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标题: 看了试玩视频之后我这老fans来谈谈killzone2哈 [打印本页]

作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-27 21:38
标题: 看了试玩视频之后我这老fans来谈谈killzone2哈
我当时就玩过光环和KZ1代,后来PC版又玩了一次光环说实话从始至终没觉得光环比KZ好玩过,以当时情况KZ只有特点没有缺点,我就是这样看的。简而言之KZ现实感投入感强,比利时人对轻武器实在太在行了,枪械设计有借鉴有改进新意,操枪动作太帅了!而且敌我双方有防护服,只有无防备才有机会瞄头就打死,一般要命中多枪甚至半梭子才能毙命,加上有三角形的瞄准概略命中范围命中点要你扫射时临时自己去估算中心点,看着敌兵在KZ特有的子弹溅起的沙土中倒下很有快感,我认为这就是KZ的精华,而COD4等右键瞄准太精确没意思了,所以我玩COD4基本不用右键放大瞄准,这样打老兵,尤其攻占电视台那关刺激啊
但是我看到2代不行喽!KZ2迷失自我,有了右键放大瞄准中心点一枪毙命的设定了,这对KZ不好。新的优点:敌兵有高空坠落的动作,爆炸效果好看,不知道1代敌兵的夺命榴弹是否还那样夺命。
总之视频让我有点失望,KZ2不可能有COD4的画质,又失去了自己的特点,新老玩家都未必买账,也许只能搏得一个中上的口碑和销量吧,但愿我的预言是错的。.
作者: darierman    时间: 2008-5-27 21:53
PS2的杀戮地带1就很糟糕,我从来没对2产生任何幻想,别说和COD没法比,就是和BLACK比也差很多,当初1时的GG把我震撼坏了,等真进入游戏,那才叫水呢,清一色的光头,满目眩晕,就是虚假广告做的好,这次坚决不上当.
作者: benny800805    时间: 2008-5-27 22:05
游戏是失败了,但对我来说1代蛮好玩的,至少算我玩的比较久的fps了
作者: xeno2    时间: 2008-5-27 23:09
下面是引用发泡海绵于2008-05-27 21:38发表的看了试玩视频之后我这老fans来谈谈killzone2哈:
KZ2不可能有COD4的画质。
你是在开玩笑,对吧?
作者: spife    时间: 2008-5-27 23:37
cod4的画质好吗? 只是贴图运用的比较好罢了。更现在别的fps比,cod4的引擎够老了,什么酒瓶,桌子椅子都是打不坏的。kz2不说游戏性,画面觉得超cod4.
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-27 23:55
相信我,我百分百希望KZ2画面比COD4好,哪怕我玩不到
COD4的画面我感觉很好啊,有人说贴图精度比次世代高分辨率可以调得比游戏机高,我也不知道就是看上去很好很舒服这样,下面我发我屏摄的,烂相机技术更烂,瞎拍哈



作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-28 00:04
和COD4比我对KZ2的成品画面不太乐观,但画面不是最重要的,很多人不喜欢KZ1代是因为掉帧和画面可我最喜欢这个FPS了,除了后来的COD1和2我也一样爱玩,也都玩得很透。一直到COD4让我得到最大的震撼!可是KZ还是在我的脑海中记忆犹新,否则我也不会在第一时间下载几百兆的视频啦
作者: 迪兰达尔    时间: 2008-5-28 00:10
下面是引用发泡海绵于2008-05-27 23:55发表的:
相信我,我百分百希望KZ2画面比COD4好,哪怕我玩不到
COD4的画面我感觉很好啊,有人说贴图精度比次世代高分辨率可以调得比游戏机高,我也不知道就是看上去很好很舒服这样,下面我发我屏摄的,烂相机技术更烂,瞎拍哈



这年头话别说太满
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-28 00:23
楼上认为我这样说还太满了吗?那就请见谅吧,无论画面怎样我都一样喜欢,2个游戏也一样。
视屏,想起来了,KZ2敌兵的死法和1代里是一样的,当时感觉这很真实很好,直到COD4里敌兵电影化的死法觉得这样更让人兴奋!虽然可能真人就是KZ那样子直挺挺四仰八叉倒下去的但是1和2之间变一变试试效果也好啊,毕竟玩的人都有个图新鲜的念头吧。
作者: pkkinger    时间: 2008-5-28 13:00
始终对手柄打***无爱的飘过。。。。。。。。。。。。。
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-28 13:43
说起来我还是从手柄过渡到鼠标上的呢,玩KZ1代那会儿只会用手柄玩PS上那2 3个FPS精品,没PC也不喜欢不想买PC,到人家那儿电脑鼠标握手里感觉不听话,移来移去很别扭,现在一般人都说我的鼠标上网都嫌太滑。我是塑垫铜斑蛇哇哈哈
作者: sugoiwalker    时间: 2008-5-28 17:02
COD4的分辨率太低,画面不错但是比较模糊...目前来看KZ2的画面铁定比COD4强的。

另外,我这个非KZ饭要给lz这个老饭纠正一个错误。Guerrilla是荷兰的制作组,不是比利时的...
作者: sugoiwalker    时间: 2008-5-28 17:13
下面是引用发泡海绵于2008-05-28 13:43发表的:
说起来我还是从手柄过渡到鼠标上的呢,玩KZ1代那会儿只会用手柄玩PS上那2 3个FPS精品,没PC也不喜欢不想买PC,到人家那儿电脑鼠标握手里感觉不听话,移来移去很别扭,现在一般人都说我的鼠标上网都嫌太滑。我是塑垫铜斑蛇哇哈哈
你真的是老粉丝么?

我很想听听你所说的这两三个FPS精品是什么...
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-28 18:13
哇哈哈,这还能有假?
最先是荣誉勋章前线啊!(日出差了些喽,再后来那个没法玩了名字都忘了)
使命的召唤(貌似复刻PC上1代的资料片的)
貌似时间上KZ1代是最后的精品滴......唉,岁月荏苒啊
PS:有人说black比KZ好我不这么认为,如果说3个精品那它肯定算不上
补充:PS2上面的使命也是1好玩,后来什么红一纵队气得我发抖哇哈哈
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-28 18:16
下面是引用sugoiwalker于2008-05-28 17:02发表的:
COD4的分辨率太低,画面不错但是比较模糊...目前来看KZ2的画面铁定比COD4强的。

另外,我这个非KZ饭要给lz这个老饭纠正一个错误。Guerrilla是荷兰的制作组,不是比利时的...
sorry我用PC上1600 1200跨机种比较了
不是比利时?我印象特别深是说比利时小组啊,难道当年杂志搞错了 [s:250]
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-28 18:31
KZ的语音当年蛮奇怪的哈,五大三粗的那些机枪兵嗷嗷乱叫的
PS2的荣誉勋章前线那真是认真制作,德国兵中枪倒地的动作之多之逼真比现在的COD4不差!PPU这玩意儿是应该给PC装一块了 机枪声效***上膛音效花絮里拍出来那全是真家伙话筒收声啊!还有德语配音演员......
COD4的语音也不错,最后一关敌人急了召唤同伴“莎莎 阿留莎 伊万”挺有意思的哈 
COD4通关以后还有一首朋克饶舌风格的曲子,还开着枪饶舌蛮拽的
作者: sugoiwalker    时间: 2008-5-28 20:42
PS2上的经典FPS么...007:Nightfire应该算一个,TimeSpliters也应该算一个,还有SOCOM系列等等,这些都比KZ强多了...
作者: rayan    时间: 2008-5-28 20:51
比较赞同LZ对KZ的理解,同样感到KZ2有点过于在乎其它同类作品,反而迷失了自身的特点。
作者: rayan    时间: 2008-5-28 20:52
KZ的制作组不是德国的么..........
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-28 22:52
下面是引用sugoiwalker于2008-05-28 20:42发表的:
PS2上的经典FPS么...007:Nightfire应该算一个,TimeSpliters也应该算一个,还有SOCOM系列等等,这些都比KZ强多了...
老实说007没玩过,因为我觉得它囿于电影题材会瞎编一气做得不伦不类;Nightfire都不知道什么东东;TimeSpliters是南梦宫的那个吗?貌似不能算正宗的FPS是街机移植光强游戏吧?海豹队没玩过因为觉得它注重连线多人,画面和游戏性无法兼顾。
其实很多人都对KZ由画面和帧数的不认同导致不能深入了解,我一直以为光环并不比KZ1代好玩,到今天还是这么认为的。对枪的认识和兴趣是一个原因,KZ里展示的枪文化很吸引我,换子弹的时候可以看到各种动作对应不同的枪,无托结构的枪弹仓位于后方,侧转枪身装卸弹鼓换弹匣,小指勾住拉枪机这些动作非常帅,好像还有枪支气动闭锁发出的声音......当然KZ的游戏性不止是对枪的认识和展示,这得打很多字,最好自己体会,乘2代画面好流畅度高。但那试玩视频看起来有点放不开又有点失去自我,所以我有点担心它,其他无所谓最最担心的就是KZ加入了类似PC版COD4这样传统的右键放大精确瞄准,这真的对KZ很不好。
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-28 22:57
下面是引用rayan于2008-05-28 20:51发表的:
比较赞同LZ对KZ的理解,同样感到KZ2有点过于在乎其它同类作品,反而迷失了自身的特点。
谢啦!KZ是现实感很强军事味很浓的FPS有些不同于一般
适合喜欢现实感,枪文化,射击的爽快而不失真实感的人
作者: sugoiwalker    时间: 2008-5-28 22:58
007:Nightfire是一个游戏的全名!Time Splitters是EA出的游戏!

行了...看出来了...你哪是什么老粉丝?纯粹是出来招摇撞骗的...FPS根本没玩过几个还敢夸夸其谈什么特色和内涵。真受不了了...
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-29 00:19
吼吼,原来是007夜火啊,时间危机也搞混了。
多少年前的事了,我说我是PS2FPS老fans了吗?是KZ老fans啊!因为这个我就得把PS2上所有的FPS都玩一遍啊?早说只玩PS2上面2,3个精品了,我对我说的这三个游戏本身是很了解的,不会输给你,而所谓精品并无人人喜欢之理,但个人喜好是一回事事实是KZ才是生存者而你说的已经湮灭了。
最后,我打了很多字回你的贴,意在交流推介而你却在暗地里挑刺......无妨。喜欢KZ了解KZ的人明白就行了。
作者: sdwjf    时间: 2008-5-29 10:54
其实ps2时代的kz在画面上可以说sony是尽力了,我也比较喜欢那种灰土土的感觉,可是最烂的就画面帧数和手柄瞄准的感觉,和同一时代的halo相比真是差的太远了。当时游戏为了真实,感觉子弹的速度比较慢,经常要有预瞄准和放大才能集中敌人。
相比而言我决ps2时代的timespliters和black,特比是blcak做的非常好,手感也很到位。
此外fps游戏在上个时代已经被xbox1发挥到了极致,如今次世代fps已经不是那么受欢迎。厂家开发的重点大多集中在画面气氛的渲染,但是流行的过肩第三人称视角为代表的gow等游戏已经成为市场的主流。
当然个别传统fps例如cod4还是取得傲人的战绩,一方面因为游戏画面和手感出色;另一方也有这个品牌固有的价值:历史背景、写实等特点。
kz2可以说在画面上并没有看出有多少过人之处,至于品牌价值(呵呵,可能会贻笑大方)。。无语。剩下的只有市场运作了。
作者: 吉百利    时间: 2008-5-29 12:51
KZ2也是我买PS3的原因之一,当说超过HALO3,我不认为,画面超过HALO3倒是对的
作者: 发泡海绵    时间: 2008-5-29 12:54
下面是引用sdwjf于2008-05-29 10:54发表的:
其实ps2时代的kz在画面上可以说sony是尽力了,我也比较喜欢那种灰土土的感觉,可是最烂的就画面帧数和手柄瞄准的感觉,和同一时代的halo相比真是差的太远了。当时游戏为了真实,感觉子弹的速度比较慢,经常要有预瞄准和放大才能集中敌人。
相比而言我决ps2时代的timespliters和black,特比是blcak做的非常好,手感也很到位。
此外fps游戏在上个时代已经被xbox1发挥到了极致,如今次世代fps已经不是那么受欢迎。厂家开发的重点大多集中在画面气氛的渲染,但是流行的过肩第三人称视角为代表的gow等游戏已经成为市场的主流。
当然个别传统fps例如cod4还是取得傲人的战绩,一方面因为游戏画面和手感出色;另一方也有这个品牌固有的价值:历史背景、写实等特点。
kz2可以说在画面上并没有看出有多少过人之处,至于品牌价值(呵呵,可能会贻笑大方)。。无语。剩下的只有市场运作了。

投入感!我认为这个词对一个游戏而言很重要,有的游戏画面并不算好也能吸引人KZ就是,天诛忍凯旋也是。他们都有自己的特别的好玩之处抓住你。KZ的场景很有现实感虽然机能有限但是这个战场让我觉得是那么回事,能认同。我觉得KZ的美工营造的战场感觉宏大具有延展性,虽然机能有限制作不可能精细但是构架真实。射弹散布或者说子弹飞行时间也很真实,至少让射击更爽快更刺激,不同于放大瞄准枪枪命中的那些,那些比较假。还有就是枪文化,不喜欢的人就觉察不到了。
光环很多fans但是对我个人而言在公园般的战场上冲顶着尖帽子婴儿般叫声的外星人开火让我迷茫:那些什么玩意儿啊?我在干嘛呀?就这样为游戏而游戏对付过去,不能投入[s:257]
作者: 交通大学    时间: 2008-5-29 14:08
下面是引用sdwjf于2008-05-29 10:54发表的:
kz2可以说在画面上并没有看出有多少过人之处,至于品牌价值(呵呵,可能会贻笑大方)。。无语。剩下的只有市场运作了。


那我真是要说SONY被sdwjf之流的ID白讨伐了这么多年。
作者: gpfmimi    时间: 2008-5-29 17:15
KZ2自然是PS3的卖点之一,怎么可能是雷~还是别去相信谣言的好
作者: yogen    时间: 2008-5-29 17:25
我也很喜欢一,,,,,




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