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标题: 过度依赖CPU的游戏在PRO上面提升不大,担心那个游戏6了 [打印本页]

作者: BIGBOSS331    时间: 2024-11-9 18:58
标题: 过度依赖CPU的游戏在PRO上面提升不大,担心那个游戏6了
因为PRO仅在CPU提升了10%左右,那些依赖于CPU算力的游戏,像赛博朋克2077,博德之门3,最终幻想16等提升非常有限,而那个游戏系列通常对CPU要求很高,所以可以预想,即便是PRO,能达到4K60也几乎是不可能的
作者: itachihcq    时间: 2024-11-9 19:03
那个游戏5当年ps3和360首发时优化的怎么样
作者: BIGBOSS331    时间: 2024-11-9 19:07
itachihcq 发表于 2024-11-9 19:03
那个游戏5当年ps3和360首发时优化的怎么样

720P不到30FPS        
作者: LIKEAG6    时间: 2024-11-9 19:07
本帖最后由 LIKEAG6 于 2024-11-9 19:14 编辑

GTA FOR LIFE!

MGGA!

作者: minimal    时间: 2024-11-9 19:13
BIGBOSS331 发表于 2024-11-9 19:07
720P不到30FPS

估计GTA6 也够呛
作者: wapplew    时间: 2024-11-9 19:17
谁说博德之门3没提升的?Pro补丁刚出,现在能原生4K30帧或1440-2060动态分辨率用PSSR跑60帧
2077和FF16根本没Pro补丁
作者: neiltheb    时间: 2024-11-9 19:19
你还想4k60
作者: leonyang888    时间: 2024-11-9 19:21
靠脑补肯定不行,只能靠补丁
作者: BIGBOSS331    时间: 2024-11-9 19:23
本帖最后由 BIGBOSS331 于 2024-11-9 19:28 编辑
wapplew 发表于 2024-11-9 19:17
谁说博德之门3没提升的?Pro补丁刚出,现在能原生4K30帧或1440-2060动态分辨率用PSSR跑60帧
2077和FF16根本 ...


补丁确实有提升了,不过没有达到4K60,说明CPU还是制约着
作者: hapy2007    时间: 2024-11-9 19:27
R星的技术力啥时候和卡婊做一桌了  再说PS优化能和PC优化一样?  

给他爱6 主机独占1年  R星都不用考虑优化PC端  只优化主机端(PS端优先)会差到哪去
作者: 沙条绫香    时间: 2024-11-9 19:40
R星说会尽力确保XSS的运行效果,如果他能实现承诺,那么为何要担心PS5 Pro机型的优化,还记得R星把X1X版本大表哥2优化的多好么,而且还是在市场推广权握在PS那边的情况下。如果XSS也能挤出来一个540P60帧的模式,那就根本不用担心PS5 Pro。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2024-11-9 20:01
不看广告看疗效,有PS5初版托底,就不愁玩不到,但是Pro加强到什么程度,静观后效。
作者: BIGBOSS331    时间: 2024-11-9 20:09
蝙蝠侠 发表于 2024-11-9 20:01
不看广告看疗效,有PS5初版托底,就不愁玩不到,但是Pro加强到什么程度,静观后效。 ...

换PRO可不就是为了等它么
作者: devilyoh    时间: 2024-11-9 20:14
放心吧,R星技术优化一流
作者: skt225    时间: 2024-11-9 20:15
游戏是照着机器的性能优化的,PRO机器早给R星了,等着就是了。4K60怎么不可能,你应该考虑的是4K60表现得是什么画面。最终幻想16依赖CPU算力?疯了吧
作者: lovezhang520    时间: 2024-11-9 20:33
依赖pssr吧 ,补帧
作者: scgnba    时间: 2024-11-9 20:40
wapplew 发表于 2024-11-09 19:17
谁说博德之门3没提升的?Pro补丁刚出,现在能原生4K30帧或1440-2060动态分辨率用PSSR跑60帧
2077和FF16根本没Pro补丁


请问读盘速度有优化吗?最难崩的是这个。
作者: my_shenshen    时间: 2024-11-9 20:44
itachihcq 发表于 2024-11-09 19:03
那个游戏5当年ps3和360首发时优化的怎么样


超越时代
作者: mymmoon    时间: 2024-11-9 21:04
itachihcq 发表于 2024-11-9 19:03
那个游戏5当年ps3和360首发时优化的怎么样

720P  24-25fps,我当时360玩明显能感觉到不顺畅,爆炸卡顿之类
作者: BIGBOSS331    时间: 2024-11-9 21:19
mymmoon 发表于 2024-11-09 21:04


720P  24-25fps,我当时360玩明显能感觉到不顺畅,爆炸卡顿之类


到了PS4复刻版依然是1080P30帧,说明还是对cpu要求过高
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-11-10 08:36
我还是相信R星的优化的,尤其是在PS5 Pro上面

而且得看PSSR能做到什么程度
作者: 巴御前    时间: 2024-11-10 10:47
pssr只要900p左右实际分辨率就能有1440P以上的观感了。60帧没什么问题。只是做不到4k观感60帧,但也不至于糊。
作者: 黑历史    时间: 2024-11-10 10:54
大概率还是30帧,给他爱6肯定还得等ps6或者pc才能完全发挥出来。pr o只能说是最好的体验平台但离理想估计距离不小。
作者: zyw    时间: 2024-11-10 11:00
数毛社评测已经预测到了,pro并不能达到4k60帧,但2k60是稳的
作者: J86cm之入口达人    时间: 2024-11-10 11:05
gta6你想4k60纯属做梦,这个公司从来不会考虑在首发平台上追求60帧,大表哥2当年也是稳稳的30帧,1帧都不给你超过
想上60帧,安安心心等下一代机器或者pc
作者: blackjtr    时间: 2024-11-10 11:48
wapplew 发表于 2024-11-9 19:17
谁说博德之门3没提升的?Pro补丁刚出,现在能原生4K30帧或1440-2060动态分辨率用PSSR跑60帧
2077和FF16根本 ...

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请问这是什么游戏?
作者: STRSMART    时间: 2024-11-12 04:45
blackjtr 发表于 2024-11-10 11:48
请问这是什么游戏?

这是没有任何pro补丁适配纯靠算力提升帧数的游戏,连pssr都没用上,所以并不能体现出差距。
作者: STRSMART    时间: 2024-11-12 04:56
原生4K60确实是痴人说梦,但像DLSS这样的AI超分技术能把1080p60的原生画面超分成4k60,而且画面损失还很小,PSSR只要有DLSS八九成的功力再配上R星的优化完全可以做到超分后4K60的gta6。数毛社确实天天数毛了,平时估计不用N卡玩游戏的。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-11-12 06:50
我不担心GTA6在PS5 Pro的表现,R星的优化都不错的,除了当时RDR2在PS4 Pro上不太尽人意以外

最拖后腿的一定是XSS
作者: blackjtr    时间: 2024-11-12 07:03
STRSMART 发表于 2024-11-12 04:45
这是没有任何pro补丁适配纯靠算力提升帧数的游戏,连pssr都没用上,所以并不能体现出差距。 ...

pssr帮不了cpu瓶颈的游戏
作者: pet3    时间: 2024-11-12 07:18
又不用原生4k 用pssr4k就足夠
作者: wizard_lg    时间: 2024-11-12 07:23
帧生成技术才是用来缓解cpu限制的有效手段。
作者: MichaelDDD    时间: 2024-11-12 09:17
10年磨一剑,肯定不会差,再加上R星的优化水平。他们刚说完XSS也会保证,PS怕什么,你老想什么都原生4k ,就算现在上PC也不是什么配置都能达到的,肯定不会糊,享受游戏,别老梳毛,关注多了也是病




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