A9VG电玩部落论坛

标题: 做服务型游戏没错,错在让第一方做单机的去做 [打印本页]

作者: 给孩子上课    时间: 2025-1-18 08:24
标题: 做服务型游戏没错,错在让第一方做单机的去做
我也讨厌服务型游戏,但现在服务型游戏是趋势,做成一个,能吃好几年红利,3a单机现在成本越来越高,需要的时间也越来越长。做服务型游戏本身是没错的,但赫尔曼错在那呢,让第一方擅长单机去硬做,结果质量还不高游戏取消,既浪费钱也浪费时间,导致第一方游戏难产。
最好的办法是什么呢,投资有潜力的服务型游戏和工作室,地狱潜兵就是最好的例子,还有最近的流放之路,收购成名的服务型游戏公司,不能因为棒鸡的失败,就停止收购,让擅长单机去做单机,擅长服务型游戏去做服务型游戏,这才是正确的做法。
作者: xinyufan    时间: 2025-1-18 08:28
那不然白养人干嘛呢?这玩意肯定也是内部沟通过,那些工作室自己也想做。看到运营类赚到盆满钵满,一个IP吃十几年谁不心动?另外如果是你作为从业者你不怕自己被淘汰?给你机会转型干嘛不试试。哪个行业不是都在变化,老人学习能力差就要被淘汰,公司转型慢也是一样的。
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2025-1-18 08:35
确实 直接让微软做就行了  折腾半天

自己的人就做单机电影叙事就好了 搞得基本盘老索粉们没有主旋律游戏玩 新人一看还在上PC 心里打鼓

多画点饼吧还是   就画第三方独占  

稳住基本盘最重要  版里不办会员的还要发帖  真不知道还是不是支持索尼
作者: nomitan    时间: 2025-1-18 08:43
谁做都没关系啊,不影响单机游戏开发就行了,多开几个组,人手不够就去招人去扩张,反正索尼打钱。
作者: ghost0627    时间: 2025-1-18 09:05
让第一方去做的目的就是抛弃传统游戏改做服务型游戏,当然这么做的理由也很充分,就是传统游戏不赚钱了

换句话说,赫尔曼在做的实际上是两件事:抛弃传统游戏,做服务型游戏

所以如果要按你说的收购或者投资有能力做服务型游戏的工作室的话,现在的这些第一方工作室全都得卖掉或者解散
作者: pill_ill    时间: 2025-1-18 09:32
每个服务型游戏还沾点dei,又恰好碰上dei褒姒的时候,只能说时运也是不佳啊,谁能料到对dei的反扑来的这么早这么猛呢
作者: 安息不二    时间: 2025-1-18 09:55
根源在于索尼模式不适用于gaas,这个市场是最依赖玩法的,而索尼是靠剧情和技术立足单机界的

出色的产品一般由故事、玩法和技术三大部分组成。而在这三方面中,我们相信玩法是其中最重要的,所以我们总是在寻找有顶尖玩法潜力的产品。

这段话是腾讯说的,腾讯在十五年前就认清了游戏发展的趋势,将玩法细分为十数个赛道并将它们和免费服务游戏结合起来,而索尼的单机几乎是一个模式,靠剧情技术驱驱动
作者: 第七十九回    时间: 2025-1-18 10:01
sony借鉴下地狱潜兵2。做pve型服务游戏 比pvp的容错率高多了
作者: legionaireshen    时间: 2025-1-18 10:15
其实服务型成本也挺高的,虽然首发内容量一般比不上大型单机,但是需要长期维持高频率的更新
作者: alctiv    时间: 2025-1-18 11:20
我觉得这波还是索尼短视自大,同时还有因动视暴雪收购案导致的应激,索尼只看到了市面上成功的服务型游戏大赚特赚眼红人家赚钱,却没看到服务型游戏市场死了多少游戏,同时就算是开局成功的服务型游戏也需要大量的资金投入进行维护与更新,24年最成功的绝地潜兵2和玩家对着干结果也不看看玩家流失了多少,你跟不上最后照样鬼服,想做一款成功的服务型游戏哪有那么容易,以索尼的规格做单机3a只要钱到位了游戏就不可能差,单机就算在怎么不挣钱在怎么成本高也比星鸣特攻4亿刀全部亏出去强,而且当时失眠组黑客爆出来的文件显示美末2的开发成本才3亿刀,3亿刀够顽皮狗做出一个至今为止技术力都难以被人超越的大作出来,这4亿预算就算给bend都起飞了
作者: jocover    时间: 2025-1-18 11:24
给LGBT准备的服务型游戏失败很正常
作者: shmcjch    时间: 2025-1-18 11:48
还是服务目标找错了,就像那些所谓的全女酒吧,健身房等等都分分钟关门一样
作者: wapplew    时间: 2025-1-18 13:51
让单机工作室去做服务型是伪命题
顽皮狗:神海2开始一直有做多人模式
失眠组:抵抗系列
游击队:杀戮地带系列

索尼最大的错误是错估现代服务型游戏的资源分配营运成本和成功方式
用PS3时代的多人模式的资源去投资服务型游戏

作为玩家我是支持索尼投资服务型游戏的,平时也玩很多服务型,所以希望可以玩索尼自己做出来的
这次碰壁可以学习经验,学费有点贵就是
作者: safeross    时间: 2025-1-18 14:20
问题是36亿刀买来的棒鸡也是一坨答辩毫无作为。
作者: 游戏制霸    时间: 2025-1-18 14:32
赫尔曼可以说是把第一方所有的服务游戏都取消了,也没取消地平线版的服务型游戏的开发。可见他对游击队工作室的偏心。地平线网络版如果没成功看他怎么收场
作者: thelastofus2013    时间: 2025-1-18 14:49
美末多人上个小体量的就可以啊,之前做的不是挺好的吗?浪费时间。
作者: safeross    时间: 2025-1-18 14:59
游戏制霸 发表于 2025-1-18 14:32
赫尔曼可以说是把第一方所有的服务游戏都取消了,也没取消地平线版的服务型游戏的开发。可见他对游击队工作 ...

他那个和乐高合作的地平线游戏也是一坨答辩,这个笔还不知道要霍霍多久,烦死了
作者: safeross    时间: 2025-1-18 15:02
thelastofus2013 发表于 2025-1-18 14:49
美末多人上个小体量的就可以啊,之前做的不是挺好的吗?浪费时间。

因为索尼本世代对于服务型多人游戏就是大跃进,看不上小体量的,索尼要的是能支撑好几年的年年去投入资源更新然后年年有钱赚的那种,所以顽皮狗最后做不下去了,这种规模的服务型游戏你把整个工作室资源全砸进去都不一定够
作者: ashen0    时间: 2025-1-18 15:11
让个别几个工作室去做也没问题,索尼几乎是all in了服务型游戏,结果竹篮打水一场空
作者: windb    时间: 2025-1-18 15:30
单机游戏没错,服务型游戏也没错,错的就是吉姆和赫尔曼这俩沙壁还活着。
作者: Kui211    时间: 2025-1-18 15:40
要我说 索尼还是放不下面子 要么找国内做服务型 要么找国内做手游
作者: kaiteskyre    时间: 2025-1-18 18:06
服务型游戏要做你就坚持下去啊,暴死一个星鸣就不敢了?腾讯多少个项目烂掉出来的王者荣耀?你现在想做,做一半又直接砍掉,这不是纯纯浪费钱?
作者: Mobilegate    时间: 2025-1-18 19:33
就像波音收购麦道之后,自家的工程师文化变味,最终成为像麦道一样品质降低事故频发,索尼收购棒鸡,相当于给自己植入了癌细胞,而这癌细胞,现在成为了业务部门的头脑。
作者: 终孽剑士    时间: 2025-1-19 10:38
只投资的话,话语权不在自己手上。
作者: longfa    时间: 2025-1-20 12:57
估计现在就是这样,让作地狱遣兵2这样的工作组做就好,主力老老实实做单机
作者: blastonly    时间: 2025-1-20 14:36
难道不是错在dei吗                    




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4