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标题: 【《真三起源》的期待及十把武器使用感想】 [打印本页]

作者: reallancelot    时间: 2024-12-20 07:52
标题: 【《真三起源》的期待及十把武器使用感想】
本帖最后由 reallancelot 于 2024-12-20 11:46 编辑

自从玩了ps5上的demo,说实话甚至有点比怪猎还令人期待了,作为一个无双系列轻玩家,这就是以前梦寐以求的无双作品。看到pc端demo能修改出所有武器,忍不住特意去试了试。这里重点说demo之外的六把武器。
修改出的武器基础招式并不全,按住防御和闪避后的几个动作都没有,写的不对地方轻拍。

枪。最喜欢的一把武器,招式极帅,糅合了原版赵云和马超枪法,范围也不小,泛用性强,不是c技系统,轻重攻击都好用。

双钺。重攻击连按可以释放一套连打,可以单独使用或者接轻攻击后,范围较大。

蛇矛。重攻击可以蓄力,期间吸收伤害,掉虚血但不会减到零,吸收越多伤害越强,释放后吸血涨回。这套释放后感觉极爽,非常符合三爷人设的武器。

手甲和棍,这俩个人用用一般,主要是伤害不高,但招式动作也都蛮帅的。棍子按住以后棍花松手后收招结尾。手甲是不同重攻击后可以有不同架势,目前只看到两种,铁山靠打击感很强,招式还有放波,马战抡拳头有点幽默。

方天戟。不愧是吕布的武器,正式版应该是一把隐藏武器(和同行武将)。算少有的c技系统,动作大开大合,充满霸气。消耗很大的武艺有一招吕布同款,骑上马使出鬼神般的一击,然后自动变为骑马状态。唯一小缺点就是主角身材“苗条”用方天戟自带一点折扣233

以前羡慕老卡战国大香蕉的战斗系统、动作设计和手感,各种连段、目押,动作系统小百科,但是关卡实在没有战场感,一个一个就像清版街机的关卡。
起源武器虽只有十把,但是都是精心设计,差不多做到每把都有特色。加上无双史上无与伦比的战场感,和最强的打击感,充满挑战的难度设计,可以说是梦寐以求的无双正传。

唯一一点额外期望是希望dlc增加同行武将长期可控和新武器,比如刘备的双剑,周泰的弧刀等。
作者: thinkhome    时间: 2024-12-20 08:53
蛇矛有可能是轮椅
作者: ghost0627    时间: 2024-12-20 08:58
不同武器有不同玩法挺好的,最烦像卧龙那样不同武器只有招式有区别,玩法都一样
作者: reallancelot    时间: 2024-12-20 10:14
thinkhome 发表于 2024-12-20 08:53
蛇矛有可能是轮椅


就怕正式版被削弱,其实单机游戏还是尽量少玩削弱式平衡,多加强,少削弱。
作者: 328046937    时间: 2024-12-20 10:42
说起三国无双,我就想起十几年前电软有个傻缺编辑天天吹无双 哈哈
作者: 金坏坏    时间: 2024-12-20 10:44
发售后能更新一个可以一直用无双脸的模式就好了
作者: reallancelot    时间: 2024-12-20 11:00
328046937 发表于 2024-12-20 10:42
说起三国无双,我就想起十几年前电软有个傻缺编辑天天吹无双 哈哈

无双2、3当年非常硬核,那阵没有“割草”这个形容词,小兵都厉害得很
作者: 范特西1997    时间: 2024-12-20 11:17
又想起了当年玩353猛将传的岁月,和小伙伴摸索出硬核玩法~达人难度的祝融传。
首先本关不能装备道具,不能带护卫队,然后关卡是要求玩家一路潜入进蜀军大营营救孟获,(一旦被发现各个武将全部蜂拥而至)最后大战诸葛丞相。
我们一开场就主动去招惹巡逻兵,然后顶着王平、马岱、马超、赵云、魏延、黄忠(不知道为什么会有他的出现)等一群猛将的围殴,真的是爽上天了~
作者: Por-Una-Cabeza    时间: 2024-12-20 12:51
看别人直播 双钺好像挺轮椅的
修改后 无双武将可以常驻
感觉正式版 后期也能通过装备实现
作者: reallancelot    时间: 2024-12-21 16:27
Por-Una-Cabeza 发表于 2024-12-20 12:51
看别人直播 双钺好像挺轮椅的
修改后 无双武将可以常驻
感觉正式版 后期也能通过装备实现 ...

初版用无双武将,有点够呛,如果有自由模式,有可能,不好说




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