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标题: 这次非常有意思,各种唱好,我都有点不习惯了 [打印本页]

作者: wyy1    时间: 2025-1-16 16:23
标题: 这次非常有意思,各种唱好,我都有点不习惯了
本帖最后由 wyy1 于 2025-1-16 16:29 编辑

仔细想想以前,重复武器模组,不能用无双武将,删人,全是雷区,所有的媒体都是《不破不立》这个论调,让人觉得真是集体收到某种广告了

以前对话:你TM玩过无双没有,你就说无双这不好那不好!
现在对话:你TM玩过无双没有,你就说无双这里好那里好的!

时代真是变了啊 老玩家真是凋零了,看着那个steam的好评,我估计铃木都气笑了。
(还好MC是80分,高了又要被某群体冲了)
作者: 我懂了    时间: 2025-1-16 16:32
爱玩rpg的 爱玩魂系列都觉得好
作者: wyy1    时间: 2025-1-16 17:02
我懂了 发表于 2025-1-16 16:32
爱玩rpg的 爱玩魂系列都觉得好

这几年玩家群体发生了一些变化 在我看来全是雷点
作者: longfine    时间: 2025-1-16 17:11
我懂了 发表于 2025-1-16 16:32
爱玩rpg的 爱玩魂系列都觉得好

完全没觉得.字数补丁
作者: tachihoma    时间: 2025-1-16 17:49
三國無雙開始每代每個版本都有跟著玩到目前為止,無論被唱衰的5代或8代還是最被贊好的2代或4代,總言之這個系列繼續出,就會繼續買。 別人唱好唱衰又如何,自己喜歡玩就可以了啦。
作者: shmcjch    时间: 2025-1-16 18:26
只能用男主和没有双人模式对我来说都是硬伤,破盾和处决虽然烦,但是绿帽无双和火纹无双玩多了倒是习惯了
作者: wyy1    时间: 2025-1-16 18:31
tachihoma 发表于 2025-1-16 17:49
三國無雙開始每代每個版本都有跟著玩到目前為止,無論被唱衰的5代或8代還是最被贊好的2代或4代,總言之這個 ...

8代到现在的时间确实是有点太长了,把很多人都熬老了
作者: 孙柴    时间: 2025-1-16 18:33
你说的这个老玩家,是234老玩家,还是5老玩家,还是67老玩家,还是8老玩家?
作者: wyy1    时间: 2025-1-16 18:37
本帖最后由 wyy1 于 2025-1-16 18:41 编辑
孙柴 发表于 2025-1-16 18:33
你说的这个老玩家,是234老玩家,还是5老玩家,还是67老玩家,还是8老玩家? ...


按照目前的时间线来看,外面可能完整玩过6,7的都不多了(本区肯定不敢这么说了),在加上8的超长跨度,老玩家应该还是2345吧
不过5的玩家现在应该是单论了“目前都在说,我早就说过了,无双应该这样”
作者: 孙柴    时间: 2025-1-16 18:43
wyy1 发表于 2025-1-16 18:37
按照目前的时间线来看,外面可能完整玩过6,7的都不多了(本区肯定不敢这么说了),在加上8的超长跨度, ...

五吹老登在地板上给踩了十八年最扬眉吐气的一集
作者: wyy1    时间: 2025-1-16 18:44
孙柴 发表于 2025-1-16 18:43
五吹老登在地板上给踩了十八年最扬眉吐气的一集

是的 隔着屏幕我都听见了“我早就说过”
作者: 孙柴    时间: 2025-1-16 18:58
wyy1 发表于 2025-1-16 18:44
是的 隔着屏幕我都听见了“我早就说过”

老玩家凋零x
67吹凋零,5吹崛起o
什么,你问怎么没说8,8有吹吗?
虽然我认识的几个玩到4就没然后了的老东西也很开心,demo被小强揍完打完demo后激动地表示都回来了,立马预定。无双真老登都是抖M。
作者: wyy1    时间: 2025-1-16 19:12
孙柴 发表于 2025-1-16 18:58
老玩家凋零x
67吹凋零,5吹崛起o
什么,你问怎么没说8,8有吹吗?

8现在彻底反面教材,能说出8有什么优点的人,一定是咱们俩都认识的本区活跃会员
作者: 孙柴    时间: 2025-1-16 19:26
wyy1 发表于 2025-1-16 19:12
8现在彻底反面教材,能说出8有什么优点的人,一定是咱们俩都认识的本区活跃会员 ...

其实我个人是8>7>6,8不管大众喜不喜欢,至少还看得出砸了钱有改进的意愿,要还是跟67一样不思进取开倒车当34劣化版我可能真就早溜了。
作者: 神魔合一    时间: 2025-1-16 20:20
孙柴 发表于 2025-1-16 19:26
其实我个人是8>7>6,8不管大众喜不喜欢,至少还看得出砸了钱有改进的意愿,要还是跟67一样不思进取开倒 ...


确实,8可以看出是想做好,耐何功力不够
作者: questlast    时间: 2025-1-16 20:45
每个人喜欢无双的角度是完全不同的

有些人喜欢的割草,一招带走

还有人在无双里打段子,从大蛇开始,然后六代,大蛇23,七代都有放弃高伤就打段子

而我主要看动作互动丰富不丰富,最喜欢357和蛇3u是因为投技角色多,然后2u有霞的全部投技,浮舟,饭缸落,投技袈裟斩
作者: lx17951    时间: 2025-1-16 21:50
不管正不正宗,起码这代是好玩的
作者: 雪尘    时间: 2025-1-17 10:12
我是3M吹,但是我也觉得挺好玩的……除了打起来有点乱看不清以及过场动画的确是有点昏昏欲睡
作者: 孙柴    时间: 2025-1-17 10:58
雪尘 发表于 2025-1-17 10:12
我是3M吹,但是我也觉得挺好玩的……除了打起来有点乱看不清以及过场动画的确是有点昏昏欲睡 ...

开局eve逃亡剧,三代怀旧服情怀分直接就拉上了。
作者: hj753    时间: 2025-1-17 11:04
不是各种唱好,它就是好玩啊,我也老玩家了,从353-358,358我首发的玩了1个小时就删了,再也没碰过,这次起源试玩版让我重新感受到了无双的魅力,战场细节和氛围统统拉满,堪比全面战争系列,从没玩过这么好玩的无双。
作者: delacroix467    时间: 2025-1-17 11:43
这代是好玩啊   哪有唱这一说
作者: 右舷弹幕太厚    时间: 2025-1-17 11:45
说说我的身边统计学,当年学习信息系的同学玩三国无双的有一个算一个都是4代粉丝,没有一个玩3代和5代的,更不要说678我个人来说只喜欢玩4代,所以起源加入rpg元素我是双手赞成的。
作者: 孙柴    时间: 2025-1-17 12:17
顺带说可以瞅一眼昨晚的b站宣传,造梗老实人庄知彦在线讨饭,笑死我了。
作者: 云水禅心    时间: 2025-1-17 12:48
关键看内容充不充实吧,以前几代无双,看似人物多,但共用模组,特么玩起来就跟一个人不同皮肤一样,再加上系统简陋,战场感越来越敷衍。这次索性只有一个人,把内容做细了,反而让人觉得很充实。
作者: 绯红真空    时间: 2025-1-17 12:52
至少这次完整得像一个能拿的出手的游戏了,不像之前都是看着一个大框架挺好越往深度越拉胯。
作者: 屠龙阿彪    时间: 2025-1-17 13:11
只细玩过ps2时期的无双根本不在乎啥历来传统这作好玩不就行了,无双武将那么多有啥用滥竽充数,反正我选择困难症1/3的武将都用不到
作者: 卧龙与冢虎    时间: 2025-1-17 13:13
实际上就是喜欢铃木系无双的人过去几代掏钱了么?按销量来看并没有,不然也不会让牢庄搞这个不成功就成仁的起源了
这次试玩视频出的早,还有demo,不喜欢不能接受的人肯定不会玩这个游戏,自然是好评多了
作者: 孙柴    时间: 2025-1-17 14:01
卧龙与冢虎 发表于 2025-1-17 13:13
实际上就是喜欢铃木系无双的人过去几代掏钱了么?按销量来看并没有,不然也不会让牢庄搞这个不成功就成仁的 ...

有一说一,就我认识的喜欢铃木无双的粉丝也是花了真金白银的,不能污蔑人家。就是人数上不占优,没法吸引大众的路线总归难走长远。这次35o把十几二十年前一起玩的几个老登拉回坑了喜闻乐见,万一过了几代牢庄这一套也腻了,再换回铃木那个路子试着两头吃也不是不行。
牢庄好几回嗷嗷叫预算缺钱也能理解,毕竟他自己上回做的355黑历史了,暗荣最近一次砸了钱的358风评也没好到哪去,舍不得拨款试试水也说得过去。昨天直播宣传还在各种能否续作加人加剧情答案全看这作销量地讨饭XD
作者: Pondlisa    时间: 2025-1-17 14:55
街机房的PS2无双开始接触,到现在也这么多年了吧。除了PSV的那个和357之外,我从没首发过任何无双,这次玩了试玩直接预购。游戏第一是要好玩,好玩就行了。
作者: 源三郎秀定    时间: 2025-1-17 15:55
我个人最喜欢的就是353M和353,Z5 Z52 Z53 其余都不怎么样.... 尤其54和58....实在是 20个小时以上就没意思了的游戏
作者: skt225    时间: 2025-1-17 21:56
玩了,其他没问题。只有主角只有一个鸟形象实在不能忍。我不喜欢这种瘦弱的娘炮。玩三国我只用猛将。这啥J8玩意又不能捏人。
作者: 御剑光    时间: 2025-1-24 16:54
这作就是好,全球都在说好,你自己没眼光而已。
作者: octco    时间: 2025-1-24 18:23
只能无名男主,不能双打,这两个最不能忍受。买是会买的,就是没那么渴望和激动了
作者: octco    时间: 2025-1-24 18:24
skt225 发表于 2025-1-17 14:56
玩了,其他没问题。只有主角只有一个鸟形象实在不能忍。我不喜欢这种瘦弱的娘炮。玩三国我只用猛将。这啥J8 ...

完全同意         
作者: sailorstar    时间: 2025-1-25 10:00
这次应该是算正常评价了吧 如果非要说一个不正常的评价现象,反而是但凡出个游戏就要你花个几百元当成几万元似的,不是完美无缺就要“骂”,而且最厉害的是泼妇骂街似得骂。
又或者说一个很搞笑的现象,就是本身自己是游戏都消费的头疼的人,天天骂这个厂商快点挂,那个制作组早点散。我心想还好这些人的诅咒没那么灵,不然真没了的话,我看这些人还有啥娱乐
作者: wyy1    时间: 2025-1-25 12:36
sailorstar 发表于 2025-1-25 10:00
这次应该是算正常评价了吧 如果非要说一个不正常的评价现象,反而是但凡出个游戏就要你花个几百元 ...

别的娱乐那可就不是几百元了
作者: 银色流星    时间: 2025-1-25 17:27
本帖最后由 银色流星 于 2025-1-25 17:30 编辑

我琢磨着游戏好坏,说到底还是看市场反响。
市场接受度高就是成功就是好,这是商品的基本盘。
作者: 莲华转生    时间: 2025-2-3 12:10
还没玩,这次有新无双脸吗
作者: dmc0515    时间: 2025-2-7 18:20
本帖最后由 dmc0515 于 2025-2-7 18:26 编辑

主角造型不喜欢,关于主角的原创故事也很无聊,其他武将对话太肉麻,登场角色少,武器模组复用很多,这些我都觉得不满意,然后美术设计今天看也过于落后老土了,为啥不用卧龙的风格,甚至还不能双打,确实是缺憾不少,但更多的是收获

本作从基础框架上它比以往好了太多,战斗跳脱出轻重连击不断循环的枯燥印象,技能战术性也更强,浓缩的世界地图探索和武将好感度系统让关卡与关卡之间有了恰到好处的节奏变化,各角色性格也有了表现空间,一系列调整都相辅相成让游戏玩起来有种停不下来的感觉,所以即使这一代我觉得挺粗糙,问题也不少,但要问我好不好玩,我觉得是三国无双历代最好玩的一作

当一骑当千的割草场面已经不新鲜,游戏行业技术不断进步,无双就开始失去竞争力了,如果还是单纯的往更多的武将,更多的武器,更大的战场,更多的敌人这纯粹堆量的方式去进化,基本是死路一条,这次的调整有种实验性的感觉,游戏并没有做到很大的体量,在得到广泛认可后相信续作会完成度更高
作者: 絕望禱言    时间: 2025-2-7 19:21
不说吹  找茬的很  捧2.4那是那个时代下优秀的无双  
可是时代变了  很多东西你好别人也学  然后就没有突出的优秀了  但凡变革就有风险  8就是个走了弯路的  然后痛定思痛才有了起源不是  没有游戏能让所有臭打游戏的都满意  喜欢就买,不喜欢就不买  上纲上线的来自己做一个你理想的  你去光荣论坛骂去  日本厂商的烂尿性就是缝缝补补  难得有一个算是好好做的游戏了  你买不差你一个  你不买谁也不稀罕  
作者: 深圳警察    时间: 2025-2-7 21:12
女性角色做的最漂亮的一作
作者: wooyaya    时间: 2025-2-10 10:55
8代粪作沉寂那么久之后,这么棒的一代无双,终于看到真正大场面的战场,同屏人数也是历代最高,本来一直担心三国无双系列就此消逝...看看现在光荣那些垃圾,什么仁王,什么卧龙,一坨不如一坨,万幸无双值得信赖
作者: 破魔梦    时间: 2025-2-10 12:41
这次销量若是破百万,那恭喜暗荣和自称社内第一型男的制作人!
若是说这次经费有限,大家多多购买以后才能把老粉丝喜欢的想要的东西加回来。那我不想在一款游戏上为未来消费,况且这种未来还是他人决定的。
359开发了途中踩刹车,另起炉灶搞了35O,经费有限实属正常!
我认同这次的商业决策。但消费而言,是要根据个人喜好的(尝试过试玩版,总体而言不喜欢)。
作者: 孙柴    时间: 2025-2-10 22:23
说起来这次老粉丝老玩家看不惯35o的说法到底是怎么来的。就身边统计学,这次能安利成功的都是345时期一起玩的老朋友(至于2以前入坑的长老只能说我的资历太浅人家看不上懒得搭理),觉得味道对了都回来了感觉又能爱了。反而是喜欢后面678的骂骂咧咧觉得遭到了背叛。牢庄大嘴巴吹逼和X上立的人设也是一个劲强调自己制作2345,这次叫起源就是回归原点。怎么现在搞得反而像是南村群童欺我老无力一样,这一波分明是文艺复兴老登逆袭啊?!
作者: selinajay    时间: 2025-2-11 01:00
孙柴 发表于 2025-2-10 22:23
说起来这次老粉丝老玩家看不惯35o的说法到底是怎么来的。就身边统计学,这次能安利成功的都是345时期一起玩 ...

老粉路过表示同意,我觉得这起源比以前的3,4都强
作者: cgxys    时间: 2025-2-11 08:58
试玩觉得好难,没有割草的感觉了
作者: 酒池肉林    时间: 2025-2-11 09:23
本帖最后由 酒池肉林 于 2025-2-11 10:15 编辑

155小时正在刷全武器+99的路过,这作整体可以打个8分,底子很好,未来可期。算是一次成功的历代要素大融合。新的系统习惯后非常的爽快。游戏里的许多问题其实就是没钱造成的,预算够可以解决(比如捏脸,比如更多的动作模组)。但是还有些问题,比如过场动画吞掉伤害和出招动作,发动大战术时的强制镜头移动断节奏,大军团混战时那乱的一比根本找不着自己在哪的环境,还有明明敌将就在眼前他能给你锁定锁到八丈远外的其他武将身上之类各种各样的小问题·······还是很影响实际游玩体验的。


另外配饰只能带两个实在少了些(黄龙玉壁基本上装上就不摘了,等于只有一个空位)·····

武器上的词条只有6个也不太够(选择困难症暴怒)。

护卫兵虽然强大,但技能只能靠冷却,经常出现想用的时候cd时间不到用不了,技能满了只能用一两回的窘境。

几个属性玉之间的平衡性也有待调整,升风玉的性价比太高了。

高难度下缺乏有效削减斗气和超斗气武将的血量的手段(单挑虽然可以规避刮痧,但不能主动提出,只能被动接受。而且无双难度下单挑一个不小心就可能被秒杀,容错率太低),某些关卡的某些血牛哪怕用8级武器或者99+的7级武器都得刮半天,配合四处救火凸出一个烦躁·······

无双难度是个武将就会觉醒······哪怕一个大众脸都会动不动给你来一个,甚至还有甘宁这种会无限觉醒的畜生,你说你天天惦记你那b觉醒干啥玩意·········

武技间的实用性差异过大,如果不是有个全武技使用的奖杯,我甚至很多武技不会用到(因为打到最后,面对无双难度2,3个以上的武将围殴和大兵团满山遍野的杂兵时,最直接有效的方法就是高耗武技直接破甲+无双觉醒清图,谁有那功夫和一群不讲武德的信号灯们插招换式)




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