一个模板公开宣传拿来招人找投资,后续再换脸会成为新的主流单机研发模式嘛
作者: 疏楼龙宿    时间: 2025-1-22 00:24
kazi1229 发表于 2025-1-21 23:42
影之刃我是从开始宣传就很关注,之前血雨还买了两次正版,只看到宣传说自己的战斗系统,从来没看到什么成 ...

看过梁其伟的采访,说是战斗系统研发到目前的程度就已经花了2亿。如果属实那么最终成本并不会比黑神话低多少吧
作者: 冯泊烟    时间: 2025-1-22 12:07
看着第一个宣传片过来的,那时候基本就是明牌抄血源和只狼,不过起步也可以理解,做个宣传,我反而不介意这种东西,更关心成品,现在看成品确实不错了,希望能够做好优化,别像黑猴一样搞得PS5一坨就是了。
希望来个首发PS5光盘,我更喜欢光盘。
作者: wadelau    时间: 2025-1-22 16:43
LuckySam 发表于 2025-1-20 20:11
魂like可以有,但这游戏确实不是3a规模的大作,还是要降低期待才行,反正我主要还是等影之刃零 ...

规模这方面的话看起来比匹诺曹高不少 不知道是几A
作者: wadelau    时间: 2025-1-23 09:01
volotion 发表于 2025-1-21 13:44
没啥特色,都是魂系游戏已有的系统和风格,毫无创新。

那你觉得匹诺曹有创新吗




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