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标题:
我把极限竞速8的xml文件给ChatGPT
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作者:
katana2004
时间:
2024-12-17 20:39
标题:
我把极限竞速8的xml文件给ChatGPT
让他把配置参数设置为最高,然后就是下面这个样子。他设置的参数覆盖到游戏xml,结果不能进游戏,不过我排查了一下,改了几个参数,就可以进游戏了,好像,好像游戏画面提升了,不知道是不是,大家看一下视频(等一下 上传中)
<DynamicRenderSettings>
<LetterBox value="0"/> <!-- 禁用信箱效果 -->
<AnimationRewind value="0"/> <!-- 保持动画回退关闭 -->
<FrameRate value="60"/> <!-- 帧率保持为60,但可以更高根据硬件 -->
<DisplayResolution width="3840" height="2160"/> <!-- 设置为4K分辨率 -->
<WorldResolutionScale value="1.0"/> <!-- 保持世界分辨率为最大 -->
<ParticlesResolution value="2"/> <!-- 设置为最大粒子分辨率 -->
<AITireParticlesOverrideSuffix value="3"/> <!-- AI轮胎粒子设置为最大 -->
<AISurfaceParticlesOverrideSuffix value="3"/> <!-- AI表面粒子设置为最大 -->
<PlayerTireParticlesOverrideSuffix value="4"/> <!-- 玩家轮胎粒子设置为最大 -->
<PlayerSurfaceParticlesOverrideSuffix value="4"/> <!-- 玩家表面粒子设置为最大 -->
<TrackParticlesOverrideSuffix value="4"/> <!-- 赛道粒子设置为最大 -->
<CinematicsParticlesOverrideSuffix value="5"/> <!-- 电影粒子设置为最大 -->
<LensFlareOverrideSuffix value="2"/> <!-- 最大镜头光晕效果 -->
<TilingScenario value="4"/> <!-- 最大纹理瓦片场景 -->
<TonemapAA value="1"/> <!-- 启用色调映射抗锯齿 -->
<TrackParticles value="1"/> <!-- 启用赛道粒子 -->
<CarDamage value="1"/> <!-- 启用汽车损坏效果 -->
<CarMaxDropParts value="10"/> <!-- 最大掉落零件数量 -->
<CarDamageTextures value="1"/> <!-- 启用损坏纹理 -->
<PlayerCarLiveryResolution value="8192"/> <!-- 玩家汽车涂装分辨率设置为最高 -->
<OpponentCarLiveryResolution value="8192"/> <!-- 对手汽车涂装分辨率设置为最高 -->
<CollidablesRender value="1"/> <!-- 启用可碰撞物体渲染 -->
<CollidableShadows value="1"/> <!-- 启用可碰撞物体阴影 -->
<CollidableLODBias value="0"/> <!-- 设置碰撞体LOD为最高 -->
<CollidableLODSwitchDistance value="0"/> <!-- 碰撞体LOD切换距离设置为最远 -->
<ShadowMapResolution value="4096"/> <!-- 设置阴影贴图分辨率为最高 -->
<GrayScaleShadowMapResolution value="4096"/> <!-- 设置灰度阴影贴图分辨率为最高 -->
<MaxHiDefShadows value="32"/> <!-- 最大高清阴影 -->
<CarDrawAutovista value="1"/> <!-- 启用汽车自视图 -->
<CarDrawRenderedAO value="1"/> <!-- 启用渲染后的汽车环境光遮蔽 -->
<DepthOfField value="1"/> <!-- 启用景深效果 -->
<DepthOfFieldInRace value="1"/> <!-- 在比赛中启用景深效果 -->
<DepthOfFieldGather ringCount="10" ringPoints="4"/> <!-- 增加景深的环数和点数 -->
<CarLODThresholds lod1="1024" lod2="512" lod3="256" lod4="128" lod5="64" count="50"/> <!-- 提高LOD阈值 -->
<CarLODTransDist near="20.0" far="100.0" veryfar="200.0" farthest="300.0" lodproxy="3000.0"/> <!-- 最大汽车LOD距离 -->
<CarNightLODThresholds lod1="1024" lod2="512" lod3="256" lod4="128" lod5="64" count="50"/>
<CarNightLODTransDist near="20.0" far="100.0" veryfar="200.0" farthest="300.0" lodproxy="3000.0"/>
<CarWetLODThresholds lod1="1024" lod2="512" lod3="256" lod4="128" lod5="64" count="50"/>
<CarWetLODTransDist near="20.0" far="100.0" veryfar="200.0" farthest="300.0" lodproxy="3000.0"/>
<CarAnimLODThresholds lod1="64" lod2="32" lod3="16" lod4="8" count="50"/>
<CarFocusLODMinMax min="0" max="10"/>
<CarNonFocusLODMinMax min="0" max="10"/>
<CarFocusMaxLights value="16"/> <!-- 增加聚焦汽车灯光数量 -->
<CarNonFocusMaxLights value="8"/> <!-- 增加非聚焦汽车灯光数量 -->
<CarMinWheelLOD value="0"/> <!-- 最小汽车轮胎LOD -->
<CarDigitalGaugeFrequency value="60"/> <!-- 最大汽车数字仪表频率 -->
<CarAICubemap value="4"/> <!-- 启用AI立方体贴图的最高分辨率 -->
<CarMinMipBias value="0"/> <!-- 保持最小MIP偏差 -->
<CarPlanarLODOverride value="4"/> <!-- 使用最高质量的平面LOD -->
<CarLoadLOD0InCinematics value="1"/> <!-- 在电影中加载LOD0 -->
<CollidablesInMirror value="1"/> <!-- 启用镜像中的碰撞体 -->
<CrowdLoad value="1"/> <!-- 加载观众群体 -->
<CrowdLoadModels value="1"/> <!-- 加载观众群体模型 -->
<CrowdDraw value="1"/> <!-- 启用观众绘制 -->
<CrowdDrawMirror value="1"/> <!-- 启用镜像中的观众绘制 -->
<CrowdDrawModels value="1"/> <!-- 启用观众模型绘制 -->
<CrowdForceModelsOnLoad value="1"/> <!-- 强制加载观众模型 -->
<CrowdDrawSprites value="1"/> <!-- 启用观众精灵绘制 -->
<CrowdDrawShadows value="1"/> <!-- 启用观众阴影绘制 -->
<CrowdSpriteDistScale value="3"/> <!-- 增加观众精灵距离缩放 -->
<CrowdLODCountScales value="1"/> <!-- 设置观众LOD计数比例 -->
<ParticleRateScale value="1"/> <!-- 设置粒子速率为最大 -->
<EnvMapFrequencyScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图频率 -->
<EnvMapFrequencyQualityScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图质量频率 -->
<MaxCarsInMirror value="48"/> <!-- 增加镜像中的最大汽车数 -->
<MaxCarsInPlanarReflection value="16"/> <!-- 增加平面反射中的最大汽车数 -->
<HalfRateMirror value="0"/> <!-- 禁用半速镜像 -->
<HalfRateBloom value="0"/> <!-- 禁用半速辉光 -->
<SoftParticles value="1"/> <!-- 启用软粒子 -->
<SkipShadowMapUnless**pit value="0"/> <!-- 不跳过驾驶舱中的阴影贴图 -->
<ExposureShiftScale value="1"/> <!-- 设置曝光移位比例为最大 -->
<EnableWindshieldReflections value="1"/> <!-- 启用挡风玻璃反射 -->
<WindshieldReflectionResolution value="4096"/> <!-- 设置挡风玻璃反射分辨率为最高 -->
<HalfRateWindshieldReflection value="0"/> <!-- 禁用半速挡风玻璃反射 -->
<ForceMirrorRender value="1"/> <!-- 强制渲染镜像 -->
<HighDefAIWheelBlur value="1"/> <!-- 启用高清AI轮胎模糊 -->
<Homespace value="0"/> <!-- 禁用家庭空间效果 -->
<Cinematics value="1"/> <!-- 启用电影效果 -->
<ForceAnisoFiltering value="16"/> <!-- 启用16倍各向异性过滤 -->
<ParticlesInMirror value="1"/> <!-- 启用镜像中的粒子 -->
<CarUseForwardPlusInRace value="1"/> <!-- 在比赛中使用正向前加速 -->
<UsePrePostRaceSpecScale value="1"/> <!-- 使用赛前赛后规范比例 -->
<EnableCubemapProbes value="1"/> <!-- 启用立方体探针 -->
<MaxDrivatarsInRace value="30"/> <!-- 增加比赛中的最大驾驶员数 -->
<AllTrackObjectsInMirror value="1"/> <!-- 启用镜像中的所有赛道对象 -->
<TrackTextureQuality value="4"/> <!-- 设置赛道纹理质量为最高 -->
<Allow**pitCamera value="1"/> <!-- 启用驾驶舱视角 -->
<PlayerCarAndDriverMIPsDropped value="0"/> <!-- 不丢失玩家车和驾驶员的MIPs -->
<AICarAndDriverMIPsDropped value="0"/> <!-- 不丢失AI车和驾驶员的MIPs -->
<CarAIAO value="1"/> <!-- 启
<DynamicRenderSettings>
<MaxWorldUICars value="48"/> <!-- 增加世界UI中的最大汽车数 -->
<EnablePCHDR value="1"/> <!-- 启用PC HDR效果 -->
<AllowAICarHeadlightShadow value="1"/> <!-- 启用AI汽车车头灯影像 -->
<CarAnisoFilterOverride value="16"/> <!-- 启用16倍各向异性过滤 -->
<CarCubemapResolution value="1024"/> <!-- 设置汽车立方体贴图分辨率为1024 -->
<CarCubemapMSAA value="4"/> <!-- 启用4倍多重采样抗锯齿 -->
<GlobalCubemapResolution value="1024"/> <!-- 设置全局立方体贴图分辨率为1024 -->
<PlanarReflectionResolution value="2048"/> <!-- 设置平面反射分辨率为2048 -->
<UseHighResLiveryAssets value="1"/> <!-- 启用高分辨率涂装资源 -->
<AudioDSPBufferSize value="1024"/> <!-- 增加音频DSP缓冲区大小 -->
<AudioMaxEngines value="16"/> <!-- 增加最大引擎数量 -->
<AudioMaxTires value="8"/> <!-- 增加最大轮胎数量 -->
<AudioMaxTrafficCues value="16"/> <!-- 增加最大交通提示音数量 -->
<AudioPlatformOutputType value="WinSonic"/> <!-- 使用高质量音频输出 -->
<AudioSampleRate value="96000"/> <!-- 设置音频采样率为96kHz -->
<RealtimeFocusDiffuseSHOrder value="6"/> <!-- 增加实时聚焦漫反射的SH阶数 -->
<WetUltraShaders value="1"/> <!-- 启用湿地超高质量着色器 -->
<RealtimeFocusDiffuse value="1"/> <!-- 启用实时聚焦漫反射 -->
<RealtimeFocusSpecMips value="1"/> <!-- 启用实时聚焦高质量细节 -->
<RealtimeFocusDiffuseBaseMip value="0"/> <!-- 设置实时聚焦漫反射的基础MIP为最高清晰度 -->
<RealtimeFocusDiffuseSHOrder value="6"/> <!-- 增加实时聚焦漫反射SH阶数 -->
<NightHighResVarianceShadowMapResolution value="2048"/> <!-- 设置夜间高分辨率阴影贴图 -->
<Car**pitMaxLights value="8"/> <!-- 增加驾驶舱中的最大灯光数量 -->
<HighResRainDropTexture value="1"/> <!-- 启用超高分辨率雨滴纹理 -->
<EnvMapDistanceScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图距离缩放 -->
<EnvMapMeshLimitScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图网格限制缩放 -->
<EnvMapMeshSizeLimitScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图网格大小限制缩放 -->
<PSSMShadowsResolution Resolution_Level0="8192x8192" Resolution_Level1="4096x4096" Resolution_Level2="2048x2048"/> <!-- 最大PSSM阴影分辨率 -->
<CSMShadowsResolution Resolution_Level0="8192x8192" Resolution_Level1="4096x4096" Resolution_Level2="2048x2048" Resolution_Level3="2048x2048"/> <!-- 最大CSM阴影分辨率 -->
<CarMaxShadowLOD value="4"/> <!-- 最大汽车阴影LOD -->
<ProceduralSkyResolution value="4096"/> <!-- 设置程序化天空分辨率为最高 -->
<SSRAndPlanarReflectionBlend value="0"/> <!-- 禁用SSR与平面反射混合 -->
<CarShaderQuality value="3"/> <!-- 设置汽车着色器质量为最高 -->
<CarNonFocusShaderQuality value="3"/> <!-- 设置非聚焦汽车着色器质量为最高 -->
<TrackShaderQuality value="3"/> <!-- 设置赛道着色器质量为最高 -->
<MaxDynamicTrackLevel value="3"/> <!-- 设置最大动态赛道等级 -->
<EnableSurfelGI value="1"/> <!-- 启用全局光照 -->
<DensityCullCutoffValueLevel value="0"/> <!-- 禁用密度剔除 -->
<DecalsEnabled value="1"/> <!-- 启用贴花效果 -->
<VolumetricFogQuality value="3"/> <!-- 设置体积雾质量为最高 -->
<VolumetricFogEnabled value="1"/> <!-- 启用体积雾效果 -->
<NightHighResProjectedShadowMapResolutionSize value="2048x2048"/> <!-- 设置夜间高分辨率投影阴影贴图分辨率 -->
<AlwaysRenderCSM0 value="1"/> <!-- 始终渲染CSM0 -->
<CarHeadlightRefractionEnabled value="1"/> <!-- 启用汽车头灯折射效果 -->
<RTBufferFPlusPlusEnabled value="1"/> <!-- 启用RT缓冲区增强功能 -->
<!-- 启用光线追踪 -->
<DXREnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪 -->
<DXRAOEnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪环境光遮蔽 -->
<DXRTrackCastEnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪轨道投射 -->
<DXRTrackReceiveEnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪轨道接收 -->
<!-- 光线追踪基础设置 -->
<DXRResolutionScale value="1"/> <!-- 设置光线追踪分辨率为100% -->
<DXRMirrorReflectionResolutionScale value="1"/> <!-- 设置光线追踪镜像反射分辨率为100% -->
<RTAOQualityLevel value="2"/> <!-- 设置光线追踪AO质量为最高 -->
<DXRRefractionsEnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪折射效果 -->
<DXRRTBufferPassCarMaxViewDistance value="200"/> <!-- 增加最大视距 -->
<DXRAddAIDriversToTLAS value="1"/> <!-- 将AI驾驶员添加到TLAS -->
<DXRMaxUpdatableModelsProcessedPerFrame value="50"/> <!-- 增加每帧更新的最大模型数量 -->
<DXRCarLODBias value="1"/> <!-- 设置汽车LOD光线追踪偏差为最小 -->
<CarNonFocusDXRLODMinMax min="1" max="4"/> <!-- 设置非聚焦汽车光线追踪LOD范围 -->
<DXRMaxNumBLASToCreateEachFrame value="100"/> <!-- 增加每帧创建的最大BLAS数量 -->
</DynamicRenderSettings>
作者:
katana2004
时间:
2024-12-17 20:55
上面是ChatGPT调高后的参数,默认的即使在游戏里设置为最高,xml配置文件也远远没有上面那么高,而且这还只是改的“超高”设置下的xml文件,还有一个隐藏的“极限”xml文件,“极限”xml配置里面还有更多的代码
作者:
katana2004
时间:
2024-12-17 21:02
视频 HDR真彩
https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
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