CuteTheE 发表于 2025-1-1 19:10
如果不兼容ps5就等爆死吧
深渊魔女艾蕾娅 发表于 2025-01-01 19:27
那4为啥不支持3?
深渊魔女艾蕾娅 发表于 2025-1-1 19:27
那4为啥不支持3?
深渊魔女艾蕾娅 发表于 2025-01-01 19:27
那4为啥不支持3?
jx1980_0 发表于 2025-01-01 19:30
因为3的架构技术上无法实现,或者说要实现成本太高,现在的4和5都是一个架构,按目前主机的大趋势下代肯定也是这个架构,肯定会兼容的。
当年PS3也是老版能兼容PS2,后续为了降成本就取消兼容了。
yates1987 发表于 2025-01-01 20:16
以后全是x86架构的,ps6也是继续和amd合作
兼容是顺便的事
magiceift 发表于 2025-01-01 20:16
以后兼容都是传统节目了,但像PS3这种架构造成的原因,以后能不能通过纯模拟来解决?

demetry 发表于 2025-01-01 20:19
ps6估计就是光追方面的超级强化版,目前ps5pro光栅浮点16tflop,据说5090达到200t(按照双发的算法,实际使用最差情况要打对折),姑且认为是ps5pro的6倍性能好了,
马克塞尼说光栅不会强化太多了,估计ps6出来最多翻一倍30tflop,光栅这玩意也是个无底洞,而且太搞的帧数和分辨率,估计pssr也负担不过来无法配合,成本叠加起来不断攀升,
兼容是肯定的,技术构架其实没变
高山下的武士 发表于 2025-01-02 00:12
从PS4开始,游戏机就是一台PC机了,以后的更新换代只不过是硬件性能上的升级,你就想象成你家windows的电脑,只要不是特殊情况,再老的游戏都能玩。
巴御前 发表于 2025-01-02 12:40
蜘蛛侠2业余玩家都能移植到pc,ps6就是换cpu显卡,加内存的ps4而已。
328046937 发表于 2025-01-02 16:06
都是X86架构,肯定可以
como 发表于 2025-01-02 17:03
现在游戏机开发类似PC了,不兼容不合理吧!
easinxu 发表于 2025-01-02 17:05
当年PS3兼容PS2的方式相当于是往PS3里塞了台PS2进去导致成本大增,后面就直接砍了,PS4兼容不了3是因为两个机器架构完全不同搞不了,以后的机器极大概率都是x86架构,那么就不存在技术上的问题,瞎操这个心干嘛
Godzila 发表于 2025-01-02 16:57
必定支持,经过PS3的教训,不会再轻易改架构了
水滴梦幻 发表于 2025-1-2 17:05
笑你不知光栅就是依赖分辨率
普及8k巨屏电视才有6ProPS7
demetry 发表于 2025-01-03 11:51
都要上8k不大幅提高光栅浮点够用吗,如果还是4k60帧为目标,不提高倒也无所谓
demetry 发表于 2025-01-03 11:51
都要上8k不大幅提高光栅浮点够用吗,如果还是4k60帧为目标,不提高倒也无所谓
水滴梦幻 发表于 2025-1-3 13:13
VR更高刷新率也必须光栅
demetry 发表于 2025-1-3 22:11
但是最近马克塞尼说了,ps6的光栅不会大幅提高了,当然这个大幅怎么理解是个问题,
ps5pro的光栅才16tflo ...
水滴梦幻 发表于 2025-1-2 16:58
随便软件模拟 硬件也轻松
PS5半残废芯 模拟PS3流畅



新来八只鸟 发表于 2025-1-3 22:18
厂商报的浮点算力,听听就好,4090据说是80T,PS5是10T,按理说应该是8倍才对,其实只有3倍左右 ...
吸引力PS5 发表于 2025-1-4 14:50
索尼的大作都上PC还有必要买PS6吗?
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