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标题: 我觉得对SIE长远来说是好事:对于索尼第一方多人游戏接... [打印本页]

作者: PS真相帝    时间: 2025-1-18 00:14
标题: 我觉得对SIE长远来说是好事:对于索尼第一方多人游戏接...
有几点好处,简单说说
1、大家要注意,这个取消的是原来制作单机游戏工作室第一方的多人游戏,并不是说索尼对多人游戏的投资减少,在我看来,索尼对多人游戏的投资并未减少多少,只是让做单机的回归本源,
2、明确分工,单机的做单机,做多人的交给新工作室,或者专门的多人游戏制作工作室,最近新成立的多人工作室如以使命召唤原制作人dv工作室为班底,棒鸡分出来的新成立的小熊软糖,与幻兽帕鲁合资成立的工作室,入股角川也是间接控制了fs社等等,索尼对多人投资并未降低,但是不再消耗单机工作室的产能,
3、将单机游戏严格的审核制带入了多人游戏审核,第一方的多人游戏连连未通过审核,可见审核相比之前完全是天上地下,索尼明显是引入了严格的单机审核机制,不再盲目信任和依赖棒鸡。
索尼的多人战略起源于微软对动视暴雪的收购,如此大动干戈可以想象收购对当时索尼高层的震动之大,这绝对是非常做法,然而没有人想到,收购对ps的影响微乎其微,反而促成了xbox的衰落,至今一蹶不振。
非常时期的非常做法造成多人游戏一股脑上马的结果,再加上索尼之前对多人游戏可以说一窍不通,现在不过是回归正题,好在症结已经找到,并且已经对症下药,和几年一些工作室浪费的时间和财力就是学费和教训,这是索尼在作为新人在多人游戏这条赛道上的必经之路,好在已经步入正轨了,之前的混乱应该不会再有了。
题外话:为什么我一直认为微软是搅屎棍,如果没有一系列的收购,索尼不会收购棒鸡,不会大举进入多人游戏,也就不会有这几年的乱子。
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-1-18 01:53
字好多不看了,拿分走人
作者: 昵称已存在存在在    时间: 2025-1-18 02:27
这一堆dei真的能好吗,虽然我是不在意,但看起来墙内外在意的不少。
作者: longfa    时间: 2025-1-18 02:37
本帖最后由 longfa 于 2025-1-18 02:42 编辑

亡羊补牢,为时不晚。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-1-18 04:20
我现在对索尼第一方已经没什么期待,但只要第三方持续有优质作品登录PS平台就行
作者: pill_ill    时间: 2025-1-18 05:02
只能说是止损,而且明显止晚了
作者: pill_ill    时间: 2025-1-18 05:08
微软是真的搅屎棍,可惜现在微软自己先作没了,感觉软软们都快要绝迹了
作者: ycy8332589    时间: 2025-1-18 05:31
微软收购动暴是加速了进程。但没有这事索尼迟早也要研究如何搞服务型游戏的
作者: ntshixiang    时间: 2025-1-18 07:26
索尼垂涎服务型游戏很久了.不光是因为微软. 这一跤是早晚必然要跌的.他们最大的失败是让多个第一方卷入了多人服务型游戏开发。他们仗着第一方比较优秀的开发水平想着同时推出大型服务游戏.什么战神多人 蜘蛛侠多人 美末多人 地平线多人 钱还不滚滚来?但实际操作起来真的很难!因为多人游戏的长期投入和维护需要大量精力和人手.做不到鱼和熊掌兼得.这个话题以前就讨论过.优秀的单机大作取得夸张的销量同时又能多人赚大钱的也就是GTA5算是特别成功的案例.索尼的几个第一方工作室能把自己传统擅长的做好就行了.
作者: 第七十九回    时间: 2025-1-18 08:21
我觉得sony应该发力pve多人服务游戏。

pve多人相当于单机和纯多人服务游戏的一个缓冲带。是sony有可能做好的东西,只要有足够好的pve内容,就能吸引人来玩。
作者: xinyufan    时间: 2025-1-18 08:33
多开发点星鸣特攻
作者: u87hahaha    时间: 2025-1-18 08:37
我覺得星嗚特工是很成功的, 令索尼取消一堆多人遊戲開發                     
作者: alctiv    时间: 2025-1-18 11:01
u87hahaha 发表于 2025-01-18 08:37
我覺得星嗚特工是很成功的, 令索尼取消一堆多人遊戲開發                     


忘了是tom爆料还是Jason爆料的,之所以这次又取消两款服务型游戏的原因就是因为星鸣特攻光速褒姒所以索尼对旗下在做服务型游戏的工作室进行了一次审查,所以现在看星鸣特攻并不是一无是处,他成功的让索尼意识到危机从而亡羊补牢
作者: alctiv    时间: 2025-1-18 11:34
本帖最后由 alctiv 于 2025-1-18 11:35 编辑
ntshixiang 发表于 2025-01-18 07:26
索尼垂涎服务型游戏很久了.不光是因为微软. 这一跤是早晚必然要跌的.他们最大的失败是让多个第一方卷入了多人服务型游戏开发。他们仗着第一方比较优秀的开发水平想着同时推出大型服务游戏.什么战神多人 蜘蛛侠多人 美末多人 地平线多人 钱还不滚滚来?但实际操作起来真的很难!因为多人游戏的长期投入和维护需要大量精力和人手.做不到鱼和熊掌兼得.这个话题以前就讨论过.优秀的单机大作取得夸张的销量同时又能多人赚大钱的也就是GTA5算是特别成功的案例.索尼的几个第一方工作室能把自己传统擅长的做好就行了.


r星的成功是其他场商绝对无法复刻的,r星有十多个分部总共4000多名员工,同时作为t2旗下,也是t2全社养着r星,人家可以做到找一个几百人的分部专门去运营gtaol,其他人照样开发新作,但即便如此r星后来的表哥ol还失败了,而索尼这边第一方工作室之间基本上多的也就500左右员工,同时索尼还让他们又要做什么美末ol,战神多人,地平线多人之类的,就算成功那么之后这个工作室也要因为进行后续更新维护导致没法从这个游戏脱身了,可以说让第一方集体投入到服务型游戏上面的政策注定会失败
作者: 终孽剑士    时间: 2025-1-19 10:43
尝试还是有必要。
作者: windb    时间: 2025-1-19 13:04
钱是分出来了,人没分出来。索尼亏钱跟玩家没关系,但是几个公司一大堆顶级程序员和音乐家几年时间白干了,一大堆顶级美工被逼着画了几年LGBT秃头黑丑大妈然后没有然后了。
他们自己亏钱活该,但是至少耽误玩家们玩到3到4个顶级单机游戏。
我给你说几个名字吧,如果没有这些***决定,这几年我们应该能玩到

神秘海域5
更完整的战神诸神黄昏
往日不再2
血源重制
作者: 哔哔少女    时间: 2025-1-19 13:18
星鸣特攻爆死让SIE意识到危机不假,但是能否意识到原因那真的不好说,搞不好是觉得工作室名气不大
作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2025-1-20 12:38
索尼罪恶滔天,玩家怨声载道
作者: 黑木黑木    时间: 2025-1-20 20:23
windb 发表于 2025-1-19 13:04
钱是分出来了,人没分出来。索尼亏钱跟玩家没关系,但是几个公司一大堆顶级程序员和音乐家几年时间白干了, ...

你说得完全站不住脚。神秘海域是顽皮狗自己不愿意做了。不花时间探索新玩法,强行出5代,只能是狗尾续貂。到时候你又会骂索尼不懂创新只会吃老本。
血源初代是ps4的,即使是原汁原味的重制,画面进化程度也不会达到恶魔之魂的效果,留住它吸引宫崎英高不是更好?
往日不再2是1代制作人离职后一直再说,但bend的人可没说要做续作,索尼不干涉工作室而已。

作者: 天使乱掉毛    时间: 2025-1-21 01:26
黑木黑木 发表于 2025-1-20 20:23
你说得完全站不住脚。神秘海域是顽皮狗自己不愿意做了。不花时间探索新玩法,强行出5代,只能是狗尾续貂 ...


他说索尼不让做2了。。不知道真的假的。我还挺期待呢。。。毕竟最后留彩蛋了
作者: 黑木黑木    时间: 2025-1-21 08:16
天使乱掉毛 发表于 2025-1-21 01:26
他说索尼不让做2了。。不知道真的假的。我还挺期待呢。。。毕竟最后留彩蛋了 ...

都没说谎,只是1代制作人的地位变了。往日不在之前,bend只是个50人左右的小作坊,主要工作是给其他第一方打下手,完全是1代制作人的一言堂。为了开发往日不在,bend逐渐升级成了150+往上走的中大型工作室,管理结构变了,不再是他一个人能说的算。比如,1代制作人还想让员工顺便继续给其他工作室打下手,他们就不干了,反而坚持要求开发新IP来建立自己的地位。索尼听从了新入职的大多数。
作者: windb    时间: 2025-1-21 17:40
黑木黑木 发表于 2025-01-20 20:23


你说得完全站不住脚。神秘海域是顽皮狗自己不愿意做了。不花时间探索新玩法,强行出5代,只能是狗尾续貂。到时候你又会骂索尼不懂创新只会吃老本。
血源初代是ps4的,即使是原汁原味的重制,画面进化程度也不会达到恶魔之魂的效果,留住它吸引宫崎英高不是更好?
往日不再2是1代制作人离职后一直再说,但bend的人可没说要做续作,索尼不干涉工作室而已。


所以想了8年没想明白?光想就需要20年?还特意拍了个口碑票房都不错的的电影,然后这个顶级IP不要了?
同时几个项目排队,第一顺位排给死掉的多人游戏,第二顺位排给星际丑秃头,第三顺位听说是TLOU3。
我问你如果没有多人游戏,第三顺位怎么也该策划神秘海域了吧?
人,钱,资源都有限,精神变态把TLOU当亲儿子(对不起冒犯DEI了,我也不知道它们眼里儿子应该是是什么性别,索性称为它吧)。神秘海域就往后排了。
退一步说,就算不是神秘海域,做个其他类别的单机也行啊。蓝点同理,你开个公司给人家做代工重制做了好多年,终于有机会做个新作品,结果被要求做多人,还死了,你说这些人得多难过,这是多大的资源浪费?
作者: 黑木黑木    时间: 2025-1-21 18:12
windb 发表于 2025-1-21 17:40
所以想了8年没想明白?光想就需要20年?还特意拍了个口碑票房都不错的的电影,然后这个顶级IP不要了?
同 ...

04年注册的老ID,说话却如此不过大脑。

“所以想了8年没想明白?光想就需要20年”?你这前言不搭后语的,想说什么?

“我问你如果没有多人游戏,第三顺位怎么也该策划神秘海域了吧......就算不是神秘海域,做个其他类别的单机也行啊”
搞不清楚你的逻辑和价值观。平时也不见你有多么喜欢神秘海域,怎么偏偏抓住它不放?就因为顽皮狗亲自说这个ip已经结束了,所以被你拿来当令箭?!离合金装备5发售已经快10年了,怎么小岛秀夫不继续做6代,偏偏要单飞去做死亡搁浅?马里奥银河这么多年怎么不出3代?

顽皮狗最早是靠古惑狼成名的,它要是听你的,永远墨守成规,还轮得到神秘海域么?!
作者: windb    时间: 2025-1-21 21:03
黑木黑木 发表于 2025-01-21 18:12


04年注册的老ID,说话却如此不过大脑。

“所以想了8年没想明白?光想就需要20年”?你这前言不搭后语的,想说什么?

“我问你如果没有多人游戏,第三顺位怎么也该策划神秘海域了吧......就算不是神秘海域,做个其他类别的单机也行啊”
搞不清楚你的逻辑和价值观。平时也不见你有多么喜欢神秘海域,怎么偏偏抓住它不放?就因为顽皮狗亲自说这个ip已经结束了,所以被你拿来当令箭?!离合金装备5发售已经快10年了,怎么小岛秀夫不继续做6代,偏偏要单飞去做死亡搁浅?马里奥银河这么多年怎么不出3代?

顽皮狗最早是靠古惑狼成名的,它要是听你的,永远墨守成规,还轮得到神秘海域么?!


顽皮狗没有被DEI污染的游戏就这个神秘海域了,你说我还能期待啥?
作者: windb    时间: 2025-1-21 21:04
黑木黑木 发表于 2025-01-21 18:12


04年注册的老ID,说话却如此不过大脑。

“所以想了8年没想明白?光想就需要20年”?你这前言不搭后语的,想说什么?

“我问你如果没有多人游戏,第三顺位怎么也该策划神秘海域了吧......就算不是神秘海域,做个其他类别的单机也行啊”
搞不清楚你的逻辑和价值观。平时也不见你有多么喜欢神秘海域,怎么偏偏抓住它不放?就因为顽皮狗亲自说这个ip已经结束了,所以被你拿来当令箭?!离合金装备5发售已经快10年了,怎么小岛秀夫不继续做6代,偏偏要单飞去做死亡搁浅?马里奥银河这么多年怎么不出3代?

顽皮狗最早是靠古惑狼成名的,它要是听你的,永远墨守成规,还轮得到神秘海域么?!


没有墨守成规,做出了什么呢?一个被毙掉的游戏+一个恶心人的秃头丑女?
作者: windb    时间: 2025-1-21 21:16
黑木黑木 发表于 2025-01-21 18:12


04年注册的老ID,说话却如此不过大脑。

“所以想了8年没想明白?光想就需要20年”?你这前言不搭后语的,想说什么?

“我问你如果没有多人游戏,第三顺位怎么也该策划神秘海域了吧......就算不是神秘海域,做个其他类别的单机也行啊”
搞不清楚你的逻辑和价值观。平时也不见你有多么喜欢神秘海域,怎么偏偏抓住它不放?就因为顽皮狗亲自说这个ip已经结束了,所以被你拿来当令箭?!离合金装备5发售已经快10年了,怎么小岛秀夫不继续做6代,偏偏要单飞去做死亡搁浅?马里奥银河这么多年怎么不出3代?

顽皮狗最早是靠古惑狼成名的,它要是听你的,永远墨守成规,还轮得到神秘海域么?!


不说古惑狼还好,说起来更生气,那时候的两位联合创始人都不在了,从精神变态操盘开始,他们只做出来了一个争议不断的新游戏。
一个游戏重制了3遍,还往里加私货,好一个不墨守成规的顽皮狗!



作者: 黑木黑木    时间: 2025-1-22 10:24
本帖最后由 黑木黑木 于 2025-1-22 10:29 编辑
windb 发表于 2025-1-21 21:16
不说古惑狼还好,说起来更生气,那时候的两位联合创始人都不在了,从精神变态操盘开始,他们只做出来了一 ...


美国末日1是尼尔主导开发的,美国末日2一直是名利双收的年度游戏,也就在国内“争议不断”!

“一个游戏重制了3遍”,生化危机4和GTA5前后出了好几个版本,有什么问题么?!美末1除了原版,就1个remaster版和用2代引擎的重制版,哪里来的“一个游戏重制了3遍”?!

你的发言只能说明你除了无能狂怒外,啥也不知道!

用泰斯的形象变化来说,更证明你玩游戏只看重人设,更喜欢偏卡通风格!原版美末1用得是老神秘海域的升级引擎,做出来的人物偏神海风格,比较年轻,完全不符合人物设定!用美末2的引擎重制后才实现最初想要的效果,有问题么?
作者: 黑木黑木    时间: 2025-1-22 10:25
windb 发表于 2025-1-21 21:04
没有墨守成规,做出了什么呢?一个被毙掉的游戏+一个恶心人的秃头丑女? ...

“一个恶心人的秃头丑女”,游戏还没出,你就只靠人设一票否决了,那你还说什么?
作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2025-1-22 12:38
棒鸡就是个垃圾,索尼也是
作者: windb    时间: 2025-1-22 13:28
黑木黑木 发表于 2025-01-22 10:24
本帖最后由 黑木黑木 于 2025-1-22 10:29 编辑



美国末日1是尼尔主导开发的,美国末日2一直是名利双收的年度游戏,也就在国内“争议不断”!

“一个游戏重制了3遍”,生化危机4和GTA5前后出了好几个版本,有什么问题么?!美末1除了原版,就1个remaster版和用2代引擎的重制版,哪里来的“一个游戏重制了3遍”?!

你的发言只能说明你除了无能狂怒外,啥也不知道!

用泰斯的形象变化来说,更证明你玩游戏只看重人设,更喜欢偏卡通风格!原版美末1用得是老神秘海域的升级引擎,做出来的人物偏神海风格,比较年轻,完全不符合人物设定!用美末2的引擎重制后才实现最初想要的效果,有问题么?


第一,就是讨厌不男不女的丑秃头,就一票否决了,怎么了?你喜欢你建议你全家女性都按这个打扮呗。
第二,拿卡普空比?人家出重制不耽误新作,从TLOU1到现在,横跨3个主机,精神变态就特么做了一个新游戏。
第三,还就国内有争议?它自己线上跟玩家对骂的是中国人?索尼官网下架它的采访并道歉的文字是中文的?
第四,丑和美分不出来赖引擎?神海引擎没法体现30岁和50岁?艾利怎么没老20岁啊?舔尼尔舔到这地步?引擎再真实有演员照片真实不?选择性眼瞎谁都救不回来。










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