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标题: 数毛社DF对夺宝奇兵路径光追发表评论 [打印本页]

作者: scv2001    时间: 2024-12-15 23:27
标题: 数毛社DF对夺宝奇兵路径光追发表评论
路径光追让本就出色的画面提升到了另一个层次

解决了阴影闪烁躁点毛糙等问题

金属有了真实的质感

路径光追让环境描绘的表现力和真实度大大提高,以丛林场景为例,跟没有光追的盒子版,是世代的差距

室内场景也因为间接光的多次反射,有了更加正确的光线作用

当然,也有一些小bug需要调整,不急的玩家可以等下一次补丁

这个游戏的画面表现力让人不禁对未来的PS6充满期待

都开到全高的话,4090大概能跑个89-90

4070这样的显卡就不要妄想了,光追开到中低比较合适。



这是我加的:4080S,全最高,DLCC性能,能稳在60
作者: mousyarquiry    时间: 2024-12-15 23:57
一个微软的游戏怎么就期待起ps6了
作者: folgame    时间: 2024-12-16 00:17
性能要求真的pass掉一大群人,我是3060ti,风扇一直狂转
作者: icefox1983    时间: 2024-12-16 00:52
folgame 发表于 2024-12-16 00:17
性能要求真的pass掉一大群人,我是3060ti,风扇一直狂转

往好处想,全光追就是渲染圣杯,达到全光追后就不会有更高要求的技术了(吧?)
作者: folgame    时间: 2024-12-16 01:12
icefox1983 发表于 2024-12-16 00:52
往好处想,全光追就是渲染圣杯,达到全光追后就不会有更高要求的技术了(吧?) ...

有的,比如“真实物理碰撞”和“多面数模型”,光追是硬件竞赛的开门者
作者: Yuzuru    时间: 2024-12-16 01:36
等明年出的ps5pro版吧,xsx版画面肯定没有pro好
作者: dragonzet    时间: 2024-12-16 01:46
有一点很多人没有注意到,拍电影的时候,角色对面的摄像机边上还有打灯的,还有反光板

就像有些画师会故意画一些不合逻辑但符合情景的明暗和光斑来达到更好的效果

这些“人为刻意制造的”“虚假的”“其实不存在的”光源也要考虑到,

你们可以看琼斯和原版电影镜头的对比,还是差距不小的。包括建模水准也呆滞
作者: icefox1983    时间: 2024-12-16 06:28
dragonzet 发表于 2024-12-16 01:46
有一点很多人没有注意到,拍电影的时候,角色对面的摄像机边上还有打灯的,还有反光板

就像有些画师会故 ...

游戏也一样,会添加一些不存在的效果光源,比如给所有角色打一个背光照亮轮廓
作者: icefox1983    时间: 2024-12-16 06:31
folgame 发表于 2024-12-16 01:12
有的,比如“真实物理碰撞”和“多面数模型”,光追是硬件竞赛的开门者 ...

物理早就不是问题了 连switch王泪都能做到很好。多边形数目也不是问题了,UE5的nanite已经做到动态调整到每个三角形都小于一个渲染像素,再提升已经没有意义了。所以这两条基本已经到顶了 唯一还剩下的效果就是全光追了。

当然我说这是最后一个是开玩笑,比如总可以再提升分辨率,总可以再提高帧率,但从纯技术角度讲全光追确实是渲染圣杯
作者: luster    时间: 2024-12-16 06:56
畫面進步已經麻木,自從地平線後都沒什麼感覺有大進步
作者: scv2001    时间: 2024-12-16 07:54
luster 发表于 2024-12-16 06:56
畫面進步已經麻木,自從地平線後都沒什麼感覺有大進步

路径光追就是次世代,哪怕同一个游戏,开与不开,巨大的差距。

这种效果的作用不只是光的问题,整个画面都是翻天覆地的改变。

PS5pro估计能部分实现这种效果,可以期待一下。
作者: wizard_lg    时间: 2024-12-16 08:12
光追全局光照和路径光追的区别还是不小的。

Indy1.JPG

Indy2.JPG
作者: luster    时间: 2024-12-16 08:16
scv2001 发表于 2024-12-16 07:54
路径光追就是次世代,哪怕同一个游戏,开与不开,巨大的差距。

这种效果的作用不只是光的问题,整个画面 ...

我知道,就是光追下有接近真实的自然光
但是游戏本来就是虚幻的,自从神海4、战神、地平线后的世代,虽然很多什么光追什么的感觉已经进步不大,至少我的眼睛没有感觉到好像PS2到PS3那样的进步
作者: scv2001    时间: 2024-12-16 09:21
luster 发表于 2024-12-16 08:16
我知道,就是光追下有接近真实的自然光
但是游戏本来就是虚幻的,自从神海4、战神、地平线后的世代,虽然 ...

游戏是虚幻的 但游戏图形技术发展的路径就是越来越拟真
作者: AF35    时间: 2024-12-16 09:23
luster 发表于 2024-12-16 08:16
我知道,就是光追下有接近真实的自然光
但是游戏本来就是虚幻的,自从神海4、战神、地平线后的世代,虽然 ...

非拟真的游戏可以不现实,但是里面的光效还是要符合物理定律,不然就会出现类似一个木板挡在火源前,木板后面依然是亮的这种情况

作者: demetry    时间: 2024-12-16 09:54
AF35 发表于 2024-12-16 09:23
非拟真的游戏可以不现实,但是里面的光效还是要符合物理定律,不然就会出现类似一个木板挡在火源前,木板 ...

像sony这种工作室,应该会想办法后台计算一个简单的光追照明关系,以此为依据进行光栅渲染的吧,没有大的错误人眼是看不出来的吧,

作者: AF35    时间: 2024-12-16 09:57
demetry 发表于 2024-12-16 09:54
像sony这种工作室,应该会想办法后台计算一个简单的光追照明关系,以此为依据进行光栅渲染的吧,没有大的 ...

还是有局限性吧,路径追踪效果和正确的表面反射是AO和SSR做不出来的
作者: 亚里斯猫德    时间: 2024-12-16 11:12
光追的最大好处是开发者能偷懒,提高开放效率,至于效果啥的倒是次要的
同样是萌新,你打开blender,摆几个东西,再摆几个光源,cycle预览一开,那自然光影效果就出来了
换成eevee那得折腾老半天,而且就算折腾了萌新也玩不明白
作者: 深水蓝198291623    时间: 2024-12-16 11:20
我觉得光追是减负了程序员,增负了消费者钱包,这是最恶心的,以后干脆做个半成品,拿顶级显卡实时渲染算求,买不起是你消费者的事情。以前游戏的光栅做的很用心,我们消费者不谈技术,只看结果。比如1886,一个PS4游戏比现在这些所谓的光追好多了。
作者: ralfjones    时间: 2024-12-16 11:41
这游戏人物建模和室外贴图水平还是参差不齐,在忏悔之泉看到吉娜那一刻我还以为捉猴啦里面的比波猴跑出来了
安东尼奥和那些修女的身体上的衣服质感看上去也是梦回多个世代之前,就是那种一整块布硬邦邦的感觉。
一些植物植被也相当简单,有点纸片感觉。我还是那句话,光追不代表所有,光线好看也掩盖不了部分粗糙的画面。

作者: wizard_lg    时间: 2024-12-16 11:50
整体效果值得夸赞, 很多画面的颜色氛围都完全不同了,路径光追在夺宝奇兵中的效果比黑神话要明显得多了。

Indy3.JPG
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 12:27
icefox1983 发表于 2024-12-16 00:52


往好处想,全光追就是渲染圣杯,达到全光追后就不会有更高要求的技术了(吧?)


笑你光追教徒

反最高好莱坞
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 12:29
icefox1983 发表于 2024-12-16 06:31


物理早就不是问题了 连switch王泪都能做到很好。多边形数目也不是问题了,UE5的nanite已经做到动态调整到每个三角形都小于一个渲染像素,再提升已经没有意义了。所以这两条基本已经到顶了 唯一还剩下的效果就是全光追了。

当然我说这是最后一个是开玩笑,比如总可以再提升分辨率,总可以再提高帧率,但从纯技术角度讲全光追确实是渲染圣杯


游戏物理差百万年

皮衣光追也吹物理

虚拟简化光成直线

全反人眼生理心理
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 12:34
luster 发表于 2024-12-16 08:16


我知道,就是光追下有接近真实的自然光
但是游戏本来就是虚幻的,自从神海4、战神、地平线后的世代,虽然很多什么光追什么的感觉已经进步不大,至少我的眼睛没有感觉到好像PS2到PS3那样的进步


人眼才是最根本标准

可见光 人眼定义

仅局部物理特性

自然光远逊艺术调光
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 12:37
demetry 发表于 2024-12-16 09:54


像sony这种工作室,应该会想办法后台计算一个简单的光追照明关系,以此为依据进行光栅渲染的吧,没有大的错误人眼是看不出来的吧,


人眼复杂远超你想象

索尼研究是诺贝尔级

光场渲染领先几十年
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 12:39
亚里斯猫德 发表于 2024-12-16 11:12
光追的最大好处是开发者能偷懒,提高开放效率,至于效果啥的倒是次要的
同样是萌新,你打开blender,摆几个东西,再摆几个光源,cycle预览一开,那自然光影效果就出来了
换成eevee那得折腾老半天,而且就算折腾了萌新也玩不明白


笑你被业余套话忽悠

光追破坏光场和人眼

低质光追取舍累死人
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 12:50
深水蓝198291623 发表于 2024-12-16 11:20
我觉得光追是减负了程序员,增负了消费者钱包,这是最恶心的,以后干脆做个半成品,拿顶级显卡实时渲染算求,买不起是你消费者的事情。以前游戏的光栅做的很用心,我们消费者不谈技术,只看结果。比如1886,一个PS4游戏比现在这些所谓的光追好多了。


PS4部分用了好莱坞光场

笑业余光追只会倒缩玩诈骗

光单卡小显存负担坑惨程序员

皮衣视觉生理心理艺术细胞全无

小孩画技都不如的带艺术根本毒瘤
作者: sable    时间: 2024-12-16 14:28
水滴梦幻 发表于 2024-12-16 12:39


笑你被业余套话忽悠

光追破坏光场和人眼

低质光追取舍累死人


别人只是说下自己对光追看法就被你嘲讽忽悠,用得着这么紧张吗?话说你ps5pro买了没?
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 20:02
sable 发表于 2024-12-16 14:28


别人只是说下自己对光追看法就被你嘲讽忽悠,用得着这么紧张吗?话说你ps5pro买了没?


笑皮衣都不如你嘴硬

裸奔难掩业余pc心虚

说一点专业的马上缩

揭穿谣言骗局 你难受
作者: zctang305    时间: 2024-12-16 22:13
本帖最后由 zctang305 于 2024-12-16 22:15 编辑

人无法想象自己没见过的东西,所以对于从没见过真正全景光线追踪(路径追踪)游戏的纯主机用户,你单纯让他们看几张对比图的确是没办法让他们获得实际游戏体验才能体会到的差异。
没关系,等到PS6能够运行路径追踪了,纯主机玩家玩上了属于他们的路径追踪游戏,到时候就不会有什么关于PT差别大不大这类可笑的发言了。就像当年还是30帧电影感的时候,PC玩家告诉他们60帧,120帧是什么感觉。他们说我感觉不出来。然后现在我想不会再有人说我玩不出30帧,40帧,60帧,120帧的区别了吧?
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 22:38
zctang305 发表于 2024-12-16 22:13
本帖最后由 zctang305 于 2024-12-16 22:15 编辑

人无法想象自己没见过的东西,所以对于从没见过真正全景光线追踪(路径追踪)游戏的纯主机用户,你单纯让他们看几张对比图的确是没办法让他们获得实际游戏体验才能体会到的差异。
没关系,等到PS6能够运行路径追踪了,纯主机玩家玩上了属于他们的路径追踪游戏,到时候就不会有什么关于PT差别大不大这类可笑的发言了。就像当年还是30帧电影感的时候,PC玩家告诉他们60帧,120帧是什么感觉。他们说我感觉不出来。然后现在我想不会再有人说我玩不出30帧,40帧,60帧,120帧的区别了吧?


笑你业余错漏还死撑皮衣毒瘤低反射骗局

好莱坞电影超算光追不如残损单卡?

索尼AMD奥斯卡特效奖不如你自信

光场渲染早就结合AI和AR/VR 裸眼3D

PS45影视工作站 30帧压垮pc小屏1080p
作者: dragonzet    时间: 2024-12-16 22:40
我见过,我堂弟就是光追高刷爱好者,只是跟120hz一样 感觉就是:哦就这?  根本就没有再也回不去了的想法,也没有像 赛博朋克2077开了光追就变两个游戏的感觉 ,会不会这就是你们时尚一族太过于把自己想法加到普通玩家头上了?
作者: 霸鸡道    时间: 2024-12-16 22:46
咋没看到xsx和4090的对比视频
作者: andy_seaver    时间: 2024-12-16 22:59
所以a9怎么变成pc硬件论坛了?
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 23:11
dragonzet 发表于 2024-12-16 22:40
我见过,我堂弟就是光追高刷爱好者,只是跟120hz一样 感觉就是:哦就这?  根本就没有再也回不去了的想法,也没有像 赛博朋克2077开了光追就变两个游戏的感觉 ,会不会这就是你们时尚一族太过于把自己想法加到普通玩家头上了?


索尼虚拟摄影屏 裸眼3D空间现实屏

考验专业光学 人眼细胞 晶状体透镜

pc显示器反光学 像喇叭听个响超业余
作者: dragonzet    时间: 2024-12-16 23:23
我再多说几句,
光追本身有没有用: 有用
路径光追最正确最好? 那拿游戏界这么多年在羸弱机器上做出出色效果的美术师们当什么?
现阶段怎样推销光追卖高端显卡:削弱基础效果,故意做差点

就那地毯的高光,3DSMAX随便赋一个材质球,基础颜色贴图加个黑白高光贴图就能搞出来的东西,你们
觉得迄今为止不开光追的游戏没做到吗?不开光追的游戏,阳光射入的房间里就是死黑一片好像相机对着太阳拍摄一样?

明显不是。

再加上最近油管也是一堆人吹嘘的那个印第安那琼斯那破烂塑胶材质痴呆表情,更坚定了我的想法。



作者: kitade    时间: 2024-12-16 23:35
这游戏有ps5版么,咋没找到
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-16 23:53
dragonzet 发表于 2024-12-16 23:23
我再多说几句,
光追本身有没有用: 有用
路径光追最正确最好? 那拿游戏界这么多年在羸弱机器上做出出色效果的美术师们当什么?
现阶段怎样推销光追卖高端显卡:削弱基础效果,故意做差点

就那地毯的高光,3DSMAX随便赋一个材质球,基础颜色贴图加个黑白高光贴图就能搞出来的东西,你们
觉得迄今为止不开光追的游戏没做到吗?不开光追的游戏,阳光射入的房间里就是死黑一片好像相机对着太阳拍摄一样?

明显不是。

再加上最近油管也是一堆人吹嘘的那个印第安那琼斯那破烂塑胶材质痴呆表情,更坚定了我的想法。


最正确最好完全皮衣诈骗话术

反弹次数 反射光线太少才发黑

简化光为直线 无波长等物理特性

从人眼角度依每像素投射有限光束

就是一种取巧之术 与光栅无本质区别
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 00:05
dragonzet 发表于 2024-12-16 23:23
我再多说几句,
光追本身有没有用: 有用
路径光追最正确最好? 那拿游戏界这么多年在羸弱机器上做出出色效果的美术师们当什么?
现阶段怎样推销光追卖高端显卡:削弱基础效果,故意做差点

就那地毯的高光,3DSMAX随便赋一个材质球,基础颜色贴图加个黑白高光贴图就能搞出来的东西,你们
觉得迄今为止不开光追的游戏没做到吗?不开光追的游戏,阳光射入的房间里就是死黑一片好像相机对着太阳拍摄一样?

明显不是。

再加上最近油管也是一堆人吹嘘的那个印第安那琼斯那破烂塑胶材质痴呆表情,更坚定了我的想法。


色彩和亮度纯是人主观感知

不固定对应物理客观存在

主观反客观 艺术反物理

就像画家拿木炭能生花

天才感受表达远凌驾于机器
作者: scv2001    时间: 2024-12-17 00:17
dragonzet 发表于 2024-12-16 23:23
我再多说几句,
光追本身有没有用: 有用
路径光追最正确最好? 那拿游戏界这么多年在羸弱机器上做出出色效 ...

你的论点有点奇怪,出色的美术师就不能用光追技术?用光追就等于基础图形做的烂?这种逻辑是不是有点不通顺

无奈你再不喜欢,硬件光追也已经成了未来的发展方向,下一代主机也必定是以此为重要升级。

每个人都可以有自己的看法,但整个行业的发展趋势某种程度上也代表着集体智慧,当你的想法跟时代的发展趋势相悖,是不是回头想想是否自己的想法需要调整?
作者: scv2001    时间: 2024-12-17 00:20
在性能弱的机器上做出好的作品,意味着数倍的投入,不是每个公司都负担得起的,所以你也得接受顽皮狗现在要一个世代才能推出一部作品,硬件技术的发展是提高生产力的,对所有人都是好事,英伟达卖的贵,自然有竞争者出来生产,逐步会降低硬件成本的,但你不能停滞不前吧。最终生产力的提高对所有人都有利。
作者: dragonzet    时间: 2024-12-17 00:23
本帖最后由 dragonzet 于 2024-12-17 06:17 编辑
scv2001 发表于 2024-12-17 00:17
你的论点有点奇怪,出色的美术师就不能用光追技术?用光追就等于基础图形做的烂?这种逻辑是不是有点不通 ...


图1

1

1

根本模拟的就不是火炬的光,更像钨丝电灯泡,领口没有强影,蜘蛛的影子呢?

图2

2

2

火炬的光照位置完全错误,跑肩膀上去了

图3

3

3

痴呆的表情。。。。这是毛利人在宣誓么?顺便塑胶手



我没否认光追,我看不惯的是削弱基础美术去提升光追的做法和有些人到处拿光追当神崇拜
搞成这个样子想顺利玩4K还尼玛需要2万块以上的平台,然后给你个60帧,有些地方还不到?这是被卖了还给人数钱吧?还有一堆人说什么这是给5090准备的游戏

ZZ4.jpg
这样的光追效果你们这10年间玩PS4 PS5是从来没见过吗?第一次见到好激动?好开心?物品的表面非精确模糊反射,一个假反色贴图的事,树顶上那点光用bloom做,
2007年XP上的孤岛危机1代就实现了。

我看到这种画面,作为一个30年游龄的非画面党玩家,我只能觉得智商税,非常智商税







作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 00:25
scv2001 发表于 2024-12-17 00:17


你的论点有点奇怪,出色的美术师就不能用光追技术?用光追就等于基础图形做的烂?这种逻辑是不是有点不通顺

无奈你再不喜欢,硬件光追也已经成了未来的发展方向,下一代主机也必定是以此为重要升级。

每个人都可以有自己的看法,但整个行业的发展趋势某种程度上也代表着集体智慧,当你的想法跟时代的发展趋势相悖,是不是回头想想是否自己的想法需要调整?


笑你不知好莱坞巨量特效从不用硬件光追

光场渲染等新型渲染层出不穷抛离残光追

人眼对发光点距离感知成未来重点看屏幕
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 00:29
dragonzet 发表于 2024-12-17 00:23


图1
[attach]1899608[/attach]
根本模拟的就不是火炬的光,更像钨丝电灯泡,领口没有强影,蜘蛛的影子呢?

图2
[attach]1899610[/attach]
火炬的光照位置完全错误,跑肩膀上去了

图3
[attach]1899612[/attach]
痴呆的表情。。。。这是毛利人在宣誓么?顺便塑胶手



我没否认光追,我看不惯的是削弱基础美术去提升光追的做法和有些人到处拿光追当神崇拜


地平线2 完全引擎渲染光照

人脸皮肤质感远超业余光追
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 00:31
dragonzet 发表于 2024-12-17 00:23


图1
[attach]1899608[/attach]
根本模拟的就不是火炬的光,更像钨丝电灯泡,领口没有强影,蜘蛛的影子呢?

图2
[attach]1899610[/attach]
火炬的光照位置完全错误,跑肩膀上去了

图3
[attach]1899612[/attach]
痴呆的表情。。。。这是毛利人在宣誓么?顺便塑胶手



我没否认光追,我看不惯的是削弱基础美术去提升光追的做法和有些人到处拿光追当神崇拜


索尼面捕动捕也不仅设备/经验牛

有AMD与卡梅隆的最新技艺帮持
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 00:43
scv2001 发表于 2024-12-17 00:20
在性能弱的机器上做出好的作品,意味着数倍的投入,不是每个公司都负担得起的,所以你也得接受顽皮狗现在要一个世代才能推出一部作品,硬件技术的发展是提高生产力的,对所有人都是好事,英伟达卖的贵,自然有竞争者出来生产,逐步会降低硬件成本的,但你不能停滞不前吧。最终生产力的提高对所有人都有利。


皮卡早被迪士尼专家断绝前途

低效低质反高精度CPUio存储

苏妈霸影视游开发省钱省时间

笑你pc认知全反都对毒瘤有利
作者: scv2001    时间: 2024-12-17 06:29
dragonzet 发表于 2024-12-17 00:23
图1

根本模拟的就不是火炬的光,更像钨丝电灯泡,领口没有强影,蜘蛛的影子呢?

一切以自己的立场为基准, 逻辑和事实都不重要,信息可以被精心的筛选和利用,为自己的立场服务,形成一套狭隘的逻辑,只在服务于立场的信息茧房里站的住脚。尝试把更多的人拉到信息茧房里,让他们也用这种狭隘的逻辑思考成为同样立场的人。久而久之立场不断强化,对现实的认知都变了,形成了滤镜机制,任何东西在穿过滤镜后,都变成了符合立场和狭隘逻辑的另一种样子。
所以其实没有什么可以讨论的,广东话好像有个成语**同鸭讲、差不多这个意思。
作者: wizard_lg    时间: 2024-12-17 07:31
scv2001 发表于 2024-12-17 06:29
一切以自己的立场为基准, 逻辑和事实都不重要,信息可以被精心的筛选和利用,为自己的立场服务,形成一 ...

有些人就是这样的,你让他活在过去,或者他自己的世界就行了,懒得去反驳。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 11:29
scv2001 发表于 2024-12-17 06:29


一切以自己的立场为基准, 逻辑和事实都不重要,信息可以被精心的筛选和利用,为自己的立场服务,形成一套狭隘的逻辑,只在服务于立场的信息茧房里站的住脚。尝试把更多的人拉到信息茧房里,让他们也用这种狭隘的逻辑思考成为同样立场的人。久而久之立场不断强化,对现实的认知都变了,形成了滤镜机制,任何东西在穿过滤镜后,都变成了符合立场和狭隘逻辑的另一种样子。
所以其实没有什么可以讨论的,广东话好像有个成语**同鸭讲、差不多这个意思。


笑你们皮卡吹完败

大秀业余无知底色

裸奔退场还要体面
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 11:36
wizard_lg 发表于 2024-12-17 07:31


有些人就是这样的,你让他活在过去,或者他自己的世界就行了,懒得去反驳。


笑你pc垫底 不敢面对好莱坞

追40年前电影 大秀破坏艺术

捧着毒瘤肿大 在专家面前装
作者: nonamenosex    时间: 2024-12-17 11:40
zctang305 发表于 2024-12-16 22:13
本帖最后由 zctang305 于 2024-12-16 22:15 编辑

人无法想象自己没见过的东西,所以对于从没见过真正全景光线追踪(路径追踪)游戏的纯主机用户,你单纯让他们看几张对比图的确是没办法让他们获得实际游戏体验才能体会到的差异。
没关系,等到PS6能够运行路径追踪了,纯主机玩家玩上了属于他们的路径追踪游戏,到时候就不会有什么关于PT差别大不大这类可笑的发言了。就像当年还是30帧电影感的时候,PC玩家告诉他们60帧,120帧是什么感觉。他们说我感觉不出来。然后现在我想不会再有人说我玩不出30帧,40帧,60帧,120帧的区别了吧?


人無法想像自己沒見過的東西,所以現實世界是沒有光的,也不存在時間的流動?
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 12:31
nonamenosex 发表于 2024-12-17 11:40


人無法想像自己沒見過的東西,所以現實世界是沒有光的,也不存在時間的流動?


笑皮卡光追不敢提

现实光版女友包围
作者: ugundam    时间: 2024-12-17 16:25
4080开路径追踪玩10来分钟会死进程不知道为啥
作者: scv2001    时间: 2024-12-17 17:32
ugundam 发表于 2024-12-17 16:25
4080开路径追踪玩10来分钟会死进程不知道为啥

重新安装游戏和驱动吧 没有遇到过
作者: 黑杰克    时间: 2024-12-17 17:45
ugundam 发表于 2024-12-17 16:25
4080开路径追踪玩10来分钟会死进程不知道为啥

4080 4k下开了帧生成与路径光追高以上,不降纹理池的话必定爆显存
作者: ugundam    时间: 2024-12-17 18:12
黑杰克 发表于 2024-12-17 17:45
4080 4k下开了帧生成与路径光追高以上,不降纹理池的话必定爆显存

纹理池我豆皮开到中了
作者: scv2001    时间: 2024-12-17 19:03
ugundam 发表于 2024-12-17 18:12
纹理池我豆皮开到中了

纹理池没啥的

关掉帧生成 有bug的

dlss选性能

植物动画中

阴影中

其他都开最高
作者: el-melfes    时间: 2024-12-17 19:15
本帖最后由 el-melfes 于 2024-12-17 12:17 编辑
dragonzet 发表于 2024-12-16 17:23
图1

根本模拟的就不是火炬的光,更像钨丝电灯泡,领口没有强影,蜘蛛的影子呢?


原版电影拍摄地时候都是有额外打光的,光靠那个场景里火炬和一点外来光源的话最后根本看不清楚主角在屏幕上干啥,而且镜头切换的时候角色站位也不一定准确,反而是PTGI还原了没有额外光源会是什么情况

PTGI在这种情况下的确是双刃剑,虽然能更真实地还原光影,但是人类并不喜欢在大屏幕上看到“真实”,怎么在“真实”和“艺术”之间达到平衡完全看开发商地功夫

作者: 巴御前    时间: 2024-12-17 19:22
icefox1983 发表于 2024-12-16 00:52
往好处想,全光追就是渲染圣杯,达到全光追后就不会有更高要求的技术了(吧?) ...

现实中的光线反射是无限的光线。只要显卡一满足要求,老黄马上推光线量X2倍的光追引擎,让你的显卡永远3年淘汰。不过到了一定画质,再增加也很难看出来了。其实现在有些游戏光追开低一档,不告诉你的话,在非静态画面里也不是区别很明显了。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 20:42
el-melfes 发表于 2024-12-17 19:15
本帖最后由 el-melfes 于 2024-12-17 12:17 编辑



原版电影拍摄地时候都是有额外打光的,光靠那个场景里火炬和一点外来光源的话最后根本看不清楚主角在屏幕上干啥,而且镜头切换的时候角色站位也不一定准确,反而是PTGI还原了没有额外光源会是什么情况

PTGI在这种情况下的确是双刃剑,虽然能更真实地还原光影,但是人类并不喜欢在大屏幕上看到“真实”,怎么在“真实”和“艺术”之间达到平衡完全看开发商地功夫


镜头炫光泛光辉光光晕特效

来自多层镜片多次反射折射

根本不是场景中真实存在的

艺术家用镜头变形光来增强

反艺术外行才偏执还原物理
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 20:56
巴御前 发表于 2024-12-17 19:22


现实中的光线反射是无限的光线。只要显卡一满足要求,老黄马上推光线量X2倍的光追引擎,让你的显卡永远3年淘汰。不过到了一定画质,再增加也很难看出来了。其实现在有些游戏光追开低一档,不告诉你的话,在非静态画面里也不是区别很明显了。


笑皮卡假光追只能骗无知偏执狂

亿亿亿亿亿次反射逼单卡超冒烟

不过是奸商老技术翻新惯用骗术

好莱坞超算全局光都得简化公式

没有基本物理和艺术感知被玩惨
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-17 21:05
巴御前 发表于 2024-12-17 19:22


现实中的光线反射是无限的光线。只要显卡一满足要求,老黄马上推光线量X2倍的光追引擎,让你的显卡永远3年淘汰。不过到了一定画质,再增加也很难看出来了。其实现在有些游戏光追开低一档,不告诉你的话,在非静态画面里也不是区别很明显了。


光并不是直线光而是电磁波

波粒二象性 波长 干涉 衍射 偏转

好莱坞电影都不会钻牛角尖搞物理光

艺术追求舍弃物理干扰 艺术解剖反医学
作者: icefox1983    时间: 2024-12-17 23:43
巴御前 发表于 2024-12-17 19:22
现实中的光线反射是无限的光线。只要显卡一满足要求,老黄马上推光线量X2倍的光追引擎,让你的显卡永远3 ...

对啊。原来游戏渲染看光追渲染是隔着十万八千里睡觉时梦见女神,起床后自己都觉得可笑。现在已经摸到了女神脚后跟,壮着胆够一够都摸到膝盖了,这是质的飞跃,量级的进步,光追女神之上已经没有其他女神了:)
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-18 13:59
icefox1983 发表于 2024-12-17 23:43


对啊。原来游戏渲染看光追渲染是隔着十万八千里睡觉时梦见女神,起床后自己都觉得可笑。现在已经摸到了女神脚后跟,壮着胆够一够都摸到膝盖了,这是质的飞跃,量级的进步,光追女神之上已经没有其他女神了:)


笑你捧假光追皮衣臭脚扭曲成女神

雅达利到Amiga到PS1234都有光追

光追仰望的自然光学专家 服务艺术家

笑教徒嘴硬见了好莱坞还站着死撑骗局
作者: dollet    时间: 2024-12-18 14:34
这个夺宝奇兵就是一个小成本游戏 动作僵硬,场景捡漏,我不爱玩
作者: zerosgr    时间: 2024-12-19 19:46
不说分辨率多少?
作者: luster    时间: 2024-12-19 22:09
水滴梦幻 发表于 2024-12-16 12:34
人眼才是最根本标准

可见光 人眼定义

老实说,我觉得真心没所谓追求绝对真实的光线,哪怕PS3的神海3我也觉得不差
我知道当硬件到达一定水平,可以计算所有反射的时候,建模再不成问题之后,画面就到头了,不用手动“烘培”无限接近真实,开发就非常简单了,根本不怎么需要人工去调整加工光影问题。
但是现阶段,为了追求光追,搞到PS5级别的跑个1080P有什么意义。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-12-19 22:40
luster 发表于 2024-12-19 22:09


老实说,我觉得真心没所谓追求绝对真实的光线,哪怕PS3的神海3我也觉得不差
我知道当硬件到达一定水平,可以计算所有反射的时候,建模再不成问题之后,画面就到头了,不用手动“烘培”无限接近真实,开发就非常简单了,根本不怎么需要人工去调整加工光影问题。
但是现阶段,为了追求光追,搞到PS5级别的跑个1080P有什么意义。


你根本错误 误以为机器超越人眼

色彩亮度是眼脑主观感知 非真实

电影都必须灯光师打光 后期调光

烘焙也是好莱坞用 虚拟摄影最爱

算法自动烘焙 皮衣每字都是诈骗
作者: hasara    时间: 2024-12-23 09:26
期待更多消息。。。。
作者: superspike    时间: 2024-12-25 22:19
我的4070S,2K下开光追加dlss,FPS也有100啊
作者: scv2001    时间: 2024-12-26 00:15
superspike 发表于 2024-12-25 22:19
我的4070S,2K下开光追加dlss,FPS也有100啊

一开始可以 越到后面越跟不上了




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