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标题: PS5 Pro更新SDK!PSSR技术问题得到大幅改善 [打印本页]

作者: jeffcai    时间: 2025-1-16 17:57
标题: PS5 Pro更新SDK!PSSR技术问题得到大幅改善
SIE在其最新的PS5 Pro SDK更新中,显著改进了基于人工智能的图像放大技术——PSSR。

最新版本的《星球大战绝地:幸存者》PS5更新已经解决了PS5 Pro上PSSR的特定问题。

更新到SIE最新的图像重建技术后,在PS5 Pro上启用PSSR时,游戏中树叶和体积雾的闪烁现象明显减少。

《卡车司机:美国梦》的开发商也通过游戏论坛Reset Era透露,该游戏的PS5 Pro版本也将通过即将发布的补丁更新到最新版本的PSSR。

《卡车司机:美国梦》的开发人员还提到,正如《星球大战绝地:幸存者》的新更新所展示的那样,PSSR正以相对较快的速度改进。

他认为,最新版本的PSSR也将提高PS5 Pro上《寂静岭2》重制版的整体图像质量。

在对《星球大战绝地:幸存者》最初的PS5 Pro补丁进行评测时,数毛社曾指出游戏中树叶和体积雾都存在闪烁噪点。由于缺少在PSSR和PS5基础版的FSR放大之间切换的选项,PS5 Pro用户对此颇有微词。

随着游戏的新补丁发布,他们终于可以体验到没有这些问题的游戏了。

这证实了开发人员需要为其游戏推出更新才能支持新版本的PSSR,而不是通过系统级更新自动将最新版本的放大技术应用于支持的游戏。

这对一些开发人员来说可能有点不方便,因为通过主机认证过程可能需要花费一些时间,另一方面,由开发人员控制的更新将确保最终用户获得更好的效果。
作者: frozen8    时间: 2025-1-16 18:18
所以这到底是SDK问题还是开发者水平问题呢?不是所有游戏都像寂静岭那样闪烁啊,地平线2 树叶和草数量不少吧,我和PS5版仔细AB对比过,明显闪烁和锯齿PRO版好很多~
作者: 哔哔少女    时间: 2025-1-16 18:29
地平线2没有运用PSSR
作者: 第七十九回    时间: 2025-1-16 19:08
frozen8 发表于 2025-01-16 18:18
所以这到底是SDK问题还是开发者水平问题呢?不是所有游戏都像寂静岭那样闪烁啊,地平线2 树叶和草数量不少吧,我和PS5版仔细AB对比过,明显闪烁和锯齿PRO版好很多~


美末 剑星 龙腾世纪 ff7也没什么问题。

应该是部分引擎容易出现这种问题 今天玩绝地幸存者 确实好了不少 但没剑星这么好。剑星的pssr模式比max模式更好 闪烁和边缘跳动明显没了
作者: jocover    时间: 2025-1-16 19:10
11.00/12.50正式版要今年三月才发布了
作者: xinyufan    时间: 2025-1-16 19:29
第七十九回 发表于 2025-01-16 19:08


美末 剑星 龙腾世纪 ff7也没什么问题。

应该是部分引擎容易出现这种问题 今天玩绝地幸存者 确实好了不少 但没剑星这么好。剑星的pssr模式比max模式更好 闪烁和边缘跳动明显没了


剑星阴影闪烁严重。。一堆锯齿。。还能说没什么问题?
作者: 最后的小胡子    时间: 2025-1-16 19:34
今天试了星战,更新后植被闪烁问题改善非常大,爽,就等寂静岭的更新了
作者: 光和影    时间: 2025-1-16 19:47
xinyufan 发表于 2025-1-16 19:29
剑星阴影闪烁严重。。一堆锯齿。。还能说没什么问题?

用pro模式有啥问题?别用promax
作者: xinyufan    时间: 2025-1-16 20:42
光和影 发表于 2025-01-16 19:47


用pro模式有啥问题?别用promax


Pro模式一样阴影闪烁,只是略有改善而已。锯齿闪烁也不少
作者: zctang305    时间: 2025-1-16 21:07
frozen8 发表于 2025-1-16 18:18
所以这到底是SDK问题还是开发者水平问题呢?不是所有游戏都像寂静岭那样闪烁啊,地平线2 树叶和草数量不少 ...

因为地平线2甚至根本没用PSSR。。。
作者: 第七十九回    时间: 2025-1-16 23:11
xinyufan 发表于 2025-01-16 19:29


剑星阴影闪烁严重。。一堆锯齿。。还能说没什么问题?


剑星pro模式 原本质量模式都有的锯齿都没了
反而promax模式还有
作者: 第七十九回    时间: 2025-1-16 23:12
xinyufan 发表于 2025-01-16 20:42


Pro模式一样阴影闪烁,只是略有改善而已。锯齿闪烁也不少


完全没有 估计你电视是垃圾吧
作者: bobbysrx    时间: 2025-1-18 11:21
剑星pro模式在PG32UCDM上完全没有问题
作者: qzdps    时间: 2025-1-18 12:37
xinyufan 发表于 2025-1-16 20:42
Pro模式一样阴影闪烁,只是略有改善而已。锯齿闪烁也不少

不会吧 剑星pro模式没有这样得问题呀  就是觉得不好玩 反倒是美末有一两个地方我看到锯齿了 剑星目前没发现  那个幸存着和心灵2倒是不行 新补丁的幸存者还没试
作者: 牛奶黑玫瑰    时间: 2025-1-18 14:32
frozen8 发表于 2025-1-16 18:18
所以这到底是SDK问题还是开发者水平问题呢?不是所有游戏都像寂静岭那样闪烁啊,地平线2 树叶和草数量不少 ...

使命召唤黑色行动6闪烁一样严重
作者: qzdps    时间: 2025-1-18 14:48
frozen8 发表于 2025-1-16 18:18
所以这到底是SDK问题还是开发者水平问题呢?不是所有游戏都像寂静岭那样闪烁啊,地平线2 树叶和草数量不少 ...

之前看到过开发着说之前pssr有问题是早期sdk9版本问题 他们组用的skd10没什么问题 总之现在我们pro用户就是在为ps6搞测试  早期的dlss也有问题 到了2.0就好很多了  
作者: zctang305    时间: 2025-1-18 15:49
qzdps 发表于 2025-1-18 14:48
之前看到过开发着说之前pssr有问题是早期sdk9版本问题 他们组用的skd10没什么问题 总之现在我们pro用户就 ...

DLSS1和DLSS2是根本完全不同的东西,没有可比性。就和FSR1和FSR2一样。你硬要说的话,应该是DLSS2.0初版和DLSS2.3的区别可能更合适。
作者: czs20    时间: 2025-1-18 21:01
给他爱6出来之前能优化好就行,现在买了之后基本在吃灰
作者: ~炎寒~    时间: 2025-1-18 22:00
frozen8 发表于 2025-1-16 18:18
所以这到底是SDK问题还是开发者水平问题呢?不是所有游戏都像寂静岭那样闪烁啊,地平线2 树叶和草数量不少 ...

都有问题,SDK不成熟,PSSR本身也是早期版本不成熟,需要不停学习进化,然后偶开发商自己技术力有限,暂时还玩不明白,综合来讲,就是都有问题,PS5 PRO就是小白鼠机器。用来提前布局PS6的
作者: xinyufan    时间: 2025-1-19 08:57
第七十九回 发表于 2025-01-16 23:12


完全没有 估计你电视是垃圾吧


跟电视有毛线关系。。。
作者: xinyufan    时间: 2025-1-19 08:57
qzdps 发表于 2025-01-18 12:37


不会吧 剑星pro模式没有这样得问题呀  就是觉得不好玩 反倒是美末有一两个地方我看到锯齿了 剑星目前没发现  那个幸存着和心灵2倒是不行 新补丁的幸存者还没试


尤其过场动画很明显
作者: honkong    时间: 2025-1-21 10:59
我打算换个投影仪了
作者: kongxu9001    时间: 2025-1-21 14:25
这东西就像DLSS一样可以更新来提高性能,但老黄为了卖显卡是不会给老显卡用新的DLSS,比如30系显卡就只能用DLSS2不能用DLSS3。反正50系显卡已经证明了现在硬件发展基本到头了今后全靠软件了。看PS6发布前PSSR还能不能通过更新进一步提高下性能,目前有些有些应该可以通过更新达成4K120或者光追4K60
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-1-21 15:41
且看今年推出的大作在pro上搭配PSSR的表现
作者: 游戏时光    时间: 2025-1-21 15:42
地平线2完全就是自己的光照系统。
作者: RTX5090    时间: 2025-1-21 17:58
Pssr就是现在最先进的超分技术,dlss只适合静态画面,动起来就露馅
作者: kiskaddon    时间: 2025-1-21 18:47
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-1-21 18:49 编辑

希望pssr越来越好, 我倒觉得第一方游戏现在倒是次要,但主机以前的优化优势 绝对不能丢.. 统一标准的平台 优化比  各路散装平台还要难, 这实在说不过去... 索尼少出游戏也无妨,但必须加大主机核心这块的研发




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