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标题: 《真三国无双起源》就这样子还有一堆人说好? [打印本页]

作者: orlando    时间: 2024-11-23 08:13
标题: 《真三国无双起源》就这样子还有一堆人说好?
本帖最后由 orlando 于 2024-11-23 08:23 编辑

非常重要的劝退点,不能接受就别买了
【1】重复无聊的到处赶场救火:开场给你扔十个战区,其他战区孙坚和刘备都打不过对方“猛将”、“智将”这种大众脸
【2】一成不变的战斗操作:贾诩、猛将、智将、华雄……你对面的人没有任何区别(吕布除外,在消费你们的情怀),一样的武器模组,你只需要弹反、躲闪、放技能、放无双这4个操作
【3】全员霸体:你打你的,我打我的,就连小兵的突刺都是带霸体,连割草的爽快感都没有了
【4】所谓被吹上天的战场感:一锅稀里糊涂的烂糊糊,压根看不出有战场和军团之间的策略和协同,冲进去把所有豆子和无双放完,逮着武将打死
【5】兵团策略:齐射、突进……还有什么来着?有区别么?有作用么?有鸟用……我本以为对面贾诩会来个“埋伏之毒”之类,结果哈,和“智将”没有区别
【6】煞有介事的站桩对话和战前军议:干嘛?有策略吗?怎么打?没安排,四处救火,连原本有的战场任务和剧情都没有了(有可能我没玩明白)
【7】以前吐槽武器共模,现在可以吐槽人物共模:大大方方直接以武器模组给你,人物共模了,给你个不能捏脸的哑巴模型了
【8】无双武将只能作为临时召唤兽:无双IP核心已死,新玩家喜欢就让新玩家去买单,我这个三国和战国系列的老玩家不伺候了
【9】毫无波澜的战场:温酒斩华雄,三英战吕布,斩颜良文丑,连环计……以前的无双战场上的激动是有的,这次没了……至少体验版没有任何感觉,何况你只是个哑巴路人
【10】如果它不叫真三国无双,没人会买:这只是一个有着垃圾系统的四不像垃圾游戏,只是披上了三国的外衣和蹭了无双的IP而已

优点
【1】省了400多块钱

最后,我劝,年轻人好之为之,等看完完整版评测再买,千万别预购
作者: orlando    时间: 2024-11-23 08:19
相信我,汜水关让你有这样的感觉,虎牢关什么的也一样,这种重复度和无聊感,连无双8都比这个好。
作者: 56623370    时间: 2024-11-23 08:21
相信你个鬼大概
作者: huntercai    时间: 2024-11-23 08:26
蹭无双IP简直笑死,无双最惨的时候销量都不如外戚的炼金工房

上点强度就骂街?我看你是不是353之前的无双都没玩过
作者: LeeMinWoo    时间: 2024-11-23 08:30
就这个试玩来说,楼主说的大差不差。。。尤其最后攻城那,小兵都自带霸体。。。出了按键你按都来不及。。人又多,莫名其妙的就掉一大块血
作者: 郑大虾    时间: 2024-11-23 08:34
无双割草就是图个爽  这代系统搞太复杂了  爽没了
作者: FengMa    时间: 2024-11-23 08:34
还不是我真玩了我信你个鬼
作者: 上海knight    时间: 2024-11-23 08:36
完全同意lz的看法  无双不但没有把以前的优点继承 反而把缺点无限放大  不暴死才怪
作者: orlando    时间: 2024-11-23 08:37
有很多人都是说战场感好,代入感强……
到底有多少真的像我那样去玩了,然后说些有理有据言之有物的东西呢?
作者: a7black    时间: 2024-11-23 08:43
确实体验感谈不上好,尤其是新的ui,乱七八糟,特别影响视野和游玩体验,尤其是正中间一直在弹出ui,还有右下角一直在闪。。没见过这么烦的ui的。。
作者: Azurachan    时间: 2024-11-23 08:44
我玩无双是为了割草的爽,你可以觉得无聊,这次是完全没有爽度。要难度的谁玩无双啊,把卧龙那套塞进来,祝他成功吧。
作者: ghost0627    时间: 2024-11-23 08:46
orlando 发表于 2024-11-23 08:19
相信我,汜水关让你有这样的感觉,虎牢关什么的也一样,这种重复度和无聊感,连无双8都比这个好。


不是,汜水关不就是虎牢关么?这两个名是一个地方啊
作者: hero851815    时间: 2024-11-23 08:46
玩儿了5分钟就删了,没感觉有什么大提升,可能作为粉丝有感动吧,路人玩家视角就是个画面不算粗糙也谈不上精致动作系统有点蹩脚人物画风清奇的普通游戏
作者: 认证论坛    时间: 2024-11-23 08:59
本帖最后由 认证论坛 于 2024-11-23 09:02 编辑

本来觉得前面那些说的还算有道理,看到后面说不如无双8瞬间没绷住,光是战斗不再复读C技和与武将战斗的博弈感就不是无双8这坨**玩意能比的,更别提还没有无双8那堪称史上最无聊的开放世界跑图(除了浪费时间没有其他任何意义)四处救火本就是老无双的核心玩法,这套框架虽然也谈不上多有意思,但比无双8那个毫无意义的在树林里让你跑几分钟还是好上一万倍
作者: octco    时间: 2024-11-23 09:12
最不喜欢主角一成不变的是无名,还有不能双打了。我家里都是三国无双的粉丝,以前最欢乐的时候是两个人双打,而且可以选武将
作者: 黑暗蝙蝠    时间: 2024-11-23 09:13
各花入各眼 如果无双再不改变 只有死路一条
作者: octco    时间: 2024-11-23 09:17
再说一句,每次放大招或无双的时候都要给个无名的脸的近景照,要要是以前会很乐意欣赏各个武将,现在在打了好几遍后,从开始的无感,到现在厌烦这张脸了。我觉得这个游戏不应该叫无双,应该叫从小兵到将军。
作者: Godzila    时间: 2024-11-23 09:18
它确实不叫《真三国无双9》而是《三国无双起源》
原创主角给我的第一感觉就是《战国无双编年史》

所以你把它当做一个外传玩就行了
作者: 最后的小胡子    时间: 2024-11-23 09:26
最烦这种,别人喜不喜欢买不买关你屁事
作者: pop2010    时间: 2024-11-23 09:31
呵.呵.不需要来这里钓鱼,再说了,你也不权威啊,正式版还没出呢你在教我们做事?
作者: limin555    时间: 2024-11-23 09:32
以前的无双就像打空气,这次打击感好了不少,除此之外玩起来整体感觉和之前的作品区别不大。塑料脸和各种非主流现代发型还有中二的台词让人很尴尬,如果能做得写实一点就好了。
作者: 当然选择原谅她    时间: 2024-11-23 09:36
打通了剑的最高难度。本作的爽点在于看破,弹反,处决。掌握资源运用,本作爽点挺好。至于和老板的差别,我只知道老套路的358,z55都是暴死。革不革新制作组应该更清楚
作者: sailorstar    时间: 2024-11-23 09:37
说的有没有理先不说,我是觉得一个正常的成年人应该不至于为了个游戏钱那么纠结。想玩就买,真不好玩就弃。
作者: orlando    时间: 2024-11-23 09:50
ghost0627 发表于 2024-11-23 08:46
不是,汜水关不就是虎牢关么?这两个名是一个地方啊

应该是2个管卡,Demo试玩的是汜水关,BOSS是华雄和李傕,打完之后出隐藏BOSS吕布;媒体试玩的关卡总大将BOSS是董卓,吕布在中间出现三英帮你拖住他,让你可以直接偷家,偷家的时候貂蝉还有和你的互动特殊台词对话。
作者: sion_barzahd_33    时间: 2024-11-23 09:51
想买的都有机器,下个试玩就明白了,我之前也想不通为什么吹成这样?我玩了10分钟就删了,角色建模还是上世代,操作手感飘,ui和美术风格现代化。我宁可要3-4代的重制也不要这四不像无双。无双从5之后就没灵魂了,就是堆人堆杂兵,模组共用,自由换武器,画面和美术不思进取,完全成了大杂烩还不好吃的游戏。从小喜欢无双,现在变这样真恨人,希望能回归本源3-4代的历史厚重感,别tm武将技能比黑猴都夸张,集体成仙了,玩家早就不买这种页游思路了。
作者: orlando    时间: 2024-11-23 09:54
认证论坛 发表于 2024-11-23 08:59
本来觉得前面那些说的还算有道理,看到后面说不如无双8瞬间没绷住,光是战斗不再复读C技和与武将战斗的博弈 ...

好的,我承认,拿来和无双8比确实是不该。主要我太恨无双8的破创新了。
四处救火太过分了,我记得当初有几代战场的局势感做的很好,例如黄忠定军山斩杀夏侯渊,赤壁的火鸡成功,这种扭转战局的事件很重要的,不需要四处救火,完成该做的战场事情就好了。
作者: 疏楼龙宿    时间: 2024-11-23 10:01
ghost0627 发表于 2024-11-23 08:46


不是,汜水关不就是虎牢关么?这两个名是一个地方啊


现实中是同一个地方在不同时期的两个叫法,但三国演义小说里就是当两个地方写的,游戏也多半还会按照两个地方去做
作者: 茶颜悦色    时间: 2024-11-23 10:08
现在能理解为何“老玩家”现在成贬义词了
作者: whmzy    时间: 2024-11-23 10:10
还是353里朴素的乱舞带感,不喜欢招式太花哨的,而且主角局外人像从随便哪个幻想RPG里穿越过来似的
作者: xiaoyiren    时间: 2024-11-23 10:11
所以叫起源不叫9,个花入各眼
作为从最早的格斗版玩起的无双爱好者,这作很对我的胃口,割草的快感依然保留,同时强化了动作,而且三个难度就像三个游戏。
无双系列重复的内容和到处救火是难以避免的,不然就完全不叫无双了,但从这个体验版来看,正式版即便内容不多,重复可玩性是很高的,也找回点二三代的考验感了。
已预购
作者: 黑暗蝙蝠    时间: 2024-11-23 10:12
sion_barzahd_33 发表于 2024-11-23 09:51
想买的都有机器,下个试玩就明白了,我之前也想不通为什么吹成这样?我玩了10分钟就删了,角色建模还是上世 ...

可惜只能成奢望了 想要一个真正回归原点的无双是多么的难

作者: UmbraED    时间: 2024-11-23 10:12
我个人觉得无双这次所谓变革至少战斗交互变的更像一个符合2020年后正常游戏的最低标准,以前的无双从战场构筑,玩法,人设,演出,战斗系统,AI等等从这个时代的角度来看根本不存在优点,这个系列更像是PS2的游戏打了PS3“高清”材质包。这次至少追赶了一下时代的脚步,仅此而已,不改革是死路一条了
作者: 悉尼小华哥    时间: 2024-11-23 10:17
同感,试玩玩了半个小时,出来就删了。可能是年纪大了,无双这种模式真的是提不起任何兴趣,太鸡儿乱。
作者: hbro    时间: 2024-11-23 11:03
看销量就知道了就像新老战神,新旧博德之门一样
作者: 地主生活    时间: 2024-11-23 11:04
我玩得最多的无双是真三国无双3猛将传,那时候是电脑上玩的,马超和周泰马战非常牛逼,尤其是那个马上无双,哈哈哈,就是割草的姿势
作者: zctang305    时间: 2024-11-23 11:08
其实我还是挺佩服的,一个三国,能出这么多代的无双,每作还有那么多人玩。就和PM一样,在我看来完全没有区别。你们是怎么每一作当新游戏玩得津津有味的?
作者: crisno1    时间: 2024-11-23 11:14
确实不太好玩 实话实说不会首发 最多打折时买一个
作者: jufengwtl    时间: 2024-11-23 11:16
非常赞同,这能叫无双啊,玩完以后无比蛋疼,不能选武将就不谈了,这作有一点点无双的感觉么,这个IP算是完了
作者: pal2    时间: 2024-11-23 11:18
“割草”一开始不是贬义词吗,之前无双一直被说越做越烂,变成割草游戏了,呼吁回到234那样。没想到真改回去了,又被说不够割草……
作者: han6565    时间: 2024-11-23 11:23
昨天玩了玩,ui确实让我这个中年人很烦,各种闪,关键打起来节奏很乱,一会儿蹦出来个台词你就慢动作了,这种打起来很不爽
作者: 艾米人    时间: 2024-11-23 12:08
上代无双我都没玩。。。。。
作者: pet3    时间: 2024-11-23 12:17
茶颜悦色 发表于 2024-11-23 10:08
现在能理解为何“老玩家”现在成贬义词了

老臘人(笑)      

作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-11-23 12:18
昨天试玩了一下,我个人觉得中规中矩,没特别惊艳的地方,但也没让人感觉很不满意的地方


作者: 右舷弹幕太厚    时间: 2024-11-23 12:19
比8好玩,8代首发玩着割裂感太强还不如前几代无脑割草
作者: kirioo    时间: 2024-11-23 12:32
从我这种玩家的角度来说,如果这个和以前的无双二选一,我选起源。不过……我本来就不喜欢玩无双,起源那种战场四处救的也不喜欢。我还是喜欢简单点,像卧龙那种一关一关推完主线。
作者: 史奈克    时间: 2024-11-23 12:44
xiaoyiren 发表于 2024-11-23 10:11
所以叫起源不叫9,个花入各眼
作为从最早的格斗版玩起的无双爱好者,这作很对我的胃口,割草的快感依然保留,同时强化了动作,而且三个难度就像三个游戏。
无双系列重复的内容和到处救火是难以避免的,不然就完全不叫无双了,但从这个体验版来看,正式版即便内容不多,重复可玩性是很高的,也找回点二三代的考验感了。
已预购


我等抽奖,抽不到就预购了
作者: kjs1011    时间: 2024-11-23 12:44
老无双还没玩腻?特别8我还是首发的简直就是一坨,一潭死水求变是好事…
作者: 史奈克    时间: 2024-11-23 12:47
说真的比8好玩多了,比之前也有大改变,以前的玩法7已经巅峰了不需要再重复了
作者: csllovecsl    时间: 2024-11-23 12:48
有人欢喜有人愁这正常,但是老粉都知道35系列必须走出这一步了
作者: mailps2    时间: 2024-11-23 12:51
赶场子救火这种感觉无双系列一直都有,也是不喜欢玩的其中一个主要因素
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-11-23 12:51
这代明显是注重“气氛组”,战场搞得很热闹,玩起来挺爽的,这代目前看来主要是玩如何快速破甲,战场上敌将多的话,还是需要计划一下。不过这代武将设计确实偷懒,敌军除了吕布全都是大众脸,哈哈哈哈
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-11-23 12:54
zctang305 发表于 2024-11-23 11:08
其实我还是挺佩服的,一个三国,能出这么多代的无双,每作还有那么多人玩。就和PM一样,在我看来完全没有区别。你们是怎么每一作当新游戏玩得津津有味的?


其实没多少人玩,10万都能开香槟了,但是双人分屏游戏实在太少了,必须要备几个在机器里
作者: daw    时间: 2024-11-23 12:55
说实话还敢说老无双更好的我觉得都是希望这系列死的那种顽固死忠……从不思变
作者: 145145    时间: 2024-11-23 13:00
体验完了,以后50以下买个支持。还是开机xbox继续玩2.3.4去
作者: ryudarks    时间: 2024-11-23 13:08
358:“说得好,就算是我叫三国无双也没人买”。Z55表示有被肉涵到
作者: リオンヤ    时间: 2024-11-23 13:19
原来就楼主清醒啊
作者: LV9    时间: 2024-11-23 13:55
神特么老玩家,是非不分的无知牛奶仔。
以后“老玩家”这词算是不能用了
作者: zhawili    时间: 2024-11-23 14:07
说这个无双好还不是因为以前的无双更烂。这种模式本来就难搞,战国basara多玩一会也一样无聊。卡普空都搞不定,光荣也只能这样了
作者: 霸鸡道    时间: 2024-11-23 14:11
挺好的,不选最高难度就能打的很开心
作者: 福田区桐生一马    时间: 2024-11-23 14:13
这么多新系统你还能说是各打各的,我只能说:玩了又不懂,不懂又不学,不学又不听,不听还嘴硬
作者: meegan3    时间: 2024-11-23 14:54
楼主等会免下载好了 到时候记得这个帖子说一下
作者: huwenyu    时间: 2024-11-23 15:04
打击感很生硬,很一般
作者: safeross    时间: 2024-11-23 15:05
我就觉得挺好,咋地了有问题?你觉得不好就不好呗,干嘛要质疑觉得好的人?
作者: LV9    时间: 2024-11-23 15:46
huwenyu 发表于 2024-11-23 15:04
打击感很生硬,很一般


有一说一,打击感确实不理想,希望正式版有所改进。
此人吐槽一堆,根本就没吐对地方
作者: QzqZq    时间: 2024-11-23 16:27
无双系列只玩到 354,一直觉得割草没意思,但是每赛季都会玩两个礼拜暗黑 3 现在是 4,个人觉得无双是不是考虑一下暗黑的方式,搞点人物 build,在 搞个赛季,每次加两个人物,每次都可以新人物开荒,起码有新鲜感
作者: 咆哮鸡    时间: 2024-11-23 16:42
一直不喜欢玩无双,反而这作大有改观。完全理解那种爽快感带给人的娱乐性,但对于游戏开发商来说,做生意是要找更大更有消费力的客群无可厚非,以前一作不买,但这次试玩后觉得非常好。
作者: shadow-blade    时间: 2024-11-23 17:37
中间难度都救不活袁绍,顺便几锤子就能把我带走,太难了,玩不起,再见
作者: 经典永传    时间: 2024-11-23 17:43
这作试玩,拉高了无双这个IP
作者: 蓝灵客战士    时间: 2024-11-23 17:56
楼主说的不错,关羽这些武将能操作才有一点点可玩性,人物减少正好把每个人物动作都下功夫做好,搞这个哑巴主角不知道为什么,这个所谓的战场感,第一关什么样后面也是什么样,东西跑救我方武将,我方武将又和以前作品一样是大***。,要买也是一年后打骨折的威力加强版
作者: 狂风007    时间: 2024-11-23 17:56
刚到家立刻下载玩了DEMO,很满意,画面进化很大,帧数60真狠舒服,战斗有难度,敌人终于不是傻子一样站在那里让你砍了。

有点找到了当年玩352被小兵追得满地图找包子的感觉了。

这可比358这坨屎好太多了。
作者: questlast    时间: 2024-11-23 17:57
霸体那个就别喷了,重点是有没有破霸手段,有,就不是问题

怪猎也是全程霸体(破部位和打硬直积累前), 全靠闪避和gp和走位活着

敌人的尊严之一就是出招带霸体,不然你根本不需要躲,敌人没有出招霸体,你只要出招比他快就可以无限连

鬼泣dmd杂兵都是魔化兵自带armor也是这个道理,鬼泣从3开始打dmd想打杂兵出硬直或者升龙,必须先破甲
作者: hj753    时间: 2024-11-23 18:18
老玩家要是有用,无双也不会走到今天这个地步了,无双这次革新非常棒,这个试玩我都玩了一下午,这是我玩过最爽的无双,看好这次无双的革新
作者: questlast    时间: 2024-11-23 18:26
hj753 发表于 2024-11-23 18:18
老玩家要是有用,无双也不会走到今天这个地步了,无双这次革新非常棒,这个试玩我都玩了一下午,这是我玩过 ...


老玩家也分口味广泛的那类,和遗老遗少

不是老玩家都一样,老玩家也不代表游戏理解力和操作水平
作者: 囧字神珠    时间: 2024-11-23 18:58
不这样子还按老的来这堆说好的都不说了,直接埋了这系列就行暗荣在这个年代你还指望他能出什么轰动的游戏
作者: 清笑416    时间: 2024-11-23 19:15
最后的小胡子 发表于 2024-11-23 09:26
最烦这种,别人喜不喜欢买不买关你屁事


是的,可惜这种喜欢教别人做事的沙壁是私不完的的
作者: 清笑416    时间: 2024-11-23 19:20
地主生活 发表于 2024-11-23 11:04
我玩得最多的无双是真三国无双3猛将传,那时候是电脑上玩的,马超和周泰马战非常牛逼,尤其是那个马上无双,哈哈哈,就是割草的姿势


那代周泰很猛
作者: meilanying    时间: 2024-11-23 19:41
up搞错了因果顺序,因为跟之前的无双有对比所以才显好玩,我印象中的ps2无双就是僵硬小人拿棍敲的手感,对比起源已经进步很大了,还有不少新增的爽点,但你真把他当卧龙2那肯定是不及格的
作者: 黑暗蝙蝠    时间: 2024-11-23 21:21
本帖最后由 黑暗蝙蝠 于 2024-11-23 21:22 编辑
hj753 发表于 2024-11-23 18:18
老玩家要是有用,无双也不会走到今天这个地步了,无双这次革新非常棒,这个试玩我都玩了一下午,这是我玩过 ...


其实是光荣路走偏了 从 6 开始总是用适应轻度玩家为借口 游戏变得越来越傻里傻气的 不仅新玩家看不上 老玩家也慢慢的丢失了
作者: ac20010707    时间: 2024-11-23 22:57
进来乱评一句:至少试玩版个人觉得没有《大蛇无双3》好玩,雅典娜又好看,用起来又爽
作者: 起个名字太难    时间: 2024-11-23 23:01
地主生活 发表于 2024-11-23 11:04
我玩得最多的无双是真三国无双3猛将传,那时候是电脑上玩的,马超和周泰马战非常牛逼,尤其是那个马上无双,哈哈哈,就是割草的姿势


对,锦马超和周泰那时候简直是无敌的存在,修罗难度干吕布都不在话下,还有甘宁的火箭加速。
作者: 沃德天辣嚒帅    时间: 2024-11-23 23:15
玩了不到半小时就删了,太乱了
作者: rblms06    时间: 2024-11-23 23:29
的确觉得没有吹的那么好 LZ评价十分中肯客观
作者: wsdz    时间: 2024-11-24 01:51
刚看了一个夸的,现在一踩的。看来只能自己试试了
作者: fanjita    时间: 2024-11-24 07:23
进去玩了20分钟就退出来了,一群人跟没玩过无双一样在那吹,还是20年前的无双,有啥玩的,是刚进城吗
作者: WZC52LS    时间: 2024-11-25 10:01
本帖最后由 WZC52LS 于 2024-11-25 10:07 编辑

虽然挂羊头卖狗肉
但你显然无法阻止厂商吃狗肉利润。

毕竟这是【动作小鬼】远比【无双老玩家】舍得花钱的时代



新起源这种意图往动作游戏上靠的路线,加强敌方乐趣大概率是继续在迷惑灯光+提纯数值上下功夫
从前提倡互相压制的老无双的DLC关卡的群殴,怕是没法再看见了。
作者: 酒池肉林    时间: 2024-11-25 10:41
玩了试玩,谨慎乐观。系统改动巨大,吸收了很多同社其他作品的要素(比如卧龙)。但作为首发了356,358和z55的大冤种,我还是持币观望下

觉得这作画面**物糙的,其实也不算错。玩过8代的明显能看出来这作就是拿358的素材攒的,很多武将甚至连造型都没换,可以看出本作成本有限。

动作系统大改。普通武将出招时完全霸体,杂兵发动战术时也是霸体。需要使用弹反,化劲或者等他们出完招浑身发白时才能打出硬直。按照以往的无双经验上去硬怼肯定吃瘪。吐槽这个的怕不是连教学都没看过········

四种武器区别较大。将剑就是传统的c技模组,最好上手。关刀的普攻可以无限循环,类似5代连舞,连续打中敌人可以强化重攻击和武技伤害。朴刀可以进行蓄力,按照不同的蓄力阶段发动不同攻击。双圈在扔出去返回到手里的瞬间目押能强化下一次攻击,招式性能也会强化。看得出来暗荣这回是想努力的做出不同武器间的差别,从而改善以前模组日趋同质化的问题。

士气系统回归。这回的士气非常重要,会对敌我双方造成重大影响。很多玩家会产生四处救火感觉的原因就在于这关因为三个**上去就送,导致我方士气会瞬间崩盘。敌方士气高涨会造成我方武将衰弱,敌人大幅强化(具体表现就是血量变高,斗气盾变多,进攻意识更强),在不熟悉战场情况的时候,很容易就导致我方武将迅速败北,然后就滚雪球,最后我方大将直接gg·······
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-11-25 10:51
我就先观望一下,正式版看能不能捏人,这是我最关心的。
作者: zeroman    时间: 2024-11-25 11:00
这作是被无双,打个精英怪不用那套新机制,自己可能就残血~
作者: scfchen    时间: 2024-11-25 11:07
等骨折不就好了
作者: HIHIMRH    时间: 2024-11-25 11:11
老路线去到8代大家不就已经知道怎么一回事了....战无那边也是走老路线纯粹换人设还要砍一堆可用角色
以光荣现在的开发力哪还有可能达到大家期待的老路线的品质? 更多的人物只有更加灌水的剧情和共用模组, 更大的地图只带来更空的更无聊的内容

还不如现在好好运用社内的资源, 重点加强动作性, 更饱满的操作, 更加多的战场气氛更多的互动等
我试了新作的试玩还算是满意, 纯粹因为前几作真的太多问题, 光是现在重整一下回归原点到稍微能玩一点我已经得给予无限认同
作者: 逃跑森林    时间: 2024-11-25 11:24
玩了DEMO感觉还行,可以看出动作系统融合了卧龙,对付精英需要多借助弹反和化劲(化劲很重要可以对付小兵冲锋,RB+B 接 Y 很爽的),然后战场氛围更好了(虽然玩起来是有点乱,但战场不就是这样吗),小兵冲锋和射箭挺有用的,围攻目前还没看出来有啥奇用,总的来说难度是增加了(简单难度应该还是割草吧)战场氛围感增加了,对于动作玩家和魂游玩家有一定的吸引力。

我玩的最高难度前期没搞明白动作系统之前死了很多次。熟悉之后就好了,还有就是不要一个人硬冲,要多借助身边的小兵冲锋射箭,借助武将召唤,然后就是士气确实很重要,我记得开始时没去救孙坚我方士气很低很难。救了孙坚和大部队会合就简单多了,感觉这作的战场感确实不错。

对于最终玩家买不买账持怀疑态度,我目前还没预定。
作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2024-11-25 12:32
打起来打起来
作者: daw    时间: 2024-11-25 12:55
其实我看了改变我是必买的,问题就是坑太多….实在有点填补不过来呀
作者: iorifc    时间: 2024-11-25 13:14
相反,从来不玩无双的,无论什么无双统统不爱玩,但这代demo昨天都玩了10多二十遍,直到干掉吕布。各方面改进都很有目的性,不是所有玩家就喜欢纯割草,我就不喜欢纯割草。这代优化也做的很好,将领技能和小兵结合的也不错,相比普通动作游戏判定非常松,任意招式都可以随时取消,没那么严肃,整体还是极其偏爽快的设计,目前购买意愿强烈。
作者: torres2010    时间: 2024-11-25 13:48
楼主说的这几点我还能忍受,如果这游戏能一直用历史武将我就买了,整个原创人物真是没有代入感。不买了,可能打骨折都懒得入手。
作者: ayumiisly    时间: 2024-11-25 14:06
楼主说得挺中肯的,总结就是要素太多,其实我只想纯粹的割草而已
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-11-25 14:15
如果说这是卧龙外传,那也许OK,如果说这是无双,那还是算了,混乱的杂兵战,回合制的BOSS战,小哑巴主角,各种偷工减料,只能说这制作人能力有限还想省钱,结果缝合了一堆,整成了一个四不像
作者: 秋刀宇    时间: 2024-11-25 14:32
真三国无双什么时候变成割草的代名词了,只从铃木时**始的吧!356之前无双都是战术动作游戏,从铃木的356、357、358小兵凑过来站在那让你砍,玩家武器随便一挥小兵犹如草一样倒下,俗称割草。铃木的无双还有一个特点就是卖人设,每作都加人,还有一堆的高科技武器。这代起源回归“战术动作”,这本来就是无双核心,只是被铃木做偏了,搞成割草游戏了。
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2025-1-15 23:07
等打折。。。。。
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-1-16 00:49
现在媒体分数算是把楼主脑瓜子扇稀碎了。




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