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标题: 真三国无双起源的隐忧 [打印本页]

作者: shibear2008    时间: 2025-1-8 11:18
标题: 真三国无双起源的隐忧
临近发售,又玩了一遍demo,从最初的激动到现在的平淡,发现起源目前试玩和之前透露出的情报里,还是有不少对本作素质的担忧:
1.游戏模式问题:本作是重新开启之作,目前试玩版里只有一个剧情模式,正式版还会有自由模式?养成模式?争霸模式?这些都没有透露,只是强调剧情,对玩法上却提的很少,游戏模式少,玩法单一是最大的担忧;
2.游戏完成度的担忧:本作从立项到发售时间很短,从demo看完成度低,玩法单一,本来就是试水之作,剧情只到赤壁之战,担忧直接端上来一个半成品,后面全靠付费dlc修修补补撑场子。就怕销量暴死,连dlc都懒得更新了。
3.武将人物问题:武将少,可操控的人物少,时间短,就操作一个猪脚还能算是无双吗,这作如果没有自由模式或者武将列传,总感觉算不上无双,反倒有点像卧龙了。
4.革新诚意不足:虽然能感受到5代革新的感觉,但实机游玩给我最大的感受其实是画面和优化的改良,玩法上没有太大感触,战场任务少,猪脚带队发动的策略也比较鸡肋。
5.武器系统和动作系统的缺陷:从demo来看,武器种类少,收集要素低,动作来回就那么几种,还是延续8代的战斗机制,缺乏打磨和创新。
6.对剧情的担忧:本作最大的创新可能就是设置了一名虚构的猪脚,推动剧情的走向,可是史实和演绎的把控也是问题,无双系列的剧情其实一直也没多大特点和期待,起源却着重宣传剧情,很怕搞出来个中二剧情结果翻大车。另外无双系列变成arpg养成类的话,也总感觉有点不伦不类。
7.游戏难度问题:本作难度有向卧龙、魂系游戏靠拢的苗头,无双割草是把双刃剑,但也是无双系列的特色,怎么找到动作、爽快、操控、策略的平衡点确实挺考验制作人能力的。
其他的如售价、优化、系统、人物画风什么的小问题就不一一列举了,总之还是希望无双系列能越来越好,从8**始也能看到无双改变的决心,8代帝国的攻城战就是很好的玩法,希望能吸收每一代的优点,作出更好玩的无双。
作者: 通用帐号    时间: 2025-1-8 11:34
起源这个项目算是系列重启的试验品
开发投入不会很大,不少地方也有捉襟见肘的感觉,不过只要好玩就行

作者: kazi1229    时间: 2025-1-8 11:36
到赤壁已经是三国快过半了吧?这也叫半成品吗?后面的要不就是下一作,要不就是不做,dlc是不可能的,而且有人已经看过关卡了,接近40个关卡,并不算少
作者: 黑暗曜石之魂    时间: 2025-1-8 11:37
所以用难度玩法增加可玩度,内容少,没问题,继续用一些其他武器打死boss,继续无伤打死boss,这么一来,不就很长时间了吗,以后再更新个boss rush
作者: 认证论坛    时间: 2025-1-8 11:53
我倒是感觉本作体验下来像是一款用心之作
作者: pop2010    时间: 2025-1-8 11:56
我也玩了好几遍体验版,关键是还是可控武将少,这能叫无双吗?另外剧情才到赤壁?
作者: 雪平夏见    时间: 2025-1-8 11:58
02年从353开始玩无双的表示 起源说暴死不至于,但根本不看好
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2025-1-8 12:15
无双的精髓就一个字:爽
能爽快割草就是成功.剧情啥的都是附带品.除了IF剧情,原作剧情都背烂了,看看就可以了.
作者: 地主生活    时间: 2025-1-8 12:46
个人认为是强迫症玩家的福利,哈哈哈,据点全占有,千人斩,消灭红点
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-1-8 12:53
地主生活 发表于 2025-1-8 12:46
个人认为是强迫症玩家的福利,哈哈哈,据点全占有,千人斩,消灭红点

全武将存活才是最难的,据点全占,千人斩,消灭红点那都是附带
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-1-8 12:56
LZ说到东西基本也都是现在争论的点,算算看DEMO到今天估计也玩了有大几十小时了吧,也发觉了不少有意思的打法,反正已经买了,谁叫他是无双呢
作者: 哥只是个传说    时间: 2025-1-8 13:28
人物少这个大概率有可能,近几部无双多少都有这个问题
之前战国无双5虽然人多,但是动作模组比初代还少
作者: skt225    时间: 2025-1-8 13:36
买是必买。但是不能使用各位武将,仅有的零星几位也仅仅是随行武将不能持续使用这一点真的不能忍
作者: skt225    时间: 2025-1-8 13:43
kazi1229 发表于 2025-1-8 11:36
到赤壁已经是三国快过半了吧?这也叫半成品吗?后面的要不就是下一作,要不就是不做,dlc是不可能的,而且 ...

我给你往前放到黄巾**。黄巾**184年+24赤壁之战208年+26诸葛亮病逝234年。诸葛亮病逝后的呢?赤壁之战离过半还远着呢
作者: moonpheo    时间: 2025-1-8 13:55
本帖最后由 moonpheo 于 2025-1-8 13:57 编辑

画面进步比较突出。其他的,都不好说。

这种虚构中二主角的设置,让人有点担心。

延续358的机制,同时往卧龙的方向发展,这个方向我也谈不上多喜欢~~。

如果说三国无双是个S-act,战略动作游戏,我期待能往S的方向多发展一下~~。
作者: 地主生活    时间: 2025-1-8 14:40
沃丹。尤米尔 发表于 2025-1-8 12:53
全武将存活才是最难的,据点全占,千人斩,消灭红点那都是附带

该死的还是要死,我只要自己控制的角色和主将存活就好了
作者: 哲勒    时间: 2025-1-8 14:44
虽然吧 具体要等正式版才能评价 摸了下试玩感觉起源属于有想法但是按键的复杂程度已经背离无双初衷
怀旧确实怀旧 但是无双起初跟别的ACT不同就是他按键复杂程度和回报率。目前没正式版的体感就是,按键复杂程度其实已经超了忍组那边了但是试玩版的装备加点是没有的 就光顾着复杂,打完一套回报率一般。最神奇的是你看着很多人一个无双下去就没几个人头。忍组那边复杂按键的前提是你对敌就没无双那么多。遇到多数精英怪或者敌人一般都会选择迂回逐个击破。起源目前裸装去扫据点和打强敌以及救火回报率很低(牢庄:卧龙全化是吧?那不行 我这里只有橙光化 什么?仁王那边付费妖反居然能主动进攻 或者回避 或者当防御用 那不行 我们这边判定更严格)确实借鉴了不少忍组的但是回报率低和系统瞅着更像FSR。 差别就在于,FSR男主打英灵刮痧部分时间可以切从者来个爆发性输出也不用救火也不用面对这么多同屏。但是35O就是 脑子光转按键没停,火救不完,打吕布给了一堆技能试玩版能最优解还是左右滚朴实击破。
我买了正式版没指望他系统耐玩只想看看他这次剧情讲什么罢了。FSR首发带的季票。这个不带,说剧情没写完打死我也不信。不是没写完而更像是看评价(销量)来决定写完不。
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-1-8 14:44
地主生活 发表于 2025-1-8 14:40
该死的还是要死,我只要自己控制的角色和主将存活就好了

所以说你这算不上什么强迫症玩家,充其量也就是清地图玩家,除了剧情死的,真强迫症玩家最后统计的我方存活百分比是不可能不管的
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-1-8 14:46
哥只是个传说 发表于 2025-1-8 13:28
人物少这个大概率有可能,近几部无双多少都有这个问题
之前战国无双5虽然人多,但是动作模组比初代还少 ...

其实是和初代一样的,初代15人,这代15个模组
作者: 哥只是个传说    时间: 2025-1-8 15:02
沃丹。尤米尔 发表于 2025-1-8 14:46
其实是和初代一样的,初代15人,这代15个模组

拿枪的一堆,拿武士刀好几个,服部半藏居然还是独立的,黑田崇矢排面大啊
作者: leon234512    时间: 2025-1-8 15:17
无双游戏不需要太多的可控武将,把故事做好,建模做好,武器不重复,帧数稳定。然后出个武将立志模式
作者: hj753    时间: 2025-1-8 15:19
你第4点和第5点不瞎扯吗,明明是完全革新了,前所未有的战场感,各种战场细节拉满,这是过去不可想象的,武器目前至少有10把,而且是一武器一系统,过去的无双才是来来回回几个动作,一个c技从头打到尾巴。
作者: 云水禅心    时间: 2025-1-8 15:20
等评测等降价
作者: reallancelot    时间: 2025-1-8 15:23
1、武器少点,可控武将到底有没有都是疑问,但是每把武器的深度已经不亚于BASARA系列了,甚至武艺数量还略高一点。
与其更多,不如做精,7代已经把模组做多做到头了。
“动作来回就那么几种”,说这话就是还没玩明白,Demo武艺根本不全。

2、剧情确实只到赤壁,但是你们有兴趣可以看看贴吧解包数据,关卡数量可一点也不含糊。
作者: zppp    时间: 2025-1-8 15:40
你这67点其实是多余的,经过卧龙的洗礼这代猪脚相关原创剧情不会有顶替历史人物的情况不过狗血肯定是必然的看看官网就知道了
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难度方面正式版我敢肯定汜水关不会有吕布,而且吕布全流程必打也就下邳而且肯定会被战场事件搞成一个超弱化版。
这代系统的道具明显很强大武器成长也不低DOMO是把道具系统和成长都卡死了正式版就是个ARPG卧龙玩到中后期都是个割草何况无双。
作者: 晓we    时间: 2025-1-8 16:00
雪平夏见 发表于 2025-1-8 11:58
02年从353开始玩无双的表示 起源说暴死不至于,但根本不看好

印象深刻我01年高考完买的PS2玩的1代,你02年玩3代了?????谁开发的???

作者: 雪平夏见    时间: 2025-1-8 16:12
本帖最后由 雪平夏见 于 2025-1-8 16:13 编辑
晓we 发表于 2025-1-8 16:00
印象深刻我01年高考完买的PS2玩的1代,你02年玩3代了?????谁开发的???
...


大概记错了?要么是03年?
作者: 神雷    时间: 2025-1-8 16:19
能有创新最好创新,最好推翻重来,好玩就行,因为如果还按照以前的无双那个样子是真的没啥意思了
作者: kazi1229    时间: 2025-1-8 20:41
skt225 发表于 2025-1-8 13:43
我给你往前放到黄巾**。黄巾**184年+24赤壁之战208年+26诸葛亮病逝234年。诸葛亮病逝后的呢?赤壁之战离 ...

我说的是三国演义
作者: selinajay    时间: 2025-1-8 21:06
不觉得是这样,我觉得不是像新战神那样大的革新,但是整体上对于系列就是大变化了,而且我看好这作成为系列最高销量,因为我看他在美服的预购排行榜目前和怪猎差不多
作者: selinajay    时间: 2025-1-8 21:07
skt225 发表于 2025-1-8 13:43
我给你往前放到黄巾**。黄巾**184年+24赤壁之战208年+26诸葛亮病逝234年。诸葛亮病逝后的呢?赤壁之战离 ...

三国演义来看的话,赤壁算过半问题不大,至于诸葛病逝后的三国演义,那就更没人气了也很短
作者: zyw    时间: 2025-1-8 22:33
实际就是卧龙的非魔幻版,把卧龙魔幻部分去掉,增加众多三国士兵的人数便于割草,剧情方面,卧龙里也有原创人物,大概就是类似卧龙那样编排剧情,所以能接受卧龙就能接受起源,不能接受就不要玩了
作者: 地主生活    时间: 2025-1-9 09:31
沃丹。尤米尔 发表于 2025-1-8 14:44
所以说你这算不上什么强迫症玩家,充其量也就是清地图玩家,除了剧情死的,真强迫症玩家最后统计的我方存 ...

吃光抢光杀光,三光政策,本方武将随意,爱死不死
作者: 破魔梦    时间: 2025-1-9 11:20
这作就是筛选老玩家同时吸引新玩家的,出货量若是超过358的全球73W,庄P就胜利了
总之我不首发,保持观望
作者: jackpotter    时间: 2025-1-9 15:02
没收集要素还玩个毛
作者: ryudarks    时间: 2025-1-10 17:41
怎么一股子贴吧味?
作者: duncanxu21    时间: 2025-1-10 20:01
我觉得。。。这作会不会也是穿越题材然后追加很多IF线在里面。那剧情和玩法就多了去了。

作者: 小完能干脆面    时间: 2025-1-11 17:33
现在大半好评有点不妙 很有可能战斗方面试玩已经是全部了 就怕每一关都是几路救人然后蹲门口等着一起打过去 我看演示官渡也这样 很容易疲劳
作者: windb    时间: 2025-1-12 01:44
这年头三国里没有倪哥武将,我还挺感谢日厂的。
作者: zxzy    时间: 2025-1-13 07:48
想人物多直接复制模组,换个皮动作全一样也没啥意思,反不如少而精,现在主机机能都很强大了,无双是时候提升一下画面的整体感觉和人物的质感打击感了,没有发售ns版应该能说明这作在机能要求还是比较高的吧
作者: shibear2008    时间: 2025-1-13 15:57
游民报道外媒VGC疑似提前泄露了对即将发售的《真三国无双:起源》的评测分数,打出了三星(满分五星)的评价,换算成10分制即为6分。明天应该就能解禁了,看看实机效果吧。
作者: 当然选择原谅她    时间: 2025-1-13 16:11
shibear2008 发表于 2025-1-13 15:57
游民报道外媒VGC疑似提前泄露了对即将发售的《真三国无双:起源》的评测分数,打出了三星(满分五星)的评 ...

从demo看,看不出低于8分的感觉,6分可就厉害了,说明有大bug,连358都不如的那种。
我怀疑这个泄露,泄露的是游戏默认评分…就是新建一个项目,系统默认给值三星…
作者: daw    时间: 2025-1-13 16:29
关健是好不好玩,长短还是其次…..不好玩100小时流程也还是白搭
作者: zppp    时间: 2025-1-13 16:43
当然选择原谅她 发表于 2025-1-13 16:11
从demo看,看不出低于8分的感觉,6分可就厉害了,说明有大bug,连358都不如的那种。
我怀疑这个泄露,泄 ...

其实DOMO应该就是350大约70%的体验了,其他无非就是换地图换武器刷西方媒体又没历史文化滤镜的他们给6分很正常
作者: zhnqq    时间: 2025-1-14 09:42
kazi1229 发表于 2025-1-8 11:36
到赤壁已经是三国快过半了吧?这也叫半成品吗?后面的要不就是下一作,要不就是不做,dlc是不可能的,而且 ...

赤壁大战的时候刘备都还没入蜀呢
作者: zhnqq    时间: 2025-1-14 09:45
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2025-1-8 12:15
无双的精髓就一个字:爽
能爽快割草就是成功.剧情啥的都是附带品.除了IF剧情,原作剧情都背烂了,看看就可以了 ...

比起无双,这次更偏向过关动作游戏

闪避防御是关键,不然你连大众脸都打不过
作者: 我懂了    时间: 2025-1-14 18:23
武将可以不多 但是能不能给个二爷 子龙的皮 自由驰骋沙场 而不是一分钟跑个龙套 全程用这个哑巴工具人 毫无代入感
作者: kazi1229    时间: 2025-1-14 20:07
zhnqq 发表于 2025-1-14 09:42
赤壁大战的时候刘备都还没入蜀呢

是没入啊,曹操死了历史上还有好多年了,但是三国演义曹操死了基本上精彩的都差不多完了
作者: shibear2008    时间: 2025-1-16 08:59
正式版玩了,基本和试玩版变化不大,除了剧情没别的模式,加点系统也是挺鸡肋的,武将机制也和试玩版没变化,demo玩了几遍,导致正式版战场新鲜感也没有了,感觉改革创新好玩上还不如355。担心的隐忧基本也都暴雷了。。。




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