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标题: 小半程整理一下感想,加吐个槽~ [打印本页]

作者: moonpheo    时间: 2024-10-25 14:15
标题: 小半程整理一下感想,加吐个槽~
本帖最后由 moonpheo 于 2024-10-26 09:57 编辑

游戏小半程了,总体是好玩的。(大致上:美工出众,揉和Atlus诸多经典传统,Jrpg体验纯正扎实,然而依然需要一点宽容的新IP作品。)

吐个槽,这个天气设定真nm服了。邪见之塔第一次去是暴雨,读档专门多停了一天时间,再去还是暴雨。

叹息之墓的牛头人,邪见之塔的章鱼壶,因为都是雷雨天去打的,想起来就烦躁。

平白无故多消耗很多东西,中途还不能改道回府。

1,miss掉两个图标感觉惩罚稍稍有点大,(据说到后面对敌人惩罚更大~~。)

2,战斗相对复杂,你的职业(技能,合题)配置直接决定战斗难易度。

遇到敌人的套路,因为不熟悉各阿基态特性,解法不是那么好找,费劲也就费在这些地方了。对新加的战斗异常状态不熟悉。

因为不像之前对仲魔/Persona合体系统那么熟,职业培养也没方向,从零开始找规律,走一步看一步。

3,虽然借别的作品不少东西,实际上还是新游第一作,新的世界构建,制作团队需要摸索打磨的地方还是挺多的。

日历和羁绊系统优化了,省事了,不过一上来事务仍显繁多,上手摸懂还是需要花点功夫。

4,美工和UI滑动已臻化境,调色的和 谐感,个别过场的画片,像艺术品一样。。

5,音乐除主战斗乐曲之外,其他就相对比较平常。

6,副岛的风格,主角中性阴柔,人设风格整体还是偏软萌了,这个题材是不是应该更强有力一些。肯定会失去很多纯爷们的关注。

7,剧情节奏,前期有些节点好像有点发展过快了。那些陈词滥调的追随者情节和小剧情,很难给人什么新刺激,

(商人布里吉特的初期羁绊,就给我一种能推倒的错觉)

8,之前说过了,立项太早,引擎旧,画面很遗憾的还是P5水平,眼睛会累。

9,游戏除了揉和P5和真女神5之外,还经常让我想起《火纹风花雪月》。

剧情方面因为我流程还差得多,没法评价。逻辑上,现在也不知道说什么。打完再说。
作者: 经典永传    时间: 2024-10-25 15:37
进度如果到岛上,可以找女巫大哥可以改天气
作者: Hyc_cn    时间: 2024-10-25 16:13
其实可以降低难度,这游戏一周目难度没什么意义,没必要卡自己.
作者: moonpheo    时间: 2024-10-25 16:40
经典永传 发表于 2024-10-25 15:37
进度如果到岛上,可以找女巫大哥可以改天气

等等,,女巫,,大哥??
作者: moonpheo    时间: 2024-10-25 16:41
Hyc_cn 发表于 2024-10-25 16:13
其实可以降低难度,这游戏一周目难度没什么意义,没必要卡自己.

,,一般不降难度,觉得难度太低体验更差,
作者: xiaoduoduo31    时间: 2024-10-25 16:44
经典永传 发表于 2024-10-25 15:37
进度如果到岛上,可以找女巫大哥可以改天气


那也只能改小部分区域的。。没啥用。。
作者: 滅末鬼    时间: 2024-10-25 16:52
UI演出用力过猛,到八月中旬已经烦了
作者: moonpheo    时间: 2024-10-25 16:55
本帖最后由 moonpheo 于 2024-10-25 17:20 编辑
滅末鬼 发表于 2024-10-25 16:52
UI演出用力过猛,到八月中旬已经烦了


我还好~~,,
有些地方操作逻辑不太好,
比如阿基态换人,换法术,
人物换装备,
想看人物的hp和mp,能力值什么的,

都有点麻烦
作者: Hyc_cn    时间: 2024-10-25 18:32
本帖最后由 Hyc_cn 于 2024-10-25 18:34 编辑
moonpheo 发表于 2024-10-25 16:41
,,一般不降难度,觉得难度太低体验更差,


因为这游戏本身就没什么体验,所以降不降没什么区别. 这游戏就是纯粹的公式化操作秒boss.困难和简单难度没什么区别了.
我通关了,只推荐这个游戏普通难度打一周目.
作者: moonpheo    时间: 2024-10-25 18:48
Hyc_cn 发表于 2024-10-25 18:32
因为这游戏本身就没什么体验,所以降不降没什么区别. 这游戏就是纯粹的公式化操作秒boss.困难和简单难度没 ...

哦。我先打完。
作者: Hyc_cn    时间: 2024-10-25 18:55
滅末鬼 发表于 2024-10-25 16:52
UI演出用力过猛,到八月中旬已经烦了

我是推荐低难度速通的,剧情最后的那波爆发才是这个游戏的精华了, 至于boss,广场源人后基本没有什么设计了,反正都不如p5boss战,然后支线基本就是打一堆换皮怪,只能说这游戏工期严重不足,没必要被半成品的战斗部分拖住脚步.
作者: 25225614686    时间: 2024-10-25 19:31
打先手的话,难度区别都不大,反正都是打无伤,困难难度也就是开战前提供了一定紧张感,因为不能被怪先手,先手了很严重,翻车几率大,只有后期拿了100%逃跑才能无脑浪。
作者: rpbz    时间: 2024-10-25 20:31
Hyc_cn 发表于 2024-10-25 18:32
因为这游戏本身就没什么体验,所以降不降没什么区别. 这游戏就是纯粹的公式化操作秒boss.困难和简单难度没 ...

哪有那么多能秒的……很多BOSS都没有弱点属性,HARD难度到海港以后来撩架的候选人都八九千血,魔法师的COOP又是剧情卡死的,很多高威力属性攻击手段拿不到

我HARD开局,13级过的牛头人回廊,一路也是尽量打无伤,体验说不上好,但也没那么不堪。善用L3重开战斗,然后记住迷宫里的机关和宝物都是存盘点,清一波捡一个就是了。唯一不满的就是ATLUS祖传的看不到怪弱哪种异常
作者: Hyc_cn    时间: 2024-10-25 21:27
rpbz 发表于 2024-10-25 20:31
哪有那么多能秒的……很多BOSS都没有弱点属性,HARD难度到海港以后来撩架的候选人都八九千血,魔法师的CO ...

都到海港了还没用过炮兵吗
作者: rpbz    时间: 2024-10-25 21:34
Hyc_cn 发表于 2024-10-25 21:27
都到海港了还没用过炮兵吗

炮兵不是催眠箭淬毒箭,后期还有个破甲箭么,这能秒九千血?
作者: Hyc_cn    时间: 2024-10-26 08:21
rpbz 发表于 2024-10-25 21:34
炮兵不是催眠箭淬毒箭,后期还有个破甲箭么,这能秒九千血?

炮兵是最早能主动上弱点的职业了,前面基本靠这个秒怪.
作者: rpbz    时间: 2024-10-26 08:35
Hyc_cn 发表于 2024-10-26 08:21
炮兵是最早能主动上弱点的职业了,前面基本靠这个秒怪.

哦,上弱点啊。上了也秒不掉的……这么说吧,HARD下凯瑟琳娜第一次来撩架,几个火球秒了;第二次来,法师合题星陨秒了,第三次来,星陨也秒不掉了……

星陨是游戏里最早能获得的超特大单体伤害技,相比少量伤害技,耗费的行动点是三倍,伤害有五到六倍那么高。除了星陨,其它中伤害和大伤害的合题行动点效益都还不如少量伤害技,必须要击杀否则单行动点收益是下降的,只有星陨是相当于在赚行动点。但即使是星陨,过了序盘之后很多东西都是秒不掉的,打弱点一样秒不掉。
作者: moonpheo    时间: 2024-10-26 09:45
本帖最后由 moonpheo 于 2024-10-26 09:56 编辑

刚打完路易的飞空艇,
迷宫没难度,也不有趣。但战斗解法搞得很麻烦。
最后打下来了,成就感远没有烦躁感多。

叹息之墓的牛头人,邪见之塔的章鱼壶,因为都是雷雨天去打的,想起来就烦躁。










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