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标题: 夺宝奇兵XSS也有RTGI? [打印本页]

作者: katana2004    时间: 2024-12-8 09:39
标题: 夺宝奇兵XSS也有RTGI?
看见网上说这个游戏有RTGI,XSS也有RTGI,(不可能吧)
不知道是光线追踪全局光照,还是光线追踪+全局光照,这两个是不一样的概念。
作者: icefox1983    时间: 2024-12-8 11:26
都有 就是光线追踪全局光照 没有其他光追特性 比如反光
作者: 黑杰克    时间: 2024-12-8 12:31
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一、xsx端大幅削减了全局光光追的效果,不如pc端最低档。xss在xsx的基础上又削了一点点。
二、光追反射被砍没,用的还是显示屏空间反射。
三、这个全局光光追应该是用了硬件加速的软光追,只是硬件介入比起lumen那种要更多,但又低于真正的硬件光追,放弃了一部分显卡获得了相当好的性能和视觉表现。我觉得这个是真正有技术含量的东西。
四、幽默的级联阴影,这个阴影稍微远一点的距离质量就非常差。远不如光追阴影和虚拟阴影贴图。
五、非常激进的剔除和lod方案。环境中很多东西就是在眼前光明正大的变化。
六、削减了环境细节。室内表现还不错,毕竟室内压力小能额外再多堆点料还能稳定帧数呢。但室外细节有些地方就很差了。


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作者: 阿萨斯    时间: 2024-12-8 21:04
黑杰克 发表于 2024-12-08 12:31
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一、xsx端大幅削减了全局光光追的效果,不如pc端最低档。xss在xsx的基础上又削了一点点。
二、光追反射被砍没,用的还是显示屏空间反射。
三、这个全局光光追应该是用了硬件加速的软光追,只是硬件介入比起lumen那种要更多,但又低于真正的硬件光追,放弃了一部分显卡获得了相当好的性能和视觉表现。我觉得这个是真正有技术含量的东西。
四、幽默的级联阴影,这个阴影稍微远一点的距离质量就非常差。远不如光追阴影和虚拟阴影贴图。
五、非常激进的剔除和lod方案。环境中很多东西就是在眼前光明正大的变化。
六、削减了环境细节。室内表现还不错,毕竟室内压力小能额外再多堆点料还能稳定帧数呢。但室外细节有些地方就很差了。


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感谢分享,还是pc版好啊
作者: jxningbo    时间: 2024-12-9 08:32
我是用XSS躺床上玩的




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