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标题: 《宇宙机器人》销量突破 150 万 [打印本页]

作者: haynes    时间: 2024-11-8 15:19
标题: 《宇宙机器人》销量突破 150 万
发行商Sony Interactive Entertainment和开发商Team ASOBI在索尼公司截至 2024 年 9 月 30 日的三个月财务业绩中宣布,截至 11 月 3 日,3D平台游戏 ASTRO BOT 的销量已达 150 万份。

ASTRO BOT于 9 月 6 日在PlayStation 5上推出。

37% 的买家在过去两年内没有购买除ASTRO BOT之外的任何第一方软件。

POPO-20241108-151913.png
作者: centon    时间: 2024-11-8 15:48
恭喜了,有请分析师入场
作者: u87hahaha    时间: 2024-11-8 15:50
恭喜, 進來看有沒有笑話                                 
作者: pet3    时间: 2024-11-8 15:52
僅150萬,輸東方...
作者: chenxiao07    时间: 2024-11-8 15:53
@睡到自然醒的喵  发表于 2024-10-30 18:36
还是那个数据,目前FF16玩家评测数三万,小机器人玩家评测数两万八,16首周销量多少来着?到现在已经发售一年多了,小机器人发售到现在还没两个月呢。

喔,又是那句评测数量有个屁的参考性是吧,怎么不见暴死的游戏有个几万评分数呢



@第七十九回  发表于 2024-10-24 09:55
不同算法?
那么小机器人psn评价数28k 已经打平龙信2至今 超星际战士2两倍 超星球大战四倍。怎么说

龙信2还有Demo,也就是机器人销量已经超龙信2ps版半年的销量了





贴一下之前按照psn评价数来推测的
作者: Viagra.    时间: 2024-11-8 15:54
我记得b站某up说只卖了7万5。               
作者: ralfjones    时间: 2024-11-8 15:55
这是因为索尼其他的第一方都是面向成年与核心用户的啊,游戏类型面向的群体不同而已,这37%将来也未必会买索尼其他游戏。
作者: 索啊索    时间: 2024-11-8 15:57
异度3两个月173
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-11-8 15:58
这37%估计平时只玩FIFA、NBA或者NFL吧,游戏还是买来给小孩玩的
作者: 聆听悲剧    时间: 2024-11-8 15:59
那还是吸引了30%的不玩传统3a大作的玩家,那可以呀,有助于开拓市场
作者: 佐门一郎    时间: 2024-11-8 15:59
别急。猴批还没来
作者: skystreet    时间: 2024-11-8 16:00
因为孩子喜欢,我也买了一份!其实我玩的时间,一点不比孩子少
作者: 金坏坏    时间: 2024-11-8 16:05
难掩颓势,150W尽显风采
作者: ashen0    时间: 2024-11-8 16:06
不是好几周英国销量榜第一吗
作者: can1234    时间: 2024-11-8 16:07
这个不支持vr2就很抽象
作者: 沙条绫香    时间: 2024-11-8 16:13
ashen0 发表于 2024-11-8 16:06
不是好几周英国销量榜第一吗

是啊,因此不是7.5万,没啥问题
作者: 毒药    时间: 2024-11-8 16:21
chenxiao07 发表于 2024-11-8 15:53
@睡到自然醒的喵  发表于 2024-10-30 18:36
还是那个数据,目前FF16玩家评测数三万,小机器人玩家评测数两 ...

叫不动,七十九正在批斗差劲的王泪,没空管小机器人
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-11-8 16:23
索啊索 发表于 2024-11-08 15:57
异度3两个月173


装机量不同,再说到现在3也就两百多万低于二代
作者: Ciprian    时间: 2024-11-8 16:25
140万都是b站玩家为探求流程究竟多长买的
作者: Liky0104    时间: 2024-11-8 16:25
果然此贴前排已经有两个跃跃欲试的杠精开始摆擂台了
作者: wjbdasd    时间: 2024-11-8 16:25
窝阿胶浆 发表于 2024-11-8 16:23
装机量不同,再说到现在3也就两百多万低于二代

装机量对jrpg又不起效果,不然暗喻全平台首发早就碾压p5了
作者: wapplew    时间: 2024-11-8 16:26
这算是日本工作室自制游戏初动销量最高的了吧?
作者: 湛卢1942    时间: 2024-11-8 16:32
wapplew 发表于 2024-11-8 16:26
这算是日本工作室自制游戏初动销量最高的了吧?

索尼还有日本工作室吗 这个是新的工作室吧。
作者: wapplew    时间: 2024-11-8 16:34
湛卢1942 发表于 2024-11-8 16:32
索尼还有日本工作室吗 这个是新的工作室吧。

算是日本工作室的遗产吧,都是原来的人
作者: 索啊索    时间: 2024-11-8 16:37
Viagra. 发表于 2024-11-8 15:54
我记得b站某up说只卖了7万5。

MC 94分 2个月150的含金量
作者: 第七十九回    时间: 2024-11-8 16:40






作者: 打游戏22    时间: 2024-11-8 16:41
150万确实不错可以和耀西,碧琪公主坐一桌了


作者: Lec16    时间: 2024-11-8 16:42
wapplew 发表于 2024-11-08 16:26
这算是日本工作室自制游戏初动销量最高的了吧?


山内一典:我不说话真当我死了是吧
作者: 湛卢1942    时间: 2024-11-8 16:43
ff7重生好像也就200万销量 开始。

作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-11-8 16:46
湛卢1942 发表于 2024-11-08 16:43
ff7重生好像也就200万销量 开始。


不信谣,不传谣,一切以SE公告为准
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-11-8 16:55
wjbdasd 发表于 2024-11-08 16:25


装机量对jrpg又不起效果,不然暗喻全平台首发早就碾压p5了


也是,现在装机量也就任天堂自家游戏比较影响。其他第三方没多大效果
作者: wapplew    时间: 2024-11-8 17:01
Lec16 发表于 2024-11-8 16:42
山内一典:我不说话真当我死了是吧

PD又不属于日本工作室

作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-11-8 17:01
索啊索 发表于 2024-11-08 16:37


MC 94分 2个月150的含金量


冷知识,小小大星球1,mc95分三个月130万。累积500万
作者: 霸鸡道    时间: 2024-11-8 17:05
这销量不挺好的。今年这几个日式不都差不多
作者: 叽噗君    时间: 2024-11-8 17:06
说好的7W5呢
作者: el-melfes    时间: 2024-11-8 17:12
“都是索尼bot回购”

作者: brown_n    时间: 2024-11-8 17:13
全球索友用实际行动证明了索友是真的不爱“4399”
即便MC94年度最佳第一方
非常表里如一,很棒
作者: el-melfes    时间: 2024-11-8 17:17
索啊索 发表于 2024-11-8 08:57
异度3两个月173

系列第三部+switch装机量

当然,粉丝吹到爆的JRPG天花板最后销量也没有超过石榴


作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-11-8 17:22
el-melfes 发表于 2024-11-08 17:17


系列第三部+switch装机量

当然,粉丝吹到爆的JRPG天花板最后销量也没有超过石榴



不用16。破晓都比他高
作者: wjbdasd    时间: 2024-11-8 17:28
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-11-8 17:32 编辑
窝阿胶浆 发表于 2024-11-8 17:22
不用16。破晓都比他高


破晓系列最高作,用个都字...而且异度系列赚钱后出游戏频率明显上去了,旧作都给你加新料,破晓赚那么多,dlc摆烂不说,后面又端上来个移植作。石榴就别提了,这销量都没得赚。部门几十亿盈利跟ip完全不搭配。
作者: shit001    时间: 2024-11-8 17:37
說真的,你們每天拿XB來說事兒,說NS上JRPG表現差。但我尋思PM也是JRPG,而且是我心目中的JRPG天花板。
作者: 第七十九回    时间: 2024-11-8 17:40
brown_n 发表于 2024-11-08 17:13
全球索友用实际行动证明了索友是真的不爱“4399”
即便MC94年度最佳第一方
非常表里如一,很棒


全球任友用行动证明了 任友是真不爱 jrpg 也不爱动作rpg 即便是猎天使魔女 异度之刃 也只能一百多万徘徊,表里如一 很棒
作者: 第七十九回    时间: 2024-11-8 17:41
el-melfes 发表于 2024-11-08 17:17


系列第三部+switch装机量

当然,粉丝吹到爆的JRPG天花板最后销量也没有超过石榴



没超过16首日销量。。。
作者: 巴御前    时间: 2024-11-8 17:43
不错了,就是个低成本创意游戏,等会免。
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-11-8 17:45
wjbdasd 发表于 2024-11-08 17:28
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-11-8 17:32 编辑



破晓系列最高作,用个都字...而且异度系列赚钱后出游戏频率明显上去了,旧作都给你加新料,破晓赚那么多,dlc摆烂不说,后面又端上来个移植作。石榴就别提了,这销量都没得赚。部门几十亿盈利跟ip完全不搭配。


破晓可是系列第一部全球同步作品。异度一共不就三部吗
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-11-8 17:46
wjbdasd 发表于 2024-11-08 17:28
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-11-8 17:32 编辑



破晓系列最高作,用个都字...而且异度系列赚钱后出游戏频率明显上去了,旧作都给你加新料,破晓赚那么多,dlc摆烂不说,后面又端上来个移植作。石榴就别提了,这销量都没得赚。部门几十亿盈利跟ip完全不搭配。


二代和三代隔了六年吧记得?也没咋提高效率。
作者: 打游戏22    时间: 2024-11-8 17:47
第七十九回 发表于 2024-11-8 17:40
全球任友用行动证明了 任友是真不爱 jrpg 也不爱动作rpg 即便是猎天使魔女 异度之刃 也只能一百多万徘徊 ...

你说得对,但是异度之刃,贝姐,异界锁链都会有续作,但愿索尼的日本工作室可以重组,小机器人还有续作
作者: wjbdasd    时间: 2024-11-8 17:47
窝阿胶浆 发表于 2024-11-8 17:46
二代和三代隔了六年吧记得?也没咋提高效率。


2代到3代是4年,xb1和xbx后面都有个de,不带本体玩都已经是个不错的游戏了,总比原汁原味强吧。
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-11-8 17:48
shit001 发表于 2024-11-08 17:37
說真的,你們每天拿XB來說事兒,說NS上JRPG表現差。但我尋思PM也是JRPG,而且是我心目中的JRPG天花板。


口袋和一般定义的jrpg不一样。就像提到act没人会把魂系列拿出来
作者: 电墩墩    时间: 2024-11-8 17:51
佐门一郎 发表于 2024-11-08 15:59
别急。猴批还没来


跪舔洋奴不蹭人家热度很难有存在感吗?玻璃心碎了一地?破防了?
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-11-8 17:51
wjbdasd 发表于 2024-11-08 17:47


2代到3代是4年,xb1和xbx后面都有个de,不带本体玩都已经是个不错的游戏了,总比原汁原味强吧。


3原来是22年的吗?还以为是去年的。2代是17年的把那也五年了
作者: 328928249    时间: 2024-11-8 17:52
为什么要跟异度比上销量了。任天堂一堆平台类的。这游戏不就跟外包质量还不咋样的碧姬公主销量差不多吗
作者: wjbdasd    时间: 2024-11-8 17:53
窝阿胶浆 发表于 2024-11-8 17:45
破晓可是系列第一部全球同步作品。异度一共不就三部吗

还有异度2代和3代隔了大半年就推出的dlc素质都是真不错,破晓2年憋出个摆烂的dlc,没想着提升下本体不足,两边对待作品的态度真不一样。
作者: wjbdasd    时间: 2024-11-8 17:53
窝阿胶浆 发表于 2024-11-8 17:51
3原来是22年的吗?还以为是去年的。2代是17年的把那也五年了

2是17年年底,3是22年年中,4年半吧。
作者: fcbr    时间: 2024-11-8 17:55
打游戏22 发表于 2024-11-08 17:47


你说得对,但是异度之刃,贝姐,异界锁链都会有续作,但愿索尼的日本工作室可以重组,小机器人还有续作


小机器人肯定有续作啊,才65个人开发三年,低成本卖了150w
作者: 毒药    时间: 2024-11-8 17:55
328928249 发表于 2024-11-8 17:52
为什么要跟异度比上销量了。任天堂一堆平台类的。这游戏不就跟外包质量还不咋样的碧姬公主销量差不多吗 ...

七十九大老远从王泪片场赶来,看到这销量,根本不敢现场批斗一番,平时倒是没少见他批斗。
作者: 软体动物    时间: 2024-11-8 18:01
宇宙机器人其实挺好玩的,就是体量不够大
作者: ztxccwb1986    时间: 2024-11-8 18:09
索尼平台的小机器人和老任平台的异度都属于该平台受众里偏小众的一类,销量也差不多,我感觉很合理啊
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2024-11-8 18:12
不错了啊 这个类型 虽然是在黑猴后面发售 比黑猴还是差了一点

那就是不该出实体版 纯数字版销量也会能再高点
作者: shit001    时间: 2024-11-8 18:14
窝阿胶浆 发表于 2024-11-8 17:48
口袋和一般定义的jrpg不一样。就像提到act没人会把魂系列拿出来

因為魂系列是ARPG啊.....
作者: ps3wjs    时间: 2024-11-8 18:25
宇宙机器人 挺好的,如果在任天堂上发售肯定买的会更多,市场定位不一样啊
作者: kaguradfc    时间: 2024-11-8 18:33
说真的我目前在家里时会随时想玩一下的游戏只有这个小机器人,到现在已经玩了59小时马上60小时了,这种随时都能来一把都能让我开心一笑的游戏在我买过的游戏里算是独一份了,恭喜制作组~期待续作

PS. 最近买了PSVR2,希望制作组考虑一下....
作者: 十时裕树    时间: 2024-11-8 18:47
还是没达到我的预期啊,某坛友快再买150万份,这样你就不要赔人家10台NS2了
作者: meilanying    时间: 2024-11-8 18:48
我感觉能卖200万的,还是差些
作者: BYPASS    时间: 2024-11-8 18:55
恭喜恭喜,送给好友一份,玩得特别开心。真心好游戏。
作者: 乐山是个渣    时间: 2024-11-8 18:57
想不出来有什么出续作的价值,虽然索尼老IP出新作可能也只有这点销量
作者: selenoring    时间: 2024-11-8 19:30
太好了,感觉续作稳了
作者: pal2    时间: 2024-11-8 19:51
这种类型游戏销量看长线了,双人成行首月是100万销量,最终销量2000万呢。
作者: 打游戏22    时间: 2024-11-8 19:51
fcbr 发表于 2024-11-8 17:55
小机器人肯定有续作啊,才65个人开发三年,低成本卖了150w

怎么可能才65人?核心人员65人,外包,打杂的加起来肯定得好几百,我看到最近发售的游戏,暗喻幻想1000多人,智慧在线300多人
作者: el-melfes    时间: 2024-11-8 20:16
PM这种低分好意思来碰瓷JRPG天花板的XB?

作者: Hyc_cn    时间: 2024-11-8 20:23
感觉这游戏观望的人多,看tga了,哪个年度加打折会有不错的后续
作者: jx1980_0    时间: 2024-11-8 20:55
之前嘲讽我说剑星销量吊打小机器人的去哪里了我决定买一个小机器人庆祝一下,一直没空买了玩,正好界轨白金了
作者: kiskaddon    时间: 2024-11-8 21:50
已经不错了,r站小机器人版块也在庆祝,平台游戏现在本身小众,除了任家主机, 卖相都不好..

而且这游戏是小成本游戏 ,比瑞奇与叮当成本都小得多

就希望索尼扩招asobi工作室,vr 和多人版 都做起来...把这ip做大

之前有媒体评论一点没错 , 在3A难产的时代, 索尼需要更多这种 “小钱换取小胜 ”的项目.   别只依赖巨资大作了
作者: sunjot    时间: 2024-11-8 21:57
索尼已经不在是当年那个勇者 连psvr2版本都不愿给粉丝出了
作者: kazi1229    时间: 2024-11-8 21:57
打游戏22 发表于 2024-11-8 19:51
怎么可能才65人?核心人员65人,外包,打杂的加起来肯定得好几百,我看到最近发售的游戏,暗喻幻想1000多 ...

你以为这1000多人一直干?故意拉高成本好黑游戏吗?
作者: demetry    时间: 2024-11-8 22:08
sony又要回归2a市场了,买个100w也能赚的时代,隔壁老任还是千万销量
作者: wudizhikun    时间: 2024-11-8 22:18
demetry 发表于 2024-11-8 22:08
sony又要回归2a市场了,买个100w也能赚的时代,隔壁老任还是千万销量

偶尔出一个罢了,3a是主阵地。
作者: NihiRagnarK    时间: 2024-11-8 22:20
我记得没啥讨论热度的林克传说已经卖了两百多万份了吧?

不知道索尼和这个工作室对 150 万的销量满不满意


作者: ioymydog    时间: 2024-11-8 22:22
这游戏出的时候,黑的人挺多。实际玩过的都知道流程和游戏体量不算短。耐玩度也不是问题,而且还会更新扩充。所以做为一个全价的游戏并没有什么问题。
作者: fcbr    时间: 2024-11-8 22:27
打游戏22 发表于 2024-11-08 19:51


怎么可能才65人?核心人员65人,外包,打杂的加起来肯定得好几百,我看到最近发售的游戏,暗喻幻想1000多人,智慧在线300多人


肯定不算外包啊,智慧在线,员工名单338人开发,也没算外包啊,外包又不是一直参与开发
作者: fcbr    时间: 2024-11-8 22:37
打游戏22 发表于 2024-11-08 19:51


怎么可能才65人?核心人员65人,外包,打杂的加起来肯定得好几百,我看到最近发售的游戏,暗喻幻想1000多人,智慧在线300多人


智慧在线核心开发人员338人




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