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标题: 欧洲摘要:PS5版寂静岭2销量占比78%,暗喻幻想接近于龙信2 [打印本页]

作者: kiskaddon    时间: 2024-10-22 08:30
标题: 欧洲摘要:PS5版寂静岭2销量占比78%,暗喻幻想接近于龙信2
GamesIndustry (GSD) 本周播客节目"Is AA dead?"  摘要:

- 上周的每一款新游戏都表现不俗。
- 表现极为出色的游戏是 Sparking Zero;它在欧洲大获成功,与销量最快的龙珠游戏 FighterZ 相比,其首发销量增长了 140%。
- 对于欧洲的寂静岭2:78% 的销量来自 PS5,22% 来自 PC。
- 寂静岭2 轻松超越 木卫四协议 和 心灵杀手2,但 死亡空间 重制版在欧洲的表现略好于 寂静岭2 重制版。
- 从总体上讲,SH2 在全球率先售出 100 万份,这很棒。
- 暗喻幻想 的首发表现非常不错;在欧洲,它的表现实际上与 龙之信条2 相当接近,并且领先于其他 JRPG,例如 Like a Dragon: Infinite Wealth 和 P3R,但没有 P5R 那么火爆。
- Undisputed 是今年欧洲第四大体育游戏首发;在全球范围内,它可能领先于 F1。

作者: selinajay    时间: 2024-10-22 08:44
之前还有人说什么寂静岭2 PC版销量比PS5高,啥52W多。。简直离谱
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-10-22 08:49
selinajay 发表于 2024-10-22 08:44
之前还有人说什么寂静岭2 PC版销量比PS5高,啥52W多。。简直离谱


这就很扯了,PC销量怎么可能更高,PC连国区都没有,国区可是PC第一大区
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-22 08:52
美国pc会高点,但全球pc占比不会超30%
作者: scgnba    时间: 2024-10-22 09:02
正常,难道指望低价区众?
作者: youski    时间: 2024-10-22 09:06
pc游玩人数是肯定不低的,只是花钱的少而已,毕竟口袋决定平台。
作者: 沙条绫香    时间: 2024-10-22 09:16
这次总没有PC玩家不吃剩饭的借口了吧
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-22 09:20
沙条绫香 发表于 2024-10-22 09:16
这次总没有PC玩家不吃剩饭的借口了吧

刚发售就有人到ps5区宣传学习版
作者: scgnba    时间: 2024-10-22 09:22
ycy8332589 发表于 2024-10-22 09:20
刚发售就有人到ps5区宣传学习版

贼性难改                              
作者: zgywzy    时间: 2024-10-22 09:34
总共22w+的销量,steam已经总2w评价了,看来以后每2万评价估算百万销量的算法还得压低,数值膨胀的太厉害
作者: mephisto    时间: 2024-10-22 09:37
懒狗科乐美都不加密,买steam的都是真爱,国内还要跨区,那绝对是纯爱中的纯爱,比如我

然而,买了之后发现这个游戏居然连云存档都没有,正版唯一优势都没了
作者: 第七十九回    时间: 2024-10-22 09:49
单机游戏 pc只有少数在国内特别受欢迎的游戏,销量才能和主机碰一下。比如巫师 魂 怪猎 2077


即使这样 法环 怪猎也是主机大头

而大多数游戏比如如龙8,铁拳8 p3r 寂静岭 暗喻 龙珠 死亡空间重制 狂野之心 乐高 法外狂徒 幸存者 生化危机 都是主机占绝对大头
作者: 第七十九回    时间: 2024-10-22 09:50
selinajay 发表于 2024-10-22 08:44
之前还有人说什么寂静岭2 PC版销量比PS5高,啥52W多。。简直离谱


完全靠猜的机构 另外几家也靠猜就猜26万 就这个vg猜52万
说白了占卜
作者: 第七十九回    时间: 2024-10-22 09:51
坎离薄烟水 发表于 2024-10-22 08:49


这就很扯了,PC销量怎么可能更高,PC连国区都没有,国区可是PC第一大区


死亡空间有国区也就这样  steam2万多峰值。
寂静岭就算有了国区也就2万8左右
作者: survivor77    时间: 2024-10-22 09:54
欧美佬是真爱龙珠
作者: Parkerz    时间: 2024-10-22 10:15
这游戏主机版销量高不是很正常吗 PC玩家相对来说更喜欢那种能联机有社交属性的 地狱潜者2好像PC销量就比主机高 寂静岭这种线性的单机没啥持续游玩价值的至少现在来说基本盘还是在主机
作者: Nintendont    时间: 2024-10-22 10:19
那个vginsights的数据肯定是占卜的而且往往是高估的,欧洲这里pc玩家占比普遍更高像德国东欧什么都是主玩pc的,反倒是北美主机玩家会更多,所以这游戏pc总销量撑死也就最多两成不会更高的。
作者: hasara    时间: 2024-10-22 10:23
龙珠网战高手如云。。。。。
作者: 狂风007    时间: 2024-10-22 10:31
selinajay 发表于 2024-10-22 08:44
之前还有人说什么寂静岭2 PC版销量比PS5高,啥52W多。。简直离谱

全世界只有国内是PC主流,欧美日这些传统游戏主要市场都是主机为主流。
作者: irson_lee    时间: 2024-10-22 10:35
Undisputed不知道咋样
许久没有真正的拳击游戏玩了
作者: GENELEC    时间: 2024-10-22 11:03
本帖最后由 GENELEC 于 2024-10-22 11:04 编辑
狂风007 发表于 2024-10-22 10:31
全世界只有国内是PC主流,欧美日这些传统游戏主要市场都是主机为主流。


有点老黄历了 这几年日本那边PC市场规模最近四年翻了三倍 直接增长了一整个PS5的市场份额,已经超越PS系了 主机市场要加上任天堂才能打过PC
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-22 11:07
本帖最后由 ycy8332589 于 2024-10-22 11:09 编辑
GENELEC 发表于 2024-10-22 11:03
有点老黄历了 这几年日本那边PC市场规模最近四年翻了三倍 直接增长了一整个PS5的市场份额,已经超越PS系 ...


但是增长的部分又不是steam单机,是dmm和dsl还有一些网游的。
你看看最近的steam单机游戏,日语评价才占多少
日本人在ps上都不买欧美3a,难道在pc上就会买了
作者: sonnew    时间: 2024-10-22 11:11
寂静岭2要是不锁国区,我肯定不在ps5买
作者: zgywzy    时间: 2024-10-22 11:12
GENELEC 发表于 2024-10-22 11:03
有点老黄历了 这几年日本那边PC市场规模最近四年翻了三倍 直接增长了一整个PS5的市场份额,已经超越PS系 ...

日本PC市场规模增长的是dmm等本土平台,本质上还是手游的延申,和steam关系不大的
作者: zhy4219    时间: 2024-10-22 11:13
死亡空间重制真的挺不错的 最近PS会免又玩了一遍
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-22 11:19
zgywzy 发表于 2024-10-22 11:12
日本PC市场规模增长的是dmm等本土平台,本质上还是手游的延申,和steam关系不大的 ...

热门3a平均销量才5w的地方,就因为现在多个steam就能大幅增长了?
这种我直接定义为蒸饭
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-10-22 11:33
没想到寂静岭2重制ps5版占比竟然这么高, 那xbox版岂不是。。。
作者: wizard_lg    时间: 2024-10-22 11:40
第七十九回 发表于 2024-10-22 09:49
单机游戏 pc只有少数在国内特别受欢迎的游戏,销量才能和主机碰一下。比如巫师 魂 怪猎 2077


战锤 4k 星际战士2就是steam版卖更多,但是这游戏国内也就一般吧。
作者: wdjforever    时间: 2024-10-22 11:44
坎离薄烟水 发表于 2024-10-22 08:49
这就很扯了,PC销量怎么可能更高,PC连国区都没有,国区可是PC第一大区

有国区也不会太多人买……
作者: Ciprian    时间: 2024-10-22 11:54
是不是说明龙信2也有机会混个年度提名
作者: weibobby    时间: 2024-10-22 12:18
wizard_lg 发表于 2024-10-22 11:40


战锤 4k 星际战士2就是steam版卖更多,但是这游戏国内也就一般吧。


战锤这IP在欧美很火,国内热度一般般
作者: GENELEC    时间: 2024-10-22 12:45
ycy8332589 发表于 2024-10-22 11:07
但是增长的部分又不是steam单机,是dmm和dsl还有一些网游的。
你看看最近的steam单机游戏,日语评价才占 ...

你这个话有数据支持吗 能否给我看一下 三年多时间steam的日语比例也从1%左右增长到2.8%的峰值了
作者: GENELEC    时间: 2024-10-22 12:46
zgywzy 发表于 2024-10-22 11:12
日本PC市场规模增长的是dmm等本土平台,本质上还是手游的延申,和steam关系不大的 ...

你这个话有数据支持吗 能否给我看一下 三年多时间steam的日语比例也从1%左右增长到2.8%的峰值了
作者: GENELEC    时间: 2024-10-22 12:47
本帖最后由 GENELEC 于 2024-10-22 12:51 编辑
ycy8332589 发表于 2024-10-22 11:19
热门3a平均销量才5w的地方,就因为现在多个steam就能大幅增长了?
这种我直接定义为蒸饭 ...


steam日语区硬碰硬从三四年前的1%增长到峰值2.8%了,和德法已经在同一水平 德法是什么水平?这么说吧 德国是传统PC游戏大国,PC游戏市场份额一直和主机游戏份额是等同的,各占1/3 还有1/3是移动游戏,而日本在steam上已经和德国一个水平了。
作者: klaus.sang    时间: 2024-10-22 13:25
欧洲本来就是PS的主场,NS的主场是日本,PC的主场是中国,XBOX在哪都是客场。
作者: 紫晶情缘    时间: 2024-10-22 13:29
估计有人会从美国和亚洲想尽办法为PC销量找数据来证明PS5和PC销量是五五开。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-22 13:35
GENELEC 发表于 2024-10-22 12:47
steam日语区硬碰硬从三四年前的1%增长到峰值2.8%了,和德法已经在同一水平 德法是什么水平?这么说吧 德 ...

你直接可以算一下嘛

就最近的暗喻幻想, steamdb上预计销量是 290k,  日语评测占比是2.5%, 290k*2.5%=7250,    famitsu首周ps销量多少 来着? 11万,还不算数字版,  7250多个零也追不上啊
作者: GENELEC    时间: 2024-10-22 14:01
kiskaddon 发表于 2024-10-22 13:35
你直接可以算一下嘛

就最近的暗喻幻想, steamdb上预计销量是 290k,  日语评测占比是2.5%, 290k*2.5%= ...

先不说用评测占比推定销量一直都不靠谱 其次谁要跟你算单一游戏的销量占比了?????影响单一游戏平台销量占比的因素可太多了 是吧?
作者: leon234512    时间: 2024-10-22 14:04
主机版游戏销量高应该属于正常
作者: Nintendont    时间: 2024-10-22 14:20
有什么好纠结的那个白皮书写的pc市场肯定一大部分都是氪金网游贡献的数据,steam这些个单机游戏在日本肯定还是少数,上x刷刷有几个日本人讨论pc版的,ps5涨到七万多就直呼买不起了何况二十几万的电脑呢。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-22 14:21
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-10-22 14:29 编辑
GENELEC 发表于 2024-10-22 14:01
先不说用评测占比推定销量一直都不靠谱 其次谁要跟你算单一游戏的销量占比了?????影响单一游戏平台 ...


就算日本人是地球上 最闷葫芦的种族 ,全员自闭,不爱写评测 ,我给你多个零了 还不够?  而且我都故意挑了日本 本土游戏 ,其他占比日语更低,黑神话只有 0.06%

最新单作才能看出pc和主机迁移动向,全局语言有各种其他因素 , 比如  我现在一直也有用steam玩求生之路,也在为steam中文占比做贡献 ,  但新作已经 全是ps5上买了
作者: scgnba    时间: 2024-10-22 14:26
本帖最后由 scgnba 于 2024-10-22 14:27 编辑
klaus.sang 发表于 2024-10-22 13:25
欧洲本来就是PS的主场,NS的主场是日本,PC的主场是中国,XBOX在哪都是客场。 ...


XBOX在A9、B站都是主场
作者: 萧翎2024    时间: 2024-10-22 14:37
这就是为什么r星头牌ip坚决不同步pc端
作者: kisen    时间: 2024-10-22 15:23
欧洲主机市场是pc的3倍,美国大概跟pc是6:4的关系,这还是整体。因为pc非单机游戏占比更高,所以单机比例会进一步拉大。欧美的游戏销量新闻基本不用看,亚洲才是pc游戏的花园。
作者: beatballxxx    时间: 2024-10-22 15:29
死亡空间 重置画面非常一般
作者: GENELEC    时间: 2024-10-22 16:23
本帖最后由 GENELEC 于 2024-10-22 17:02 编辑
kiskaddon 发表于 2024-10-22 14:21
就算日本人是地球上 最闷葫芦的种族 ,全员自闭,不爱写评测 ,我给你多个零了 还不够?  而且我都故意挑 ...


已经说了 你用你认为有代表性的单一游戏去评判 但是单一游戏平台销量占比受客观因素影响太大了。很多IP本来就有平台偏向性 不能用来评价整体的平台偏好,尤其是ATLUS旗下这些RPG 在PS上独占首发到现在了,这第一次搞PC同步发售 哪能用来做依据?所以用单一几个游戏 或者几个你认为有代表性的游戏看整体本来就是谬误,而且本来就是不靠谱的 盲人摸象般的推测。

你还不如告诉**区用户翻三倍完全是靠APEX这类游戏 而不是传统单机游戏。那也是一句话。

另外我认为比较靠谱的推测方法是 用过往ATLUS旗下RPG游戏的首月销量,剪出现在的实体销量,剪出实体/数字比推算下来的数字销量 余下就是steam版本销量了。
当然,这一切都不重要 不同IP本来就有剧烈的平台倾向性。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-22 17:24
GENELEC 发表于 2024-10-22 16:23
已经说了 你用你认为有代表性的单一游戏去评判 但是单一游戏销量影响太大了。很多IP本来就有平台偏向性  ...

一个A社旗下有史以来pc版发布热度最高的游戏 ,  作为本土游戏日语占比又很高(与你所说的2.8%峰值就差了0.3%),  我都没选日语比是1%的寂静岭2,  0.56%的龙珠。  这样了, 你还要认定 我是为了我的论点 找了一个倾向于ps的ip... 那你可以自己找么,如果如你所说pc已经超过ps,应该不难吧。

“你还不如告诉**区用户翻三倍完全是靠APEX这类游戏 而不是传统单机游戏。那也是一句话。” 你承认的话,当然不用争了啊,这确实是个解释得通的原因。



作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2024-10-22 17:45
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2024-10-22 17:47 编辑

如果全平台第三方游戏PC版占大头,那么索尼PSN这一年300亿美刀的营收是哪来的,PS5独占游戏一年也就那么几个而已,一个巴掌都能数得出来

一个游戏哪个平台占大头,其实可以去MC网站看评测,看看媒体评测和玩家评价,哪个平台的评测更多,像博德3,黑猴这种,明显是PC版评价更多,跟平台销量对比也是相符的,但是其他第三方,比如生化,刺客,老头环,古墓丽影这类,PS版评价更多
作者: 56623370    时间: 2024-10-22 17:49
主要还是没有国服上架 我看评论很多人这么说 否则分分钟秒杀主机
作者: 江南映月    时间: 2024-10-22 20:00
zgywzy 发表于 2024-10-22 09:34
总共22w+的销量,steam已经总2w评价了,看来以后每2万评价估算百万销量的算法还得压低,数值膨胀的太厉害 ...

对于欧洲的寂静岭 2:78% 的销量来自 PS5,22% 来自 PC。
作者: zgywzy    时间: 2024-10-22 20:05
江南映月 发表于 2024-10-22 20:00
对于欧洲的寂静岭 2:78% 的销量来自 PS5,22% 来自 PC。

寂静岭2锁国区,中文评测也少得可怜,欧洲有偏主机的西欧和偏pc的东欧,一定意义可以代表全球
作者: fcbr    时间: 2024-10-22 21:03
啊,寂静岭欧洲销量ps加pc比例直接100%了,xb销量是零?不可能吧
作者: gantz831    时间: 2024-10-22 21:40
fcbr 发表于 2024-10-22 21:03
啊,寂静岭欧洲销量ps加pc比例直接100%了,xb销量是零?不可能吧


……本来就没出Xbox版,你在帆船吗?
作者: wolfda1e    时间: 2024-10-22 22:15
GENELEC 发表于 2024-10-22 16:23
已经说了 你用你认为有代表性的单一游戏去评判 但是单一游戏平台销量占比受客观因素影响太大了。很多IP本 ...

怎么一说pc就是市场咋咋大,蒸汽咋咋猛,拿一个同步发售的新作当例子却急着嘤嘤嘤我没传统积累我是弱势群体不能这么比了
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-10-23 02:32
假新聞
作者: longfa    时间: 2024-10-23 02:44
Undisputed都不知道是啥,搜了下居然是个拳击游戏
作者: 鲜于超    时间: 2024-10-23 05:25
SH2才100万,比想象的有点低,也许是因为互动环节太差了,一共才4种怪。流程比原版多了一倍不止,就不会多设计几种敌人么。
作者: lutianhao7    时间: 2024-10-23 07:45
GENELEC 发表于 2024-10-22 11:03
本帖最后由 GENELEC 于 2024-10-22 11:04 编辑



有点老黄历了 这几年日本那边PC市场规模最近四年翻了三倍 直接增长了一整个PS5的市场份额,已经超越PS系了 主机市场要加上任天堂才能打过PC


日本翻了三四倍也没法跟欧美比规模
作者: fcbr    时间: 2024-10-23 07:46
gantz831 发表于 2024-10-22 21:40


……本来就没出Xbox版,你在帆船吗?


哦,对了,我给这茬忘了,我的我的
作者: fcbr    时间: 2024-10-23 08:23
fcbr 发表于 2024-10-22 21:03
啊,寂静岭欧洲销量ps加pc比例直接100%了,xb销量是零?不可能吧


脑袋短路了,忘了,寂静岭2没上xb了
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-23 08:37
fcbr 发表于 2024-10-23 08:23
脑袋短路了,忘了,寂静岭2没上xb了

假设有xbox版,再多5%没问题
作者: honkong    时间: 2024-10-23 09:04
嗯,这是个不会玩的游戏
作者: Kkoduckk    时间: 2024-10-23 16:10
希望寂静岭系列能继续重制下去
作者: showhand    时间: 2024-10-23 21:49
寂静岭2的ps5卖了多少我不太关心,倒是引起了我对黑神话ps5卖了多少的好奇,国内大部分是steam所以加上国际两千多万没问题,那ps5到底卖了多少
作者: 黑木黑木    时间: 2024-10-25 15:35
GENELEC 发表于 2024-10-22 16:23
已经说了 你用你认为有代表性的单一游戏去评判 但是单一游戏平台销量占比受客观因素影响太大了。很多IP本 ...

“尤其是ATLUS旗下这些RPG 在PS上独占首发到现在了”

你哪只眼睛看到的ATLUS把旗下的RPG给ps独占首发?!你要不要查一查真女神转身系列,ATLUS是怎样不待见索尼的!
作者: minimal    时间: 2024-10-25 16:44
后弈之子gp5 发表于 2024-10-22 11:33
没想到寂静岭2重制ps5版占比竟然这么高, 那xbox版岂不是。。。

不是PS 78%, PC 22%吗,XBOX根本没有




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