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标题: 不得不说,yuzu被封的不冤,停更半年依然遥遥领先 [打印本页]

作者: zctang305    时间: 2024-10-24 23:31
标题: 不得不说,yuzu被封的不冤,停更半年依然遥遥领先
马里奥路易吉RPG新作,已经停更半年多的yuzu一点不虚。打上60帧MOD,运行极其稳定。而且几乎没有任何可见的画面错误,该有的特效也都基本准确模拟。这个完成度,也怪不得老任要找上门来。
相比之下,刚刚被叫停的ryujinx的效果也不错,vulkan下也基本完美模拟。运行流畅度稍微逊色yuzu一丢丢,有时候会轻微卡顿一下。


作者: 无限少年    时间: 2024-10-25 00:20
这是已经偷跑了?还有半个月啊 我天 老任真能气死
作者: longfa    时间: 2024-10-25 00:23
效果居然这么好啊
作者: icefox1983    时间: 2024-10-25 04:38
ryujinx主要问题是没有加入async shader compilation 所以第一次玩持续卡顿。以前曾经有站点分享编译好的shader cache能解决这个问题 现在好像也没了。yuzu搞了async shader compilation,有时候会发现效果物品迟一点出现,那就是在编译,但是不影响流畅度。在智慧回音里 最新版的ryujinx除了shader卡顿,其实效果是完美的,但就是因为卡顿基本没法玩
作者: ps3wjs    时间: 2024-10-25 05:31
画面清新可爱啊
现在能流畅的玩了吗?
作者: zctang305    时间: 2024-10-25 07:01
icefox1983 发表于 2024-10-25 04:38
ryujinx主要问题是没有加入async shader compilation 所以第一次玩持续卡顿。以前曾经有站点分享编译好的sh ...

我记得ryujinx在vulkan下是搞了异步shader编译的。但是效果一直没有yuzu好。
作者: zctang305    时间: 2024-10-25 07:02
ps3wjs 发表于 2024-10-25 05:31
画面清新可爱啊
现在能流畅的玩了吗?

至少开篇60帧满速(实机30帧),一点不卡。
作者: icefox1983    时间: 2024-10-25 10:07
zctang305 发表于 2024-10-25 07:01
我记得ryujinx在vulkan下是搞了异步shader编译的。但是效果一直没有yuzu好。

有吗 yuzu有这个选项,ryujinx没看见啊。反正ryujinx卡到爆,根本没法玩
作者: icefox1983    时间: 2024-10-25 10:42
zctang305 发表于 2024-10-25 07:01
我记得ryujinx在vulkan下是搞了异步shader编译的。但是效果一直没有yuzu好。

查了一下,2022年的blog说没有这个计划。

Is asynchronous shader compilation (async shaders) planned?

No. With the use of both parallel shader compilation and SPIR-V as the shading language, shader stutters should be relatively few and far between on a solid system. Skipping a draw to avoid a stutter is ultimately a hack, and not every shader can be compiled asynchronously anyway. Such a setting would never completely eliminate stutter, and in most scenarios it would simply cause major graphical bugs for very little reward.

说性能强就不会卡,我用rog ally extreme跑的,cpu也算中等吧,智慧的回声卡到欲哭无泪

作者: 亚里斯猫德    时间: 2024-10-25 10:48
老任的30帧还不稳实在没法忍
荒吹那会我首发,然后打了一会弃了
王泪用yuzu打通关了
以前我认为是自己对荒吹不感冒
现在看,可能是画面和帧数的问题
王泪我开内置6K分辨率加reshade玩,渲染效果很漂亮,远看画面效果很好。镜头拉近有点惨,纹理分辨率太低,贴图跟马赛克一样
老任的这些ns游戏,只要纹理贴图升级一下,效果能直接对标3A大作。模型多边形数量从模拟器的实际体验看,其实没那么重要
[attach]1886956[/attach]
作者: 亚里斯猫德    时间: 2024-10-25 10:50
无限少年 发表于 2024-10-25 00:20
这是已经偷跑了?还有半个月啊 我天 老任真能气死

ns正版用户妥妥的受害者
游戏上手比别人玩,体验还更差,唯一优势就是联机
老任还真得出手

一旦用模拟器玩过,基本就不会想在NS本机上玩了
作者: ccxp    时间: 2024-10-25 11:03
前不久的真zelda,ryujinx开不限帧然后在系统限60,居然全程非常流畅无卡顿,这体验真是绝了。
作者: zctang305    时间: 2024-10-25 11:11
icefox1983 发表于 2024-10-25 10:07
有吗 yuzu有这个选项,ryujinx没看见啊。反正ryujinx卡到爆,根本没法玩

ryujinx目前有个bug,你选了vulkan关闭后下次开模拟器还是会变回opengl,需要到选项里重新改一下。改成vulkan后就好了。ryujinx没把它做成选项,就是vulkan下必用异步着色。但还是会有一个缓存的过程。
的确塞尔达是卡的,但马里奥路易吉情况好很多。
作者: zctang305    时间: 2024-10-25 11:15
亚里斯猫德 发表于 2024-10-25 10:50
ns正版用户妥妥的受害者
游戏上手比别人玩,体验还更差,唯一优势就是联机
老任还真得出手

现在就剩一个MP4了,不知道到时候模拟器能不能搞定。引擎应该延用了MPR的,目前看MPR的模拟已经很完美。就不知道4会不会搞点新东西。。。
作者: zctang305    时间: 2024-10-25 11:16
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-25 11:24 编辑
ccxp 发表于 2024-10-25 11:03
前不久的真zelda,ryujinx开不限帧然后在系统限60,居然全程非常流畅无卡顿,这体验真是绝了。 ...


那应该是ryujinx自己的垂直同步有问题。我用ryujinx自己的同步60帧,体验完全不行,被yuzu薄纱。
测试过了,的确是ryujinx的同步有问题,改用第三方软件限制60帧,也一样丝般顺滑了。
作者: BYPASS    时间: 2024-10-25 11:19
提前偷跑着实有些太过分了……
作者: zctang305    时间: 2024-10-25 11:27
icefox1983 发表于 2024-10-25 10:42
查了一下,2022年的blog说没有这个计划。

Is asynchronous shader compilation (async shaders) planned ...

参考LS那位说的,关掉ryujinx自己的垂直同步,用外部软件限制60帧。
塞尔达,马里奥都流畅了。尤其塞尔达不会时不时调到40帧以下了。
看来是ryujinx自己的垂直同步功能有问题。
作者: ugundam    时间: 2024-10-25 14:10
steamdeck上yuzu模拟王国之泪也能稳定30了
作者: icefox1983    时间: 2024-10-26 00:17
zctang305 发表于 2024-10-25 11:27
参考LS那位说的,关掉ryujinx自己的垂直同步,用外部软件限制60帧。
塞尔达,马里奥都流畅了。尤其塞尔达 ...

我的ally有freesync 从来都是关闭vsync的 明显的shader卡顿卡到怀疑人生 每个新敌人新效果新场景都卡 可能是cpu比较弱吧
作者: icefox1983    时间: 2024-10-26 00:18
zctang305 发表于 2024-10-25 11:15
现在就剩一个MP4了,不知道到时候模拟器能不能搞定。引擎应该延用了MPR的,目前看MPR的模拟已经很完美。 ...

同等这最后一个 不过别急,ns2很多游戏肯定兼容ns,然后用模拟器提升效果正好等于ns2了
作者: zctang305    时间: 2024-10-26 00:41
icefox1983 发表于 2024-10-26 00:17
我的ally有freesync 从来都是关闭vsync的 明显的shader卡顿卡到怀疑人生 每个新敌人新效果新场景都卡 可 ...

那应该不是模拟器问题,我关掉内置垂直同步后,塞尔达就不卡了。




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