sailorstar 发表于 2024-12-22 10:38
这事儿其实不用操心 说实在的又不缺游戏玩 平常我看很多人买东西也不会那么关心这东西是内地产的就多买点
hero851815 发表于 2024-12-22 10:39
本帖最后由 hero851815 于 2024-12-22 10:44 编辑
首先我觉得底线谈不上,虽然不完美,但是2000万+的销量不是一个平庸制作的水平,他是水平以上的作品。
另外你可以看看前天的新闻联播,冯骥是在杭州向谁汇报工作。
从我的角度看,游戏科学会成为一个范式,让后来者有一个明确的目标,我觉得游科只要能保持管理上的独立性,未来会有更高的成就。
hero851815 发表于 2024-12-22 10:39
首先我觉得底线谈不上,虽然不完美,但是2000万+的销量不是一个平庸制作的水平,他是水平以上的作品。
另 ...
经典永传 发表于 2024-12-22 11:03
未来成就高是必然的。
可地狱难度与天大机遇与各种考验也自然接踵而至。
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-12-22 11:07
跟天王老子汇报都没用,国内的机制又不是不懂,发现这里能分蛋糕,阿猫阿狗都会来参一脚,到时候外行指导内行 ...
昵称已存在存在在 发表于 2024-12-22 11:12
不看好,各种金身和部门的加持下,已经不是一个普通工作室能说的算的了,zf看中是你的文输能力以及带动旅游业等实业经济,你想匠心打磨一作要几年一作?就冯的那篇文章说黑猴立项到落地花了7年,7年做了“六章”质量还参差不齐。你耐得住,资方可等不住你。黑猴今年赶鸭子上架发售的表现就是欠打磨,很多明显没做完放弃的地方。后续的重点应该是IP授权和更多联名产品。以后游戏产能上必然有死线,宽容点三四年以上还好,如果一个不懂游戏的领导定个小目标让游科一两年一作,玩家能不能吃到好的我看够呛。
hero851815 发表于 2024-12-22 11:14
是的,还是希望游戏科学能做大做强,做好行业示范效应,这样单机游戏才能复兴有望啊 ...
hero851815 发表于 2024-12-22 11:15
哈哈跟天王老子差不多了。
这是一种信号吧,至于怎么解读就看自己了。
经典永传 发表于 2024-12-22 11:18
游戏科学就不是走匠心的,他们采用的是工业生产模式。
这种模式好处就是人才充足的情况下,产量可提高。
缺点就是育碧游戏,千篇一律
sailorstar 发表于 2024-12-22 11:21
站队和是否有好游戏,并不有一定的逻辑关系,腾讯这种南山必胜客都存在多久了,正儿八经的单机是没去弄的 ...
典型齿轮 发表于 2024-12-22 11:20
单机游戏……一直也不错啊,也就是近几年受到手游挑战了。
如果说本土原创的单机,好像一直也就那么回事 ...
hero851815 发表于 2024-12-22 11:50
以中国的经济体量和文化产业市场规模,游戏产业早该起来了~电影票房记录2000年出的那几年才1亿左右,现在 ...
楼下是guy 发表于 2024-12-22 14:46
我还在思考我为啥能玩俩号8周目,原因是啥他到底做了什么能让我一直开新号刷下去……棍子噼里啪啦的 ...
hero851815 发表于 2024-12-22 11:47
我只是从产业角度,觉得终于游戏产业在国内有一天能真正登堂入室得到官方认可了,像音乐、影视和美术等传 ...
典型齿轮 发表于 2024-12-22 12:29
电影工业和游戏行业不是一回事。
本土电影从《定军山》开始就耕耘了一个世纪还多了。现在你可以见到大量 ...
hero851815 发表于 2024-12-22 14:15
老哥一看就是有阅历哈哈
典型齿轮 发表于 2024-12-22 14:38
您太客气了。
其实这倒让我想起了李连杰出道作品《少林寺》,那时候这电影真的是绝对爆款,全国都在讨论 ...
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