哈尼梯田 发表于 2024-11-5 00:10
打几下怪就逃跑。60%的时间在追,不知道是不是bug。双刀追了一个小时给我追崩溃了 ...
哈尼梯田 发表于 2024-11-05 00:10
打几下怪就逃跑。60%的时间在追,不知道是不是bug。双刀追了一个小时给我追崩溃了
怪物虐我 发表于 2024-11-05 00:35
其实追就追吧。他又频繁又短。感觉完全是为了断你节奏。。没跑多远其实就离刚才打的地方几百米远而已。。。反而没有以前千里追踪的感觉。
20分钟的人生 发表于 2024-11-5 07:51
帧数画面什么的我无所谓,马赛克猎人一路走来这些都是锦上添花,而且后续我相信会优化好的
真正让我恶心的 ...
期待晴天 发表于 2024-11-5 09:22
同感。手柄玩近战集中体验非常差。摇杆和三角圆圈攻击很冲突。
这也是第一次玩到第三人称动作游戏非射击 ...
wrg79 发表于 2024-11-05 05:50
大剑党不太满意,这啥玩意呀,都削废了
wrg79 发表于 2024-11-5 05:50
大剑党不太满意,这啥玩意呀,都削废了
survivor77 发表于 2024-11-5 12:29
一贯的新瓶装旧酒,没惊喜也没失落。只是我觉得集中模式的设计很不好。近战搞个准星也太幽默了。一定要弄的 ...
双子之星 发表于 2024-11-5 12:27
铁山靠自带前置蓄力等级,新增的上撩不仅GP还带强制倒地...居然被你说成削废了,下个测试再好好玩玩吧[s: ...
wrg79 发表于 2024-11-5 19:42
我试了,新增的上撩GP,个人感觉不是太好用
20分钟的人生 发表于 2024-11-05 07:51
帧数画面什么的我无所谓,马赛克猎人一路走来这些都是锦上添花,而且后续我相信会优化好的
真正让我恶心的是核心机制。
我是坚实的手柄党,且钟爱片手、长枪
当我说到这就知道为啥这么愤怒了吧
更重要的是新的核心机制 集中,对键鼠提升史诗级,对手柄提升非常小
虽然我可以用老思路玩不影响
但心里不平衡啊
看不得朋友开路虎
wrg79 发表于 2024-11-05 05:50
大剑党不太满意,这啥玩意呀,都削废了
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